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node_modules/body-parser/index.js generated vendored

@ -90,28 +90,37 @@ Object.defineProperty(exports, 'urlencoded', {
* @public
*/
function bodyParser (options) {
// use default type for parsers
// 定义一个 bodyParser 函数,接受一个可选的配置选项对象
function bodyParser(options) {
// 创建一个对象 opts继承自 options 对象。 如果没有传递 options使用 null。
// 在 opts 对象中,定义一个名为 'type' 的属性,默认值为 undefined允许修改其值。
var opts = Object.create(options || null, {
type: {
configurable: true,
enumerable: true,
value: undefined,
writable: true
configurable: true, // 该属性可以被重新定义
enumerable: true, // 该属性会出现在枚举操作中(如 for...in
value: undefined, // 默认值为 undefined
writable: true // 该属性的值可以被修改
}
})
// 调用 exports 中的 urlencoded 和 json 函数,分别返回解析请求体为 URL 编码格式和 JSON 格式的中间件
var _urlencoded = exports.urlencoded(opts)
var _json = exports.json(opts)
return function bodyParser (req, res, next) {
_json(req, res, function (err) {
// 返回一个新的中间件函数,接收 req, res 和 next 作为参数
return function bodyParser(req, res, next) {
// 首先调用 _json 中间件解析请求体为 JSON 格式
_json(req, res, function(err) {
// 如果解析 JSON 时出错,调用 next(err) 抛出错误
if (err) return next(err)
// 如果 JSON 解析没有问题,则继续调用 _urlencoded 中间件解析 URL 编码格式
_urlencoded(req, res, next)
})
}
}
/**
* Create a getter for loading a parser.
* @private

115
node_modules/fresh/index.js generated vendored

@ -30,108 +30,123 @@ module.exports = fresh
* @public
*/
// 判断缓存中的资源是否新鲜的函数,接收请求头和响应头作为参数
function fresh (reqHeaders, resHeaders) {
// fields
var modifiedSince = reqHeaders['if-modified-since']
var noneMatch = reqHeaders['if-none-match']
// 从请求头中获取 if-modified-since 字段的值,用于后续判断资源是否有修改
var modifiedSince = reqHeaders['if-modified-since'];
// 从请求头中获取 if-none-match 字段的值用于基于实体标签ETag验证资源是否变化
var noneMatch = reqHeaders['if-none-match'];
// unconditional request
if (!modifiedSince && !noneMatch) {
return false
// 如果 if-modified-since 和 if-none-match 字段都不存在,说明是无条件请求,直接返回 false表示资源不是新鲜的需重新获取资源
if (!modifiedSince &&!noneMatch) {
return false;
}
// Always return stale when Cache-Control: no-cache
// to support end-to-end reload requests
// https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-14.9.4
var cacheControl = reqHeaders['cache-control']
// 从请求头中获取 cache-control 字段的值,用于判断是否有 no-cache 指令
var cacheControl = reqHeaders['cache-control'];
// 如果 cache-control 字段存在且匹配表示 no-cache 的正则表达式(这里假设 CACHE_CONTROL_NO_CACHE_REGEXP 在外部已定义好),则返回 false意味着要忽略缓存重新获取资源遵循相关网络协议标准
if (cacheControl && CACHE_CONTROL_NO_CACHE_REGEXP.test(cacheControl)) {
return false
return false;
}
// if-none-match
if (noneMatch && noneMatch !== '*') {
var etag = resHeaders['etag']
// 如果 if-none-match 字段存在且不等于通配符 *,则进行基于 ETag 的验证
if (noneMatch && noneMatch!== '*') {
// 从响应头中获取 etag实体标签的值用于和请求头中的 if-none-match 进行匹配对比
var etag = resHeaders['etag'];
// 如果响应头中没有 etag则返回 false即资源不是新鲜的
if (!etag) {
return false
return false;
}
var etagStale = true
var matches = parseTokenList(noneMatch)
// 先假设基于 ETag 的验证是不通过的(资源是陈旧的),后续通过循环对比来更新这个状态
var etagStale = true;
// 调用 parseTokenList 函数解析 if-none-match 字段的值为一个令牌列表,方便后续逐个对比
var matches = parseTokenList(noneMatch);
for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
var match = matches[i]
var match = matches[i];
// 将列表中的每个值与 etag 进行比较(考虑了弱验证等不同格式匹配情况,如 W/ 开头的弱验证格式),只要有匹配的就将 etagStale 设为 false表示资源是新鲜的基于 ETag 验证通过)
if (match === etag || match === 'W/' + etag || 'W/' + match === etag) {
etagStale = false
break
etagStale = false;
break;
}
}
// 如果经过遍历对比后,基于 ETag 的验证还是不通过etagStale 为 true则返回 false即资源不是新鲜的
if (etagStale) {
return false
return false;
}
}
// if-modified-since
// 如果 if-modified-since 字段存在,则进行基于资源最后修改时间的验证
if (modifiedSince) {
var lastModified = resHeaders['last-modified']
var modifiedStale = !lastModified || !(parseHttpDate(lastModified) <= parseHttpDate(modifiedSince))
// 从响应头中获取 last-modified资源最后修改时间的值
var lastModified = resHeaders['last-modified'];
// 判断资源是否陈旧modifiedStale如果 lastModified 不存在或者通过 parseHttpDate 函数解析后的 lastModified 时间大于 modifiedSince 时间(即资源在 if-modified-since 所指定的时间之后有修改就认为资源是陈旧的modifiedStale 为 true
var modifiedStale =!lastModified ||!(parseHttpDate(lastModified) <= parseHttpDate(modifiedSince));
// 如果资源是陈旧的modifiedStale 为 true则返回 false即资源不是新鲜的
if (modifiedStale) {
return false
return false;
}
}
return true
// 如果经过前面所有的验证条件都通过了,最后返回 true表示资源是新鲜的可以使用缓存
return true;
}
/**
* Parse an HTTP Date into a number.
*
* @param {string} date
* @private
*/
// Parse an HTTP Date into a number.
// 将一个 HTTP 日期格式的字符串解析为时间戳(数字形式),该函数是私有函数(可能只在内部使用)
function parseHttpDate (date) {
var timestamp = date && Date.parse(date)
// 尝试使用 Date.parse 方法解析传入的日期字符串,将解析结果赋给 timestamp 变量
var timestamp = date && Date.parse(date);
// istanbul ignore next: guard against date.js Date.parse patching
// 通过条件判断,如果 timestamp 的类型是 number就返回该时间戳否则返回 NaN处理 Date.parse 可能出现的解析失败情况,同时告诉测试框架(如 Istanbul忽略下面这行代码的覆盖情况可能因外部对 Date.parse 修改等特殊情况不好测试)
return typeof timestamp === 'number'
? timestamp
: NaN
? timestamp
: NaN;
}
/**
* Parse a HTTP token list.
*
* @param {string} str
* @private
*/
// Parse a HTTP token list.
// 解析一个类似 HTTP 令牌列表格式的字符串,该函数是私有函数(可能只在内部使用)
function parseTokenList (str) {
var end = 0
var list = []
var start = 0
var end = 0;
var list = [];
var start = 0;
// gather tokens
// 遍历字符串中的每个字符根据字符的编码来判断如何划分令牌token
for (var i = 0, len = str.length; i < len; i++) {
switch (str.charCodeAt(i)) {
case 0x20: /* */
// 如果字符编码是空格0x20且当前开始位置和结束位置相同说明连续的空格开头情况就更新开始和结束位置为下一个字符位置
if (start === end) {
start = end = i + 1
start = end = i + 1;
}
break
case 0x2c: /* , */
list.push(str.substring(start, end))
start = end = i + 1
break
break;
case 0x2c: /*, */
// 如果字符编码是逗号0x2c就将从 start 到 end 位置的子字符串作为一个令牌添加到 list 数组中,并更新 start 和 end 位置为下一个字符位置
list.push(str.substring(start, end));
start = end = i + 1;
break;
default:
end = i + 1
break
// 对于其他字符情况,就更新 end 位置到下一个字符
end = i + 1;
break;
}
}
// final token
list.push(str.substring(start, end))
// 将最后一个划分出来的令牌(从 start 到 end 位置的子字符串)添加到 list 数组中
list.push(str.substring(start, end));
return list
// 返回解析好的令牌列表数组,用于后续对类似 if-none-match 等字段值的进一步处理
return list;
}

@ -32,29 +32,37 @@ var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
*/
function merge(dest, src, redefine) {
// 检查目标对象dest是否存在如果不存在则抛出类型错误表明目标对象参数是必需的
if (!dest) {
throw new TypeError('argument dest is required')
throw new TypeError('argument dest is required');
}
// 检查源对象src是否存在如果不存在则抛出类型错误表明源对象参数是必需的
if (!src) {
throw new TypeError('argument src is required')
throw new TypeError('argument src is required');
}
// 如果redefine参数未被传入即值为undefined则将其默认设置为true
if (redefine === undefined) {
// Default to true
redefine = true
redefine = true;
}
// 遍历源对象src自身的所有可枚举属性名不包括继承属性
Object.getOwnPropertyNames(src).forEach(function forEachOwnPropertyName(name) {
// 如果redefine为false并且目标对象dest已经拥有当前遍历到的属性名对应的属性
// 那么跳过该属性的处理,直接进入下一次循环
if (!redefine && hasOwnProperty.call(dest, name)) {
// Skip desriptor
return
return;
}
// Copy descriptor
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(src, name)
Object.defineProperty(dest, name, descriptor)
})
// 获取源对象src中当前属性名对应的属性描述符包括属性值、可写性、可枚举性、可配置性等信息
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(src, name);
// 使用获取到的属性描述符在目标对象dest上定义同名属性实现将源对象的属性复制到目标对象上
Object.defineProperty(dest, name, descriptor);
});
return dest
}
// 返回合并后的目标对象dest此时它已经包含了从源对象复制过来的属性根据redefine规则
return dest;
}

@ -3,6 +3,7 @@
// We define these manually to ensure they're always copied
// even if they would move up the prototype chain
// https://nodejs.org/api/http.html#http_class_http_incomingmessage
// 定义一个包含已知属性名称的数组,这些属性可能在后续的处理中有特定用途或需要关注
const knownProps = [
'destroy',
'setTimeout',
@ -18,15 +19,24 @@ const knownProps = [
'statusMessage'
];
// 定义一个函数并通过module.exports进行导出使其可以在其他模块中被引入和使用
// 该函数接收两个参数fromStream和toStream从名字可以推测是两个类似流对象的数据结构但具体取决于实际传入的内容
module.exports = (fromStream, toStream) => {
// 创建一个Set数据结构它包含了fromStream对象自身所有属性名以及预定义的knownProps数组中的属性名
// 通过Object.keys获取fromStream的属性名数组并使用concat方法将knownProps合并进来
const fromProps = new Set(Object.keys(fromStream).concat(knownProps));
// 遍历fromProps这个Set集合依次处理每个属性
for (const prop of fromProps) {
// Don't overwrite existing properties
// 检查要处理的属性prop是否已经存在于toStream对象中如果已经存在则跳过当前属性的处理进入下一次循环
// 目的是避免覆盖toStream对象中已有的同名属性
if (prop in toStream) {
continue;
}
toStream[prop] = typeof fromStream[prop] === 'function' ? fromStream[prop].bind(fromStream) : fromStream[prop];
// 根据fromStream中对应属性prop的类型进行不同处理
// 如果属性值是一个函数那么使用bind方法将该函数的this指向绑定为fromStream对象本身然后赋值给toStream对象对应的属性
// 如果属性值不是函数直接将fromStream对象中该属性的值赋给toStream对象对应的属性
toStream[prop] = typeof fromStream[prop] === 'function'? fromStream[prop].bind(fromStream) : fromStream[prop];
}
};

@ -1,72 +1,95 @@
var domWalk = require("dom-walk")
// 引入所需的模块
var domWalk = require("dom-walk");
var Comment = require("./dom-comment.js")
var DOMText = require("./dom-text.js")
var DOMElement = require("./dom-element.js")
var DocumentFragment = require("./dom-fragment.js")
var Event = require("./event.js")
var dispatchEvent = require("./event/dispatch-event.js")
var addEventListener = require("./event/add-event-listener.js")
var removeEventListener = require("./event/remove-event-listener.js")
var Comment = require("./dom-comment.js"); // 用于创建注释节点
var DOMText = require("./dom-text.js"); // 用于创建文本节点
var DOMElement = require("./dom-element.js"); // 用于创建元素节点
var DocumentFragment = require("./dom-fragment.js"); // 用于创建文档片段
var Event = require("./event.js"); // 用于创建事件
var dispatchEvent = require("./event/dispatch-event.js"); // 用于派发事件
var addEventListener = require("./event/add-event-listener.js"); // 用于添加事件监听器
var removeEventListener = require("./event/remove-event-listener.js"); // 用于移除事件监听器
// 模块导出一个 Document 构造函数
module.exports = Document;
// Document 构造函数
function Document() {
// 确保通过构造函数来创建实例
if (!(this instanceof Document)) {
return new Document();
}
this.head = this.createElement("head")
this.body = this.createElement("body")
this.documentElement = this.createElement("html")
this.documentElement.appendChild(this.head)
this.documentElement.appendChild(this.body)
this.childNodes = [this.documentElement]
this.nodeType = 9
// 创建 head, body 和 html 元素,并构建文档结构
this.head = this.createElement("head");
this.body = this.createElement("body");
this.documentElement = this.createElement("html");
// 将 head 和 body 添加到 html 元素中
this.documentElement.appendChild(this.head);
this.documentElement.appendChild(this.body);
// childNodes 是一个包含文档根元素的数组
this.childNodes = [this.documentElement];
// 定义 nodeType 属性为 9表示文档节点
this.nodeType = 9;
}
// 定义 Document 原型对象,包含文档对象的各种方法
var proto = Document.prototype;
// 创建文本节点
proto.createTextNode = function createTextNode(value) {
return new DOMText(value, this)
}
return new DOMText(value, this);
};
// 创建命名空间元素
proto.createElementNS = function createElementNS(namespace, tagName) {
var ns = namespace === null ? null : String(namespace)
return new DOMElement(tagName, this, ns)
}
var ns = namespace === null ? null : String(namespace);
return new DOMElement(tagName, this, ns);
};
// 创建元素节点
proto.createElement = function createElement(tagName) {
return new DOMElement(tagName, this)
}
return new DOMElement(tagName, this);
};
// 创建文档片段
proto.createDocumentFragment = function createDocumentFragment() {
return new DocumentFragment(this)
}
return new DocumentFragment(this);
};
// 创建事件对象
proto.createEvent = function createEvent(family) {
return new Event(family)
}
return new Event(family);
};
// 创建注释节点
proto.createComment = function createComment(data) {
return new Comment(data, this)
}
return new Comment(data, this);
};
// 通过 ID 获取元素
proto.getElementById = function getElementById(id) {
id = String(id)
id = String(id); // 确保 ID 是字符串
// 使用 domWalk 遍历文档的所有节点,找到匹配的节点
var result = domWalk(this.childNodes, function (node) {
if (String(node.id) === id) {
return node
return node; // 找到匹配的节点后返回
}
})
});
return result || null
}
return result || null; // 如果没有找到则返回 null
};
proto.getElementsByClassName = DOMElement.prototype.getElementsByClassName
proto.getElementsByTagName = DOMElement.prototype.getElementsByTagName
proto.contains = DOMElement.prototype.contains
// 引用 DOMElement 中的方法
proto.getElementsByClassName = DOMElement.prototype.getElementsByClassName;
proto.getElementsByTagName = DOMElement.prototype.getElementsByTagName;
proto.contains = DOMElement.prototype.contains;
proto.removeEventListener = removeEventListener
proto.addEventListener = addEventListener
proto.dispatchEvent = dispatchEvent
// 引入事件监听相关的方法
proto.removeEventListener = removeEventListener;
proto.addEventListener = addEventListener;
proto.dispatchEvent = dispatchEvent;

