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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#define N 100
char c, j; //用于通过按键移动
int score1=0, score2=0; //分数
int map[N][N]={0}; //定义棋盘的初始值为0
void gamestart(); //游戏开始界面
void help(); //帮助界面,告知玩家如何操作
void gotoxy(int ,int ); //控制光标的移动
void creatmap(); //画棋盘
void playchess(); //玩五子棋
int judge1(int ,int ); //判断玩家一是否连成五子
int judge2(int ,int ); //判断玩家二是否连成五子
void renew(); //将棋盘恢复成初始值0
void scoring(int ); //计分
void game_over(); //一局游戏结束的画面
int main()
{
system("COLOR F0"); //设置背景色和棋盘色
gamestart();
playchess();
return 0;
}
/*----------------------------------------------------------*/
void gamestart() //游戏开始的界面
{
gotoxy(45,15);
printf("欢迎来到五子棋游戏");
gotoxy(45,18);
printf("请按任意键进入帮助界面");
getch();
system("cls"); //清屏
help();
}
/*-----------------------------------------------------------*/
void help()
{
gotoxy(45,10);
printf("请在英文状态下进行五子棋对弈");
gotoxy(45,13);
printf("一号玩家为w、s、a、d控制上下左右空格键落子");
gotoxy(45,14);
printf("二号玩家为↑、↓、←、→控制上下左右,回车键落子");
gotoxy(45,15);
printf("按Backspace键可悔棋按ESC键退出游戏");
gotoxy(45,18);
printf("请按任意键确定进入游戏界面");
getch();
system("cls");
}
/*-----------------------------------------------------------*/
void game_over()
{
char z;
system("cls");
gotoxy(45,10);
printf("游戏结束,是否开始新一局游戏?");
gotoxy(45,11);
printf("继续游戏请按Y/y结束游戏请按N/n");
lable3: //设置一个标签三
{
z=getch();
if(z!='Y' && z!='y' && z!='N' && z!='n')
{
gotoxy(45,14);
printf("输入错误,请重新输入");
goto lable3; //重新进行标签三里的语句
}
if(z=='Y' || z=='y')
{
system("cls");
renew();
playchess();
}
if(z=='Z' || z=='n')
{
exit(0);
}
}
}
/*-----------------------------------------------------------*/
void gotoxy(int x, int y) //定位到第y行的第x列
{
int xx=0x0b;
HANDLE hOutput;
COORD loc;
loc.X = x;
loc.Y=y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, loc);
return;
}
/*------------------------------------------------------------*/
void gotoprint(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
void gotoprint2(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
void gotoprint3(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
void gotoprint4(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
void gotoprint5(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
void gotoprint6(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("-");
}
void gotoprint7(int x,int y)
{
gotoxy(x,y);
printf("");
}
/*-------------------------------------------------------------*/
void creatmap()
{
int i, j;
gotoxy(0,1);
printf("");
for(i=1;i<=39;i++) //横轴上的必须翻倍才与纵轴相等!!!!
