// 当页面加载完成后执行的函数,用于初始化页面中与表情相关的各种设置、元素创建以及事件绑定等操作 window.onload = function () { // 设置编辑器(editor,可能是自定义的富文本编辑器对象)的配置选项,将 'emotionLocalization' 设置为 false,表示表情相关资源的本地化属性为否,具体影响后续表情图片等资源的获取路径 editor.setOpt({ emotionLocalization: false }); // 根据编辑器的 'emotionLocalization' 选项值来确定表情图片的路径(SmileyPath),如果为 true,则从本地相对路径 'images/' 获取,否则从指定的网络路径 "http://img.baidu.com/hi/" 获取 emotion.SmileyPath = editor.options.emotionLocalization === true? 'images/' : "http://img.baidu.com/hi/"; // 创建一个包含指定数量(emotion.tabNum)的空数组对象,用于存储不同面板(tab)下的相关信息(比如每个面板对应的表情图片文件名等),每个属性名以 'tab' 加数字的形式表示(如 'tab0'、'tab1' 等) emotion.SmileyBox = createTabList(emotion.tabNum); // 创建一个包含指定数量(emotion.tabNum)的数组,数组元素初始值都为 0,用于标记每个面板(tab)是否已经创建或存在相关内容,后续根据这个标记来决定是否需要重新创建对应面板的内容 emotion.tabExist = createArr(emotion.tabNum); // 初始化表情图片名称相关的数据,比如根据已有的图片前缀名等信息生成完整的图片文件名列表,填充到对应的面板数组(emotion.SmileyBox)中 initImgName(); // 初始化事件处理函数,为特定 id(此处传入 'tabHeads')对应的元素及其子元素绑定点击等事件监听器,实现切换面板等交互功能 initEvtHandler("tabHeads"); }; // 初始化表情图片名称相关数据的函数,用于根据已有的表情图片前缀名(emotion.SmilmgName 中存储的信息)和数量信息,生成完整的表情图片文件名,并填充到对应的面板数组(emotion.SmileyBox)中 function initImgName() { // 遍历 emotion.SmilmgName 对象的每个属性(pro),每个属性对应一个面板(如 'tab0'、'tab1' 等) for (var pro in emotion.SmilmgName) { var tempName = emotion.SmilmgName[pro], tempBox = emotion.SmileyBox[pro], tempStr = ""; // 如果当前面板对应的数组(tempBox)已经有元素了(即长度大于 0),则直接返回,不进行重复处理,可能是避免多次初始化同一面板的数据 if (tempBox.length) return; // 根据当前面板对应的图片前缀名(tempName[0])和数量(tempName[1])信息,循环生成完整的图片文件名,并添加到当前面板对应的数组(tempBox)中 for (var i = 1; i <= tempName[1]; i++) { tempStr = tempName[0]; if (i < 10) tempStr = tempStr + '0'; tempStr = tempStr + i + '.gif'; tempBox.push(tempStr); } } } // 初始化事件处理函数,用于为指定 id(conId)对应的元素及其子元素绑定点击等事件监听器,实现切换面板等交互功能 function initEvtHandler(conId) { // 通过 $G 函数(可能是自定义的获取 DOM 元素的函数)获取指定 id(conId)对应的元素,此处应该是获取页面中用于切换面板的头部元素集合(如包含各个面板标题的 span 元素的父元素) var tabHeads = $G(conId); // 遍历头部元素集合的每个子节点(childNodes),为符合条件的元素绑定点击事件监听器 for (var i = 0, j = 0; i < tabHeads.childNodes.length; i++) { var tabObj = tabHeads.childNodes[i]; // 只对节点类型为元素节点(nodeType == 1)的子节点进行操作,过滤掉文本节点、注释节点等非元素类型的节点 if (tabObj.nodeType == 1) { // 使用 domUtils.on 函数(可能是自定义的事件绑定工具函数)为当前元素(tabObj)绑定点击事件监听器,点击时执行一个立即执行函数返回的函数,这个函数会调用 switchTab 函数,并传入当前面板的索引(j)作为参数,实现点击切换对应面板的功能,同时 j 自增,用于记录下一个面板的索引 domUtils.on(tabObj, "click", (function (index) { return function () { switchTab(index); }; })(j)); j++; } } // 初始时默认切换到第一个面板(索引为 0),调用 switchTab 函数显示第一个面板的内容 switchTab(0); // 将用于显示表情预览的元素(id 为 'tabIconReview')隐藏起来,初始状态下不显示预览内容 $G("tabIconReview").style.display = 'none'; } // 插入表情图片到编辑器中的函数,根据传入的图片 URL(url)以及触发的事件对象(evt),创建一个包含图片源地址(src)等信息的对象(obj),然后通过编辑器的命令(execCommand)插入图片,并且如果不是按下 Ctrl 键触发的操作,则隐藏相关的弹出对话框(popup.hide) function