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(function (global, factory) {
typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
(global.BMapLib = global.BMapLib || {}, global.BMapLib.MarkerClusterer = factory());
}(this, (function () { 'use strict';
var __commonjs_global = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof global !== 'undefined' ? global : this;
function __commonjs(fn, module) { return module = { exports: {} }, fn(module, module.exports, __commonjs_global), module.exports; }
var index$1 = __commonjs(function (module, exports, global) {
(function (root, factory) {
if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(factory);
} else {
root.BMapLib = root.BMapLib || {};
root.BMapLib.TextIconOverlay = root.BMapLib.TextIconOverlay || factory();
}
})(__commonjs_global, function() {
var T,
baidu = T = baidu || {version: "1.3.8"};
var context = {};
//提出guid防止在与老版本Tangram混用时
//在下一行错误的修改context[undefined]
baidu.guid = "$BAIDU$";
//Tangram可能被放在闭包中
//一些页面级别唯一的属性需要挂载在context[baidu.guid]上
context[baidu.guid] = context[baidu.guid] || {};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.dom 操作dom的方法。
*/
baidu.dom = baidu.dom || {};
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
* @name baidu.dom.g
* @function
* @grammar baidu.dom.g(id)
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @shortcut g,T.G
* @meta standard
* @see baidu.dom.q
*
* @returns {HTMLElement|null} 获取的元素查找不到时返回null,如果参数不合法,直接返回参数
*/
baidu.dom.g = function (id) {
if ('string' == typeof id || id instanceof String) {
return document.getElementById(id);
} else if (id && id.nodeName && (id.nodeType == 1 || id.nodeType == 9)) {
return id;
}
return null;
};
// 声明快捷方法
baidu.g = baidu.G = baidu.dom.g;
/**
* 获取目标元素所属的document对象
* @name baidu.dom.getDocument
* @function
* @grammar baidu.dom.getDocument(element)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @meta standard
* @see baidu.dom.getWindow
*
* @returns {HTMLDocument} 目标元素所属的document对象
*/
baidu.dom.getDocument = function (element) {
element = baidu.dom.g(element);
return element.nodeType == 9 ? element : element.ownerDocument || element.document;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.lang 对语言层面的封装,包括类型判断、模块扩展、继承基类以及对象自定义事件的支持。
*/
baidu.lang = baidu.lang || {};
/**
* 判断目标参数是否string类型或String对象
* @name baidu.lang.isString
* @function
* @grammar baidu.lang.isString(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @shortcut isString
* @meta standard
* @see baidu.lang.isObject,baidu.lang.isNumber,baidu.lang.isArray,baidu.lang.isElement,baidu.lang.isBoolean,baidu.lang.isDate
*
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isString = function (source) {
return '[object String]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
// 声明快捷方法
baidu.isString = baidu.lang.isString;
/**
* 从文档中获取指定的DOM元素
* **内部方法**
*
* @param {string|HTMLElement} id 元素的id或DOM元素
* @meta standard
* @return {HTMLElement} DOM元素如果不存在返回null如果参数不合法直接返回参数
*/
baidu.dom._g = function (id) {
if (baidu.lang.isString(id)) {
return document.getElementById(id);
}
return id;
};
// 声明快捷方法
baidu._g = baidu.dom._g;
/**
* @ignore
* @namespace baidu.browser 判断浏览器类型和特性的属性。
*/
baidu.browser = baidu.browser || {};
if (/msie (\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
//IE 8下以documentMode为准
//在百度模板中,可能会有$,防止冲突,将$1 写成 \x241
/**
* 判断是否为ie浏览器
* @property ie ie版本号
* @grammar baidu.browser.ie
* @meta standard
* @shortcut ie
* @see baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.opera,baidu.browser.chrome,baidu.browser.maxthon
*/
baidu.browser.ie = baidu.ie = document.documentMode || + RegExp['\x241'];
}
/**
* 获取目标元素的computed style值。如果元素的样式值不能被浏览器计算则会返回空字符串IE
*
* @author berg
* @name baidu.dom.getComputedStyle
* @function
* @grammar baidu.dom.getComputedStyle(element, key)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} key 要获取的样式名
*
* @see baidu.dom.getStyle
*
* @returns {string} 目标元素的computed style值
*/
baidu.dom.getComputedStyle = function(element, key){
element = baidu.dom._g(element);
var doc = baidu.dom.getDocument(element),
styles;
if (doc.defaultView && doc.defaultView.getComputedStyle) {
styles = doc.defaultView.getComputedStyle(element, null);
if (styles) {