@ -1,58 +1,84 @@
'use strict';
var utils = exports;
var utils = exports; // 导出一个 utils 对象,使得该对象的功能可以被外部访问和使用
// toArray: 将输入的 msg 转换为一个数组,支持不同类型的编码
function toArray(msg, enc) {
// 如果 msg 已经是一个数组,返回其副本
if (Array.isArray(msg))
return msg.slice();
// 如果 msg 是 null 或 undefined返回一个空数组
if (!msg)
return [];
var res = [];
var res = []; // 用于存放转换后的结果数组
// 如果 msg 不是字符串,则将其视为类数组对象,逐个元素转换为整数并存入 res 数组
if (typeof msg !== 'string') {
for (var i = 0; i < msg.length; i++)
res[i] = msg[i] | 0;
res[i] = msg[i] | 0; // 使用按位 OR 操作将每个元素转换为数字类型
return res;
}
// 如果 msg 是字符串,并且编码方式是 'hex'(十六进制)
if (enc === 'hex') {
// 去除字符串中的所有非字母和数字字符(忽略大小写)
msg = msg.replace(/[^a-z0-9]+/ig, '');
// 如果 msg 的长度是奇数,补充一个 '0' 在前面,确保可以按两位一组处理
if (msg.length % 2 !== 0)
msg = '0' + msg;
// 每两位字符组成一个字节16 进制),将其转换为十进制并推入结果数组
for (var i = 0; i < msg.length; i += 2)
res.push(parseInt(msg[i] + msg[i + 1], 16));
res.push(parseInt(msg[i] + msg[i + 1], 16)); // 将两个十六进制字符组合成一个字节(数字)
} else {
// 如果 msg 是普通的字符串,按 UTF-16 编码将每个字符转换为数字
for (var i = 0; i < msg.length; i++) {
var c = msg.charCodeAt(i);
var hi = c >> 8;
var lo = c & 0xff;
var c = msg.charCodeAt(i); // 获取字符的 UTF-16 编码
var hi = c >> 8; // 获取字符的高字节
var lo = c & 0xff; // 获取字符的低字节
// 如果字符编码大于 255即有高字节将高字节和低字节都存入结果数组
if (hi)
res.push(hi, lo);
else
res.push(lo);
res.push(lo); // 如果字符编码小于或等于 255只存入低字节
}
}
return res;
return res; // 返回转换后的数组
}
utils.toArray = toArray;
utils.toArray = toArray; // 将 toArray 函数赋值给 utils 对象,供外部调用
// zero2: 确保输入字符串长度为两位数,不足时前面补零
function zero2(word) {
// 如果输入的字符串长度为 1前面补充一个 '0'
if (word.length === 1)
return '0' + word;
else
return word;
return word; // 如果已是两位数,则返回原字符串
}
utils.zero2 = zero2;
utils.zero2 = zero2; // 将 zero2 函数赋值给 utils 对象,供外部调用
// toHex: 将数字数组转换为十六进制字符串,每个数字转换为两位的十六进制字符串
function toHex(msg) {
var res = '';
var res = ''; // 用于存放最终的十六进制字符串
// 遍历输入的数组,将每个数字转换为十六进制并拼接成字符串
for (var i = 0; i < msg.length; i++)
res += zero2(msg[i].toString(16));
return res;
res += zero2(msg[i].toString(16)); // 每个数字转换为十六进制并加上前导零(如果需要)
return res; // 返回拼接后的十六进制字符串
}
utils.toHex = toHex;
utils.toHex = toHex; // 将 toHex 函数赋值给 utils 对象,供外部调用
// encode: 根据指定的编码方式将数组进行编码,如果是 'hex',则将其转换为十六进制字符串
utils.encode = function encode(arr, enc) {
if (enc === 'hex')
return toHex(arr);
return toHex(arr); // 如果编码方式是 'hex',则调用 toHex 函数进行转换
else
return arr;
return arr; // 否则,直接返回原始数组
};

230
node_modules/minimist/index.js generated vendored

@ -1,54 +1,63 @@
'use strict';
// hasKey: 判断给定的对象中是否包含某个键(支持嵌套键)
function hasKey(obj, keys) {
var o = obj;
var o = obj; // 初始对象
// 遍历所有的键(除了最后一个),逐层深入查找对象
keys.slice(0, -1).forEach(function (key) {
o = o[key] || {};
o = o[key] || {}; // 如果某层键不存在,则将其替换为一个空对象
});
var key = keys[keys.length - 1];
return key in o;
var key = keys[keys.length - 1]; // 获取最后一个键
return key in o; // 检查最后一个键是否在当前对象中
}
// isNumber: 判断给定的值是否为一个有效的数字(支持十六进制和科学计数法)
function isNumber(x) {
if (typeof x === 'number') { return true; }
if ((/^0x[0-9a-f]+$/i).test(x)) { return true; }
return (/^[-+]?(?:\d+(?:\.\d*)?|\.\d+)(e[-+]?\d+)?$/).test(x);
if (typeof x === 'number') { return true; } // 如果是数字,返回 true
if ((/^0x[0-9a-f]+$/i).test(x)) { return true; } // 如果是十六进制格式,返回 true
return (/^[-+]?(?:\d+(?:\.\d*)?|\.\d+)(e[-+]?\d+)?$/).test(x); // 正则判断是否符合数字格式(包括科学计数法)
}
// isConstructorOrProto: 判断对象中是否有 'constructor' 或 '__proto__' 键
function isConstructorOrProto(obj, key) {
return (key === 'constructor' && typeof obj[key] === 'function') || key === '__proto__';
}
// 主要模块功能:解析命令行参数
module.exports = function (args, opts) {
if (!opts) { opts = {}; }
if (!opts) { opts = {}; } // 如果没有传递 opts则初始化为空对象
var flags = {
bools: {},
strings: {},
unknownFn: null,
bools: {}, // 存储布尔类型标记的键
strings: {}, // 存储字符串类型标记的键
unknownFn: null, // 存储未知参数的处理函数
};
// 如果 opts 中定义了 unknown 函数,则保存该函数
if (typeof opts.unknown === 'function') {
flags.unknownFn = opts.unknown;
}
// 处理布尔类型标记(参数是布尔类型)
if (typeof opts.boolean === 'boolean' && opts.boolean) {
flags.allBools = true;
flags.allBools = true; // 如果 opts.boolean 为 true则标记所有参数为布尔类型
} else {
// 如果 opts.boolean 是数组,则将数组中的每个元素标记为布尔类型
[].concat(opts.boolean).filter(Boolean).forEach(function (key) {
flags.bools[key] = true;
});
}
var aliases = {};
var aliases = {}; // 存储别名的映射
// aliasIsBoolean: 判断别名是否对应布尔类型
function aliasIsBoolean(key) {
return aliases[key].some(function (x) {
return flags.bools[x];
});
}
// 设置别名的映射关系
Object.keys(opts.alias || {}).forEach(function (key) {
aliases[key] = [].concat(opts.alias[key]);
aliases[key].forEach(function (x) {
@ -58,6 +67,7 @@ module.exports = function (args, opts) {
});
});
// 标记 opts.string 中的键为字符串类型,并处理别名的影响
[].concat(opts.string).filter(Boolean).forEach(function (key) {
flags.strings[key] = true;
if (aliases[key]) {
@ -67,10 +77,11 @@ module.exports = function (args, opts) {
}
});
var defaults = opts.default || {};
var defaults = opts.default || {}; // 获取默认值
var argv = { _: [] };
var argv = { _: [] }; // 存储解析后的参数
// argDefined: 判断参数是否已定义
function argDefined(key, arg) {
return (flags.allBools && (/^--[^=]+$/).test(arg))
|| flags.strings[key]
@ -78,17 +89,14 @@ module.exports = function (args, opts) {
|| aliases[key];
}
// setKey: 根据嵌套键设置对象的属性值,创建中间对象(如果需要)
function setKey(obj, keys, value) {
var o = obj;
for (var i = 0; i < keys.length - 1; i++) {
var key = keys[i];
if (isConstructorOrProto(o, key)) { return; }
if (o[key] === undefined) { o[key] = {}; }
if (
o[key] === Object.prototype
|| o[key] === Number.prototype
|| o[key] === String.prototype
) {
if (o[key] === Object.prototype || o[key] === Number.prototype || o[key] === String.prototype) {
o[key] = {};
}
if (o[key] === Array.prototype) { o[key] = []; }
@ -97,167 +105,177 @@ module.exports = function (args, opts) {
var lastKey = keys[keys.length - 1];
if (isConstructorOrProto(o, lastKey)) { return; }
if (
o === Object.prototype
|| o === Number.prototype
|| o === String.prototype
) {
if (o === Object.prototype || o === Number.prototype || o === String.prototype) {
o = {};
}
if (o === Array.prototype) { o = []; }
// 如果目标位置未定义或是布尔值类型,则直接赋值
if (o[lastKey] === undefined || flags.bools[lastKey] || typeof o[lastKey] === 'boolean') {
o[lastKey] = value;
} else if (Array.isArray(o[lastKey])) {
} else if (Array.isArray(o[lastKey])) { // 如果目标位置是数组,则推入值
o[lastKey].push(value);
} else {
} else { // 否则将值包装成数组
o[lastKey] = [o[lastKey], value];
}
}
// setArg: 设置参数值,并根据标记处理不同的类型
function setArg(key, val, arg) {
if (arg && flags.unknownFn && !argDefined(key, arg)) {
if (flags.unknownFn(arg) === false) { return; }
}
var value = !flags.strings[key] && isNumber(val)
? Number(val)
? Number(val) // 如果值是数字字符串并且该键没有标记为字符串类型,则转换为数字
: val;
setKey(argv, key.split('.'), value);
setKey(argv, key.split('.'), value); // 设置参数值
(aliases[key] || []).forEach(function (x) {
(aliases[key] || []).forEach(function (x) { // 处理别名
setKey(argv, x.split('.'), value);
});
}
// 对于所有布尔类型的键,设置默认值
Object.keys(flags.bools).forEach(function (key) {
setArg(key, defaults[key] === undefined ? false : defaults[key]);
});
var notFlags = [];
// 如果参数中包含 `--`,则将后面的参数视为非标志参数
if (args.indexOf('--') !== -1) {
notFlags = args.slice(args.indexOf('--') + 1);
args = args.slice(0, args.indexOf('--'));
}
// 遍历所有参数,处理不同的参数格式
for (var i = 0; i < args.length; i++) {
var arg = args[i];
var key;
var next;
if ((/^--.+=/).test(arg)) {
// Using [\s\S] instead of . because js doesn't support the
// 'dotall' regex modifier. See:
// http://stackoverflow.com/a/1068308/13216
if ((/^--.+=/).test(arg)) { // 处理形如 `--key=value` 的参数
var m = arg.match(/^--([^=]+)=([\s\S]*)$/);
key = m[1];
var value = m[2];
if (flags.bools[key]) {
value = value !== 'false';
value = value !== 'false'; // 对布尔类型进行特殊处理
}
setArg(key, value, arg);
} else if ((/^--no-.+/).test(arg)) {
} else if ((/^--no-.+/).test(arg)) { // 处理形如 `--no-key` 的布尔参数
key = arg.match(/^--no-(.+)/)[1];
setArg(key, false, arg);
} else if ((/^--.+/).test(arg)) {
} else if ((/^--.+/).test(arg)) { // 处理形如 `--key` 的单个标志参数
key = arg.match(/^--(.+)/)[1];
next = args[i + 1];
if (
next !== undefined
&& !(/^(-|--)[^-]/).test(next)
&& !flags.bools[key]
&& !flags.allBools
&& (aliases[key] ? !aliasIsBoolean(key) : true)
) {
// 判断是否为下一个值,如果是,则设置该值
if (next !== undefined && !(/^(-|--)[^-]/).test(next) && !flags.bools[key] && !flags.allBools && (aliases[key] ? !aliasIsBoolean(key) : true)) {
setArg(key, next, arg);
i += 1;
} else if ((/^(true|false)$/).test(next)) {
setArg(key, next === 'true', arg);
i += 1;
} else {
setArg(key, flags.strings[key] ? '' : true, arg);
setArg(key, flags.strings[key] ? '' : true, arg); // 如果下一个值是布尔类型,设置为 true
}
} else if ((/^-[^-]+/).test(arg)) {
} else if ((/^-[^-]+/).test(arg)) { // 处理短标志参数,例如 `-a` 或 `-abc`
var letters = arg.slice(1, -1).split('');
var broken = false;
for (var j = 0; j < letters.length; j++) {
next = arg.slice(j + 2);
// 判断是否为单独的短参数
if (next === '-') {
setArg(letters[j], next, arg);
continue;
}
// 处理其他情况:例如,短参数后
// 处理短标志参数(如 -a, -abc 等),并对不同的情况进行处理
if ((/[A-Za-z]/).test(letters[j]) && next[0] === '=') {
setArg(letters[j], next.slice(1), arg);
broken = true;
break;
// 如果当前字母是字母A-Z 或 a-z并且下一个值以 '=' 开头,
// 则处理形如 "-a=value" 的参数
setArg(letters[j], next.slice(1), arg); // 将 'value' 作为参数值设置
broken = true; // 标记该参数已处理
break; // 退出当前的循环,继续处理下一个参数
}
// 处理类似 "-a=123" 的情况,数字值(包括科学计数法)
if (
(/[A-Za-z]/).test(letters[j])
&& (/-?\d+(\.\d*)?(e-?\d+)?$/).test(next)
(/([A-Za-z])/).test(letters[j]) // 检查当前字母是否是字母
&& (/-?\d+(\.\d*)?(e-?\d+)?$/).test(next) // 检查下一个值是否是数字或科学计数法
) {
setArg(letters[j], next, arg);
broken = true;
break;
setArg(letters[j], next, arg); // 将数字作为参数值设置
broken = true; // 标记该参数已处理
break; // 退出循环
}
// 处理下一个字符是非字母/数字的情况,如 "-a@"
if (letters[j + 1] && letters[j + 1].match(/\W/)) {
setArg(letters[j], arg.slice(j + 2), arg);
broken = true;
break;
setArg(letters[j], arg.slice(j + 2), arg); // 将剩余部分作为参数值设置
broken = true; // 标记该参数已处理
break; // 退出循环
} else {
setArg(letters[j], flags.strings[letters[j]] ? '' : true, arg);
// 如果下一个字符是字母/数字并且是布尔类型,则设置为 true
setArg(letters[j], flags.strings[letters[j]] ? '' : true, arg); // 设置布尔值或默认值
}
}
key = arg.slice(-1)[0];
if (!broken && key !== '-') {
if (
args[i + 1]
&& !(/^(-|--)[^-]/).test(args[i + 1])
&& !flags.bools[key]
&& (aliases[key] ? !aliasIsBoolean(key) : true)
) {
setArg(key, args[i + 1], arg);
i += 1;
} else if (args[i + 1] && (/^(true|false)$/).test(args[i + 1])) {
setArg(key, args[i + 1] === 'true', arg);
i += 1;
} else {
setArg(key, flags.strings[key] ? '' : true, arg);
// 获取当前参数的最后一个字符
key = arg.slice(-1)[0];
if (!broken && key !== '-') { // 如果当前参数没有被标记为 "broken" 且最后一个字符不是 "-"(即短参数)
// 处理带有值的标志,如 "-a value" 或 "-a=true/false"
if (
args[i + 1] // 判断是否有下一个参数
&& !(/^(-|--)[^-]/).test(args[i + 1]) // 确保下一个参数不是另一个标志(以 "-" 或 "--" 开头)
&& !flags.bools[key] // 如果当前标志不是布尔类型
&& (aliases[key] ? !aliasIsBoolean(key) : true) // 如果该标志没有布尔类型的别名
) {
setArg(key, args[i + 1], arg); // 将下一个参数作为值设置
i += 1; // 跳过下一个参数
} else if (args[i + 1] && (/^(true|false)$/).test(args[i + 1])) { // 如果下一个值是布尔值 true 或 false
setArg(key, args[i + 1] === 'true', arg); // 将 "true" 或 "false" 转换为布尔类型
i += 1; // 跳过下一个参数
} else {
// 如果没有值或下一个参数是标志,设置为 true 或默认值
setArg(key, flags.strings[key] ? '' : true, arg);
}
}
// 处理没有标志(即非标志参数)的情况
} else {
// 如果没有提供 `unknownFn` 或 `unknownFn` 函数返回值不为 false说明该参数是合法的
if (!flags.unknownFn || flags.unknownFn(arg) !== false) {
// 如果该参数不是数字,且不是在字符串标志中,则将其作为字符串处理;否则,转换为数字
argv._.push(flags.strings._ || !isNumber(arg) ? arg : Number(arg));
}
// 如果设置了 `stopEarly`,则提前结束解析,处理完当前参数后直接将剩余参数加入 `_`
if (opts.stopEarly) {
argv._.push.apply(argv._, args.slice(i + 1));
break; // 停止处理后续的参数
}
}
} else {
if (!flags.unknownFn || flags.unknownFn(arg) !== false) {
argv._.push(flags.strings._ || !isNumber(arg) ? arg : Number(arg));
}
if (opts.stopEarly) {
argv._.push.apply(argv._, args.slice(i + 1));
break;
}
}
}
Object.keys(defaults).forEach(function (k) {
if (!hasKey(argv, k.split('.'))) {
setKey(argv, k.split('.'), defaults[k]);
// 遍历 defaults 对象,将未定义的默认值设置到 argv 对象中
Object.keys(defaults).forEach(function (k) {
if (!hasKey(argv, k.split('.'))) { // 如果 argv 对象中没有该键(支持嵌套的键名)
setKey(argv, k.split('.'), defaults[k]); // 设置默认值
(aliases[k] || []).forEach(function (x) {
setKey(argv, x.split('.'), defaults[k]);
// 处理别名,确保别名的键也设置为默认值
(aliases[k] || []).forEach(function (x) {
setKey(argv, x.split('.'), defaults[k]);
});
}
});
}
});
if (opts['--']) {
argv['--'] = notFlags.slice();
} else {
notFlags.forEach(function (k) {
argv._.push(k);
});
}
// 如果 opts 中包含 `--`,将非标志参数(即 "--" 后面的参数)保存到 `argv['--']`
if (opts['--']) {
argv['--'] = notFlags.slice();
} else {
// 否则,将其保存到 argv._ 中
notFlags.forEach(function (k) {
argv._.push(k);
});
}
// 返回最终解析的 argv 对象,包含所有处理后的命令行参数
return argv;
return argv;
};