{
if(i%2!=0)
{
gotoprint6(i,1);
gotoprint6(i,21);
}
else
{
gotoprint(i,1);
gotoprint5(i,21);
}
}
gotoxy(0,21);
printf("");
gotoxy(40,1);
printf("");
for(i=2;i<=20;i++)
{
gotoprint2(0,i);
gotoprint4(40,i);
}
for(i=2;i<40;i+=2)
{
for(j=2;j<=20;j++)
gotoprint3(i,j);
}
gotoxy(40,21);
printf("");
printf("\n");
}
/*-------------------------------------------------------------*/
void playchess()
{
creatmap();
gotoxy(45,5);
printf("请在棋盘内落子,边缘不可落子");
int whoturn=0; //判断一号玩家还是二号玩家落子
int a=2, b=2; //游戏刚开始时光标所在的位置
int q, w, e, r; //悔棋时用
while(1)
{
if(whoturn%2==0)
{
lable1: //设置标签一,用于一号玩家悔棋
{
c=1;
gotoxy(18,0);
printf("黑子");
gotoxy(45,10);
printf("现在轮到一号玩家,请落子"); //提示一号玩家落子
while(c!=' ')
{
c=getch();
switch (c)
{
case 'w': //向上,纵坐标减一
{
gotoxy(a,b-1);
b-=1;
break;
}
case 's': //向下,纵坐标加一
{
gotoxy(a,b+1);
b+=1;
break;
}
case 'a': //向左,横坐标减二
{
gotoxy(a-2,b);
a-=2;
break;
}
case 'd': //向右,横坐标加二
{
gotoxy(a+2,b);
a+=2;
break;
}
}
q=a,w=b;
if(c==' ') //按空格键落子
{
gotoxy(a,b);
if(map[a][b]==1 || map[a][b]==2) //如果所要下的地方为已经下过的则重新选地方下子
goto lable1;
map[a][b]=2; //将一号玩家落子的地方的值变为2以判断一号玩家是否连成五子
printf(""); //一号玩家为黑子
if(judge1(a,b)==1) //一号玩家连成五子
{
scoring(1);
gotoxy(45,15);
printf("恭喜一号玩家胜利!!!\a");
Sleep(2000); //延迟两秒再清屏开始新一局游戏
game_over(); //进入游戏结束画面
}
}
if(c==8) //Backspace键的ASCII码为8
{
gotoprint3(e,r);
whoturn--; //二号玩家悔棋,回到上一次的二号玩家
goto lable2;
}
if(c==27) //ESC键的ASCII码为27
{
system("cls");
exit(0); //实现按ESC键退出游戏的功能
}
}
}
}
if(whoturn%2==1)
{
lable2: //设置标签二,用于二号玩家悔棋
{
j=1;
gotoxy(18,0);
printf("白子");
gotoxy(45,10);
printf("现在轮到二号玩家,请落子"); //提示二号玩家落子
while(j!=13)
{
j=getch();
if(j==0xE0) //方向键按一次会有两个值,所以得接收两次
j=getch();
switch (j)
{
case 72: //向上,纵坐标减一
{
gotoxy(a,b-1);
b-=1;
break;
}
case 80: //向下,纵坐标加一
{
gotoxy(a,b+1);
b+=1;
break;
}
case 75: //向左,横坐标减二
{
gotoxy(a-2,b);
a-=2;
break;
}
case 77: //向右,横坐标加二
{
gotoxy(a+2,b);
a+=2;
break;
}
}
e=a,r=b;
if(j==13) //Enter键的ASCII码为13按Enter键时落子
{
gotoxy(a,b);
if(map[a][b]==2 || map[a][b]==1) //如果所要下的地方为已经下过的则重新选地方下子
goto lable2;
map[a][b]=1; //将二号玩家落子的地方的值变为1以判断二号玩家是否连成五子
printf(""); //二号玩家为白子
if(judge2(a,b)==1)//二号玩家连成五子
{
scoring(2);
gotoxy(45,15);
printf("恭喜二号玩家胜利!!!\a");
Sleep(2000); //延迟两秒后清屏
game_over(); //进入游戏结束画面
}
}
if(j==8) //一号玩家悔棋
{
gotoprint3(q,w);
whoturn--; //回到上一次的一号玩家
goto lable1;
}
if(j==27) //退出
{
system("cls");
exit(0);
}
}
}
}
whoturn++;
if(whoturn==360) //整个棋盘下满还未分出胜负为平局
{
gotoxy(45,15);
printf("平局");
Sleep(2000); //延迟两秒后清屏
system("cls");
renew(); //清除上一句的痕迹
playchess(); //开始新的一局
}
}
}
/*----------------------------------------------------------*/
int judge1(int x,int y) //判断一号玩家是否胜利
{
int i, j;
for(i=x-8;i<=x+8;i++)//判断横
{
if(map[i][y]==2 && map[i+2][y]==2 && map[i+4][y]==2 && map[i+6][y]==2 && map[i+8][y]==2)