return styles[key] || styles.getPropertyValue(key);
}
}
return '';
};
/**
* 提供给setStyle与getStyle使用
*/
baidu.dom._styleFixer = baidu.dom._styleFixer || {};
/**
* 提供给setStyle与getStyle使用
*/
baidu.dom._styleFilter = baidu.dom._styleFilter || [];
/**
* 为获取和设置样式的过滤器
* @private
* @meta standard
*/
baidu.dom._styleFilter.filter = function (key, value, method) {
for (var i = 0, filters = baidu.dom._styleFilter, filter; filter = filters[i]; i++) {
if (filter = filter[method]) {
value = filter(key, value);
}
}
return value;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.string 操作字符串的方法。
*/
baidu.string = baidu.string || {};
/**
* 将目标字符串进行驼峰化处理
* @name baidu.string.toCamelCase
* @function
* @grammar baidu.string.toCamelCase(source)
* @param {string} source 目标字符串
* @remark
* 支持单词以“-_”分隔
* @meta standard
*
* @returns {string} 驼峰化处理后的字符串
*/
baidu.string.toCamelCase = function (source) {
//提前判断提高getStyle等的效率 thanks xianwei
if (source.indexOf('-') < 0 && source.indexOf('_') < 0) {
return source;
}
return source.replace(/[-_][^-_]/g, function (match) {
return match.charAt(1).toUpperCase();
});
};
/**
* 获取目标元素的样式值
* @name baidu.dom.getStyle
* @function
* @grammar baidu.dom.getStyle(element, key)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @param {string} key 要获取的样式名
* @remark
*
* 为了精简代码本模块默认不对任何浏览器返回值进行归一化处理如使用getStyle时不同浏览器下可能返回rgb颜色或hex颜色也不会修复浏览器的bug和差异性如设置IE的float属性叫styleFloatfirefox则是cssFloat。<br />
* baidu.dom._styleFixer和baidu.dom._styleFilter可以为本模块提供支持。<br />
* 其中_styleFilter能对颜色和px进行归一化处理_styleFixer能对displayfloatopacitytextOverflow的浏览器兼容性bug进行处理。
* @shortcut getStyle
* @meta standard
* @see baidu.dom.setStyle,baidu.dom.setStyles, baidu.dom.getComputedStyle
*
* @returns {string} 目标元素的样式值
*/
baidu.dom.getStyle = function (element, key) {
var dom = baidu.dom;
element = dom.g(element);
key = baidu.string.toCamelCase(key);
//computed style, then cascaded style, then explicitly set style.
var value = element.style[key] ||
(element.currentStyle ? element.currentStyle[key] : "") ||
dom.getComputedStyle(element, key);
// 在取不到值的时候用fixer进行修正
if (!value) {
var fixer = dom._styleFixer[key];
if(fixer){
value = fixer.get ? fixer.get(element) : baidu.dom.getStyle(element, fixer);
}
}
/* 检查结果过滤器 */
if (fixer = dom._styleFilter) {
value = fixer.filter(key, value, 'get');
}
return value;
};
// 声明快捷方法
baidu.getStyle = baidu.dom.getStyle;
if (/opera\/(\d+\.\d)/i.test(navigator.userAgent)) {
/**
* 判断是否为opera浏览器
* @property opera opera版本号
* @grammar baidu.browser.opera
* @meta standard
* @see baidu.browser.ie,baidu.browser.firefox,baidu.browser.safari,baidu.browser.chrome
*/
baidu.browser.opera = + RegExp['\x241'];
}
/**
* 判断是否为webkit内核
* @property isWebkit
* @grammar baidu.browser.isWebkit
* @meta standard
* @see baidu.browser.isGecko
*/
baidu.browser.isWebkit = /webkit/i.test(navigator.userAgent);
/**
* 判断是否为gecko内核
* @property isGecko
* @grammar baidu.browser.isGecko
* @meta standard
* @see baidu.browser.isWebkit
*/
baidu.browser.isGecko = /gecko/i.test(navigator.userAgent) && !/like gecko/i.test(navigator.userAgent);
/**
* 判断是否严格标准的渲染模式
* @property isStrict
* @grammar baidu.browser.isStrict
* @meta standard
*/
baidu.browser.isStrict = document.compatMode == "CSS1Compat";
/**
* 获取目标元素相对于整个文档左上角的位置
* @name baidu.dom.getPosition
* @function
* @grammar baidu.dom.getPosition(element)
* @param {HTMLElement|string} element 目标元素或目标元素的id
* @meta standard
*
* @returns {Object} 目标元素的位置键值为top和left的Object。
*/
baidu.dom.getPosition = function (element) {
element = baidu.dom.g(element);
var doc = baidu.dom.getDocument(element),
browser = baidu.browser,
getStyle = baidu.dom.getStyle,
// Gecko 1.9版本以下用getBoxObjectFor计算位置
// 但是某些情况下是有bug的
// 对于这些有bug的情况
// 使用递归查找的方式
BUGGY_GECKO_BOX_OBJECT = browser.isGecko > 0 &&
doc.getBoxObjectFor &&
getStyle(element, 'position') == 'absolute' &&
(element.style.top === '' || element.style.left === ''),
pos = {"left":0,"top":0},
viewport = (browser.ie && !browser.isStrict) ? doc.body : doc.documentElement,
parent,
box;
if(element == viewport){
return pos;
}
if(element.getBoundingClientRect){ // IE and Gecko 1.9+
//当HTML或者BODY有border width时, 原生的getBoundingClientRect返回值是不符合预期的
//考虑到通常情况下 HTML和BODY的border只会设成0px,所以忽略该问题.