1006
node_modules/minipass/index.js generated vendored

File diff suppressed because it is too large Load Diff

116
node_modules/minizlib/constants.js generated vendored

@ -2,114 +2,228 @@
// Node v6 didn't export this, so we just hard code the version and rely
// on all the other hard-coded values from zlib v4736. When node v6
// support drops, we can just export the realZlibConstants object.
// 尝试获取 'zlib' 模块中的 'constants' 属性,如果获取失败(例如 'zlib' 模块不存在或没有 'constants' 属性),
// 则使用一个包含 'ZLIB_VERNUM: 4736' 的对象作为替代(这里使用了 istanbul ignore next 注释,可能是用于在测试覆盖时忽略该行,
// 表示该行在测试中不需要特别关注其执行情况)
const realZlibConstants = require('zlib').constants ||
/* istanbul ignore next */ { ZLIB_VERNUM: 4736 }
/* istanbul ignore next */ { ZLIB_VERNUM: 4736 };
// 使用 Object.freeze 冻结对象,防止其被修改,通过 Object.assign 将多个对象合并为一个新对象,并将其作为模块的导出内容。
// 首先创建一个继承自 null 的空对象Object.create(null))作为基础对象,然后将一系列属性添加到这个基础对象上。
module.exports = Object.freeze(Object.assign(Object.create(null), {
// 以下是定义的一系列常量及其对应的值,这些常量大概率与 zlib 相关的压缩、解压操作及配置等方面有关。
// 表示不进行刷新操作的常量,常用于 zlib 相关的流操作等场景,值为 0
Z_NO_FLUSH: 0,
// 表示部分刷新的常量,在某些特定的流数据处理中间阶段可能会用到,值为 1
Z_PARTIAL_FLUSH: 1,
// 表示同步刷新的常量,用于强制将缓冲数据立即刷新处理,值为 2
Z_SYNC_FLUSH: 2,
// 表示完全刷新的常量,可能涉及更彻底的数据处理和刷新,值为 3
Z_FULL_FLUSH: 3,
// 用于标记压缩或解压操作完成的常量,值为 4
Z_FINISH: 4,
// 可能与数据块相关的一个标识常量,具体含义需结合 zlib 具体使用场景,值为 5
Z_BLOCK: 5,
// 表示操作成功的常量,通常用于判断 zlib 相关函数调用的返回结果,值为 0
Z_OK: 0,
// 表示流已经到达结束状态的常量,比如在解压完成等情况时使用,值为 1
Z_STREAM_END: 1,
// 表示需要字典(可能用于特定的压缩算法辅助解压等情况)的常量,值为 2
Z_NEED_DICT: 2,
// 表示出现了系统错误errno 相关,通常关联底层系统调用错误情况)的常量,值为 -1
Z_ERRNO: -1,
// 表示流出现错误的常量,比如流的初始化、配置等方面出现问题,值为 -2
Z_STREAM_ERROR: -2,
// 表示数据出现错误的常量,可能是传入的数据格式不符合要求等情况,值为 -3
Z_DATA_ERROR: -3,
// 表示内存相关错误的常量,比如内存分配不足等情况,值为 -4
Z_MEM_ERROR: -4,
// 表示缓冲区相关错误的常量,例如缓冲区溢出、不足等问题,值为 -5
Z_BUF_ERROR: -5,
// 表示版本相关错误的常量,可能是使用的 zlib 版本与期望不符等情况,值为 -6
Z_VERSION_ERROR: -6,
// 表示不进行压缩的配置常量,对应压缩等级等相关设置,值为 0
Z_NO_COMPRESSION: 0,
// 表示以最快速度进行压缩的配置常量,牺牲一定的压缩率来换取速度,值为 1
Z_BEST_SPEED: 1,
// 表示以最佳压缩效果进行压缩的配置常量,可能会消耗更多时间和资源来获得最高的压缩率,值为 9
Z_BEST_COMPRESSION: 9,
// 表示使用默认压缩配置的常量,具体的默认压缩程度由 zlib 内部定义,值为 -1
Z_DEFAULT_COMPRESSION: -1,
// 可能是一种压缩策略相关的常量,具体含义取决于 zlib 具体实现中的压缩算法逻辑,值为 1
Z_FILTERED: 1,
// 可能表示仅使用哈夫曼编码(一种数据编码方式常用于压缩)的常量,值为 2
Z_HUFFMAN_ONLY: 2,
// 可能是与行程长度编码(一种简单的数据压缩编码方式)相关的常量,值为 3
Z_RLE: 3,
// 可能是一种固定模式(具体针对压缩算法中的某些固定配置情况)的常量,值为 4
Z_FIXED: 4,
// 表示默认压缩策略的常量,对应压缩算法中的策略选择,值为 0
Z_DEFAULT_STRATEGY: 0,
// 表示使用 deflate 压缩算法的标识常量,常用于指定具体的压缩方法,值为 1
DEFLATE: 1,
// 表示使用 inflate 解压算法的标识常量,用于指定解压操作,值为 2
INFLATE: 2,
// 表示使用 gzip 格式进行压缩或解压相关操作的标识常量gzip 是一种常见的压缩文件格式,值为 3
GZIP: 3,
// 表示对 gzip 格式文件进行解压操作的标识常量,与 GZIP 相对应,值为 4
GUNZIP: 4,
// 表示使用原始 deflate 算法(可能不包含 gzip 等格式的额外头部等信息)进行压缩的标识常量,值为 5
DEFLATERAW: 5,
// 表示使用原始 inflate 算法(对应 DEFLATERAW 进行解压操作)的标识常量,值为 6
INFLATERAW: 6,
// 可能是一个通用的解压相关的标识常量,具体含义取决于具体使用场景,值为 7
UNZIP: 7,
// 表示使用 Brotli 算法进行解码操作的标识常量Brotli 是一种新的压缩算法,值为 8
BROTLI_DECODE: 8,
// 表示使用 Brotli 算法进行编码(压缩)操作的标识常量,值为 9
BROTLI_ENCODE: 9,
// 表示 Brotli 算法中最小窗口位数的常量,窗口位数与压缩算法中的数据处理范围等相关,值为 8
Z_MIN_WINDOWBITS: 8,
// 表示 Brotli 算法中最大窗口位数的常量,限定了窗口位数的上限,值为 15
Z_MAX_WINDOWBITS: 15,
// 表示 Brotli 算法中默认窗口位数的常量,通常在未指定时使用的窗口位数设置,值为 15
Z_DEFAULT_WINDOWBITS: 15,
// 表示 Brotli 算法中最小数据块大小的常量,在处理数据块时的下限,值为 64
Z_MIN_CHUNK: 64,
// 表示 Brotli 算法中最大数据块大小的常量,理论上可以处理的最大数据块尺寸(这里设置为无穷大),值为 Infinity
Z_MAX_CHUNK: Infinity,
// 表示 Brotli 算法中默认数据块大小的常量,通常处理数据块时的默认尺寸,值为 16384
Z_DEFAULT_CHUNK: 16384,
// 表示 Brotli 算法中最小内存级别(可能与内存使用、分配策略相关)的常量,值为 1
Z_MIN_MEMLEVEL: 1,
// 表示 Brotli 算法中最大内存级别(限定内存使用相关策略的上限)的常量,值为 9
Z_MAX_MEMLEVEL: 9,
// 表示 Brotli 算法中默认内存级别(未指定时使用的内存级别设置)的常量,值为 8
Z_DEFAULT_MEMLEVEL: 8,
// 表示 Brotli 算法中最小压缩级别(类似压缩程度的设置,负数可能有特殊含义)的常量,值为 -1
Z_MIN_LEVEL: -1,
// 表示 Brotli 算法中最大压缩级别(限定压缩程度上限)的常量,值为 9
Z_MAX_LEVEL: 9,
// 表示 Brotli 算法中默认压缩级别(未指定时使用的压缩级别设置)的常量,值为 -1
Z_DEFAULT_LEVEL: -1,
// 表示 Brotli 算法中处理操作类型为常规处理的常量,对应具体操作阶段的标识,值为 0
BROTLI_OPERATION_PROCESS: 0,
// 表示 Brotli 算法中处理操作类型为刷新操作的常量,可能用于及时刷新缓冲数据等情况,值为 1
BROTLI_OPERATION_FLUSH: 1,
// 表示 Brotli 算法中处理操作类型为完成操作(类似结束整个压缩或解压流程)的常量,值为 2
BROTLI_OPERATION_FINISH: 2,
// 表示 Brotli 算法中处理操作类型为发出元数据(可能在特定场景下向外提供相关数据信息)的常量,值为 3
BROTLI_OPERATION_EMIT_METADATA: 3,
// 表示 Brotli 算法中通用模式(可能适用于多种类型数据的一种默认模式)的常量,值为 0
BROTLI_MODE_GENERIC: 0,
// 表示 Brotli 算法中文本模式(针对文本数据进行优化处理的模式)的常量,值为 1
BROTLI_MODE_TEXT: 1,
// 表示 Brotli 算法中字体模式(可能针对字体文件等特定数据类型优化)的常量,值为 2
BROTLI_MODE_FONT: 2,
// 表示 Brotli 算法中默认模式(未指定具体模式时使用的模式设置)的常量,值为 0
BROTLI_DEFAULT_MODE: 0,
// 表示 Brotli 算法中最小质量(可能与压缩后数据质量、还原效果等相关)的常量,值为 0
BROTLI_MIN_QUALITY: 0,
// 表示 Brotli 算法中最大质量(限定质量相关指标上限)的常量,值为 11
BROTLI_MAX_QUALITY: 11,
// 表示 Brotli 算法中默认质量(未指定质量时使用的质量设置)的常量,值为 11
BROTLI_DEFAULT_QUALITY: 11,
// 表示 Brotli 算法中最小窗口位数(与前面类似,可能在不同场景下的窗口位数限制)的常量,值为 10
BROTLI_MIN_WINDOW_BITS: 10,
// 表示 Brotli 算法中最大窗口位数(限定窗口位数范围上限)的常量,值为 24
BROTLI_MAX_WINDOW_BITS: 24,
// 表示 Brotli 算法中较大的最大窗口位数(可能用于特殊情况或更高要求场景下的窗口位数设置)的常量,值为 30
BROTLI_LARGE_MAX_WINDOW_BITS: 30,
// 表示 Brotli 算法中默认窗口(可能是综合考虑各种因素后的常用窗口设置)的常量,值为 22
BROTLI_DEFAULT_WINDOW: 22,
// 表示 Brotli 算法中最小输入块位数(与输入数据块大小、处理方式相关的设置)的常量,值为 16
BROTLI_MIN_INPUT_BLOCK_BITS: 16,
// 表示 Brotli 算法中最大输入块位数(限定输入块位数上限)的常量,值为 24
BROTLI_MAX_INPUT_BLOCK_BITS: 24,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为模式相关(用于设置算法模式相关参数)的常量,值为 0
BROTLI_PARAM_MODE: 0,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为质量相关(用于调整压缩质量相关参数)的常量,值为 1
BROTLI_PARAM_QUALITY: 1,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为窗口大小相关(用于设置窗口位数等相关参数)的常量,值为 2
BROTLI_PARAM_LGWIN: 2,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为块大小相关(用于设置数据块相关参数)的常量,值为 3
BROTLI_PARAM_LGBLOCK: 3,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为禁用字面量上下文建模(可能是一种高级的压缩算法特性控制参数)的常量,值为 4
BROTLI_PARAM_DISABLE_LITERAL_CONTEXT_MODELING: 4,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为大小提示(可能用于提前告知算法期望的数据大小等情况)的常量,值为 5
BROTLI_PARAM_SIZE_HINT: 5,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为大窗口(与前面大窗口相关设置关联)的常量,值为 6
BROTLI_PARAM_LARGE_WINDOW: 6,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为后缀数量(可能在特定数据处理中有相关意义)的常量,值为 7
BROTLI_PARAM_NPOSTFIX: 7,
// 表示 Brotli 算法中参数类型为直接数量(具体含义取决于算法内部逻辑)的常量,值为 8
BROTLI_PARAM_NDIRECT: 8,
// 表示 Brotli 解码器出现错误结果的常量,用于判断解码结果是否为错误情况,值为 0
BROTLI_DECODER_RESULT_ERROR: 0,
// 表示 Brotli 解码器成功的常量,用于判断解码操作是否成功完成,值为 1
BROTLI_DECODER_RESULT_SUCCESS: 1,
// 表示 Brotli 解码器需要更多输入数据才能继续解码的常量,用于反馈解码状态,值为 2
BROTLI_DECODER_RESULT_NEEDS_MORE_INPUT: 2,
// 表示 Brotli 解码器需要更多输出空间(可能是缓冲区等已满,需要更多空间来存放解码后的数据)才能继续解码的常量,值为 3
BROTLI_DECODER_RESULT_NEEDS_MORE_OUTPUT: 3,
// 表示 Brotli 解码器参数类型为禁用环形缓冲区重新分配(可能涉及内存管理、缓冲区优化相关设置)的常量,值为 0
BROTLI_DECODER_PARAM_DISABLE_RING_BUFFER_REALLOCATION: 0,
// 表示 Brotli 解码器参数类型为大窗口(与前面大窗口相关设置关联)的常量,值为 1
BROTLI_DECODER_PARAM_LARGE_WINDOW: 1,
// 表示 Brotli 解码器没有错误的常量,用于判断解码器当前状态是否无错,值为 0
BROTLI_DECODER_NO_ERROR: 0,
// 表示 Brotli 解码器成功的常量,用于判断解码器操作是否成功,值为 1
BROTLI_DECODER_SUCCESS: 1,
// 表示 Brotli 解码器需要更多输入数据才能继续操作的常量,用于反馈解码器的状态需求,值为 2
BROTLI_DECODER_NEEDS_MORE_INPUT: 2,
// 表示 Brotli 解码器需要更多输出空间(类似前面需要更多输出情况)才能继续操作的常量,值为 3
BROTLI_DECODER_NEEDS_MORE_OUTPUT: 3,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(具体是过度的半字节相关问题,可能涉及数据格式解析异常)的常量,值为 -1
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_EXUBERANT_NIBBLE: -1,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(涉及保留字段相关问题,可能是数据格式不符合规范)的常量,值为 -2
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_RESERVED: -2,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(过度的元数据半字节相关问题,可能在处理元数据时格式异常)的常量,值为 -3
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_EXUBERANT_META_NIBBLE: -3,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(简单哈夫曼字母表相关问题,可能是哈夫曼编码相关数据格式不符合要求)的常量,值为 -4
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_SIMPLE_HUFFMAN_ALPHABET: -4,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(简单哈夫曼相同相关问题,可能是哈夫曼编码重复等格式异常情况)的常量,值为 -5
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_SIMPLE_HUFFMAN_SAME: -5,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(上下文映射空间相关问题,可能是数据结构中上下文映射部分格式不符合要求)的常量,值为 -6
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_CL_SPACE: -6,
// 表示 Brotli 解码器出现格式错误(哈夫曼空间相关问题,可能是哈夫曼编码相关数据结构格式不符合要求)的常量,值为 -7
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_HUFFMAN_SPACE: -7,
// 表示 Brot
// 表示Brotli解码器出现格式错误具体是上下文映射重复相关问题可能是在处理数据时上下文映射部分出现不符合规范的重复情况的常量值为 -8
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_CONTEXT_MAP_REPEAT: -8,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与数据块长度相关的第一种错误情况具体错误原因需结合Brotli解码器对块长度的格式要求来确定的常量值为 -9
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_BLOCK_LENGTH_1: -9,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与数据块长度相关的第二种错误情况同样需依据具体的块长度格式规范来判断错误缘由的常量值为 -10
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_BLOCK_LENGTH_2: -10,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与转换相关的问题可能是在对数据进行某种转换操作时数据格式不符合要求等情况的常量值为 -11
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_TRANSFORM: -11,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与字典相关的问题比如字典数据格式不符合要求或者字典使用方面出现异常等情况的常量值为 -12
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_DICTIONARY: -12,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与窗口位数相关的问题可能是传入的窗口位数参数不符合要求或者数据中体现的窗口位数信息有错误等情况的常量值为 -13
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_WINDOW_BITS: -13,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与填充相关的第一种错误情况具体的填充格式不符合Brotli解码器的要求等情况的常量值为 -14
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_PADDING_1: -14,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与填充相关的第二种错误情况类似第一种填充错误只是具体错误细节有所不同的常量值为 -15
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_PADDING_2: -15,
// 表示Brotli解码器出现格式错误与距离相关的问题比如在数据处理中涉及到的距离参数、指针距离等不符合格式要求等情况的常量值为 -16
BROTLI_DECODER_ERROR_FORMAT_DISTANCE: -16,
// 表示Brotli解码器出现字典未设置的错误可能在需要字典辅助解码但却没有正确设置字典的情况下出现该错误的常量值为 -19
BROTLI_DECODER_ERROR_DICTIONARY_NOT_SET: -19,
// 表示Brotli解码器出现参数无效的错误即传入的参数不符合解码器对参数的合法性要求比如参数类型、范围等不正确的常量值为 -20
BROTLI_DECODER_ERROR_INVALID_ARGUMENTS: -20,
// 表示Brotli解码器出现分配上下文模式相关内存失败的错误可能是在为上下文模式相关的数据结构分配内存时出现内存不足等问题的常量值为 -21
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_CONTEXT_MODES: -21,
// 表示Brotli解码器出现分配树组相关内存失败的错误在为树组相关的数据结构分配内存时遇到内存相关的问题导致无法正常分配的常量值为 -22
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_TREE_GROUPS: -22,
// 表示Brotli解码器出现分配上下文映射相关内存失败的错误涉及到上下文映射的数据结构在内存分配环节出现问题无法成功分配内存的常量值为 -25
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_CONTEXT_MAP: -25,
// 表示Brotli解码器出现分配环形缓冲区相关内存失败的第一种错误情况可能是第一次尝试分配环形缓冲区内存时遇到问题比如内存不足等原因的常量值为 -26
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_RING_BUFFER_1: -26,
// 表示Brotli解码器出现分配环形缓冲区相关内存失败的第二种错误情况与第一种类似但可能是后续再次分配或者另一种相关的内存分配问题导致的错误的常量值为 -27
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_RING_BUFFER_2: -27,
// 表示Brotli解码器出现分配块类型树相关内存失败的错误在为块类型树相关的数据结构分配内存时出现了内存方面的异常情况的常量值为 -30
BROTLI_DECODER_ERROR_ALLOC_BLOCK_TYPE_TREES: -30,
// 表示Brotli解码器出现不可达可能是代码执行流程进入到了本不应到达的逻辑部分意味着程序出现了逻辑错误或者异常情况的错误的常量值为 -31
BROTLI_DECODER_ERROR_UNREACHABLE: -31,
}, realZlibConstants))