{
gotoprint7(i,y),gotoprint7(i+2,y),gotoprint7(i+4,y),gotoprint7(i+6,y),gotoprint7(i+8,y); //若胜利便将连成了五个子变为五角星
return 1;
}
else
continue;
}
for(j=y-4;j<=y+4;j++)//判断竖
{
if(map[x][j]==2 && map[x][j+1]==2 && map[x][j+2]==2 && map[x][j+3]==2 && map[x][j+4]==2)
{
gotoprint7(x,j),gotoprint7(x,j+1),gotoprint7(x,j+2),gotoprint7(x,j+3),gotoprint7(x,j+4);
return 1;
}
else
continue;
}
for(i=x-8,j=y-4;i<=x+8;i+=2,j++)//判断右斜
{
if(map[i][j]==2 && map[i+2][j+1]==2 && map[i+4][j+2]==2 && map[i+6][j+3]==2 && map[i+8][j+4]==2)
{
gotoprint7(i,j),gotoprint7(i+2,j+1),gotoprint7(i+4,j+2),gotoprint7(i+6,j+3),gotoprint7(i+8,j+4);
return 1;
}
else
continue;
}
for(i=x-8,j=y+4;i<=x+8;i+=2,j--)//判断左斜
{
if(map[i][j]==2 && map[i+2][j-1]==2 && map[i+4][j-2]==2 && map[i+6][j-3]==2 && map[i+8][j-4]==2)
{
gotoprint7(i,j),gotoprint7(i+2,j-1),gotoprint7(i+4,j-2),gotoprint7(i+6,j-3),gotoprint7(i+8,j-4);
return 1;
}
else
continue;
}
return 0;
}
/*----------------------------------------------------------*/
int judge2(int x,int y) //判断二号玩家是否胜利
{
int i, j;
for(i=x-8;i<=x+8;i++)//判断横
{
if(map[i][y]==1 && map[i+2][y]==1 && map[i+4][y]==1 && map[i+6][y]==1 && map[i+8][y]==1)
{
gotoprint7(i,y),gotoprint7(i+2,y),gotoprint7(i+4,y),gotoprint7(i+6,y),gotoprint7(i+8,y);
return 1;
}
else
continue;
}
for(j=y-4;j<=y+4;j++)//判断竖
{
if(map[x][j]==1 && map[x][j+1]==1 && map[x][j+2]==1 && map[x][j+3]==1 && map[x][j+4]==1)
{
gotoprint7(x,j),gotoprint7(x,j+1),gotoprint7(x,j+2),gotoprint7(x,j+3),gotoprint7(x,j+4);
return 1;
}
else
continue;
}
for(i=x-8,j=y-4;i<=x+8;i+=2,j++)//判断右斜
{
if(map[i][j]==1 && map[i+2][j+1]==1 && map[i+4][j+2]==1 && map[i+6][j+3]==1 && map[i+8][j+4]==1)
{
gotoprint7(i,j),gotoprint7(i+2,j+1),gotoprint7(i+4,j+2),gotoprint7(i+6,j+3),gotoprint7(i+8,j+4);
return 1;
}
else
continue;
}
for(i=x-8,j=y+4;i<=x+8;i+=2,j--)//判断左斜
{
if(map[i][j]==1 && map[i+2][j-1]==1 && map[i+4][j-2]==1 && map[i+6][j-3]==1 && map[i+8][j-4]==1)
{
gotoprint7(i,j),gotoprint7(i+2,j-1),gotoprint7(i+4,j-2),gotoprint7(i+6,j-3),gotoprint7(i+8,j-4);
return 1;
}
else
continue;
}
return 0;
}
/*----------------------------------------------------------*/
void renew()
{
int i, j;
for(i=0;i<=50;i++)
for(j=0;j<=50;j++)
{
map[i][j]=0;
}
}
/*----------------------------------------------------------*/
void scoring(int x)
{
FILE* fp;
char read[100];
if((fp=fopen("score.txt","w+"))==NULL)//w+即可读写
{
gotoxy(55,10);
printf("The file can not be opened\n");
exit(1);
}
if(x==1)
score1+=1;
if(x==2)
score2+=1;
fputs("player1: ",fp);
fprintf(fp,"%d ",score1);
fputs("player2: ",fp);
fprintf(fp,"%d",score2);
rewind(fp); //将指针回到文件开头
fgets(read,30,fp); //读取文件里的内容,即记分板
gotoxy(45,18);
printf("%s",read); //输出文件内容
}