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vue-shop-admin-work/public2/ueditor/dialogs/scrawl/scrawl.html

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13 KiB

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<!-- 此处页面标题为空,通常可以设置一个有意义的标题,使其显示在浏览器的标题栏中 -->
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<!-- 通过 HTTP 头部等价属性http-equiv设置页面的内容类型为 HTML 文本格式,字符编码为 UTF-8确保页面能正确显示各种字符 -->
<meta name="robots" content="noindex, nofollow" />
<!-- 设置页面对于搜索引擎机器人robots的访问指令'noindex' 表示不允许搜索引擎索引此页面内容,'nofollow' 表示搜索引擎在抓取此页面时不追踪页面上的链接,常用于那些不希望被搜索引擎收录或者不想传递链接权重的页面 -->
<script type="text/javascript" src="../internal.js"></script>
<!-- 引入相对路径为“../internal.js”的 JavaScript 文件,该文件可能包含了页面中通用的函数、变量定义以及一些基础的业务逻辑代码等,具体功能依赖其内部实现 -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="scrawl.css">
<!-- 引入外部的 CSS 样式表文件scrawl.css用于定义页面中各种元素的样式使页面呈现出特定的布局和视觉效果 -->
</head>
<body>
<div class="main" id="J_wrap">
<!-- 创建一个类名为“main”且 id 为“J_wrap”的 div 容器从类名推测它可能是页面主要内容区域的外层包裹元素样式在引入的“scrawl.css”样式表中定义id 可用于在 JavaScript 代码中方便地获取该元素进行操作 -->
<div class="hot">
<!-- 创建一个类名为“hot”的 div 容器,可能用于放置页面中比较重要或者常用的功能模块相关元素,具体功能从后续内部元素可知与绘图等操作相关 -->
<div class="drawBoard border_style1">
<!-- 创建一个类名为“drawBoard”且应用了“border_style1”类样式在“scrawl.css”中定义可能有边框、圆角、阴影等效果的 div 容器,从类名推测它是绘图相关的主要操作区域,用于放置绘图的画布、图片展示等元素 -->
<canvas id="J_brushBoard" class="brushBorad" width="360" height="300"></canvas>
<!-- 创建一个 id 为“J_brushBoard”、类名为“brushBorad”的 <canvas> 元素,<canvas> 元素通常用于在网页上通过 JavaScript 绘制图形、图像等内容,这里设置其宽度为 360 像素,高度为 300 像素它作为绘图的实际画布区域样式和定位等相关设置可能在“scrawl.css”中定义 -->
<div id="J_picBoard" class="picBoard" style="width: 360px;height: 300px"></div>
<!-- 创建一个 id 为“J_picBoard”、类名为“picBoard”的 div 元素,并通过内联样式设置其宽度和高度都为 360 像素和 300 像素从类名推测它可能用于展示图片等内容与绘图操作相关样式在“scrawl.css”中定义 -->
</div>
<div id="J_operateBar" class="operateBar">
<!-- 创建一个 id 为“J_operateBar”、类名为“operateBar”的 div 容器从类名推测它是用于放置操作按钮等相关元素的操作栏样式在“scrawl.css”中定义 -->
<span id="J_previousStep" class="previousStep">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_previousStep"></var></em>
</span>
<!-- 创建一个 id 为“J_previousStep”、类名为“previousStep”的 span 元素,内部包含两个 <em> 子元素一个类名为“icon”可能用于展示操作按钮的图标样式在“scrawl.css”中定义另一个类名为“text”内部嵌套一个带有特定 id“lang_input_previousStep”的 <var> 元素,从类名和结构推测这个 span 元素整体代表“上一步”操作按钮,文本内容可能通过 JavaScript 动态设置 -->
<span id="J_nextStep" class="nextStep">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_nextsStep"></var></em>
</span>
<!-- 与“上一步”操作按钮类似,创建一个代表“下一步”操作按钮的 span 元素id 为“J_nextStep”、类名为“nextStep”内部结构也包含图标和文本部分用于展示相应的操作提示和执行相关功能 -->
<span id="J_clearBoard" class="clearBoard">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_clear"></var></em>
</span>
<!-- 创建一个代表“清除”操作按钮的 span 元素id 为“J_clearBoard”、类名为“clearBoard”同样由图标和文本部分组成用于触发清除绘图等相关操作 -->
<span id="J_sacleBoard" class="scaleBoard">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_ScalePic"></var></em>
</span>
<!-- 创建一个代表“缩放图片”操作按钮的 span 元素id 为“J_sacleBoard”、类名为“scaleBoard”包含图标和文本部分用于执行图片缩放相关的操作 -->
</div>
</div>
<div class="drawToolbar border_style1">
<!-- 创建一个类名为“drawToolbar”且应用了“border_style1”类样式的 div 容器从类名推测它是绘图工具相关的操作栏容器用于放置颜色选择、画笔大小、橡皮擦等绘图工具相关的元素样式在“scrawl.css”中定义 -->
<div id="J_colorBar" class="colorBar"></div>
<!-- 创建一个 id 为“J_colorBar”、类名为“colorBar”的 div 容器从类名和所在位置推测它是用于展示颜色选择相关元素的区域样式在“scrawl.css”中定义具体内容可能通过 JavaScript 动态生成或添加 -->
<div id="J_brushBar" class="sectionBar">
<em class="brushIcon"></em>
<a href="javascript:void(0)" class="size1">1</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size2">3</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size3">5</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size4">7</a>
