#include #include #include #include #include "test1.c" #include "test2.c" #define FrameX 13 #define FrameY 3 #define Frame_height 20 #define Frame_width 18 int i,j,Temp,Temp1,Temp2; int a[80][80]={0}; int b[4]; struct Tetris { int x;//横坐标 int y;//纵坐标 int flag;//方块类型 int next;//下一个方块 int speed;//下落速度 int number;//方块个数 int score; int level; }; HANDLE hOut; int main() { title(); welcome(); }