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my_tetris/俄罗斯方块游戏.c

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#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标为13
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标为3
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度为20
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度为18
/****全局变量****/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //Temp,Temp1,Temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案2,1,0 分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
} ;
HANDLE hOut; //控制台句柄
/****函数声明****/
void HideCursor(); //隐藏光标
int color(int c); //控制文字颜色函数
void gotoxy(int x,int y); //获取屏幕光标位置
void Game(); //游戏界面
void Play(); //开始游戏
void explation(); //操作说明
void rule(); //游戏规则
void Make(struct Tetris *); //制作方块
void Print(struct Tetris *); //打印方块
void Clean(struct Tetris *); //清除痕迹
int If_move(struct Tetris *); //判断是否能移动1动0不动
void Shui_Ji(struct Tetris *); //随机产生方块
void Full(struct Tetris *); // 判断方块是否满行
/*隐藏控制台的光标*/
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
/**控制文字颜色函数 */
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
return 0;
}
/*获取屏幕光标位置 */
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X=x; //横坐标
pos.Y=y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
/*首页 */
int main()
{
HideCursor();
/*图案*/
color(11);
gotoxy(20,3);
printf("俄 罗 斯 方 块");
gotoxy(15,6);
printf("");
gotoxy(15,7);
printf("■■■");
color(14);
gotoxy(26,6);
printf("■■");
gotoxy(26,7);
printf(" ■■");
color(13);
gotoxy(40,5);
printf("");
gotoxy(40,6);
printf("");
gotoxy(40,7);
printf("");
gotoxy(40,8);
printf("");
color(10);
gotoxy(50,6);
printf("■■");
gotoxy(50,7);
printf("■■");
color(12);
gotoxy(60,6);
printf("");
gotoxy(60,7);
printf("■■■");
color(9);
gotoxy(75,5);
printf("■ ■ ■ ■ ■■■■■") ;
gotoxy(75,6);
printf("■ ■ ■ ■ ■");
gotoxy(75,7);
printf("■■■■■ ■ ■ ■");
gotoxy(75,8);
printf("■ ■ ■ ■ ■");
gotoxy(75,9);
printf("■ ■ ■■■ ■");
color(3);
gotoxy(75,12);
printf("湖 南 工 业 大 学");
gotoxy(75,14);
printf(" 课 程 设 计 作 业");
color(6);
gotoxy(75,16);
printf(" 计算机类1806班");
gotoxy(75,17);
printf(" 18408000638");
gotoxy(75,18);
printf(" 张智宇 ");
gotoxy(75,19);
printf(" 2018年12月27日");
/*操作框*/
int n;
int i,j=1;
color(6);
for(i=9;i<=20;i++)
{
for(j=15;j<=65;j++)
{
gotoxy(j,i);
if(i==9||i==20)
{
printf("=");
}
else if(j==15||j==64)
{
printf("||");
}
}
}
/*操作框文字 */
color(12);
gotoxy(25,12);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(45,12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(25,17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(45,17);
printf("4.退出");
gotoxy(21,22);
color(3);
printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
system("cls");
Game();
Play();
break;
case 2:
explation();
break;
case 3:
rule();
break;
case 4:
break;
}
return 0;
}
/*按键说明 */
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(6);
gotoxy(30,3);
printf("按 键 说 明");
for (i = 6; i <= 18; i++)
{
for (j = 12; j <= 70; j++)
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,8);
printf("1/通过 ← →方向键来移动方块");
gotoxy(16,10);
printf("2/通过 ↑使方块旋转");
gotoxy(16,12);
printf("3/通过 ↓加速方块下落");
gotoxy(16,14);
printf("4/通过空格键暂停游戏");
gotoxy(16,16);
printf("5/通过 Esc 键返回首页");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
main();
}
/*游戏规则 */
void rule()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(6);
gotoxy(30,3);
printf("游 戏 规 则");
for (i = 6; i <= 18; i++)
{
for (j = 12; j <= 70; j++)
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,7);
printf("1/不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(16,9);
printf(" 方块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(16,11);
printf(" 一行或几行");
color(14);
gotoxy(16,13);
printf("2/每消除一行积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("3/每累计1000分会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("4/提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
main();
}
/*游戏界面 */
void Game()
{
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
color(11);
printf("我的俄罗斯方块");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
color(2);
printf("***********");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+6);
color(3);
printf("下一出现方块:");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
color(2);
printf("***********");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
color(14);
printf("← →键:移动 ↑键:旋转");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc:返回首页");
color(6);
for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf(""); //打印上横框
}
for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf(""); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf(""); //打印左边框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
}
for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(""); //打印右边框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //标记右竖框为游戏边框,防止方块出界
}
printf("\n");
}
/*制作方块*/
void Make(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
switch(tetris->flag) //共7大类19种类型
{
case 1: //田
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //一
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //1
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T
{
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //顺90 T
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 6: //顺180 T
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: // 顺270 T
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: // Z
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //顺90 Z
{
color(5);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: // 反Z
{
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 11: //顺90 反Z
{
color(13);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 12: // 7
{
color(1);
a[tetris->x][tetris->y-1 ]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: // 顺90 7
{
color(2);
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: // 顺180 7
{
color(3);
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 15: // 顺270 7