439
node_modules/minizlib/index.js generated vendored

@ -1,320 +1,421 @@
'use strict'
const assert = require('assert')
const Buffer = require('buffer').Buffer
const realZlib = require('zlib')
const constants = exports.constants = require('./constants.js')
const Minipass = require('minipass')
const OriginalBufferConcat = Buffer.concat
// 引入Node.js的内置断言模块用于编写测试用例时进行各种断言检查确保代码符合预期的行为
const assert = require('assert');
// 引入Node.js的Buffer模块用于处理二进制数据如创建、操作字节缓冲区等
const Buffer = require('buffer').Buffer;
// 引入Node.js的zlib模块用于进行数据的压缩和解压缩操作
const realZlib = require('zlib');
// 引入自定义的常量模块(./constants.js并将其赋值给当前模块的exports.constants方便其他模块使用这些常量
const constants = exports.constants = require('./constants.js');
// 引入Minipass模块Minipass可能是一个实现了流相关功能的基础类用于构建自定义的流对象此处为推测具体功能依赖其自身实现
const Minipass = require('minipass');
// 保存原始的Buffer.concat方法后续代码中会对Buffer.concat进行临时修改这里先保存以便恢复
const OriginalBufferConcat = Buffer.concat;
// 自定义的错误类ZlibError继承自Error类用于包装zlib相关操作出现的错误提供更详细和统一的错误信息格式
class ZlibError extends Error {
constructor (err) {
super('zlib: ' + err.message)
this.code = err.code
this.errno = err.errno
// 调用父类Error的构造函数传入格式化后的错误消息消息前缀为 'zlib: ',后面跟上原始错误的消息内容
super('zlib: ' + err.message);
// 将原始错误的错误码赋值给当前错误对象的code属性方便外部根据错误码判断具体错误类型
this.code = err.code;
// 将原始错误的系统错误号errno赋值给当前错误对象的errno属性用于更底层的错误追踪和处理如果适用
this.errno = err.errno;
/* istanbul ignore if */
// 以下代码块在测试覆盖时可能会被忽略(通常是一些特殊情况或者难以触发的逻辑),
// 如果当前错误对象没有设置错误码code属性为空则将错误码默认设置为 'ZLIB_ERROR'
if (!this.code)
this.code = 'ZLIB_ERROR'
this.code = 'ZLIB_ERROR';
this.message = 'zlib: ' + err.message
Error.captureStackTrace(this, this.constructor)
// 再次设置错误消息,确保消息格式符合预期,这里与构造函数开头设置的消息内容一致,可能是为了代码的清晰性和一致性
this.message = 'zlib: ' + err.message;
// 捕获当前错误对象的堆栈信息,方便在调试时查看错误发生的调用栈情况,第二个参数指定了构造函数作为起始位置
Error.captureStackTrace(this, this.constructor);
}
// 重写name属性的访问器返回自定义的错误名称 'ZlibError',用于更清晰地标识错误类型
get name () {
return 'ZlibError'
return 'ZlibError';
}
}
// the Zlib class they all inherit from
// This thing manages the queue of requests, and returns
// true or false if there is anything in the queue when
// you call the .write() method.
const _opts = Symbol('opts')
const _flushFlag = Symbol('flushFlag')
const _finishFlushFlag = Symbol('finishFlushFlag')
const _fullFlushFlag = Symbol('fullFlushFlag')
const _handle = Symbol('handle')
const _onError = Symbol('onError')
const _sawError = Symbol('sawError')
const _level = Symbol('level')
const _strategy = Symbol('strategy')
const _ended = Symbol('ended')
const _defaultFullFlush = Symbol('_defaultFullFlush')
// 以下定义了一系列Symbol类型的私有属性名用于在ZlibBase类中标记一些内部使用的属性
// 通过Symbol可以创建唯一的标识符避免属性名冲突实现一定程度的封装和数据隐藏
const _opts = Symbol('opts');
const _flushFlag = Symbol('flushFlag');
const _finishFlushFlag = Symbol('finishFlushFlag');
const _fullFlushFlag = Symbol('fullFlushFlag');
const _handle = Symbol('handle');
const _onError = Symbol('onError');
const _sawError = Symbol('sawError');
const _level = Symbol('level');
const _strategy = Symbol('strategy');
const _ended = Symbol('ended');
const _defaultFullFlush = Symbol('_defaultFullFlush');
// ZlibBase类继承自Minipass类作为其他与zlib相关的类的基类用于管理压缩/解压操作的请求队列等功能
class ZlibBase extends Minipass {
constructor (opts, mode) {
if (!opts || typeof opts !== 'object')
throw new TypeError('invalid options for ZlibBase constructor')
super(opts)
this[_ended] = false
this[_opts] = opts
this[_flushFlag] = opts.flush
this[_finishFlushFlag] = opts.finishFlush
// this will throw if any options are invalid for the class selected
// 首先检查传入的opts参数如果不存在或者不是对象类型抛出TypeError异常提示传入的ZlibBase构造函数参数无效
if (!opts || typeof opts!== 'object')
throw new TypeError('invalid options for ZlibBase constructor');
// 调用父类Minipass的构造函数传入opts参数完成父类的初始化操作
super(opts);
// 标记当前对象是否已经结束初始化为false表示尚未结束通过私有属性 _ended 来记录
this[_ended] = false;
// 将传入的opts参数保存到私有属性 _opts 中,方便后续在类中使用这些配置选项
this[_opts] = opts;
// 将opts中的flush属性值赋给私有属性 _flushFlag可能用于控制数据的刷新方式具体依赖zlib相关逻辑
this[_flushFlag] = opts.flush;
// 将opts中的finishFlush属性值赋给私有属性 _finishFlushFlag可能与结束时的刷新操作相关同样依赖具体逻辑
this[_finishFlushFlag] = opts.finishFlush;
// 尝试根据传入的mode创建对应的zlib实例通过realZlib[mode]这里假设realZlib对象有根据不同模式创建实例的功能
// 如果创建过程中出现错误捕获异常并抛出一个经过包装的ZlibError错误对象确保错误信息符合自定义的格式和处理逻辑
try {
this[_handle] = new realZlib[mode](opts)
this[_handle] = new realZlib[mode](opts);
} catch (er) {
// make sure that all errors get decorated properly
throw new ZlibError(er)
throw new ZlibError(er);
}
// 定义一个内部的错误处理函数 _onError用于处理zlib实例触发的错误事件
this[_onError] = (err) => {
this[_sawError] = true
// there is no way to cleanly recover.
// continuing only obscures problems.
this.close()
this.emit('error', err)
}
this[_handle].on('error', er => this[_onError](new ZlibError(er)))
this.once('end', () => this.close)
// 标记已经出现错误,通过私有属性 _sawError 记录,后续可以根据此标记进行相应的处理判断
this[_sawError] = true;
// 在出现错误的情况下认为无法进行干净的恢复操作直接关闭相关资源调用close方法
// 继续执行可能会掩盖问题,所以选择关闭并触发 'error' 事件向外传递错误信息
this.close();
this.emit('error', err);
};
// 监听zlib实例的 'error' 事件,当触发时调用内部的 _onError 函数来处理错误将原始错误包装为ZlibError类型后再处理
this[_handle].on('error', er => this[_onError](new ZlibError(er)));
// 监听当前对象继承自Minipass可能是流相关的结束事件的 'end' 事件当触发时调用close方法进行关闭相关操作
this.once('end', () => this.close);
}
// close方法用于关闭与zlib相关的资源可能是释放底层的句柄等操作
close () {
// 如果存在zlib实例的句柄_handle属性不为null则调用其close方法进行关闭操作
// 然后将 _handle 属性设置为null表示已经关闭最后触发 'close' 事件通知外部相关操作已完成
if (this[_handle]) {
this[_handle].close()
this[_handle] = null
this.emit('close')
this[_handle].close();
this[_handle] = null;
this.emit('close');
}
}
// reset方法用于重置zlib相关的状态前提是没有出现过错误通过 _sawError 属性判断),
// 如果没有错误且存在zlib实例的句柄调用句柄的reset方法进行重置操作具体重置的内容依赖zlib底层实现
reset () {
if (!this[_sawError]) {
assert(this[_handle], 'zlib binding closed')
return this[_handle].reset()
assert(this[_handle], 'zlib binding closed');
return this[_handle].reset();
}
}
// flush方法用于执行数据的刷新操作根据传入的参数或默认的刷新标志来决定刷新方式
flush (flushFlag) {
// 如果已经标记为结束状态ended为真则直接返回不进行刷新操作
if (this.ended)
return
return;
if (typeof flushFlag !== 'number')
flushFlag = this[_fullFlushFlag]
this.write(Object.assign(Buffer.alloc(0), { [_flushFlag]: flushFlag }))
// 如果传入的flushFlag参数不是数字类型使用默认的完全刷新标志_fullFlushFlag具体值应在类的其他地方定义或初始化
if (typeof flushFlag!== 'number')
flushFlag = this[_fullFlushFlag];
// 创建一个空的Buffer对象并将刷新标志_flushFlag作为属性添加到该对象上然后调用write方法将其写入流中进行刷新操作
this.write(Object.assign(Buffer.alloc(0), { [_flushFlag]: flushFlag }));
}
// end方法用于标记流的结束操作并进行一些相关的清理和刷新操作
end (chunk, encoding, cb) {
// 如果传入了数据chunk先调用write方法将其写入流中进行相应的编码转换等处理后面的代码会实现
if (chunk)
this.write(chunk, encoding)
this.flush(this[_finishFlushFlag])
this[_ended] = true
return super.end(null, null, cb)
this.write(chunk, encoding);
// 调用flush方法进行结束时的刷新操作使用 _finishFlushFlag 作为刷新标志
this.flush(this[_finishFlushFlag]);
// 标记当前对象已经结束(通过私有属性 _ended 设置为true
this[_ended] = true;
// 调用父类Minipass的end方法传入null表示没有额外的数据要写入结束流操作并传递回调函数cb如果有的话
return super.end(null, null, cb);
}
// ended属性访问器用于获取当前对象是否已经结束的状态返回存储在 _ended 属性中的值
get ended () {
return this[_ended]
return this[_ended];
}
// write方法用于向流中写入数据涉及到对数据的处理、调用zlib实例进行压缩/解压操作以及将结果写入父类流等复杂逻辑
write (chunk, encoding, cb) {
// process the chunk using the sync process
// then super.write() all the outputted chunks
// 如果传入的第二个参数encoding是函数类型将其作为回调函数cb同时将encoding默认设置为 'utf8'
// 这是一种常见的参数处理方式,用于统一参数格式,方便后续对数据进行处理
if (typeof encoding === 'function')
cb = encoding, encoding = 'utf8'
cb = encoding, encoding = 'utf8';
if (typeof chunk === 'string')
chunk = Buffer.from(chunk, encoding)
// 如果传入的第一个参数chunk是字符串类型将其转换为Buffer类型使用指定的encoding进行编码转换
if (typeof chunk ==='string')
chunk = Buffer.from(chunk, encoding);
// 如果已经出现过错误_sawError为真直接返回不再进行写入操作
if (this[_sawError])
return
assert(this[_handle], 'zlib binding closed')
// _processChunk tries to .close() the native handle after it's done, so we
// intercept that by temporarily making it a no-op.
const nativeHandle = this[_handle]._handle
const originalNativeClose = nativeHandle.close
nativeHandle.close = () => {}
const originalClose = this[_handle].close
this[_handle].close = () => {}
// It also calls `Buffer.concat()` at the end, which may be convenient
// for some, but which we are not interested in as it slows us down.
Buffer.concat = (args) => args
let result
return;
// 通过断言确保存在zlib实例的句柄如果不存在则抛出异常提示zlib绑定已关闭无法进行写入操作
assert(this[_handle], 'zlib binding closed');
// 以下代码块对zlib实例的原生句柄_handle._handle进行一些临时操作主要是拦截其close方法使其变为空操作noop
// 目的是避免在处理数据过程中意外关闭句柄同时也保存了原始的close方法方便后续恢复
const nativeHandle = this[_handle]._handle;
const originalNativeClose = nativeHandle.close;
nativeHandle.close = () => {};
const originalClose = this[_handle].close;
this[_handle].close = () => {};
// 临时修改Buffer.concat方法为一个简单返回参数的函数这里修改的目的可能是为了优化性能或者避免一些不必要的操作
// 因为原有的Buffer.concat可能会有一些额外的逻辑如合并缓冲区等而此处不需要这些功能
Buffer.concat = (args) => args;
let result;
try {
// 根据传入的chunk数据是否包含 _flushFlag 属性以及其值来确定刷新标志,如果没有则使用类中保存的 _flushFlag 属性值
const flushFlag = typeof chunk[_flushFlag] === 'number'
? chunk[_flushFlag] : this[_flushFlag]
result = this[_handle]._processChunk(chunk, flushFlag)
// if we don't throw, reset it back how it was
Buffer.concat = OriginalBufferConcat
? chunk[_flushFlag] : this[_flushFlag];
// 调用zlib实例的 _processChunk方法处理数据chunk传入数据和刷新标志获取处理结果可能是经过压缩/解压后的缓冲区数据等)
result = this[_handle]._processChunk(chunk, flushFlag);
// 如果没有抛出异常说明处理成功将Buffer.concat方法恢复为原始的方法之前保存的OriginalBufferConcat
Buffer.concat = OriginalBufferConcat;
} catch (err) {
// or if we do, put Buffer.concat() back before we emit error
// Error events call into user code, which may call Buffer.concat()
Buffer.concat = OriginalBufferConcat
this[_onError](new ZlibError(err))
// 如果在处理过程中抛出异常先将Buffer.concat方法恢复为原始的方法
// 然后调用内部的 _onError 方法处理错误将原始错误包装为ZlibError类型并触发 'error' 事件向外通知错误情况
// 之所以要先恢复Buffer.concat方法是因为后续的错误处理可能会涉及到用户代码调用Buffer.concat方法如果不恢复可能导致错误
Buffer.concat = OriginalBufferConcat;
this[_onError](new ZlibError(err));