box = element.getBoundingClientRect();
pos.left = Math.floor(box.left) + Math.max(doc.documentElement.scrollLeft, doc.body.scrollLeft);
pos.top = Math.floor(box.top) + Math.max(doc.documentElement.scrollTop, doc.body.scrollTop);
// IE会给HTML元素添加一个border默认是medium2px
// 但是在IE 6 7 的怪异模式下可以被html { border: 0; } 这条css规则覆盖
// 在IE7的标准模式下border永远是2px这个值通过clientLeft 和 clientTop取得
// 但是。。。在IE 6 7的怪异模式如果用户使用css覆盖了默认的medium
// clientTop和clientLeft不会更新
pos.left -= doc.documentElement.clientLeft;
pos.top -= doc.documentElement.clientTop;
var htmlDom = doc.body,
// 在这里不使用element.style.borderLeftWidth只有computedStyle是可信的
htmlBorderLeftWidth = parseInt(getStyle(htmlDom, 'borderLeftWidth')),
htmlBorderTopWidth = parseInt(getStyle(htmlDom, 'borderTopWidth'));
if(browser.ie && !browser.isStrict){
pos.left -= isNaN(htmlBorderLeftWidth) ? 2 : htmlBorderLeftWidth;
pos.top -= isNaN(htmlBorderTopWidth) ? 2 : htmlBorderTopWidth;
}
} else {
// safari/opera/firefox
parent = element;
do {
pos.left += parent.offsetLeft;
pos.top += parent.offsetTop;
// safari里面如果遍历到了一个fixed的元素后面的offset都不准了
if (browser.isWebkit > 0 && getStyle(parent, 'position') == 'fixed') {
pos.left += doc.body.scrollLeft;
pos.top += doc.body.scrollTop;
break;
}
parent = parent.offsetParent;
} while (parent && parent != element);
// 对body offsetTop的修正
if(browser.opera > 0 || (browser.isWebkit > 0 && getStyle(element, 'position') == 'absolute')){
pos.top -= doc.body.offsetTop;
}
// 计算除了body的scroll
parent = element.offsetParent;
while (parent && parent != doc.body) {
pos.left -= parent.scrollLeft;
// see https://bugs.opera.com/show_bug.cgi?id=249965
if (!browser.opera || parent.tagName != 'TR') {
pos.top -= parent.scrollTop;
}
parent = parent.offsetParent;
}
}
return pos;
};
/**
* @ignore
* @namespace baidu.event 屏蔽浏览器差异性的事件封装。
* @property target 事件的触发元素
* @property pageX 鼠标事件的鼠标x坐标
* @property pageY 鼠标事件的鼠标y坐标
* @property keyCode 键盘事件的键值
*/
baidu.event = baidu.event || {};
/**
* 事件监听器的存储表
* @private
* @meta standard
*/
baidu.event._listeners = baidu.event._listeners || [];
/**
* 为目标元素添加事件监听器
* @name baidu.event.on
* @function
* @grammar baidu.event.on(element, type, listener)
* @param {HTMLElement|string|window} element 目标元素或目标元素id
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} listener 需要添加的监听器
* @remark
*
1. 不支持跨浏览器的鼠标滚轮事件监听器添加<br>
2. 改方法不为监听器灌入事件对象以防止跨iframe事件挂载的事件对象获取失败
* @shortcut on
* @meta standard
* @see baidu.event.un
*
* @returns {HTMLElement|window} 目标元素
*/
baidu.event.on = function (element, type, listener) {
type = type.replace(/^on/i, '');
element = baidu.dom._g(element);
var realListener = function (ev) {
// 1. 这里不支持EventArgument, 原因是跨frame的事件挂载
// 2. element是为了修正this
listener.call(element, ev);
},
lis = baidu.event._listeners,
filter = baidu.event._eventFilter,
afterFilter,
realType = type;
type = type.toLowerCase();
// filter过滤
if(filter && filter[type]){
afterFilter = filter[type](element, type, realListener);
realType = afterFilter.type;
realListener = afterFilter.listener;
}
// 事件监听器挂载
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(realType, realListener, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + realType, realListener);
}
// 将监听器存储到数组中
lis[lis.length] = [element, type, listener, realListener, realType];
return element;
};
// 声明快捷方法
baidu.on = baidu.event.on;
/**
* 返回一个当前页面的唯一标识字符串。
* @name baidu.lang.guid
* @function
* @grammar baidu.lang.guid()
* @version 1.1.1
* @meta standard
*
* @returns {String} 当前页面的唯一标识字符串
*/
(function(){
//不直接使用window可以提高3倍左右性能
var guid = context[baidu.guid];
baidu.lang.guid = function() {
return "TANGRAM__" + (guid._counter ++).toString(36);
};
guid._counter = guid._counter || 1;
})();
/**
* 所有类的实例的容器
* key为每个实例的guid
* @meta standard
*/
context[baidu.guid]._instances = context[baidu.guid]._instances || {};
/**
* 判断目标参数是否为function或Function实例
* @name baidu.lang.isFunction
* @function
* @grammar baidu.lang.isFunction(source)
* @param {Any} source 目标参数
* @version 1.2
* @see baidu.lang.isString,baidu.lang.isObject,baidu.lang.isNumber,baidu.lang.isArray,baidu.lang.isElement,baidu.lang.isBoolean,baidu.lang.isDate
* @meta standard
* @returns {boolean} 类型判断结果
*/
baidu.lang.isFunction = function (source) {
// chrome下,'function' == typeof /a/ 为true.
