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extends Control
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@onready var 历史 = $"面板/背景色/屏键容器/结果显示容器/MarginContainer/VBoxContainer/上个工作区"
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@onready var 工作区 = $"面板/背景色/屏键容器/结果显示容器/MarginContainer/VBoxContainer/工作区"
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@onready var 所有按钮 = $"面板/背景色/屏键容器/MarginContainer2/上下键盘分隔"
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var 已被使用 := false ## 工作区内是否有数字
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var 第一个数字 : float
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var 第二个数字 : float
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var 运算符 := ""
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var 小数否 := false ## 工作区内是否为小数(防止两个小数点出现)
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var 已键入运算符 := false
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var 已键入第二数 := false ## 若为是,则按下运算符按键将触发一次运算
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# 初始化
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func _ready():
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for Buttons in 所有按钮.get_children():
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for btn in Buttons.get_children():
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if btn.name.is_valid_int():
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btn.pressed.connect(Callable(self, "_number_buttons").bind(btn))
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@warning_ignore("unused_parameter")
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func _unhandled_input(event) -> void:
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if Input.is_action_pressed("ui_text_backspace") or Input.is_action_pressed("ui_cancel"):
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按下退格()
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if Input.is_action_pressed("1"):
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按下数字按钮("1")
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if Input.is_action_pressed("2"):
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按下数字按钮("2")
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if Input.is_action_pressed("3"):
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按下数字按钮("3")
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if Input.is_action_pressed("4"):
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按下数字按钮("4")
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if Input.is_action_pressed("5"):
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按下数字按钮("5")
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if Input.is_action_pressed("6"):
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按下数字按钮("6")
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if Input.is_action_pressed("7"):
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按下数字按钮("7")
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if Input.is_action_pressed("8"):
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按下数字按钮("8")
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if Input.is_action_pressed("9"):
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按下数字按钮("9")
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if Input.is_action_pressed("0"):
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按下数字按钮("0")
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if Input.is_action_pressed("点"):
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按下点()
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if Input.is_action_pressed("归零") or Input.is_action_pressed("ui_menu") or Input.is_action_pressed("ui_home"):
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_on_clear_pressed()
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if Input.is_action_pressed("加"):
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按下加()
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if Input.is_action_pressed("减"):
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按下减()
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if Input.is_action_pressed("乘"):
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按下乘()
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if Input.is_action_pressed("除"):
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按下除()
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if Input.is_action_pressed("等于"):
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等于()
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if Input.is_action_pressed("取反"):
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按下正负()
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if Input.is_action_pressed("关于"):
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_on_关于_pressed()
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func 按下数字按钮(键):
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if not 已被使用:
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工作区.text = 键
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if 已键入运算符:
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已键入第二数 = true
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已被使用 = true
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else:
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工作区.text += 键
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func _number_buttons(btn):
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if not 已被使用:
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工作区.text = btn.name
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if 已键入运算符:
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已键入第二数 = true
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已被使用 = true
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else:
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工作区.text += btn.name
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func _on_clear_pressed():
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已被使用 = false
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已键入运算符 = false
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已键入第二数 = false
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历史.text = ""
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工作区.text = "0"
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小数否 = false
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func 按下正负():
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var 结果 : float
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第一个数字 = 工作区.text.to_float()
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结果 = - 第一个数字
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if not 已被使用:
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历史.text = "-" + str(第一个数字)
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else:
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历史.text = str(第一个数字)
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工作区.text = str(结果)
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已被使用 = true
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func 按下退格():
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if 已被使用:
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if 工作区.text.length() >= 2:
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工作区.text = 工作区.text.left(-1)
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else:
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工作区.text = "0"
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已被使用 = false
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已键入第二数 = false
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func 按下除():
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if 已键入第二数:
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第二数等于()
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第一个数字 = 工作区.text.to_float()
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运算符 = "/"
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历史.text = str(第一个数字) + 运算符
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已被使用 = false
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小数否 = false
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已键入运算符 = true
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func 按下乘():
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if 已键入第二数:
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第二数等于()
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第一个数字 = 工作区.text.to_float()
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运算符 = "*"
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历史.text = str(第一个数字) + 运算符
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已被使用 = false
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小数否 = false
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已键入运算符 = true
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func 按下减():
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if 已键入第二数:
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第二数等于()
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第一个数字 = 工作区.text.to_float()
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运算符 = "-"
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历史.text = str(第一个数字) + 运算符
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已被使用 = false
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小数否 = false
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已键入运算符 = true
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func 按下加():
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if 已键入第二数:
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第二数等于()
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第一个数字 = 工作区.text.to_float()
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运算符 = "+"
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历史.text = str(第一个数字) + 运算符
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已被使用 = false
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小数否 = false
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已键入运算符 = true
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func 按下点():
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if 小数否 == false:
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if 已被使用 == true:
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工作区.text += "."
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小数否 = true
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else:
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工作区.text = "0."
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已被使用 = true
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小数否 = true
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func 等于():
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已被使用 = false
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var 结果 : float
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第二个数字 = 工作区.text.to_float()
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match 运算符:
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"+":
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结果 = 第一个数字 + 第二个数字
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"-":
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结果 = 第一个数字 - 第二个数字
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"*":
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结果 = 第一个数字 * 第二个数字
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"/":
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结果 = 第一个数字 / 第二个数字
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历史.text = str(第一个数字) + 运算符 + str(第二个数字) + "="
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工作区.text = str(snappedf(结果, 0.0000000001))
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已键入第二数 = false
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func 第二数等于():
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等于()
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历史.text = 工作区.text
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func _on_关于_pressed():
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get_tree().change_scene_to_file("res://关于.tscn")
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