} finally {
if (this[_handle]) {
// Core zlib resets `_handle` to null after attempting to close the
// native handle. Our no-op handler prevented actual closure, but we
// need to restore the `._handle` property.
this[_handle]._handle = nativeHandle
nativeHandle.close = originalNativeClose
this[_handle].close = originalClose
// `_processChunk()` adds an 'error' listener. If we don't remove it
// after each call, these handlers start piling up.
this[_handle].removeAllListeners('error')
// 在finally块中确保无论是否出现异常都要进行一些清理和恢复操作
// 将zlib实例的 _handle 属性重新指向原始的原生句柄之前保存的nativeHandle恢复原生句柄的close方法为原始的方法
this[_handle]._handle = nativeHandle;
nativeHandle.close = originalNativeClose;
this[_handle].close = originalClose;
// 移除zlib实例对 'error' 事件的所有监听器,因为 _processChunk方法每次调用可能会添加 'error' 监听器,
// 如果不及时移除,这些监听器会不断累积,导致意外的行为
this[_handle].removeAllListeners('error');
}
}
let writeReturn
let writeReturn;
// 如果有处理结果result进行后续的写入操作
if (result) {
// 如果处理结果是数组且长度大于0说明可能有多个缓冲区数据需要写入
// 先将第一个缓冲区通常是zlib实例内部的输出缓冲区可能会被复用所以需要复制一份通过父类的write方法写入流中
// 然后遍历数组的其余元素依次调用父类的write方法将数据写入流中
if (Array.isArray(result) && result.length > 0) {
// The first buffer is always `handle._outBuffer`, which would be
// re-used for later invocations; so, we always have to copy that one.
writeReturn = super.write(Buffer.from(result[0]))
writeReturn = super.write(Buffer.from(result[0]));
for (let i = 1; i < result.length; i++) {
writeReturn = super.write(result[i])
writeReturn = super.write(result[i]);
}
} else {
writeReturn = super.write(Buffer.from(result))
// 如果结果不是数组或者数组长度为0直接将结果单个缓冲区数据通过父类的write方法写入流中
writeReturn = super.write(Buffer.from(result));
}
}
// 如果有回调函数cb执行回调函数通常用于通知写入操作完成等情况
if (cb)
cb()
return writeReturn
cb();
// 返回写入操作的返回值可能是父类write方法的返回值具体含义依赖父类的实现逻辑
return writeReturn;
}
}
// Zlib类继承自ZlibBase类用于进一步定制基于zlib库的压缩/解压相关操作,添加特定的默认参数设置等功能
class Zlib extends ZlibBase {
constructor (opts, mode) {
opts = opts || {}
opts.flush = opts.flush || constants.Z_NO_FLUSH
opts.finishFlush = opts.finishFlush || constants.Z_FINISH
super(opts, mode)
this[_fullFlushFlag] = constants.Z_FULL_FLUSH
this[_level] = opts.level
this[_strategy] = opts.strategy
// 如果没有传入opts参数则创建一个空对象作为默认值确保后续对opts属性的访问不会出现问题
opts = opts || {};
// 如果opts中没有设置flush属性将其默认设置为 constants.Z_NO_FLUSH从之前引入的常量模块中获取可能表示不进行刷新操作的常量值
opts.flush = opts.flush || constants.Z_NO_FLUSH;
// 如果opts中没有设置finishFlush属性将其默认设置为 constants.Z_FINISH可能表示完成时的刷新操作相关常量值
opts.finishFlush = opts.finishFlush || constants.Z_FINISH;
// 调用父类ZlibBase的构造函数传入处理后的opts参数和mode参数完成父类的初始化以及与zlib底层实例的创建等操作
super(opts, mode);
// 设置完全刷新标志_fullFlushFlag为 constants.Z_FULL_FLUSH具体含义与zlib的刷新机制相关可能是一种较为彻底的刷新方式对应的常量值
this[_fullFlushFlag] = constants.Z_FULL_FLUSH;
// 将opts中的level属性值保存到私有属性 _level 中,可能用于记录当前压缩/解压操作的级别设置具体依赖zlib相关逻辑
this[_level] = opts.level;
// 将opts中的strategy属性值保存到私有属性 _strategy 中,可能用于记录当前采用的压缩/解压策略(同样依赖具体逻辑)
this[_strategy] = opts.strategy;
}
// params方法用于修改当前zlib实例的参数如压缩级别、策略等但需要满足一定条件并进行一些复杂的内部处理
params (level, strategy) {
// 如果已经出现过错误_sawError为真直接返回不进行参数修改操作可能是在出现错误后认为当前状态不适合修改参数
if (this[_sawError])
return
return;
// 如果不存在zlib实例的句柄_handle为null抛出一个错误提示在绑定已关闭的情况下无法切换参数
if (!this[_handle])
throw new Error('cannot switch params when binding is closed')
throw new Error('cannot switch params when binding is closed');
// 以下代码块在测试覆盖时可能会被忽略(通常是一些难以触发或者不适合在常规测试中执行的逻辑),
// 如果当前zlib实例不支持params方法即 _handle.params不存在抛出一个错误提示在当前实现中不支持此操作
// 这里可能是因为不同版本或者不同底层实现对参数修改的支持情况不一致导致的判断
// no way to test this without also not supporting params at all
/* istanbul ignore if */
if (!this[_handle].params)
throw new Error('not supported in this implementation')
if (this[_level] !== level || this[_strategy] !== strategy) {
this.flush(constants.Z_SYNC_FLUSH)
assert(this[_handle], 'zlib binding closed')
// .params() calls .flush(), but the latter is always async in the
// core zlib. We override .flush() temporarily to intercept that and
// flush synchronously.
const origFlush = this[_handle].flush
throw new Error('not supported in this implementation');
// 如果传入的新参数level或strategy与当前保存的参数_level、_strategy不一致进行参数修改操作
if (this[_level]!== level || this[_strategy]!== strategy) {
// 先调用flush方法进行同步刷新操作使用 constants.Z_SYNC_FLUSH 作为刷新标志,确保数据处于合适的状态以便修改参数
this.flush(constants.Z_SYNC_FLUSH);
// 通过断言确保存在zlib实例的句柄如果不存在则抛出异常提示zlib绑定已关闭无法进行参数修改操作
assert(this[_handle], 'zlib binding closed');
// 以下代码是为了处理核心zlib库中.params() 方法调用.flush() 方法且后者是异步的情况,
// 在这里临时重写zlib实例的.flush() 方法使其在内部调用当前类的flush方法实现同步刷新并执行传入的回调函数cb
// 这样可以拦截并改变原本异步的刷新行为,使其符合当前参数修改时的同步需求
const origFlush = this[_handle].flush;
this[_handle].flush = (flushFlag, cb) => {
this.flush(flushFlag)
cb()
}
this.flush(flushFlag);
cb();
};
try {
this[_handle].params(level, strategy)
// 调用zlib实例的.params() 方法传入新的参数level和strategy实际执行参数修改操作具体修改的内容依赖zlib底层实现
this[_handle].params(level, strategy);
} finally {
this[_handle].flush = origFlush
// 在无论是否出现异常的情况下都要将zlib实例的.flush() 方法恢复为原始的方法之前保存的origFlush确保后续操作不受影响
this[_handle].flush = origFlush;
}
/* istanbul ignore else */
// 以下代码块在测试覆盖时可能会被默认忽略(可能是一些正常流程下必然会执行的逻辑),
// 如果zlib实例的句柄仍然存在即没有在参数修改过程中出现意外关闭等情况更新当前对象保存的参数_level和 _strategy为新传入的值
if (this[_handle]) {
this[_level] = level
this[_strategy] = strategy
this[_level] = level;
this[_strategy] = strategy;
}
}
}
}
// minimal 2-byte header
// Deflate类继承自Zlib类代表使用deflate压缩算法的相关操作构造函数中传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'Deflate'
// 它可能会在创建实例时根据Zlib类以及更上层的ZlibBase类的逻辑初始化与deflate算法相关的配置和底层zlib实例等内容
class Deflate extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'Deflate')
super(opts, 'Deflate');
}
}
// Inflate类继承自Zlib类代表使用inflate解压算法的相关操作构造函数中传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'Inflate'
// 用于初始化与inflate算法相关的配置和底层zlib实例等以便后续进行解压相关的操作
class Inflate extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'Inflate')
super(opts, 'Inflate');
}
}
// gzip - bigger header, same deflate compression
// Gzip类继承自Zlib类用于处理gzip格式的压缩/解压相关操作构造函数中传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'Gzip'
// gzip是一种常见的带有特定头部格式的压缩文件格式该类在初始化时会基于Zlib类的基础配置和对应模式来准备相关操作
class Gzip extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'Gzip')
super(opts, 'Gzip');
}
}
// Gunzip类继承自Zlib类主要用于对gzip格式文件进行解压操作构造函数中传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'Gunzip'
class Gunzip extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'Gunzip')
super(opts, 'Gunzip');
}
}
// raw - no header
// DeflateRaw类继承自Zlib类用于使用原始的deflate算法进行操作可能不包含像gzip等格式那样的额外头部信息
// 构造函数传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'DeflateRaw',以便初始化相关配置和底层实例
class DeflateRaw extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'DeflateRaw')
super(opts, 'DeflateRaw');
}
}
// InflateRaw类继承自Zlib类用于使用原始的inflate算法进行解压操作对应前面的DeflateRaw去除格式头部等信息的解压情况
// 构造函数传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'InflateRaw',来初始化相应的配置和底层实例
class InflateRaw extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'InflateRaw')
super(opts, 'InflateRaw');
}
}
// auto-detect header.
// Unzip类继承自Zlib类用于自动检测文件头部并进行相应的解压操作可以处理多种格式通过自动识别头部来确定解压方式
// 构造函数传入opts参数并调用父类Zlib的构造函数指定模式为 'Unzip',以此来初始化相关配置和底层实例
class Unzip extends Zlib {
constructor (opts) {
super(opts, 'Unzip')
super(opts, 'Unzip');
}
}
// Brotli类继承自ZlibBase类用于基于Brotli压缩算法进行相关操作和Zlib类类似不过是针对Brotli算法的特定处理
class Brotli extends ZlibBase {
constructor (opts, mode) {
opts = opts || {}
opts = opts || {};
opts.flush = opts.flush || constants.BROTLI_OPERATION_PROCESS
opts.finishFlush = opts.finishFlush || constants.BROTLI_OPERATION_FINISH
// 如果opts中没有设置flush属性将其默认设置为 constants.BROTLI_OPERATION_PROCESS与Brotli算法的操作类型相关的常量可能表示常规处理阶段的刷新方式
opts.flush = opts.flush || constants.BROTLI_OPERATION_PROCESS;
// 如果opts中没有设置finishFlush属性将其默认设置为 constants.BROTLI_OPERATION_FINISH可能表示Brotli算法完成操作时的刷新方式相关常量值
opts.finishFlush = opts.finishFlush || constants.BROTLI_OPERATION_FINISH;
super(opts, mode)
// 调用父类ZlibBase的构造函数传入处理后的opts参数和mode参数完成父类的初始化以及与Brotli相关的底层实例创建等操作
super(opts, mode);
this[_fullFlushFlag] = constants.BROTLI_OPERATION_FLUSH
// 设置完全刷新标志_fullFlushFlag为 constants.BROTLI_OPERATION_FLUSH与Brotli算法的刷新操作类型相关的常量值
this[_fullFlushFlag] = constants.BROTLI_OPERATION_FLUSH;
}
}
// BrotliCompress类继承自Brotli类专门用于使用Brotli算法进行压缩操作构造函数传入opts参数并调用父类Brotli的构造函数指定模式为 'BrotliCompress'
// 以此来初始化与Brotli压缩相关的配置和底层实例等内容
class BrotliCompress extends Brotli {
constructor (opts) {
super(opts, 'BrotliCompress')
super(opts, 'BrotliCompress');
}
}
// BrotliDecompress类继承自Brotli类专门用于使用Brotli算法进行解压操作构造函数传入opts参数并调用父类Brotli的构造函数指定模式为 'BrotliDecompress'
// 用于初始化与Brotli解压相关的配置和底层实例等以便后续进行解压相关的操作
class BrotliDecompress extends Brotli {
constructor (opts) {
super(opts, 'BrotliDecompress')
super(opts, 'BrotliDecompress');
}
}
exports.Deflate = Deflate
exports.Inflate = Inflate
exports.Gzip = Gzip
exports.Gunzip = Gunzip
exports.DeflateRaw = DeflateRaw
exports.InflateRaw = InflateRaw
exports.Unzip = Unzip
// 将上述定义的各个类作为模块的导出内容,方便其他模块引入并使用这些类来进行相应的压缩、解压等操作
exports.Deflate = Deflate;
exports.Inflate = Inflate;
exports.Gzip = Gzip;
exports.Gunzip = Gunzip;
exports.DeflateRaw = DeflateRaw;
exports.InflateRaw = InflateRaw;
exports.Unzip = Unzip;
/* istanbul ignore else */
// 以下代码块在测试覆盖时可能会被默认忽略可能是根据不同Node.js版本的兼容性判断等情况
// 如果Node.js的 realZlib 模块中存在 BrotliCompress 函数即支持Brotli压缩算法则将 BrotliCompress 和 BrotliDecompress 类作为模块导出内容,
// 否则创建一个在构造函数中抛出错误的类作为它们的导出内容提示在当前版本的Node.js中不支持Brotli算法
if (typeof realZlib.BrotliCompress === 'function') {
exports.BrotliCompress = BrotliCompress
exports.BrotliDecompress = BrotliDecompress
exports.BrotliCompress = BrotliCompress;
exports.BrotliDecompress = BrotliDecompress;
} else {
exports.BrotliCompress = exports.BrotliDecompress = class {
constructor () {
throw new Error('Brotli is not supported in this version of Node.js')
throw new Error('Brotli is not supported in this version of Node.js');
}
}
}
};
}