{
color(4);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 16: // 反 7
{
color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: // 顺90 反7
{
color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 18: // 顺180 反7
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: // 顺270 反7
{
color(12);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
}
}
/*打印方块*/
void Print(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //让数组b[4]中的每个数都为1
{
b[i]=1;
}
Make(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2)
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) //循环方块所以可能出现的位置
{
if(a[i][j]==1&&j>FrameY) //如果这个位置上有方块
{
gotoxy(i,j);
printf(""); //打印边框内的方块
}
}
}
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
color(4);
printf("等级: ");
color(12);
printf("%d",tetris->level);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4);
printf("得分:");
color(12);
printf("%d",tetris->score);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4);
printf("速度:");
color(12);
printf("%d ms",tetris->speed);
}
/* 开始游戏*/
void Play()
{
int n;
struct Tetris t,*tetris=&t;
char ch;
tetris->number=0;
tetris->speed=300;
tetris->score=0;
tetris->level=1;
HideCursor();
while(1)
{
Shui_Ji(tetris);
Temp=tetris->flag;
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
tetris->flag = tetris->next;
Print(tetris);
tetris->x=FrameX+Frame_width;
tetris->y=FrameY-1;
tetris->flag=Temp;
//按键操作
while(1)
{
loop:Print(tetris);
Sleep(tetris->speed); //延时
Clean(tetris);
Temp1=tetris->x;
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入有则用ch↓接收
{
ch=getch();
if(ch==75) //←键则向左动中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //→键则向右动中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //↓键则加速下落
{
if(If_move(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(If_move(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 ) //如果是T字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=9 ) //如果是Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=10 && tetris->flag<=11 ) //如果是反Z字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=10;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 ) //如果是7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 ) //如果是反7字方块
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停
{
Print(tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch=getch();
if(ch == 32)
{
goto loop;
}
}
}
}
if(ch == 27) //esc
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
main();
}
if(If_move(tetris)==0)
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto loop;
}
}
tetris->y++;
if(If_move(tetris)==0)
{
tetris->y--;
Print(tetris);
Full(tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
{
if(i==FrameY)
{
system("cls");
gotoxy(29,7);
printf("\n");
color(6);
printf(" @=================================|||||======================================@ \n");
printf(" || ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf(" |* *| \n");
color(4);
printf(" |* *| \n");
printf(" || ■■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf(" || ■■ ■ ■■■■■ ■ ■ || \n");
printf(" @============================================================================@ \n");
if(MessageBox(NULL,"游戏结束.\n要重新来一局么?","Game Over",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int));
Game();
Play();
}
else
exit(0);
}
}
tetris->flag = tetris->next;
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
Clean(tetris);
}
}
/*清除痕迹*/
void Clean(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0
{
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
}
Make(tetris);
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2) // X为中心方块
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if(a[i][j]==0&&j>FrameY) //如果这个位置上没有图案,并且处于游戏界面当中
{
gotoxy(i,j);
printf(" "); //清除方块
}
}
}
}
/* 随机产生俄罗斯方块*/
void Shui_Ji(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/*判断方块是否可以移动 */
int If_move(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)
{
return 0;
}
else
{
if(
( //田
tetris->flag==1 &&
( a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //一
tetris->flag==2 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0)
)
||
( //1
tetris->flag==3 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0)
)
||
( //T
tetris->flag==4 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 T
tetris->flag==5 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺180 T
tetris->flag==6 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 T
tetris->flag==7 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //Z
tetris->flag==8 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 Z
tetris->flag==9 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //反 Z
tetris->flag==10 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 反Z
tetris->flag==11 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( //7
tetris->flag==12 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 7
tetris->flag==13 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0)
)
||
( //顺180 7
tetris->flag==14 &&
( a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 7
tetris->flag==15 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( // 反 7
tetris->flag==16 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( // 顺90 反7
tetris->flag==17 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺180 反7
tetris->flag==18 &&
( a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺270 反7
tetris->flag==19 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0)
)
)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/*判断方块是否满行 */
void Full(struct Tetris *tetris)
{
int k,del_rows=0;
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1)
{
k++;
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{
a[k][j]=0;
gotoxy(k,j);
printf(" ");
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1);
printf("");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_rows;
if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}