return '[object Function]' == Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
*
* @ignore
* @class Tangram继承机制提供的一个基类用户可以通过继承baidu.lang.Class来获取它的属性及方法。
* @name baidu.lang.Class
* @grammar baidu.lang.Class(guid)
* @param {string} guid 对象的唯一标识
* @meta standard
* @remark baidu.lang.Class和它的子类的实例均包含一个全局唯一的标识guid。guid是在构造函数中生成的因此继承自baidu.lang.Class的类应该直接或者间接调用它的构造函数。<br>baidu.lang.Class的构造函数中产生guid的方式可以保证guid的唯一性及每个实例都有一个全局唯一的guid。
* @meta standard
* @see baidu.lang.inherits,baidu.lang.Event
*/
baidu.lang.Class = function(guid) {
this.guid = guid || baidu.lang.guid();
context[baidu.guid]._instances[this.guid] = this;
};
context[baidu.guid]._instances = context[baidu.guid]._instances || {};
/**
* 释放对象所持有的资源,主要是自定义事件。
* @name dispose
* @grammar obj.dispose()
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispose = function(){
delete context[baidu.guid]._instances[this.guid];
for(var property in this){
if (!baidu.lang.isFunction(this[property])) {
delete this[property];
}
}
this.disposed = true;
};
/**
* 重载了默认的toString方法使得返回信息更加准确一些。
* @return {string} 对象的String表示形式
*/
baidu.lang.Class.prototype.toString = function(){
return "[object " + (this._className || "Object" ) + "]";
};
/**
* @ignore
* @class 自定义的事件对象。
* @name baidu.lang.Event
* @grammar baidu.lang.Event(type[, target])
* @param {string} type 事件类型名称。为了方便区分事件和一个普通的方法,事件类型名称必须以"on"(小写)开头。
* @param {Object} [target]触发事件的对象
* @meta standard
* @remark 引入该模块会自动为Class引入3个事件扩展方法addEventListener、removeEventListener和dispatchEvent。
* @meta standard
* @see baidu.lang.Class
*/
baidu.lang.Event = function (type, target) {
this.type = type;
this.returnValue = true;
this.target = target || null;
this.currentTarget = null;
};
/**
* 注册对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.addEventListener(type, handler[, key])
* @param {string} type 自定义事件的名称
* @param {Function} handler 自定义事件被触发时应该调用的回调函数
* @param {string} [key] 为事件监听函数指定的名称可在移除时使用。如果不提供方法会默认为它生成一个全局唯一的key。
* @remark 事件类型区分大小写。如果自定义事件名称不是以小写"on"开头,该方法会给它加上"on"再进行判断,即"click"和"onclick"会被认为是同一种事件。
*/
baidu.lang.Class.prototype.addEventListener = function (type, handler, key) {
if (!baidu.lang.isFunction(handler)) {
return;
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
var t = this.__listeners, id;
if (typeof key == "string" && key) {
if (/[^\w\-]/.test(key)) {
throw("nonstandard key:" + key);
} else {
handler.hashCode = key;
id = key;
}
}
type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
typeof t[type] != "object" && (t[type] = {});
id = id || baidu.lang.guid();
handler.hashCode = id;
t[type][id] = handler;
};
/**
* 移除对象的事件监听器。引入baidu.lang.Event后Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.removeEventListener(type, handler)
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function|string} handler 要移除的事件监听函数或者监听函数的key
* @remark 如果第二个参数handler没有被绑定到对应的自定义事件中什么也不做。
*/
baidu.lang.Class.prototype.removeEventListener = function (type, handler) {
if (typeof handler != "undefined") {
if ( (baidu.lang.isFunction(handler) && ! (handler = handler.hashCode))
|| (! baidu.lang.isString(handler))
){
return;
}
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
type.indexOf("on") != 0 && (type = "on" + type);
var t = this.__listeners;
if (!t[type]) {
return;
}
if (typeof handler != "undefined") {
t[type][handler] && delete t[type][handler];
} else {
for(var guid in t[type]){
delete t[type][guid];
}
}
};
/**
* 派发自定义事件使得绑定到自定义事件上面的函数都会被执行。引入baidu.lang.Event后Class的子类实例才会获得该方法。
* @grammar obj.dispatchEvent(event, options)
* @param {baidu.lang.Event|String} event Event对象或事件名称(1.1.1起支持)
* @param {Object} options 扩展参数,所含属性键值会扩展到Event对象上(1.2起支持)
* @remark 处理会调用通过addEventListenr绑定的自定义事件回调函数之外还会调用直接绑定到对象上面的自定义事件。例如<br>
myobj.onMyEvent = function(){}<br>
myobj.addEventListener("onMyEvent", function(){});
*/
baidu.lang.Class.prototype.dispatchEvent = function (event, options) {
if (baidu.lang.isString(event)) {
event = new baidu.lang.Event(event);
}
!this.__listeners && (this.__listeners = {});