97
node_modules/ms/index.js generated vendored

@ -1,62 +1,86 @@
/**
* Helpers.
* 辅助变量定义部分
* 这里定义了一系列时间单位换算相关的变量方便后续在时间格式化和解析等操作中使用
*/
// 定义变量 s 表示 1 秒对应的毫秒数,即 1000 毫秒
var s = 1000;
// 定义变量 m 表示 1 分钟对应的毫秒数,通过 1 分钟等于 60 秒来换算,即 60 * 1000 毫秒
var m = s * 60;
// 定义变量 h 表示 1 小时对应的毫秒数,通过 1 小时等于 60 分钟来换算,即 60 * 60 * 1000 毫秒
var h = m * 60;
// 定义变量 d 表示 1 天对应的毫秒数,通过 1 天等于 24 小时来换算,即 24 * 60 * 60 * 1000 毫秒
var d = h * 24;
// 定义变量 y 表示 1 年对应的毫秒数,这里取一年为 365.25 天进行换算,即 365.25 * 24 * 60 * 60 * 1000 毫秒
var y = d * 365.25;
/**
* Parse or format the given `val`.
* 此函数是模块对外暴露的主要接口用于解析给定的 `val` 参数如果是字符串或者格式化给定的 `val` 参数如果是数字
*
* Options:
*
* - `long` verbose formatting [false]
* 可以传入一个可选的 `options` 对象其中 `long` 属性用于控制是否采用详细冗长的格式化方式默认值为 `false`
*
* @param {String|Number} val
* @param {Object} [options]
* @throws {Error} throw an error if val is not a non-empty string or a number
* @return {String|Number}
* @param {String|Number} val 要处理的参数可以是字符串或者数字类型
* @param {Object} [options] 可选的配置对象用于控制格式化等相关行为
* @throws {Error} throw an error if val is not a non-empty string or a number 如果 `val` 既不是非空字符串也不是有效的数字会抛出一个错误
* @return {String|Number} 根据 `val` 的类型以及 `options` 的配置返回相应的解析或格式化后的结果可能是字符串或者数字类型
* @api public
*/
module.exports = function(val, options) {
// 如果没有传入 `options` 参数,则创建一个空对象作为默认值,确保后续对 `options` 属性的访问不会出现问题
options = options || {};
// 获取 `val` 的类型,通过 `typeof` 操作符判断是字符串、数字还是其他类型
var type = typeof val;
if (type === 'string' && val.length > 0) {
// 如果 `val` 是字符串类型且长度大于 0说明需要进行解析操作调用 `parse` 函数(内部私有函数)进行解析,并返回解析结果
if (type ==='string' && val.length > 0) {
return parse(val);
} else if (type === 'number' && isNaN(val) === false) {
return options.long ? fmtLong(val) : fmtShort(val);
// 如果 `val` 是数字类型且不是 `NaN`(即有效数字),根据 `options.long` 的值来决定调用 `fmtLong`(详细格式化)函数还是 `fmtShort`(简短格式化)函数进行格式化,并返回格式化后的结果
return options.long? fmtLong(val) : fmtShort(val);
}
// 如果 `val` 不符合上述两种合法情况(既不是非空字符串也不是有效数字),抛出一个错误,提示 `val` 的值不符合要求,并展示 `val` 的具体内容(通过 `JSON.stringify` 转换为字符串形式)
throw new Error(
'val is not a non-empty string or a valid number. val=' +
'val is not a non-empty string or a valid number. val=' +
JSON.stringify(val)
);
};
/**
* Parse the given `str` and return milliseconds.
* 此函数用于解析给定的字符串 `str`尝试从字符串中提取时间相关的数值和单位信息并将其转换为对应的毫秒数返回
* 如果字符串格式不符合要求或者无法正确解析则返回 `undefined`
*
* @param {String} str
* @return {Number}
* @param {String} str 要解析的字符串期望包含时间数值和对应的时间单位表示 "1h" 表示 1 小时
* @return {Number} 返回解析后的毫秒数如果解析失败则返回 `undefined`
* @api private
*/
function parse(str) {
// 将传入的 `str` 参数强制转换为字符串类型,确保后续字符串操作的一致性
str = String(str);
// 如果字符串长度大于 100可能认为是不合理的输入直接返回不进行后续解析操作这里 100 只是一个人为设定的长度限制阈值)
if (str.length > 100) {
return;
}
// 使用正则表达式来匹配字符串中的时间数值和单位部分,尝试提取相关信息。
// 正则表达式的含义如下:
// ^ 表示匹配字符串的开头
// (?:\d+)?\.?\d+ 表示匹配可选的整数部分(可能没有)、可选的小数点以及必须的小数部分,用于提取时间数值
// * 表示前面的数值部分和后面的单位部分之间可以有零个或多个空格
// (milliseconds?|msecs?|ms|seconds?|secs?|s|minutes?|mins?|m|hours?|hrs?|h|days?|d|years?|yrs?|y)? 表示匹配可选的时间单位部分,支持多种不同的时间单位缩写形式(如 "ms"、"s"、"m"、"h"、"d"、"y" 等),并且单位部分是不区分大小写的(通过 /i 修饰符指定)
// $ 表示匹配字符串的结尾
var match = /^((?:\d+)?\.?\d+) *(milliseconds?|msecs?|ms|seconds?|secs?|s|minutes?|mins?|m|hours?|hrs?|h|days?|d|years?|yrs?|y)?$/i.exec(
str
str
);
if (!match) {
return;
}
// 提取匹配到的时间数值部分,并通过 `parseFloat` 转换为浮点数类型,存储在变量 `n` 中
var n = parseFloat(match[1]);
// 提取匹配到的时间单位部分,如果没有匹配到则默认使用 "ms"(毫秒),并将其转换为小写形式,存储在变量 `type` 中
var type = (match[2] || 'ms').toLowerCase();
// 根据提取到的时间单位 `type`,通过 `switch` 语句进行不同情况的处理,将对应的时间数值转换为毫秒数并返回
switch (type) {
case 'years':
case 'year':
@ -99,54 +123,69 @@ function parse(str) {
/**
* Short format for `ms`.
* 此函数用于将给定的毫秒数 `ms` 转换为简短格式的时间表示字符串根据毫秒数的大小选择合适的时间单位进行缩写显示
*
* @param {Number} ms
* @return {String}
* @param {Number} ms 要格式化的毫秒数
* @return {String} 返回简短格式的时间表示字符串 "1h""30m""10s" 等形式
* @api private
*/
function fmtShort(ms) {
// 如果毫秒数大于等于 1 天对应的毫秒数(`d`),则将其除以 `d` 并取整,然后加上时间单位 "d"(天)返回,表示以天为单位的时间格式
if (ms >= d) {
return Math.round(ms / d) + 'd';
}
// 如果毫秒数大于等于 1 小时对应的毫秒数(`h`),则将其除以 `h` 并取整,然后加上时间单位 "h"(小时)返回,表示以小时为单位的时间格式
if (ms >= h) {
return Math.round(ms / h) + 'h';
}
// 如果毫秒数大于等于 1 分钟对应的毫秒数(`m`),则将其除以 `m` 并取整,然后加上时间单位 "m"(分钟)返回,表示以分钟为单位的时间格式
if (ms >= m) {
return Math.round(ms / m) + 'm';
}
// 如果毫秒数大于等于 1 秒对应的毫秒数(`s`),则将其除以 `s` 并取整,然后加上时间单位 "s"(秒)返回,表示以秒为单位的时间格式
if (ms >= s) {
return Math.round(ms / s) + 's';
}
// 如果毫秒数小于 1 秒对应的毫秒数,直接返回原始的毫秒数加上时间单位 "ms"(毫秒),表示以毫秒为单位的时间格式
return ms + 'ms';
}
/**
* Long format for `ms`.
* 此函数用于将给定的毫秒数 `ms` 转换为详细格式的时间表示字符串会根据不同的时间范围使用更详细的表述方式包含复数形式等进行格式化
*
* @param {Number} ms
* @return {String}
* @param {Number} ms 要格式化的毫秒数
* @return {String} 返回详细格式的时间表示字符串 "1 day""2 hours" 等形式更符合自然语言的表述习惯
* @api private
*/
function fmtLong(ms) {
return plural(ms, d, 'day') ||
plural(ms, h, 'hour') ||
plural(ms, m, 'minute') ||
plural(ms, s, 'second') ||
ms + ' ms';
return (
// 调用 `plural` 函数(内部私有函数)尝试按照以天为单位进行格式化,如果满足条件则返回相应的格式化字符串,否则继续后续的格式化判断
plural(ms, d, 'day') ||
// 调用 `plural` 函数尝试按照以小时为单位进行格式化,如果满足条件则返回相应的格式化字符串,否则继续后续的格式化判断
plural(ms, h, 'hour') ||
// 调用 `plural` 函数尝试按照以分钟为单位进行格式化,如果满足条件则返回相应的格式化字符串,否则继续后续的格式化判断
plural(ms, h, 'minute') ||
// 调用 `plural` 函数尝试按照以秒为单位进行格式化,如果满足条件则返回相应的格式化字符串,否则直接返回原始的毫秒数加上 " ms"(注意这里有空格)作为最后的格式化结果
plural(ms, s, 'second') ||
ms +'ms'
);
}
/**
* Pluralization helper.
* 此函数是一个辅助函数用于根据给定的毫秒数 `ms`时间单位对应的毫秒数 `n` `d``h``m``s` 以及时间单位名称 `name`
* 来判断是否需要使用复数形式进行格式化并返回相应的格式化字符串
* 如果毫秒数小于对应的时间单位毫秒数 `n`则直接返回 `undefined`表示不满足格式化条件
*/
function plural(ms, n, name) {
if (ms < n) {
return;
}
// 如果毫秒数小于对应时间单位毫秒数的 1.5 倍,使用 `Math.floor` 向下取整,并按照单数形式(不带 "s")进行格式化,返回如 "1 day" 的格式字符串
if (ms < n * 1.5) {
return Math.floor(ms / n) + ' ' + name;
return Math.floor(ms / n) +' '+ name;
}
return Math.ceil(ms / n) + ' ' + name + 's';
}
// 如果毫秒数大于等于对应时间单位毫秒数的 1.5 倍,使用 `Math.ceil` 向上取整,并按照复数形式(带 "s")进行格式化,返回如 "2 days" 的格式字符串
return Math.ceil(ms / n) +' '+ name +'s';
}

