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@ -40,30 +40,42 @@ import net.micode.notes.tool.DataUtils;
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import java.io.IOException;
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public class AlarmAlertActivity extends Activity implements OnClickListener, OnDismissListener //AlarmAlertActivity类实现了OnClickListener, OnDismissListener两个接口,OnClickListener接口用于处理点击事件,当用户点击了界面上的某个视图时,会调用相应的点击事件处理方法。在AlarmAlertActivity中,通过实现OnClickListener接口,可以监听用户对界面上的按钮或其他可点击视图的点击事件,并根据需要进行相应的处理。OnDismissListener接口用于处理对话框消失事件。当一个对话框被关闭或隐藏时,会调用相应的消失事件处理方法。在AlarmAlertActivity中,通过实现OnDismissListener接口,可以监听闹钟提醒对话框的消失事件,并在对话框消失后执行相应的操作。通过实现这两个接口,AlarmAlertActivity可以监听界面上的点击事件和闹钟提醒对话框的消失事件,并在相应事件发生时执行相应的逻辑操作。
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{
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private long mNoteId; //文本在数据库存储中的ID号
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private String mSnippet;//闹钟提示时出现的文本片段。
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private static final int SNIPPET_PREW_MAX_LEN = 60;// 文本片段预览的最大长度
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MediaPlayer mPlayer;// 媒体播放器
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public class AlarmAlertActivity extends Activity implements OnClickListener, OnDismissListener{
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//AlarmAlertActivity类实现了OnClickListener, OnDismissListener两个接口
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private long mNoteId;
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//文本在数据库存储中的ID号
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private String mSnippet;
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//闹钟提示时出现的文本片段。
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private static final int SNIPPET_PREW_MAX_LEN = 60;
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// 文本片段预览的最大长度
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MediaPlayer mPlayer;
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// 媒体播放器
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@Override
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protected void on2Create(Bundle savedInstanceState) //当一个Activity被创建时系统会调用该的onCreate()方法,在onCreate()方法的参数savedInstanceState是一个Bundle对象,用于保存Activity的状态。当Activity因为某种原因(例如屏幕旋转、内存不足等)被销毁时,系统会将Activity的状态保存在savedInstanceState中。当Activity重新创建时,系统会将savedInstanceState传递给onCreate()方法,以便恢复之前保存的状态。
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protected void on2Create(Bundle savedInstanceState)
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//当一个Activity被创建时系统会调用该的onCreate()方法。
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{
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super.onCreate(savedInstanceState);
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requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 隐藏标题栏
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requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
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// 隐藏标题栏
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final Window win = getWindow();
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win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);// 在锁屏状态下显示窗口
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win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);
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// 在锁屏状态下显示窗口
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if (!isScreenOn()) // 如果屏处于关闭状态,设置一些窗口标志来保持屏幕亮起
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if (!isScreenOn())
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// 如果屏处于关闭状态,设置一些窗口标志来保持屏幕亮起
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{
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win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON//保持屏幕亮起的标志,表示在该窗口下,保持屏幕处于亮屏状态。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON//点亮屏幕的标志,表示在该窗口下,当窗口显示时,点亮屏幕。
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win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
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//保持屏幕亮起的标志,表示在该窗口下,保持屏幕处于亮屏状态。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON
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//点亮屏幕的标志,表示在该窗口下,当窗口显示时,点亮屏幕。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON//在屏幕亮起时允许锁定的标志,表示在该窗口下,允许用户在屏幕亮起时锁定屏幕。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON
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//在屏幕亮起时允许锁定的标志,表示在该窗口下,允许用户在屏幕亮起时锁定屏幕。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR);//布局插入装饰的标志,表示在该窗口下,窗口的布局可以延伸到系统装饰的边缘。
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| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR);
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//布局插入装饰的标志,表示在该窗口下,窗口的布局可以延伸到系统装饰的边缘。
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}//用于在创建Activity时设置窗口标志,以确保在显示闹钟提醒界面时,屏幕保持亮起,并且在锁屏状态下仍然显示窗口。这样可以确保用户能够及时看到闹钟提醒的内容。
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