// 20100603 添加本方法的第二个参数,将 options extend到event中去传递
options = options || {};
for (var i in options) {
event[i] = options[i];
}
var i, t = this.__listeners, p = event.type;
event.target = event.target || this;
event.currentTarget = this;
p.indexOf("on") != 0 && (p = "on" + p);
baidu.lang.isFunction(this[p]) && this[p].apply(this, arguments);
if (typeof t[p] == "object") {
for (i in t[p]) {
t[p][i].apply(this, arguments);
}
}
return event.returnValue;
};
baidu.lang.inherits = function (subClass, superClass, className) {
var key, proto,
selfProps = subClass.prototype,
clazz = new Function();
clazz.prototype = superClass.prototype;
proto = subClass.prototype = new clazz();
for (key in selfProps) {
proto[key] = selfProps[key];
}
subClass.prototype.constructor = subClass;
subClass.superClass = superClass.prototype;
// 类名标识兼容Class的toString基本没用
if ("string" == typeof className) {
proto._className = className;
}
};
// 声明快捷方法
baidu.inherits = baidu.lang.inherits;
/**
* 图片的路径
* @private
* @type {String}
*/
var _IMAGE_PATH = 'http://api.map.baidu.com/library/TextIconOverlay/1.2/src/images/m';
/**
* 图片的后缀名
* @private
* @type {String}
*/
var _IMAGE_EXTENSION = 'png';
/**
*@exports TextIconOverlay as BMapLib.TextIconOverlay
*/
/**
* TextIconOverlay
* @class 此类表示地图上的一个覆盖物该覆盖物由文字和图标组成从Overlay继承。文字通常是数字0-9或字母A-Z ),而文字与图标之间有一定的映射关系。
*该覆盖物适用于以下类似的场景:需要在地图上添加一系列覆盖物,这些覆盖物之间用不同的图标和文字来区分,文字可能表示了该覆盖物的某一属性值,根据该文字和一定的映射关系,自动匹配相应颜色和大小的图标。
*
*@constructor
*@param {Point} position 表示一个经纬度坐标位置。
*@param {String} text 表示该覆盖物显示的文字信息。
*@param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
*"<b>styles</b>":{Array<IconStyle>} 一组图标风格。单个图表风格包括以下几个属性:<br />
* url {String} 图片的url地址。(必选)<br />
* size {Size} 图片的大小。(必选)<br />
* anchor {Size} 图标定位在地图上的位置相对于图标左上角的偏移值,默认偏移值为图标的中心位置。(可选)<br />
* offset {Size} 图片相对于可视区域的偏移值此功能的作用等同于CSS中的background-position属性。可选<br />
* textSize {Number} 文字的大小。可选默认10<br />
* textColor {String} 文字的颜色。可选默认black<br />
*/
var TextIconOverlay = function(position, text, options){
try {
BMap;
} catch (e) {
throw Error('Baidu Map JS API is not ready yet!');
}
T.lang.inherits(TextIconOverlay, BMap.Overlay, "TextIconOverlay");
this._position = position;
this._text = text;
this._options = options || {};
this._styles = this._options['styles'] || [];
(!this._styles.length) && this._setupDefaultStyles();
};
TextIconOverlay.prototype._setupDefaultStyles = function(){
var sizes = [53, 56, 66, 78, 90];
for(var i = 0, size; size = sizes[i]; i++){
this._styles.push({
url:_IMAGE_PATH + i + '.' + _IMAGE_EXTENSION,
size: new BMap.Size(size, size)
});
}//for循环的简洁写法
};
/**
*继承Overlay的intialize方法自定义覆盖物时必须。
*@param {Map} map BMap.Map的实例化对象。
*@return {HTMLElement} 返回覆盖物对应的HTML元素。
*/
TextIconOverlay.prototype.initialize = function(map){
this._map = map;
this._domElement = document.createElement('div');
this._updateCss();
this._updateText();
this._updatePosition();
this._bind();
this._map.getPanes().markerMouseTarget.appendChild(this._domElement);
return this._domElement;
};
/**
*继承Overlay的draw方法自定义覆盖物时必须。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.draw = function(){
this._map && this._updatePosition();
};
/**
*获取该覆盖物上的文字。
*@return {String} 该覆盖物上的文字。
*/
TextIconOverlay.prototype.getText = function(){
return this._text;
};
/**
*设置该覆盖物上的文字。
*@param {String} text 要设置的文字通常是字母A-Z或数字0-9。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.setText = function(text){
if(text && (!this._text || (this._text.toString() != text.toString()))){
this._text = text;
this._updateText();
this._updateCss();
this._updatePosition();
}
};
/**
*获取该覆盖物的位置。
*@return {Point} 该覆盖物的经纬度坐标。
*/
TextIconOverlay.prototype.getPosition = function () {
return this._position;
};
/**
*设置该覆盖物的位置。
*@param {Point} position 要设置的经纬度坐标。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype.setPosition = function (position) {
if(position && (!this._position || !this._position.equals(position))){
this._position = position;
this._updatePosition();
}
};
/**
*由文字信息获取风格数组的对应索引值。
*内部默认的对应函数为文字转换为数字除以10的结果比如文字8返回索引0文字25返回索引2.