154
node_modules/multibase/src/index.js generated vendored

@ -4,101 +4,128 @@
*/
'use strict'
const { Buffer } = require('buffer')
const constants = require('./constants')
exports = module.exports = multibase
exports.encode = encode
exports.decode = decode
exports.isEncoded = isEncoded
exports.names = Object.freeze(Object.keys(constants.names))
exports.codes = Object.freeze(Object.keys(constants.codes))
const errNotSupported = new Error('Unsupported encoding')
// 从Node.js的 'buffer' 模块中解构出 'Buffer' 对象,用于处理二进制数据,例如创建、操作字节缓冲区等
const { Buffer } = require('buffer');
// 引入自定义的 'constants' 模块推测其中包含了与多基数编码Multibase相关的常量定义比如编码名称、编码代码等信息
const constants = require('./constants');
// 将'multibase' 函数以及其他相关函数('encode'、'decode'、'isEncoded')作为模块的导出内容,方便其他模块引入并使用这些功能。
// 同时,将 'names' 和 'codes' 属性也作为导出内容,分别对应从 'constants' 模块中获取的编码名称和编码代码的键名数组,并使用 'Object.freeze' 冻结,防止其被意外修改。
exports = module.exports = multibase;
exports.encode = encode;
exports.decode = decode;
exports.isEncoded = isEncoded;
exports.names = Object.freeze(Object.keys(constants.names));
exports.codes = Object.freeze(Object.keys(constants.codes));
// 创建一个表示不支持的编码错误的 'Error' 实例,用于在遇到不支持的编码情况时抛出相应错误信息
const errNotSupported = new Error('Unsupported encoding');
/**
* Create a new buffer with the multibase varint+code.
* 此函数用于创建一个带有多基数Multibase变长整数varint和编码代码的新缓冲区
* 它接收一个表示多基数名称或编码代码数字的参数以及一个要添加多基数前缀的数据缓冲区返回处理后的缓冲区
*
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number.
* @param {Buffer} buf - The data to be prefixed with multibase.
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number. 可以是多基数编码的名称字符串形式或者编码代码对应的数字用于确定具体使用的编码方式
* @param {Buffer} buf - The data to be prefixed with multibase. 要添加多基数前缀的二进制数据缓冲区
* @memberof Multibase
* @returns {Buffer}
* @returns {Buffer} 返回一个新的缓冲区包含了多基数编码相关的前缀和原始的数据缓冲区内容拼接后的结果
*/
function multibase (nameOrCode, buf) {
// 如果没有传入要添加前缀的数据缓冲区buf 为假值),则抛出一个错误,提示需要一个已编码的缓冲区作为参数
if (!buf) {
throw new Error('requires an encoded buffer')
throw new Error('requires an encoded buffer');
}
const base = getBase(nameOrCode)
const codeBuf = Buffer.from(base.code)
const name = base.name
validEncode(name, buf)
return Buffer.concat([codeBuf, buf])
// 通过 'getBase' 函数(内部函数,用于根据名称或代码获取对应的编码基础信息)获取具体的编码基础对象,包含编码相关的各种属性和方法
const base = getBase(nameOrCode);
// 根据获取到的编码基础对象中的编码代码创建一个缓冲区,用于后续拼接在数据前面作为多基数前缀的一部分
const codeBuf = Buffer.from(base.code);
const name = base.name;
// 调用 'validEncode' 函数(内部函数,用于验证编码是否有效)验证当前编码名称和数据缓冲区是否匹配、能否正确编码,此处主要进行有效性验证但无返回值(返回值为 undefined
validEncode(name, buf);
// 使用 'Buffer.concat' 方法将编码代码缓冲区和原始数据缓冲区拼接在一起,形成最终带有多基数前缀的新缓冲区,并返回该缓冲区
return Buffer.concat([codeBuf, buf]);
}
/**
* Encode data with the specified base and add the multibase prefix.
* 此函数用于使用指定的编码基础对数据进行编码并添加多基数前缀最终返回编码后带有前缀的缓冲区
*
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number.
* @param {Buffer} buf - The data to be encoded.
* @returns {Buffer}
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number. 多基数编码的名称或编码代码对应的数字用于指定具体的编码方式
* @param {Buffer} buf - The data to be encoded. 要进行编码的二进制数据缓冲区
* @returns {Buffer} 返回经过指定编码方式编码并添加多基数前缀后的缓冲区
* @memberof Multibase
*/
function encode (nameOrCode, buf) {
const base = getBase(nameOrCode)
const name = base.name
// 通过 'getBase' 函数获取对应的编码基础对象,包含编码相关的属性和方法等信息
const base = getBase(nameOrCode);
const name = base.name;
return multibase(name, Buffer.from(base.encode(buf)))
// 调用'multibase' 函数,先使用编码基础对象的 'encode' 方法对数据进行编码(将原始数据按照指定编码方式转换),
// 然后将编码后的结果作为数据添加多基数前缀,最终返回处理后的缓冲区
return multibase(name, Buffer.from(base.encode(buf)));
}
/**
* Takes a buffer or string encoded with multibase header, decodes it and
* returns the decoded buffer
* 此函数用于接收一个带有多基数头部header编码的缓冲区或字符串对其进行解码操作并返回解码后的缓冲区
*
* @param {Buffer|string} bufOrString
* @returns {Buffer}
* @param {Buffer|string} bufOrString 可以是已经编码的缓冲区或者对应的字符串形式包含了多基数编码的相关信息
* @returns {Buffer} 返回解码后的二进制数据缓冲区
* @memberof Multibase
*
*/
function decode (bufOrString) {
// 如果传入的参数是缓冲区类型,将其转换为字符串形式,方便后续按字符串逻辑进行处理(比如截取前缀等操作)
if (Buffer.isBuffer(bufOrString)) {
bufOrString = bufOrString.toString()
bufOrString = bufOrString.toString();
}
const code = bufOrString.substring(0, 1)
bufOrString = bufOrString.substring(1, bufOrString.length)
// 截取输入字符串的第一个字符作为编码代码,用于后续确定使用哪种编码方式进行解码
const code = bufOrString.substring(0, 1);
// 截取输入字符串中除去第一个字符(编码代码部分)后的剩余部分,作为要解码的实际数据内容
bufOrString = bufOrString.substring(1, bufOrString.length);
if (typeof bufOrString === 'string') {
bufOrString = Buffer.from(bufOrString)
// 如果剩余的数据内容仍然是字符串类型,将其转换为缓冲区类型,以便后续使用缓冲区相关的解码方法进行操作
if (typeof bufOrString ==='string') {
bufOrString = Buffer.from(bufOrString);
}
const base = getBase(code)
return Buffer.from(base.decode(bufOrString.toString()))
// 通过 'getBase' 函数根据编码代码获取对应的编码基础对象,包含解码相关的方法等信息
const base = getBase(code);
// 调用编码基础对象的 'decode' 方法对数据进行解码操作,将解码后的结果从字符串形式转换为缓冲区形式并返回
return Buffer.from(base.decode(bufOrString.toString()));
}
/**
* Is the given data multibase encoded?
* 此函数用于判断给定的数据缓冲区或字符串形式是否是经过多基数编码的
*
* @param {Buffer|string} bufOrString
* @returns {boolean}
* @param {Buffer|string} bufOrString 要检查的二进制数据缓冲区或者对应的字符串形式的数据
* @returns {boolean} 如果是经过多基数编码的则返回 true否则返回 false
* @memberof Multibase
*/
function isEncoded (bufOrString) {
// 如果传入的参数是缓冲区类型,将其转换为字符串形式,方便后续按字符串逻辑进行处理(比如截取前缀等操作)
if (Buffer.isBuffer(bufOrString)) {
bufOrString = bufOrString.toString()
bufOrString = bufOrString.toString();
}
// Ensure bufOrString is a string
if (Object.prototype.toString.call(bufOrString) !== '[object String]') {
return false
// 确保经过转换后的数据是字符串类型,如果不是(通过 'Object.prototype.toString.call' 判断类型不符合 '[object String]'),则直接返回 false表示不是多基数编码的数据
if (Object.prototype.toString.call(bufOrString)!== '[object String]') {
return false;
}
const code = bufOrString.substring(0, 1)
// 截取输入字符串的第一个字符作为编码代码,用于尝试获取对应的编码基础对象来判断是否合法编码
const code = bufOrString.substring(0, 1);
try {
const base = getBase(code)
return base.name
// 通过 'getBase' 函数根据编码代码获取对应的编码基础对象,如果能成功获取到(说明编码代码合法),则进一步判断其是否有对应的编码名称(即是否是有效的已实现的编码),返回相应的布尔值结果
const base = getBase(code);
return base.name;
} catch (err) {
return false
// 如果在获取编码基础对象过程中出现错误(比如编码代码不被支持等情况),则返回 false表示不是多基数编码的数据
return false;
}
}
@ -107,26 +134,41 @@ function isEncoded (bufOrString) {
* @param {Buffer} buf
* @private
* @returns {undefined}
* 此函数是一个私有函数用于验证给定编码名称对应的编码方式能否对传入的数据缓冲区进行正确的编码操作
* 它通过调用对应的编码基础对象的 'decode' 方法进行验证如果出现问题可能会抛出异常由调用者处理本身无返回值返回 undefined
*/
function validEncode (name, buf) {
const base = getBase(name)
base.decode(buf.toString())
const base = getBase(name);
base.decode(buf.toString());
}
/**
* 此函数用于根据传入的多基数编码名称或编码代码获取对应的编码基础对象
* 如果传入的名称或代码在 'constants' 模块定义的编码名称或编码代码集合中能找到对应项则返回相应的编码基础对象否则抛出不支持的编码错误
* 同时还会检查获取到的编码基础对象是否已经实现通过 'isImplemented' 方法判断如果未实现则抛出相应的错误信息
*
* @param {string|number} nameOrCode 多基数编码的名称或编码代码对应的数字
* @returns {Object} 返回对应的编码基础对象包含编码相关的各种属性如名称编码代码等和方法如编码解码方法等
*/
function getBase (nameOrCode) {
let base
let base;
// 首先检查传入的名称或代码是否在 'constants' 模块定义的编码名称集合中存在对应项,如果存在则获取对应的编码基础对象
if (constants.names[nameOrCode]) {
base = constants.names[nameOrCode]
base = constants.names[nameOrCode];
} else if (constants.codes[nameOrCode]) {
base = constants.codes[nameOrCode]
// 如果在编码名称集合中不存在,再检查是否在编码代码集合中存在对应项,如果存在则获取对应的编码基础对象
base = constants.codes[nameOrCode];
} else {
throw errNotSupported
// 如果在两个集合中都找不到对应项,抛出表示不支持的编码错误(之前定义的 'errNotSupported' 错误对象)
throw errNotSupported;
}
// 检查获取到的编码基础对象是否已经实现(通过 'isImplemented' 方法判断,具体实现逻辑应该在编码基础对象内部定义),
// 如果未实现,则抛出一个新的错误,提示对应的编码基础对象对应的编码还未实现
if (!base.isImplemented()) {
throw new Error('Base ' + nameOrCode + ' is not implemented yet')
throw new Error('Base'+ nameOrCode +'is not implemented yet');
}
return base
}
return base;
}

