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/********头文件*********/
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#include<stdio.h>
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#include<windows.h>
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#include<conio.h>
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#include<time.h>
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/********宏定义********/
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#define FrameX 13
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#define FrameY 3
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#define Frame_height 20 //定义游戏窗口高度
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#define Frame_width 18//定义游戏窗口宽度
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/********全局变量*********/
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int i,j,Temp,Temp1,Temp2;
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int a[80][80]={0};//a数组中2,1,0分别代表边框,方块和无图案
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int b[4];//每种方块都由四个█组成,b数组用来标记四个█的位置以构造图形
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struct Tetris
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{
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|
|
int x; //中心方块的x轴坐标
|
|
|
int y; //中心方块的y轴坐标
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|
int flag;//标记方块类型的序号
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int next;//下一个方块类型的序号
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int speed;//俄罗斯方块产生的速度
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int number;//产生俄罗斯方块的个数
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|
int score;//游戏分数
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int level;//游戏等级
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};
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HANDLE hOut;//控制台句柄
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/******函数声明*******/
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int color(int c);
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static void gotoxy(int x, int y);//移动光标位置
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void DrawGameframe(); //绘制游戏边框
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void Flag(struct Tetris * );//随机产生俄罗斯方块序号
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void MakeTetris(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块
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|
void PrintTetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块
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void CleanTetris(struct Tetris *);//清除俄罗斯方块的痕迹
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|
int ifMove(struct Tetris *);//判断能否移动
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void Del_Fullline(struct Tetris *);//判断是否满行
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void GamePlay();//开始游戏
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void regulation();//游戏规则
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void explation();//按键说明
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void welcome();//欢迎界面
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void Replay(struct Tetris *);//重新开始游戏
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void title();//欢迎界面上方标题
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void close();//关闭游戏
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/*****文字颜色函数******/
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int color(int c){
|
|
|
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色
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|
return 0;
|
|
|
}
|
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/*****获取屏幕光标位置*******/
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|
static void gotoxy(int x, int y){
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|
COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y
|
|
|
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
|
|
|
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置
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|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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|
/*****欢迎界面标题********/
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|
|
void title(){
|
|
|
color(15);
|
|
|
gotoxy(30,3);
|
|
|
printf("趣味俄罗斯方块\n");
|
|
|
//标题
|
|
|
color(11);
|
|
|
gotoxy(18,5);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
gotoxy(18,6);
|
|
|
printf("██");
|
|
|
gotoxy(18,7);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
//T字方块
|
|
|
color(14);
|
|
|
gotoxy(26,6);
|
|
|
printf("██");
|
|
|
gotoxy(28,7);
|
|
|
printf("██");
|
|
|
//Z字方块
|
|
|
color(10);
|
|
|
gotoxy(36,6);
|
|
|
printf("██");
|
|
|
gotoxy(36,7);
|
|
|
printf("██");
|
|
|
//田字方块
|
|
|
color(13);
|
|
|
gotoxy(45,5);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
gotoxy(45,6);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
gotoxy(45,7);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