</div>
<!-- 创建一个 id 为“J_brushBar”、类名为“sectionBar”的 div 容器内部包含一个类名为“brushIcon”的 <em> 元素可能用于展示画笔相关的图标样式在“scrawl.css”中定义以及多个类名为“size1”、“size2”等的 <a> 元素可能用于选择不同大小的画笔样式和功能在“scrawl.css”及 JavaScript 代码中定义),从结构和类名推测这个区域用于选择画笔大小相关操作 -->
<div id="J_eraserBar" class="sectionBar">
<em class="eraserIcon"></em>
<a href="javascript:void(0)" class="size1">1</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size2">3</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size3">5</a>
<a href="javascript:void(0)" class="size4">7</a>
</div>
<!-- 与“J_brushBar”类似创建一个用于橡皮擦相关操作的区域包含橡皮擦图标“eraserIcon”以及用于选择橡皮擦大小的 <a> 元素类名为“size1”等用于实现橡皮擦大小选择等功能 -->
<div class="sectionBar">
<div id="J_addImg" class="addImgH">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_addPic"></var></em>
<form method="post" id="fileForm" enctype="multipart/form-data" class="addImgH_form" target="up">
<input type="file" name="upfile" id="J_imgTxt"
accept="image/gif,image/jpeg,image/png,image/jpg,image/bmp" />
</form>
<iframe name="up" style="display: none"></iframe>
</div>
</div>
<!-- 创建一个用于添加图片相关操作的区域包含图标“icon”、文本提示“text”以及一个 <form> 表单元素表单中包含一个文件上传类型type="file"的输入框id 为“J_imgTxt”用于选择要上传的图片文件并且设置了可接受的图片文件类型同时设置表单的编码类型enctype为“multipart/form-data”用于处理包含文件上传的表单数据表单类名为“addImgH_form”样式在“scrawl.css”中定义还有一个隐藏的 <iframe> 元素name="up",用于实现无刷新文件上传等相关功能,通过设置为隐藏避免影响页面布局),整体用于实现添加图片到绘图区域等操作 -->
<div class="sectionBar">
<span id="J_removeImg" class="removeImg">
<em class="icon"></em>
<em class="text"><var id="lang_input_removePic"></var></em>
</span>
</div>
<!-- 创建一个代表“移除图片”操作按钮的 span 元素id 为“J_removeImg”、类名为“removeImg”包含图标和文本部分用于触发从绘图区域移除图片等相关操作 -->
</div>
</div>
<div id="J_maskLayer" class="maskLayerNull"></div>
<!-- 创建一个 id 为“J_maskLayer”、类名为“maskLayerNull”的 div 元素从类名推测它是用于显示遮罩层的元素初始样式为不显示在“scrawl.css”中定义为 display: none可能在特定操作如绘图过程中的提示、遮挡等情况下通过 JavaScript 代码修改样式使其显示,用于遮罩相关的功能实现 -->
</body>
<script type="text/javascript" src="scrawl.js"></script>
<!-- 引入外部的 JavaScript 文件scrawl.js这个文件大概率包含了与绘图、操作等功能紧密相关的业务逻辑代码比如绘图功能实现、操作按钮的交互逻辑、图片处理等具体操作的函数实现 -->
<script type="text/javascript">
var settings = {
drawBrushSize: 3, //画笔初始大小
drawBrushColor: "#4bacc6", //画笔初始颜色
colorList: ['c00000', 'ff0000', 'ffc000', 'ffff00', '92d050', '00b050', '00b0f0', '0070c0', '002060', '7030a0', 'ffffff',
'000000', 'eeece1', '1f497d', '4f81bd', 'c0504d', '9bbb59', '8064a2', '4bacc6', 'f79646'], //画笔选择颜色
saveNum: 10 //撤销次数
};
// 创建一个名为“settings”的对象用于存储绘图相关的一些设置参数。其中“drawBrushSize”属性表示画笔的初始大小为 3具体单位可能根据绘图逻辑确定可能是像素等“drawBrushColor”属性设置画笔的初始颜色为“#4bacc6”一种蓝色调的颜色值“colorList”属性是一个数组包含了多个颜色代码字符串用于提供可供选择的画笔颜色列表“saveNum”属性表示可撤销操作的次数为 10这些设置参数会影响绘图工具的初始状态和相关功能。
var scrawlObj = new scrawl(settings);
scrawlObj.isCancelScrawl = false;
// 创建一个名为“scrawl”的类假设在引入的“scrawl.js”文件中定义的实例“scrawlObj”并传入前面定义的“settings”对象作为参数用于初始化绘图相关的功能和属性然后将“scrawlObj”的“isCancelScrawl”属性初始设置为 false这个属性可能用于控制绘图操作是否取消等相关逻辑比如在对话框取消操作等场景下进行相应设置
dialog.onok = function () {
exec(scrawlObj);
return false;
};
// 将对话框dialog可能是页面上弹出的用于操作绘图相关内容的对话框具体实现依赖相关代码环境的“onok”事件通常表示用户点击了对话框中的“确定”按钮绑定到一个匿名函数上当用户点击“确定”按钮时调用“exec”函数假设在“scrawl.js”或者其他相关文件中定义并传入“scrawlObj”实例作为参数用于执行绘图相关的最终操作比如保存绘图结果、应用绘图修改等最后返回 false可能用于阻止对话框默认的后续操作或者根据业务逻辑进行相关的交互控制。
dialog.oncancel = function () {
scrawlObj.isCancelScrawl = true;
};
// 将对话框的“oncancel”事件通常表示用户点击了对话框中的“取消”按钮绑定到一个匿名函数上当用户点击“取消”按钮时将“scrawlObj”实例的“isCancelScrawl”属性设置为 true用于在取消操作时设置相应的绘图状态可能会触发一些清理绘图缓存、恢复到之前状态等相关逻辑具体功能依赖“scrawl”类及相关代码的实现。
</script>
</body>
</html>