InsertSmiley(url, evt) { var obj = { src: editor.options.emotionLocalization? editor.options.UEDITOR_HOME_URL + "dialogs/emotion/" + url : url }; obj._src = obj.src; editor.execCommand('insertimage', obj); if (!evt.ctrlKey) { dialog.popup.hide(); } } // 切换面板显示的函数,根据传入的面板索引(index),执行调整面板高度(autoHeight)、创建面板内容(如果不存在)以及切换显示对应面板内容和隐藏其他面板内容等操作 function switchTab(index) { // 根据传入的面板索引调整对应面板的高度相关样式,比如设置 iframe 和其父元素的高度值,确保合适的显示布局 autoHeight(index); // 如果当前面板还不存在(对应 emotion.tabExist 数组中该索引位置的值为 0),则标记该面板已存在(设置为 1),并调用 createTab 函数创建该面板的具体内容(如添加表情图片表格等元素) if (emotion.tabExist[index] == 0) { emotion.tabExist[index] = 1; createTab('tab' + index); } // 获取用于切换面板的头部元素集合(包含各个面板标题的 span 元素)和主体元素集合(包含各个面板具体内容的 div 元素) var tabHeads = $G("tabHeads").getElementsByTagName("span"), tabBodys = $G("tabBodys").getElementsByTagName("div"), i = 0, L = tabHeads.length; // 循环遍历头部和主体元素集合,将所有元素的样式设置为初始状态,即隐藏主体元素(display="none"),清除头部元素的类名(className=""),用于清除之前可能设置的选中类名等样式 for (; i < L; i++) { tabHeads[i].className = ""; tabBodys[i].style.display = "none"; } // 将当前要显示的面板对应的头部元素添加特定的类名(可能用于设置选中样式,如背景色等变化),并显示其对应的主体元素内容 tabHeads[index].className = "focus"; tabBodys[index].style.display = "block"; } // 根据传入的面板索引(index)调整对应面板的高度相关样式的函数,通过设置 iframe 及其父元素的高度值,为不同面板设置不同的合适高度,确保良好的显示布局效果 function autoHeight(index) { var iframe = dialog.getDom("iframe"), parent = iframe.parentNode.parentNode; switch (index) { case 0: iframe.style.height = "380px"; parent.style.height = "392px"; break; case 1: iframe.style.height = "220px"; parent.style.height = "232px"; break; case 2: iframe.style.height = "260px"; parent.style.height = "272px"; break; case 3: iframe.style.height = "300px"; parent.style.height = "312px"; break; case 4: iframe.style.height = "140px"; parent.style.height = "152px"; break; case 5: iframe.style.height = "260px"; parent.style.height = "272px"; break; case 6: iframe.style.height = "230px"; parent.style.height = "242px"; break; default: } } // 创建特定面板(tabName)内容的函数,主要用于生成包含表情图片、相关提示信息以及鼠标交互事件绑定的表格元素,并添加到对应的面板 div 元素中,实现表情图片的展示和交互功能 function createTab(tabName) { var faceVersion = "?v=1.1", //版本号 tab = $G(tabName), //获取将要生成的 Div 句柄,即对应面板的 div 元素对象,用于后续往里面添加生成的表格内容 imagePath = emotion.SmileyPath + emotion.imageFolders[tabName], //获取显示表情和预览表情的路径,通过拼接表情图片的基础路径(SmileyPath)和当前面板对应的文件夹路径(imageFolders[tabName])得到完整路径 positionLine = 11 / 2, //中间数,可能用于判断图片在表格中的位置(比如用于控制背景图片的定位等情况,结合后续代码看与鼠标悬停显示预览相关逻辑有关) iWidth = iHeight = 35, //图片长宽,设置表情图片在页面上显示的宽度和高度均为 35 像素 iColWidth = 3, //表格剩余空间的显示比例,可能用于设置表格单元格的宽度占比等布局相关参数,影响表情图片在表格中的排列方式 tableCss = emotion.imageCss[tabName], cssOffset = emotion.imageCssOffset[tabName], textHTML = ['
');
textHTML.push('');
textHTML.push('![]() | '); } textHTML.push(' | '); } textHTML.push('