gotoxy(45,8);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
//直线方块
|
|
|
color(12);
|
|
|
gotoxy(56,6);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
gotoxy(52,7);
|
|
|
printf("███\n");
|
|
|
//7字方块
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*******菜单选项边框*******/
|
|
|
void welcome()
|
|
|
{
|
|
|
int n;
|
|
|
int i,j=1;
|
|
|
color(14);
|
|
|
for(i=9;i<=20;i++){
|
|
|
for(j=15;j<=60;j++){
|
|
|
gotoxy(j,i);
|
|
|
if(i==9||i==20) printf("=");
|
|
|
else if(j==15||j==59) printf("::");
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
/*******菜单选项的文字********/
|
|
|
color(12);
|
|
|
gotoxy(25,12);
|
|
|
printf("1.开始游戏");
|
|
|
gotoxy(40,12);
|
|
|
printf("2.按键说明");
|
|
|
gotoxy(25,17);
|
|
|
printf("3.游戏规则");
|
|
|
gotoxy(40,17);
|
|
|
printf("4.退出");
|
|
|
gotoxy(21,22);
|
|
|
printf("请选择[1,2,3,4]:[ ]\b\b");
|
|
|
scanf("%d",&n);
|
|
|
switch(n){
|
|
|
case 1:
|
|
|
system("cls");
|
|
|
DrawGameframe();
|
|
|
Gameplay();
|
|
|
break;
|
|
|
case 2:
|
|
|
break;
|
|
|
case 3:
|
|
|
break;
|
|
|
case 4:
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*******游戏窗口*******/
|
|
|
void DrawGameframe()
|
|
|
{
|
|
|
/***********游戏名称***********/
|
|
|
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
|
|
|
color(11);
|
|
|
printf("趣味俄罗斯方块");
|
|
|
/**********下一个出现方块********/
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
|
|
|
color(2);
|
|
|
printf("**********");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);
|
|
|
color(3);
|
|
|
printf("下一个出现方块");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
|
|
|
color(2);
|
|
|
printf("**********");
|
|
|
/**********按键说明***********/
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
|
|
|
color(14);
|
|
|
printf("↑键:旋转");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
|
|
|
printf("空格:暂停游戏");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
|
|
|
printf("Esc:退出游戏");
|
|
|
/*********游戏边框***********/
|
|
|
gotoxy(FrameX,FrameY);
|
|
|
color(12);
|
|
|
printf("╔");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
|
|
|
printf("╗");
|
|
|
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
|
|
|
printf("╚");
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
|
|
|
printf("╝");
|
|
|
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
|
|
|
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;//防止方块出界
|
|
|
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){
|
|
|
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
|
|
|
printf("═");
|
|
|
}
|
|
|
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2){
|
|
|
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
|
|
|
printf("═");
|
|
|
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;
|
|
|
}
|
|
|
for(i=1;i<Frame_height;i++){
|
|
|
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
|
|
|
printf("║");
|
|
|
a[FrameX][FrameY+i]=2;
|
|
|
}
|
|
|
for(i=1;i<Frame_height;i++){
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
|
|
|
printf("║");
|
|
|
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
* 制作俄罗斯方块
|
|
|
*/
|
|
|
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
|
|
|
{
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
|
|
|
switch(tetris->flag) //共7大类,19种类型
|
|
|
{
|
|
|
case 1: /*田字方块 ■■
|
|
|
■■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(10);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 2: /*直线方块 ■■■■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(13);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 3: /*直线方块 ■
|
|
|
■
|
|
|
■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(13);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 4: /*T字方块 ■■■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(11);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 5: /* 顺时针90°T字方块 ■
|
|
|
■■
|
|
|
■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(11);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 6: /* 顺时针180°T字方块 ■
|
|
|
■■■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(11);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 7: /* 顺时针270°T字方块 ■
|
|
|
■■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(11);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 8: /* Z字方块 ■■
|
|
|
■■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(14);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 9: /* 顺时针Z字方块 ■
|
|
|
■■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(14);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 10: /* 反转Z字方块 ■■
|
|
|
■■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(14);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 11: /* 顺时针Z字方块 ■
|
|
|
■■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(14);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 12: /* 7字方块 ■■
|
|
|
■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 13: /* 顺时针90°7字方块 ■
|
|
|
■■■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 14: /* 顺时针180°7字方块 ■
|
|
|
■
|
|
|
■■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 15: /* 顺时针270°7字方块 ■■■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 16: /* 反转7字方块 ■■
|
|
|
■