*如果需要自定义映射关系,请覆盖该函数。
*@param {String} text 文字。
*@param {Array<IconStyle>} styles 一组图标风格。
*@return {Number} 对应的索引值。
*/
TextIconOverlay.prototype.getStyleByText = function(text, styles){
var count = parseInt(text);
var index = parseInt(count / 10);
index = Math.max(0, index);
index = Math.min(index, styles.length - 1);
return styles[index];
};
/**
*更新相应的CSS。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updateCss = function(){
if (!this._domElement) {
return
}
var style = this.getStyleByText(this._text, this._styles);
this._domElement.style.cssText = this._buildCssText(style);
};
/**
*更新覆盖物的显示文字。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updateText = function(){
if (this._domElement) {
this._domElement.innerHTML = this._text;
}
};
/**
*调整覆盖物在地图上的位置更新覆盖物的显示文字。
*@return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._updatePosition = function(){
if (this._domElement && this._position) {
var style = this._domElement.style;
var pixelPosition= this._map.pointToOverlayPixel(this._position);
pixelPosition.x -= Math.ceil(parseInt(style.width) / 2);
pixelPosition.y -= Math.ceil(parseInt(style.height) / 2);
style.left = pixelPosition.x + "px";
style.top = pixelPosition.y + "px";
}
};
/**
* 为该覆盖物的HTML元素构建CSS
* @param {IconStyle} 一个图标的风格。
* @return {String} 构建完成的CSSTEXT。
*/
TextIconOverlay.prototype._buildCssText = function(style) {
//根据style来确定一些默认值
var url = style['url'];
var size = style['size'];
var anchor = style['anchor'];
var offset = style['offset'];
var textColor = style['textColor'] || 'black';
var textSize = style['textSize'] || 10;
var csstext = [];
if (T.browser["ie"] < 7) {
csstext.push('filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(' +
'sizingMethod=scale,src="' + url + '");');
} else {
csstext.push('background-image:url(' + url + ');');
var backgroundPosition = '0 0';
(offset instanceof BMap.Size) && (backgroundPosition = offset.width + 'px' + ' ' + offset.height + 'px');
csstext.push('background-position:' + backgroundPosition + ';');
}
if (size instanceof BMap.Size){
if (anchor instanceof BMap.Size) {
if (anchor.height > 0 && anchor.height < size.height) {
csstext.push('height:' + (size.height - anchor.height) + 'px; padding-top:' + anchor.height + 'px;');
}
if(anchor.width > 0 && anchor.width < size.width){
csstext.push('width:' + (size.width - anchor.width) + 'px; padding-left:' + anchor.width + 'px;');
}
} else {
csstext.push('height:' + size.height + 'px; line-height:' + size.height + 'px;');
csstext.push('width:' + size.width + 'px; text-align:center;');
}
}
csstext.push('cursor:pointer; color:' + textColor + '; position:absolute; font-size:' +
textSize + 'px; font-family:Arial,sans-serif; font-weight:bold');
return csstext.join('');
};
/**
* 当鼠标点击该覆盖物时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#click
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数包括以下返回值
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
*
*/
/**
* 当鼠标进入该覆盖物区域时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#mouseover
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数包括以下返回值
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
* <br />"<b>point</b> : {BMap.Point} 最新添加上的节点BMap.Point对象
* <br />"<b>pixel</b>{BMap.pixel} 最新添加上的节点BMap.Pixel对象
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myTextIconOverlay.addEventListener("mouseover", function(e) { alert(e.point); });
*/
/**
* 当鼠标离开该覆盖物区域时会触发该事件
* @name TextIconOverlay#mouseout
* @event
* @param {Event Object} e 回调函数会返回event参数包括以下返回值
* <br />"<b>type</b> : {String} 事件类型
* <br />"<b>target</b>{BMapLib.TextIconOverlay} 事件目标
* <br />"<b>point</b> : {BMap.Point} 最新添加上的节点BMap.Point对象
* <br />"<b>pixel</b>{BMap.pixel} 最新添加上的节点BMap.Pixel对象
*
* @example <b>参考示例:</b><br />
* myTextIconOverlay.addEventListener("mouseout", function(e) { alert(e.point); });
*/
/**
* 为该覆盖物绑定一系列事件
* 当前支持click mouseover mouseout
* @return 无返回值。
*/
TextIconOverlay.prototype._bind = function(){
if (!this._domElement){
return;
}
var me = this;
var map = this._map;
var BaseEvent = T.lang.Event;
function eventExtend(e, be){
var elem = e.srcElement || e.target;
var x = e.clientX || e.pageX;
var y = e.clientY || e.pageY;
if (e && be && x && y && elem){
var offset = T.dom.getPosition(map.getContainer());
be.pixel = new BMap.Pixel(x - offset.left, y - offset.top);
be.point = map.pixelToPoint(be.pixel);
}
return be;
}//给事件参数增加pixel和point两个值
T.event.on(this._domElement,"mouseover", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onmouseover")));
});
T.event.on(this._domElement,"mouseout", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onmouseout")));
});
T.event.on(this._domElement,"click", function(e){
me.dispatchEvent(eventExtend(e, new BaseEvent("onclick")));
});
};
return TextIconOverlay;
});
});
var TextIconOverlay = (index$1 && typeof index$1 === 'object' && 'default' in index$1 ? index$1['default'] : index$1);
/**
* 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值。
* @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
* @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
*
* @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围。
*/
var getExtendedBounds = function(map, bounds, gridSize){
bounds = cutBoundsInRange(bounds);
var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast());
var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest());
pixelNE.x += gridSize;
pixelNE.y -= gridSize;
pixelSW.x -= gridSize;
pixelSW.y += gridSize;
var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE);
var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW);
return new BMap.Bounds(newSW, newNE);
};
/**
* 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
*
* @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
*/
var cutBoundsInRange = function (bounds) {
var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180);
var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180);
