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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h>

#define N 3 // 定义拼图的维度这是一个3x3的拼图

typedef struct Node { int puzzle[N][N]; // 存储拼图状态的数组 struct Node* parent; // 指向父节点的指针,用于追踪路径 int f, g, h; // A*算法中的 f, g, h 值 } Node;

// 创建新的拼图节点 Node* createNode(int puzzle[N][N]) {int i,j; Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); for(i=0;i<N;i++) {for(j=0;j<N;j++) { newnode->puzzle[i][j]=puzzle[i][j]; } } newnode->parent=NULL; newnode->f=0; newnode->g=0; newnode->h=0; return newnode; //请实现该函数

}

// 检查两个拼图状态是否相同 bool isSamePuzzle(int a[N][N], int b[N][N]) {int i,j; for(i=0;i<N;i++) {for(j=0;j<N;j++) { if(a[i][j]!=b[i][j])return false; }} //相同则返回true,否则返回false return true;}

// 打印拼图状态 void printPuzzle(int puzzle[N][N]) {int i,j; for(i=0;i<N;i++) {for(j=0;j<N;j++) { printf("%d ",puzzle[i][j]);if(j==2)printf("\n"); } //双重for循环实现拼图的打印

}printf("\n");}

// 启发函数,计算当前状态到目标状态的估计代价 int heuristic(Node* current, Node* goal) { int i,j,h = 0; for(i=0;i<N;i++){ for(j=0;j<N;j++){ if(current->puzzle[i][j]!=goal->puzzle[i][j])h++; } }// 计算不匹配的拼图块数量 return h;

}

// 移动操作,生成新的拼图状态 Node* move(Node* current, int dir) { int key_x, key_y;//记录空白块的位置 // 找到空白块的位置 int i,j; for(i=0;i<N;i++){for(j=0;j<N;j++){ if(current->puzzle[i][j]==0){ key_x=i;key_y=j;break;} } }int new_x,new_y; new_x=key_x; new_y=key_y; //给new_x、new_y赋值

// 根据移动方向更新新块的位置,上下左右移动

if(dir==0)new_x--;else if(dir==1)new_x++;else if(dir==2)new_y--;else if(dir==3)new_y++; // 检查新位置是否在边界内 if(new_x<0||new_x>=N||new_y<0||new_y>=N)return NULL; // 创建新节点,复制当前拼图状态,并交换块的位置 Node* new_node = createNode(current->puzzle); new_node->puzzle[key_x][key_y] = current->puzzle[new_x][new_y]; new_node->puzzle[new_x][new_y] = 0; return new_node; }

// A算法,寻找最短路径 Node AStar(Node* start, Node* goal) { Node* OPEN[1000]; // 开放列表,用于存储待探索的节点 Node* CLOSED[1000]; // 关闭列表,用于存储已探索的节点 int OPEN_SIZE = 0; // 开放列表的大小 int CLOSED_SIZE = 0; // 关闭列表的大小 OPEN[0] = start; // 将起始节点添加到开放列表 OPEN_SIZE = 1; // 开放列表的大小设置为1 CLOSED_SIZE = 0; // 关闭列表的大小设置为0 int i,j; while (OPEN_SIZE > 0) {//对open列表进行操作 int min_f = OPEN[0]->f;//初始化最小的f int min_index = 0; // 查找开放列表中具有最小f值的节点 for(i=0;i<OPEN_SIZE;i++){ if(OPEN[i]->f<min_f)min_index=i; min_f=OPEN[i]->f;

}

    Node* current = OPEN[min_index];  // 获取具有最小f值的节点

    // 如果当前节点与目标状态匹配,表示找到解
     if(isSamePuzzle(goal->puzzle, current->puzzle))return current;



    //开放列表的大小减1表示从开放列表中移除了一个节点
    OPEN_SIZE--;

    //将最小 f 值的节点移到开放列表的末尾,以便稍后将其添加到关闭列表中。
    //这是为了优化开放列表的结构。
    Node* temp = OPEN[min_index];
    OPEN[min_index] = OPEN[OPEN_SIZE];
    OPEN[OPEN_SIZE] = temp;

    //将当前节点添加到关闭列表关闭列表大小加1
        CLOSED[CLOSED_SIZE]=current;
        CLOSED_SIZE++;

    int key = 0;
	int i=0;
    // 查找当前节点中空白块的位置
    for (i = 0; i < N; i++) {
        for (j = 0; j < N; j++) {
            if (current->puzzle[i][j] == 0) {
                key = i * N + j;
                break;
            }
        }
    }
              int dir;
    // 尝试四个方向的移动操作
    for (dir = 0; dir < 4; dir++) {
        Node* new_node = move(current, dir);

        if (new_node != NULL && !isSamePuzzle(new_node->puzzle, current->puzzle)) {
            //得到对应的g、f、h值
            int gNew = current->g + 1;
            int hNew = heuristic(new_node, goal);
            int fNew = gNew + hNew;

            bool in_OPEN = false;
            int open_index = -1;
            // 检查新节点是否在开放列表中
            for (i = 0; i < OPEN_SIZE; i++) {
                if (isSamePuzzle(new_node->puzzle, OPEN[i]->puzzle)) {
                    in_OPEN = true;
                    open_index = i;
                    break;
                }
            }

            bool in_CLOSED = false;
             int closed_index=-1;
            // 检查新节点是否在关闭列表中
            for (i = 0; i < CLOSED_SIZE; i++) {
                if (isSamePuzzle(new_node->puzzle, CLOSED[i]->puzzle)) {
                  in_CLOSED = true;
                    closed_index = i;
                    break;
                }
            }
            //若该节点机不在开放列表中也不在关闭列表中
            if (!in_OPEN && !in_CLOSED) {
                //把gNew、hNew、fNew赋给new_nod对应的g、h、f值并将其父节点设置为当前节点。
      new_node->g=gNew;
      new_node->h=hNew;
      new_node->f=fNew;
      new_node->parent=current;
                // 添加新节点new_node到开放列表开放列表大小加1
             OPEN[OPEN_SIZE]=new_node;OPEN_SIZE++;
            } 
            //如果新节点已经在开放列表中,但新的 f 值更小,将更新开放列表中已存在节点的信息。
            else if (in_OPEN && fNew < OPEN[open_index]->f) {

OPEN[open_index]->f=new_node->f; OPEN[open_index]->g=new_node->g; OPEN[open_index]->h=new_node->h; } } } }

return NULL;  // 无解

}

// 打印解路径 void printPath(Node* final) {int i,j; if (final == NULL) { return; } printPath(final->parent); // 递归打印路径 for (i = 0; i < N; i++) { if (i%3==0){ printf("-------\n"); } for (j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", final->puzzle[i][j]); }

    printf("\n");
    
}

}

int main() { //int start[N][N] = {{2, 0, 3}, {1, 8, 4}, {7, 6, 5}}; //int target[N][N] = {{1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5}};

// int start[N][N] = {{2, 8, 3}, {1, 6, 4}, {7, 0, 5}};
// int target[N][N] = {{1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5}};

int start[N][N] = {{2, 8, 3}, {1, 0, 4}, {7, 6, 5}};
int target[N][N] = {{1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5}};
Node* init = createNode(start);
Node* goal = createNode(target);

Node* final = AStar(init, goal);
if (final) {
    printf("This problem has a solution:\n");
    printPath(final);  // 打印解路径
} else {
   printf("This problem has no solution!\n");
}

return 0;

}