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 17: /* 顺时针转90°7字方块 ■■■
|
|
|
■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 18: /* 顺时针转180°7字方块 ■
|
|
|
■
|
|
|
■■ */
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
case 19: /* 顺指针转270°7字方块 ■
|
|
|
■■■*/
|
|
|
{
|
|
|
color(12);
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/******打印俄罗斯方块*******/
|
|
|
void PrintTetris(struct Tetris *tetris){
|
|
|
for(i=0;i<4;i++) b[i]=1;
|
|
|
MakeTetris(tetris);
|
|
|
for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2){
|
|
|
for(j=tetris->y-1;j<=tetris->y+1;j++){
|
|
|
if(a[i][j]==1&&j>FrameY){
|
|
|
gotoxy(i,j);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
//打印菜单信息
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
|
|
|
color(4);
|
|
|
printf("level:");
|
|
|
color(12);
|
|
|
printf("%d",tetris->level);
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
|
|
|
color(4);
|
|
|
printf("score:");
|
|
|
color(12);
|
|
|
printf("%d",tetris->score);
|
|
|
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
|
|
|
color(4);
|
|
|
printf("speed");
|
|
|
color(12);
|
|
|
printf("%dms",tetris->speed);
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
* 判断是否可移动
|
|
|
*/
|
|
|
int ifMove(struct Tetris *tetris)
|
|
|
{
|
|
|
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
|
|
|
{
|
|
|
return 0;
|
|
|
}
|
|
|
else
|
|
|
{
|
|
|
if(
|
|
|
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&/*当为田字方块且除中心方块位
|
|
|
置外,其他"■"字方块位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即
|
|
|
可移动*/
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
|
|
|
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //直线方块(竖)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && //T字方块
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //T字方块(顺时针90°)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //T字方块(顺时针180°)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //T字方块(顺时针270°)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && //Z字方块
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //Z字方块(顺时针180°)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //Z字方块(反转)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&//Z字方块(反转+顺时针180°)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //7字方块
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && //7字方块(顺时针90°)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && //7字方块(顺时针180°)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && //7字方块(顺时针270°)
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && //7字方块(反转)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(反转+顺时针90°)
|
|
|
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&//7字方块(反转+顺时针180°)
|
|
|
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
|
|
|
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&//7字方块(反转+顺时针270°)
|
|
|
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
|
|
|
{
|
|
|
return 1;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
return 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
|
|
|
{
|
|
|
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素,循环这4个元素,让每个元素的值都为0
|
|
|
{
|
|
|
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
|
|
|
}
|
|
|
MakeTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
|
|
|
for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 ) //■X■■ X为中心方块
|
|
|
{
|
|
|
for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++) /* ■
|
|
|
■
|
|
|
X
|
|
|
■ */
|
|
|
{
|
|
|
if( a[i][j] == 0 && j > FrameY ) //如果这个位置上没有图案,并且处于游戏界面当中
|
|
|
{
|
|
|
gotoxy(i,j);
|
|
|
printf(" "); //清除方块
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
* 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
|
|
|
*/
|
|
|
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris) //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
|
|
|
{
|
|
|
int k,del_rows=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
|
|
|
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
|
|
|
{
|
|
|
k=0;
|
|
|
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
|
|
|
{
|
|
|
if(a[i][j]==1) //纵坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
|
|
|
{
|
|
|
k++; //记录此行方块的个数
|
|
|
if(k==Frame_width-2) //如果满行
|
|
|
{
|
|
|
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2) //删除满行的方块
|
|
|
{
|
|
|
a[k][j]=0;
|
|
|
gotoxy(k,j);
|
|
|
printf(" ");
|
|
|
}
|
|
|
//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
|
|
|
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
|
|
|
{
|
|
|
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
|
|
|
{
|
|
|
if(a[i][k]==1)
|
|
|
{
|
|
|
a[i][k]=0;
|
|
|
gotoxy(i,k);
|
|
|
printf(" ");
|
|
|
a[i][k+1]=1;
|
|
|
gotoxy(i,k+1);
|
|
|
printf("█");
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
|
|
|
del_rows++; //记录删除方块的行数
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
tetris->score+=100*del_rows; //每删除一行,得100分
|
|
|
if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
|
|
|
{ //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
|
|
|
tetris->speed-=20;
|
|
|
tetris->level++;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号*******/
|
|
|
void Flag(struct Tetris *tetris){