var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74);
var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74, 74);
return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX, minY), new BMap.Point(maxX, maxY));
};
/**
* 对单个值进行边界处理。
* @param {Number} i 要处理的数值
* @param {Number} min 下边界值
* @param {Number} max 上边界值
*
* @return {Number} 返回不越界的数值
*/
var getRange = function (i, mix, max) {
mix && (i = Math.max(i, mix));
max && (i = Math.min(i, max));
return i;
};
/**
* 判断给定的对象是否为数组
* @param {Object} source 要测试的对象
*
* @return {Boolean} 如果是数组返回true否则返回false
*/
var isArray = function (source) {
return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source);
};
/**
* 返回item在source中的索引位置
* @param {Object} item 要测试的对象
* @param {Array} source 数组
*
* @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回-1
*/
var indexOf = function(item, source){
var index = -1;
if(isArray(source)){
if (source.indexOf) {
index = source.indexOf(item);
} else {
for (var i = 0, m; m = source[i]; i++) {
if (m === item) {
index = i;
break;
}
}
}
}
return index;
};
/**
*@exports MarkerClusterer as BMapLib.MarkerClusterer
*/
/**
* MarkerClusterer
* @class 用来解决加载大量点要素到地图上产生覆盖现象的问题,并提高性能
* @constructor
* @param {Map} map 地图的一个实例。
* @param {Json Object} options 可选参数,可选项包括:<br />
* markers {Array<Marker>} 要聚合的标记数组<br />
* girdSize {Number} 聚合计算时网格的像素大小默认60<br />
* maxZoom {Number} 最大的聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合<br />
* minClusterSize {Number} 最小的聚合数量小于该数量的不能成为一个聚合默认为2<br />
* isAverangeCenter {Boolean} 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点<br />
* styles {Array<IconStyle>} 自定义聚合后的图标风格请参考TextIconOverlay类<br />
*/
var MarkerClusterer = function(map, options){
try {
BMap;
} catch (e) {
throw Error('Baidu Map JS API is not ready yet!');
}
if (!map){
return;
}
this._map = map;
this._markers = [];
this._clusters = [];
var opts = options || {};
this._gridSize = opts["gridSize"] || 60;
this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18;
this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2;
this._isAverageCenter = false;
if (opts['isAverageCenter'] != undefined) {
this._isAverageCenter = opts['isAverageCenter'];
}
this._styles = opts["styles"] || [];
var that = this;
this._map.addEventListener("zoomend",function(){
that._redraw();
});
this._map.addEventListener("moveend",function(){
that._redraw();
});
var mkrs = opts["markers"];
isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs);
};
/**
* 添加要聚合的标记数组。
* @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
if (!markers.length) {
return
}
for(var i = 0, len = markers.length; i <len ; i++){
this._pushMarkerTo(markers[i]);
}
this._createClusters();
};
/**
* 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
* @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker){
var index = indexOf(marker, this._markers);
if(index === -1){
marker.isInCluster = false;
this._markers.push(marker);//Marker拖放后enableDragging不做变化忽略
}
};
/**
* 添加一个聚合的标记。
* @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记。
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
this._pushMarkerTo(marker);
this._createClusters();
};
/**
* 根据所给定的标记,创建聚合点
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function(){
var mapBounds = this._map.getBounds();
if (!mapBounds.getCenter()) {
return
}
var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize);
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition()) ){
this._addToClosestCluster(marker);
}
}
};
/**
* 根据标记的位置,把它添加到最近的聚合中
* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个标记
*
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function (marker){
var distance = 4000000;
var clusterToAddTo = null;
var position = marker.getPosition();
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
var center = cluster.getCenter();
if(center){
var d = this._map.getDistance(center, marker.getPosition());
if(d < distance){
distance = d;
clusterToAddTo = cluster;
}
}
}
if (clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)){
clusterToAddTo.addMarker(marker);
} else {
var cluster = new Cluster(this);
cluster.addMarker(marker);
this._clusters.push(cluster);
}
};
/**
* 清除上一次的聚合的结果
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function(){
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
cluster.remove();
}
this._clusters = [];//置空Cluster数组
this._removeMarkersFromCluster();//把Marker的cluster标记设为false
};
/**
* 清除某个聚合中的所有标记
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function(){
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
marker.isInCluster = false;
}
};
/**
* 把所有的标记从地图上清除
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function(){
for(var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++){
marker.isInCluster = false;
var label = marker.getLabel();
this._map.removeOverlay(marker);
marker.setLabel(label);
}
};
/**
* 删除单个标记
* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
var index = indexOf(marker, this._markers);
if (index === -1) {
return false;
}
this._map.removeOverlay(marker);
this._markers.splice(index, 1);
return true;
};
/**
* 删除单个标记
* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
var success = this._removeMarker(marker);
if (success) {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
}
return success;
};
/**
* 删除一组标记
* @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
var success = false;
for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
var r = this._removeMarker(markers[i]);
success = success || r;
}
if (success) {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
}
return success;
};
/**
* 从地图上彻底清除所有的标记
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
this._clearLastClusters();
this._removeMarkersFromMap();
this._markers = [];
};
/**
* 重新生成,比如改变了属性等
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._redraw = function () {
