时间受限,未能更新完pro版本的吃豆人 **ProjectFinal1** 为基础版本,实现了吃豆人的移动、吃豆、计分,怪物的直线追逐 **Project_Final_new** 为最终版本,还原了吃豆人的完整地图,吃豆人可以穿越地图边界从另一侧出现,怪物数量增加到四只,但未能实现A*的迷宫追逐算法 **Project_frame** 为pro版本,重新书写了整个游戏的框架,相较之前的项目,类之间耦合程度更低,结构更清晰,并且绘制了程序流图、类图,但时间有限,仅写了部分基础的内容,没能全部实现 **未来展望** 希望能在学期末最终完成整个项目,并尽力提高程序的鲁棒性和可拓展性,希望可以将mover(移动控制器)、drawer(绘图控制器)、fighter(战斗控制器)等类做成可以“热拔插”的模块,从而可以组合出更多的有趣对象,而不只是实现了普通的pacman、monster类