// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "AlphaHuXiTex" { Properties { _Speed("Speed", Range( 0 , 2)) = 1 _MinAlpha("MinAlpha", Float) = 0.5 [HDR]_MaxAlpha("MaxAlpha", Float) = 1 _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {} [HDR]_Tint("Tint", Color) = (1,1,1,1) [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" } LOD 100 CGINCLUDE #pragma target 3.0 ENDCG Blend One Zero, SrcAlpha OneMinusSrcAlpha AlphaToMask On Cull Back ColorMask RGBA ZWrite On ZTest LEqual Offset 0 , 0 Pass { Name "Unlit" Tags { "LightMode"="ForwardBase" } CGPROGRAM #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5 #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input) #endif #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_instancing #include "UnityCG.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float4 ase_texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 worldPos : TEXCOORD0; #endif float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; uniform half4 _Tint; uniform sampler2D _TextureSample0; uniform half4 _TextureSample0_ST; uniform half _MinAlpha; uniform half _MaxAlpha; uniform half _Speed; v2f vert ( appdata v ) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy; //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings o.ase_texcoord1.zw = 0; float3 vertexValue = float3(0, 0, 0); #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS vertexValue = v.vertex.xyz; #endif vertexValue = vertexValue; #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS v.vertex.xyz = vertexValue; #else v.vertex.xyz += vertexValue; #endif o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; #endif return o; } fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i); fixed4 finalColor; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 WorldPosition = i.worldPos; #endif float2 uv_TextureSample0 = i.ase_texcoord1.xy * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw; half mulTime6 = _Time.y * _Speed; half temp_output_18_0 = abs( sin( mulTime6 ) ); half smoothstepResult31 = smoothstep( _MinAlpha , _MaxAlpha , temp_output_18_0); finalColor = ( ( _Tint * tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 ) ) * smoothstepResult31 ); return finalColor; } ENDCG } } CustomEditor "ASEMaterialInspector" Fallback "Unlit/Color" } /*ASEBEGIN Version=18900 152.8;111.2;1253;691;1430.244;869.262;1.997154;True;True Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-1574.224,263.5381;Inherit;False;Property;_Speed;Speed;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.51;0;2;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;6;-1216.446,196.771;Inherit;True;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;30;-1015.355,214.097;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;18;-825.6699,185.173;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-828.0668,439.4967;Inherit;False;Property;_MinAlpha;MinAlpha;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;-0.5;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-826.647,510.8691;Inherit;False;Property;_MaxAlpha;MaxAlpha;2;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;32;-865.5074,-364.5731;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;12ae76b9cd7be6a4fa68866c7e8f958b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;34;-740.9685,-579.7332;Half;False;Property;_Tint;Tint;4;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;31;-589.9502,154.2283;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;33;-424.5046,-488.7465;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;19;-106.3295,-5.02082;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;9;-494.7867,323.4244;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;161.1177,-41.91241;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;AlphaHuXiTex;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;True;0;5;False;-1;10;False;-1;2;5;False;-1;10;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;False;-1;False;True;0;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;True;1;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Transparent=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;Unlit/Color;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0 WireConnection;6;0;12;0 WireConnection;30;0;6;0 WireConnection;18;0;30;0 WireConnection;31;0;18;0 WireConnection;31;1;10;0 WireConnection;31;2;11;0 WireConnection;33;0;34;0 WireConnection;33;1;32;0 WireConnection;19;0;33;0 WireConnection;19;1;31;0 WireConnection;9;0;18;0 WireConnection;9;1;10;0 WireConnection;9;2;11;0 WireConnection;0;0;19;0 ASEEND*/ //CHKSM=A1C075C3B2C9AF295C51CFB32E9824E73ACEA0B4