# 斗兽棋.魔改的三版本实现 [TOC] ### 一、游戏角色 > 象Eleph>狮Lion>豹Leo>狼Wolf>狐Fox>鹰Eag>鼠Mse>[象] ### 二、游戏规则 - 行棋规则 > 所有动物可以上、下、左、右走一格 > > 所有动物不能进入己方兽穴 > > 鼠:唯一能进小河,并且不会与其他动物吃与被吃,但可以鼠类互吃 > > 狮:在河边时,可以纵横对直跳过河,但如果路线被对方在河里的老鼠所阻隔,则不能跳河 > > 狐:可以左上、左下、右上、右下方向走一格 > > 鹰:在无棋子、陷阱(可进入陷阱)阻隔情况下,直线走任意格 > > 陷阱:进入陷阱可以被任意兽类吃掉 - 胜负规则 > •任意动物进入对方兽穴 > > •对方所有动物被吃光 > > •所有对方活着的动物均被困住(均不可移动) > > •对方中途离开游戏 > > •对方走棋时间用完(单机版可不实现) > > •和棋:在连续100回合内,双方均无动物被吃 + 违例判负规则(网络版) > 7-3违例:连续7步内,如果同一动物连续超过3次进入同一棋格,在接下来的第8步将禁止该动物进入该棋格(若7步内有进入陷阱,则不受该限制,被追动物不受该限制) > > 17-5违例:连续17步棋内,如果只操作同一个动物,且该动物的活动范围不超过5个棋格,在接下来的第18步将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个(若17步内有进入陷阱,则不受该限制) ### 单机版开发v1.0 #### 一、前端界面 监听鼠标动作 实现按钮等控件操作 绘制文字,图片 播放音乐、动画等 游戏提示 ex.大致图像 ![image-20220825111106122](C:\Users\DoubleQ\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220825111106122.png) (a方在左 默认为红色,b方在右 默认为蓝色) #### 二、后端逻辑 行棋规则实现 吃子规则判定 双方轮流移动:判断能否移动,移动结果显示(字幕提示)