this._clearLastClusters();
this._createClusters();
};
/**
* 获取网格大小
* @return {Number} 网格大小
*/
MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
return this._gridSize;
};
/**
* 设置网格大小
* @param {Number} size 网格大小
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
this._gridSize = size;
this._redraw();
};
/**
* 获取聚合的最大缩放级别。
* @return {Number} 聚合的最大缩放级别。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
return this._maxZoom;
};
/**
* 设置聚合的最大缩放级别
* @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
this._maxZoom = maxZoom;
this._redraw();
};
/**
* 获取聚合的样式风格集合
* @return {Array<IconStyle>} 聚合的样式风格集合
*/
MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
return this._styles;
};
/**
* 设置聚合的样式风格集合
* @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
this._styles = styles;
this._redraw();
};
/**
* 获取单个聚合的最小数量。
* @return {Number} 单个聚合的最小数量。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
return this._minClusterSize;
};
/**
* 设置单个聚合的最小数量。
* @param {Number} size 单个聚合的最小数量。
* @return 无返回值。
*/
MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
this._minClusterSize = size;
this._redraw();
};
/**
* 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心。
* @return {Boolean} true或false。
*/
MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
return this._isAverageCenter;
};
/**
* 获取聚合的Map实例。
* @return {Map} Map的示例。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
return this._map;
};
/**
* 获取所有的标记数组。
* @return {Array<Marker>} 标记数组。
*/
MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
return this._markers;
};
/**
* 获取聚合的总数量。
* @return {Number} 聚合的总数量。
*/
MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
var count = 0;
for(var i = 0, cluster; cluster = this._clusters[i]; i++){
cluster.isReal() && count++;
}
return count;
};
/**
* @ignore
* Cluster
* @class 表示一个聚合对象该聚合包含有N个标记这N个标记组成的范围并有予以显示在Map上的TextIconOverlay等。
* @constructor
* @param {MarkerClusterer} markerClusterer 一个标记聚合器示例。
*/
function Cluster(markerClusterer){
this._markerClusterer = markerClusterer;
this._map = markerClusterer.getMap();
this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize();
this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter();
this._center = null;//落脚位置
this._markers = [];//这个Cluster中所包含的markers
this._gridBounds = null;//以中心点为准向四边扩大gridSize个像素的范围也即网格范围
this._isReal = false; //真的是个聚合
this._clusterMarker = new TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles":this._markerClusterer.getStyles()});
//this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
}
/**
* 向该聚合添加一个标记。
* @param {Marker} marker 要添加的标记。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.addMarker = function(marker){
if(this.isMarkerInCluster(marker)){
return false;
}//也可用marker.isInCluster判断,外面判断OK这里基本不会命中
if (!this._center){
this._center = marker.getPosition();
this.updateGridBounds();//
} else {
if(this._isAverageCenter){
var l = this._markers.length + 1;
var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l;
var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l;
this._center = new BMap.Point(lng, lat);
this.updateGridBounds();
}//计算新的Center
}
marker.isInCluster = true;
this._markers.push(marker);
var len = this._markers.length;
if(len < this._minClusterSize ){
this._map.addOverlay(marker);
//this.updateClusterMarker();
return true;
} else if (len === this._minClusterSize) {
for (var i = 0; i < len; i++) {
var label = this._markers[i].getLabel();
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
this._markers[i].setLabel(label);
}
}
this._map.addOverlay(this._clusterMarker);
this._isReal = true;
this.updateClusterMarker();
return true;
};
/**
* 判断一个标记是否在该聚合中。
* @param {Marker} marker 要判断的标记。
* @return {Boolean} true或false。
*/
Cluster.prototype.isMarkerInCluster= function(marker){
if (this._markers.indexOf) {
return this._markers.indexOf(marker) != -1;
} else {
for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
if (m === marker) {
return true;
}
}
}
return false;
};
/**
* 判断一个标记是否在该聚合网格范围中。
* @param {Marker} marker 要判断的标记。
* @return {Boolean} true或false。
*/
Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition());
};
Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
return this._isReal;
};
/**
* 更新该聚合的网格范围。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center);
this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize());
};
/**
* 更新该聚合的显示样式也即TextIconOverlay。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.updateClusterMarker = function () {
if (this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
this._map.addOverlay(marker);
}
return;
}
if (this._markers.length < this._minClusterSize) {
this._clusterMarker.hide();
return;
}
this._clusterMarker.setPosition(this._center);
this._clusterMarker.setText(this._markers.length);
this._clusterMarker.addEventListener && !this._clusterMarker._hasClickEvent && this._clusterMarker.addEventListener("click", function(event){
this._clusterMarker._hasClickEvent = true;
this._markers && this._map.setViewport(this.getBounds());
}.bind(this));
};
/**
* 删除该聚合。
* @return 无返回值。
*/
Cluster.prototype.remove = function(){
for (var i = 0, m; m = this._markers[i]; i++) {
var label = this._markers[i].getLabel();
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i]);
this._markers[i].setLabel(label);
}//清除散的标记点
this._map.removeOverlay(this._clusterMarker);
this._markers.length = 0;
delete this._markers;
};
/**
* 获取该聚合所包含的所有标记的最小外接矩形的范围。
* @return {BMap.Bounds} 计算出的范围。
*/
Cluster.prototype.getBounds = function() {
var bounds = new BMap.Bounds(this._center,this._center);
for (var i = 0, marker; marker = this._markers[i]; i++) {
bounds.extend(marker.getPosition());
}
return bounds;
};
/**
* 获取该聚合的落脚点。
* @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点。
*/
Cluster.prototype.getCenter = function() {
return this._center;
};
return MarkerClusterer;
})));