using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Tool : MonoBehaviour { public int Tool_type;//道具类型,这里做基类不赋予具体值 void OnTriggerEnter(Collider c)//这里的c指的都是撞我的节点,不是自己 { //Debug.Log("道具说:" + c.gameObject.name + c.gameObject.layer); if (c.tag.Equals("Player"))// 是player撞的我, 可以在这里写一些播放特效的代码 { GameObject.Destroy(this.gameObject); } } }