|
|
|
tetris->number++;
|
|
|
srand(time(NULL));
|
|
|
if(tetris->number==1){
|
|
|
tetris->flag=rand()%19+1;
|
|
|
}
|
|
|
tetris->next=rand()%19+1;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
* 开始游戏
|
|
|
*/
|
|
|
void Gameplay()
|
|
|
{
|
|
|
int n;
|
|
|
struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
|
|
|
char ch; //定义接收键盘输入的变量
|
|
|
tetris->number=0; //初始化俄罗斯方块数为0个
|
|
|
tetris->speed=300; //初始移动速度为300ms
|
|
|
tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分
|
|
|
tetris->level=1; //初始游戏为第1关
|
|
|
while(1) //循环产生方块,直至游戏结束
|
|
|
{
|
|
|
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
|
|
|
Temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
|
|
|
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; //获得预览界面方块的x坐标
|
|
|
tetris->y=FrameY+10; //获得预览界面方块的y坐标
|
|
|
tetris->flag = tetris->next; //获得下一个俄罗斯方块的序号
|
|
|
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
|
|
|
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
|
|
|
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
|
|
|
tetris->flag=Temp; //按键操作
|
|
|
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
|
|
|
{
|
|
|
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
|
|
|
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
|
|
|
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
|
|
|
Temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
|
|
|
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
|
|
|
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
|
|
|
{
|
|
|
ch=getch();
|
|
|
if(ch==75) //按 ←键则向左动,中心横坐标减2
|
|
|
{
|
|
|
tetris->x-=2;
|
|
|
}
|
|
|
if(ch==77) //按 →键则向右动,中心横坐标加2
|
|
|
{
|
|
|
tetris->x+=2;
|
|
|
}
|
|
|
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
|
|
|
{
|
|
|
if(ifMove(tetris)!=0)
|
|
|
{
|
|
|
tetris->y+=2;
|
|
|
}
|
|
|
if(ifMove(tetris)==0)
|
|
|
{
|
|
|
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
|
|
|
{
|
|
|
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
|
|
|
{
|
|
|
tetris->flag++;
|
|
|
tetris->flag%=2;
|
|
|
tetris->flag+=2;
|
|
|
}
|
|
|
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 ) //如果是T字方块
|
|
|
{
|
|
|
tetris->flag++;
|
|
|
tetris->flag%=4;
|
|
|
tetris->flag+=4;
|
|
|
}
|
|
|
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 ) //如果是Z字方块
|
|
|
{
|
|
|
tetris->flag++;
|
|
|
tetris->flag%=4;
|
|
|
tetris->flag+=8;
|
|
|
}
|
|
|
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 ) //如果是7字方块
|
|
|
{
|
|
|
tetris->flag++;
|
|
|
tetris->flag%=4;
|
|
|
tetris->flag+=12;
|
|
|
}
|
|
|
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 ) //如果是反7字方块
|
|
|
{
|
|
|
tetris->flag++;
|
|
|
tetris->flag%=4;
|
|
|
tetris->flag+=16;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
if(ch == 32) //按空格键,暂停
|
|
|
{
|
|
|
PrintTetris(tetris);
|
|
|
while(1)
|
|
|
{
|
|
|
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
|
|
|
{
|
|
|
ch=getch();
|
|
|
if(ch == 32)
|
|
|
{
|
|
|
goto label;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
if(ch == 27)
|
|
|
{
|
|
|
system("cls");
|
|
|
memset(a,0,6400*sizeof(int));
|
|
|
title(); //初始化a数组
|
|
|
welcome();
|
|
|
}
|
|
|
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
|
|
|
{
|
|
|
tetris->x=Temp1;
|
|
|
tetris->flag=Temp2;
|
|
|
}
|
|
|
else //如果可动,执行操作
|
|
|
{
|
|
|
goto label;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
|
|
|
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
|
|
|
{
|
|
|
tetris->y--;
|
|
|
PrintTetris(tetris);
|
|
|
Del_Fullline(tetris);
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}//游戏结束条件:方块触到框顶位置
|
|
|
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
|
|
|
{
|
|
|
if(i==FrameY)
|
|
|
{
|
|
|
system("cls"); //清屏
|
|
|
gotoxy(29,7); //设置显示位置
|
|
|
printf(" \n");
|
|
|
color(12); //红色
|
|
|
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
|
|
|
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
|
|
|
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
|
|
|
printf("\t\t\t■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
|
|
|
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
|
|
|
gotoxy(17,18);
|
|
|
color(14);
|
|
|
printf("我要重新玩一局-------1");
|
|
|
gotoxy(44,18);
|
|
|
printf("不玩了,退出吧-------2\n");
|
|
|
int n;
|
|
|
gotoxy(32,20);
|
|
|
printf("选择【1/2】:");
|
|
|
color(11);
|
|
|
scanf("%d", &n); //输入1或2
|
|
|
switch (n) //分支语句
|
|
|
{
|
|
|
case 1:
|
|
|
system("cls");
|
|
|
Replay(tetris); //重新开始游戏
|
|
|
break;
|
|
|
case 2:
|
|
|
exit(0);
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
tetris->flag = tetris->next; //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
|
|
|
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
|
|
|
tetris->y=FrameY+10;
|
|
|
CleanTetris(tetris);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*******重新开始游戏函数*******/
|
|
|
void Replay(struct Tetris *tetris){
|
|
|
system("cls");
|
|
|
memset(a,0,6400*sizeof(int));
|
|
|
DrawGameframe();
|
|
|
Gameplay();
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*******主函数*******/
|
|
|
int main(){
|
|
|
title();
|
|
|
welcome();
|
|
|
return 0;
|
|
|
}
|
|
|
|