@ -11,116 +11,155 @@
*/
'use strict'
const varint = require('varint')
const intTable = require('./int-table')
const codecNameToCodeVarint = require('./varint-table')
const util = require('./util')
// 引入 'varint' 模块可能用于处理可变长度整数Variable-length Integer的编码和解码等相关操作
const varint = require('varint');
// 引入自定义的 'int-table' 模块,推测其中包含了整数与某种编码相关名称的映射关系等数据结构,用于查找对应信息
const intTable = require('./int-table');
// 引入自定义的 'varint-table' 模块可能是用于将编码名称转换为对应的可变长度整数编码varint表示的映射表
const codecNameToCodeVarint = require('./varint-table');
// 引入自定义的 'util' 模块,其中应该包含了一些工具函数,用于辅助本模块中的相关操作,例如与可变长度整数缓冲区编码相关的功能
const util = require('./util');
exports = module.exports
// 将当前模块的导出对象赋值为 'module.exports',方便后续添加各种导出内容,使其可以被其他模块引入使用
exports = module.exports;
/**
* Prefix a buffer with a multicodec-packed.
* 此函数用于给一个缓冲区buffer数据添加多编码multicodec封装前缀
* 根据传入的参数类型不同确定前缀的具体内容然后将前缀和原始数据缓冲区拼接在一起返回
*
* @param {string|number} multicodecStrOrCode
* @param {Buffer} data
* @returns {Buffer}
* @param {string|number|Buffer} multicodecStrOrCode 可以是表示编码名称的字符串编码对应的数字或者已经是经过处理的缓冲区形式的编码前缀
* @param {Buffer} data 要添加前缀的二进制数据缓冲区
* @returns {Buffer} 返回添加了多编码封装前缀后的缓冲区数据
*/
exports.addPrefix = (multicodecStrOrCode, data) => {
let prefix
let prefix;
// 如果传入的 multicodecStrOrCode 参数是缓冲区类型,调用 'util' 模块中的 'varintBufferEncode' 函数对其进行可变长度整数编码处理,将处理后的结果作为前缀
if (Buffer.isBuffer(multicodecStrOrCode)) {
prefix = util.varintBufferEncode(multicodecStrOrCode)
prefix = util.varintBufferEncode(multicodecStrOrCode);
} else {
// 如果不是缓冲区类型,先检查在 'codecNameToCodeVarint' 映射表中是否能找到对应的编码(通过传入的编码名称字符串作为键来查找)
if (codecNameToCodeVarint[multicodecStrOrCode]) {
prefix = codecNameToCodeVarint[multicodecStrOrCode]
// 如果能找到,直接获取对应的编码值(可能是可变长度整数形式的编码表示)作为前缀
prefix = codecNameToCodeVarint[multicodecStrOrCode];
} else {
throw new Error('multicodec not recognized')
// 如果在映射表中找不到对应的编码名称,抛出一个错误,提示该多编码未被识别
throw new Error('multicodec not recognized');
}
}
return Buffer.concat([prefix, data])
// 使用 'Buffer.concat' 方法将前缀和原始数据缓冲区拼接在一起,形成最终带有多编码封装前缀的缓冲区,并返回该缓冲区
return Buffer.concat([prefix, data]);
}
/**
* Decapsulate the multicodec-packed prefix from the data.
* 此函数用于从给定的数据缓冲区中去除多编码multicodec封装的前缀部分返回去除前缀后的剩余数据缓冲区
*
* @param {Buffer} data
* @returns {Buffer}
* @param {Buffer} data 包含多编码封装前缀的二进制数据缓冲区
* @returns {Buffer} 返回去除前缀后的原始数据缓冲区
*/
exports.rmPrefix = (data) => {
varint.decode(data)
return data.slice(varint.decode.bytes)
// 调用 'varint' 模块的 'decode' 函数对数据缓冲区进行解码操作,目的是获取前缀部分的长度信息(因为可变长度整数编码的解码会返回解码后的整数以及消耗的字节数等信息)
varint.decode(data);
// 根据前面解码得到的消耗字节数,使用 'data.slice' 方法截取缓冲区中除去前缀部分后的剩余数据,即返回去除前缀后的原始数据缓冲区
return data.slice(varint.decode.bytes);
}
/**
* Get the codec of the prefixed data.
* @param {Buffer} prefixedData
* @returns {string}
* 此函数用于获取带有前缀数据中所使用的编码codec对应的名称
* 通过解析前缀中的可变长度整数编码 'intTable' 映射表中查找对应的编码名称并返回
*
* @param {Buffer} prefixedData 带有多编码封装前缀的二进制数据缓冲区
* @returns {string} 返回对应的编码名称如果找不到对应的编码则抛出错误
*/
exports.getCodec = (prefixedData) => {
const code = varint.decode(prefixedData)
const codecName = intTable.get(code)
// 调用 'varint' 模块的 'decode' 函数对带有前缀的数据缓冲区进行解码操作,获取前缀中表示编码的数字代码
const code = varint.decode(prefixedData);
// 使用获取到的代码在 'intTable' 映射表中查找对应的编码名称
const codecName = intTable.get(code);
if (codecName === undefined) {
throw new Error(`Code ${code} not found`)
// 如果在映射表中找不到对应的编码名称,抛出一个错误,提示该代码对应的编码未找到,并展示具体的代码值
throw new Error(`Code ${code} not found`);
}
return codecName
return codecName;
}
/**
* Get the name of the codec.
* @param {number} codec
* @returns {string}
* 此函数用于根据给定的编码代码获取对应的编码名称
* 直接通过 'intTable' 映射表查找并返回对应的编码名称如果找不到则返回 'undefined'由调用者根据情况进一步处理
*
* @param {number} codec 表示编码的数字代码
* @returns {string} 返回对应的编码名称如果未找到则返回 'undefined'
*/
exports.getName = (codec) => {
return intTable.get(codec)
return intTable.get(codec);
}
/**
* Get the code of the codec
* @param {string} name
* @returns {number}
* 此函数用于根据给定的编码名称获取对应的编码数字代码
* 通过在 'codecNameToCodeVarint' 映射表中查找编码名称对应的代码值若找不到则抛出错误并对找到的代码值进行可变长度整数缓冲区解码操作返回解码后的结果数组中的第一个元素通常就是对应的代码值
*
* @param {string} name 表示编码的名称
* @returns {number} 返回对应的编码数字代码如果编码名称未找到则抛出错误
*/
exports.getNumber = (name) => {
const code = codecNameToCodeVarint[name]
const code = codecNameToCodeVarint[name];
if (code === undefined) {
throw new Error('Codec `' + name + '` not found')
// 如果在映射表中找不到对应的编码名称,抛出一个错误,提示该编码未找到,并展示具体的编码名称
throw new Error('Codec `' + name + '` not found');
}
return util.varintBufferDecode(code)[0]
return util.varintBufferDecode(code)[0];
}
/**
* Get the code of the prefixed data.
* @param {Buffer} prefixedData
* @returns {number}
* 此函数用于获取带有前缀数据中的编码数字代码直接调用 'varint' 模块的 'decode' 函数对数据缓冲区进行解码操作并返回结果
*
* @param {Buffer} prefixedData 带有多编码封装前缀的二进制数据缓冲区
* @returns {number} 返回解析得到的编码数字代码
*/
exports.getCode = (prefixedData) => {
return varint.decode(prefixedData)
return varint.decode(prefixedData);
}
/**
* Get the code as varint of a codec name.
* @param {string} codecName
* @returns {Buffer}
* 此函数用于获取给定编码名称对应的可变长度整数编码varint表示形式
* 通过在 'codecNameToCodeVarint' 映射表中查找编码名称对应的代码值若找不到则抛出错误并返回找到的代码值即为对应的可变长度整数编码表示
*
* @param {string} codecName 表示编码的名称
* @returns {Buffer} 返回对应的可变长度整数编码表示形式的缓冲区如果编码名称未找到则抛出错误
*/
exports.getCodeVarint = (codecName) => {
const code = codecNameToCodeVarint[codecName]
const code = codecNameToCodeVarint[codecName];
if (code === undefined) {
throw new Error('Codec `' + codecName + '` not found')
// 如果在映射表中找不到对应的编码名称,抛出一个错误,提示该编码未找到,并展示具体的编码名称
throw new Error('Codec `' + codecName + '` not found');
}
return code
return code;
}
/**
* Get the varint of a code.
* @param {Number} code
* @returns {Array.<number>}
* 此函数用于获取给定编码数字代码对应的可变长度整数编码varint表示形式通常是将数字编码转换为字节数组形式的可变长度整数表示
* 调用 'varint' 模块的 'encode' 函数对代码进行编码操作并返回编码后的结果数组包含可变长度整数的字节表示形式
*
* @param {Number} code 表示编码的数字代码
* @returns {Array.<number>} 返回可变长度整数编码表示形式的字节数组
*/
exports.getVarint = (code) => {
return varint.encode(code)
return varint.encode(code);
}
// Make the constants top-level constants
const constants = require('./constants')
Object.assign(exports, constants)
// 引入自定义的 'constants' 模块,其中包含了一些常量定义,将其属性合并到当前模块的导出对象中,使这些常量可以作为顶级常量被外部访问
const constants = require('./constants');
Object.assign(exports, constants);
// Human friendly names for printing, e.g. in error messages
exports.print = require('./print')
// 引入自定义的 'print' 模块,其中可能包含了一些用于生成便于人类阅读的名称(例如在错误消息中使用)的功能,将其赋值给当前模块的 'print' 属性,方便外部使用
exports.print = require('./print');

@ -4,99 +4,127 @@
*/
'use strict'
const { Buffer } = require('buffer')
const constants = require('./constants')
exports = module.exports = multibase
exports.encode = encode
exports.decode = decode
exports.isEncoded = isEncoded
exports.names = Object.freeze(Object.keys(constants.names))
exports.codes = Object.freeze(Object.keys(constants.codes))
// 从Node.js的 'buffer' 模块中解构出 'Buffer' 对象,用于后续处理二进制数据,比如创建字节缓冲区、进行数据的拼接等操作。
const { Buffer } = require('buffer');
// 引入自定义的 'constants' 模块该模块大概率包含了与多基数Multibase编码相关的各种常量信息例如不同编码方式对应的名称、代码等内容。
const constants = require('./constants');
// 将'multibase' 函数以及其他相关函数('encode'、'decode'、'isEncoded')作为模块的导出内容,方便其他模块引入并使用这些功能。
// 同时,将 'names' 和 'codes' 属性也作为导出内容,它们分别是从 'constants' 模块中获取的编码名称和编码代码的键名数组,并使用 'Object.freeze' 冻结,防止其被意外修改。
exports = module.exports = multibase;
exports.encode = encode;
exports.decode = decode;
exports.isEncoded = isEncoded;
exports.names = Object.freeze(Object.keys(constants.names));
exports.codes = Object.freeze(Object.keys(constants.codes));
/**
* Create a new buffer with the multibase varint+code.
* 此函数用于创建一个新的缓冲区该缓冲区包含多基数Multibase变长整数varint和编码代码相关信息以及原始的数据内容
* 简单来说就是给传入的数据缓冲区添加特定的多基数编码前缀然后返回添加前缀后的新缓冲区
*
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number.
* @param {Buffer} buf - The data to be prefixed with multibase.
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number. 可以是表示多基数编码的名称字符串形式或者编码代码对应的数字用于确定具体使用哪种多基数编码方式来添加前缀
* @param {Buffer} buf - The data to be prefixed with multibase. 要添加多基数编码前缀的二进制数据缓冲区也就是原始待处理的数据
* @memberof Multibase
* @returns {Buffer}
* @returns {Buffer} 返回一个新的缓冲区其中包含了按照指定多基数编码方式生成的前缀以及原始的数据内容拼接后的结果
*/
function multibase (nameOrCode, buf) {
// 如果传入的要添加前缀的数据缓冲区为假值(即没有传入有效的数据缓冲区),则抛出一个错误,提示需要一个已编码的缓冲区作为参数。
if (!buf) {
throw new Error('requires an encoded buffer')
throw new Error('requires an encoded buffer');
}
const base = getBase(nameOrCode)
const codeBuf = Buffer.from(base.code)
const name = base.name
validEncode(name, buf)
return Buffer.concat([codeBuf, buf])
// 通过 'getBase' 函数(在代码下方有定义,用于根据名称或代码获取对应的编码基础信息)获取具体的编码基础对象,该对象包含了如编码名称、编码代码以及编码、解码相关的方法等属性。
const base = getBase(nameOrCode);
// 根据获取到的编码基础对象中的编码代码创建一个字节缓冲区,这个缓冲区将作为多基数编码的前缀部分,后续会和原始数据缓冲区拼接在一起。
const codeBuf = Buffer.from(base.code);
const name = base.name;
// 调用 'validEncode' 函数(下方定义的私有函数,用于验证编码是否有效)验证当前编码名称和数据缓冲区是否匹配、能否正确编码,该函数本身无返回值(返回值为 undefined主要用于进行有效性验证若验证不通过可能会抛出异常。
validEncode(name, buf);
// 使用 'Buffer.concat' 方法将编码代码缓冲区codeBuf和原始数据缓冲区buf拼接在一起形成最终带有多基数编码前缀的新缓冲区并返回该缓冲区。
return Buffer.concat([codeBuf, buf]);
}
/**
* Encode data with the specified base and add the multibase prefix.
* 此函数的功能是使用指定的编码基础对传入的数据进行编码并添加多基数编码前缀最后返回编码后带有前缀的缓冲区
* 整体上是先对数据进行编码转换再调用'multibase' 函数添加前缀
*
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number.
* @param {Buffer} buf - The data to be encoded.
* @returns {Buffer}
* @param {string|number} nameOrCode - The multibase name or code number. 用于指定具体的多基数编码方式既可以是编码名称字符串形式也可以是编码代码对应的数字
* @param {Buffer} buf - The data to be encoded. 要进行编码的二进制数据缓冲区也就是需要进行多基数编码处理的原始数据
* @returns {Buffer} 返回经过指定编码方式编码并添加多基数编码前缀后的缓冲区
* @memberof Multibase
*/
function encode (nameOrCode, buf) {
const base = getBase(nameOrCode)
const name = base.name
// 通过 'getBase' 函数获取对应的编码基础对象,该对象包含了此次编码所需的相关信息及方法。
const base = getBase(nameOrCode);
const name = base.name;
return multibase(name, Buffer.from(base.encode(buf)))
// 先调用编码基础对象的 'encode' 方法对数据缓冲区buf进行编码转换将转换后的结果再作为参数传递给'multibase' 函数,
// 由'multibase' 函数添加多基数编码前缀后返回最终的编码后带有前缀的缓冲区。
return multibase(name, Buffer.from(base.encode(buf)));
}
/**
* Takes a buffer or string encoded with multibase header, decodes it and
* returns the decoded buffer
* 此函数用于接收一个已经带有多基数Multibase编码头部的缓冲区或者对应的字符串表示形式的数据对其进行解码操作最终返回解码后的原始数据缓冲区
*
* @param {Buffer|string} bufOrString
* @returns {Buffer}
* @param {Buffer|string} bufOrString 可以是已经经过多基数编码的二进制数据缓冲区也可以是其对应的字符串表示形式包含了多基数编码的相关信息
* @returns {Buffer} 返回解码后的二进制数据缓冲区也就是去除多基数编码后还原出的原始数据内容
* @memberof Multibase
*
*/
function decode (bufOrString) {
// 如果传入的参数是缓冲区类型,先将其转换为字符串形式,方便后续按照字符串的处理逻辑进行操作,例如截取编码头部等操作都基于字符串更方便实现。
if (Buffer.isBuffer(bufOrString)) {
bufOrString = bufOrString.toString()
bufOrString = bufOrString.toString();
}
const code = bufOrString.substring(0, 1)
bufOrString = bufOrString.substring(1, bufOrString.length)
// 截取输入字符串的第一个字符作为编码代码,这个编码代码用于后续确定使用哪种多基数编码方式来对剩余的数据进行解码操作。
const code = bufOrString.substring(0, 1);
// 截取输入字符串中除去第一个字符(编码代码部分)后的剩余部分,这部分就是要进行解码的实际数据内容,后续会将其再转换为缓冲区类型进行处理。
bufOrString = bufOrString.substring(1, bufOrString.length);
if (typeof bufOrString === 'string') {
bufOrString = Buffer.from(bufOrString)
// 如果剩余的数据内容仍然是字符串类型(经过前面的截取操作后可能还是字符串),将其转换为缓冲区类型,以便后续调用相应的解码方法进行解码操作,因为很多解码操作可能是基于二进制数据缓冲区来实现的。
if (typeof bufOrString ==='string') {
bufOrString = Buffer.from(bufOrString);
}
const base = getBase(code)
return Buffer.from(base.decode(bufOrString.toString()))
// 通过 'getBase' 函数根据前面获取的编码代码来确定对应的编码基础对象,该对象包含了对剩余数据进行解码所需的方法等信息。
const base = getBase(code);
// 调用编码基础对象的 'decode' 方法对数据进行解码操作,将解码后的结果从字符串形式转换为缓冲区形式并返回,这个缓冲区就是解码后的原始数据内容。
return Buffer.from(base.decode(bufOrString.toString()));
}
/**
* Is the given data multibase encoded?
* 此函数用于判断给定的数据可以是缓冲区或字符串形式是否是经过多基数Multibase编码的
* 通过检查数据开头的编码代码是否能对应到有效的编码基础对象来进行判断并返回相应的布尔值结果
*
* @param {Buffer|string} bufOrString
* @returns {boolean}
* @param {Buffer|string} bufOrString 要检查是否经过多基数编码的二进制数据缓冲区或者对应的字符串表示形式的数据
* @returns {boolean} 如果给定的数据是经过多基数编码的则返回 true否则返回 false
* @memberof Multibase
*/
function isEncoded (bufOrString) {
// 如果传入的参数是缓冲区类型,先将其转换为字符串形式,方便后续按照字符串逻辑进行处理,例如截取开头的编码代码等操作基于字符串更方便实现。
if (Buffer.isBuffer(bufOrString)) {
bufOrString = bufOrString.toString()
bufOrString = bufOrString.toString();
}
// Ensure bufOrString is a string
if (Object.prototype.toString.call(bufOrString) !== '[object String]') {
return false
// 确保经过转换后的数据是字符串类型,如果不是(通过 'Object.prototype.toString.call' 判断其类型不符合 '[object String]'),则直接返回 false表示不是多基数编码的数据因为后续的处理逻辑都是基于字符串形式来检查编码情况的。
if (Object.prototype.toString.call(bufOrString)!== '[object String]') {
return false;
}
const code = bufOrString.substring(0, 1)
// 截取输入字符串的第一个字符作为编码代码,用于后续尝试获取对应的编码基础对象来判断是否为合法的多基数编码。
const code = bufOrString.substring(0, 1);
try {
const base = getBase(code)
return base.name
// 通过 'getBase' 函数根据编码代码获取对应的编码基础对象,如果能成功获取到(说明编码代码是合法存在的),则进一步判断其是否有对应的编码名称(即是否是有效的已实现的编码方式),返回相应的布尔值结果。
const base = getBase(code);
return base.name;
} catch (err) {
return false
// 如果在获取编码基础对象的过程中出现错误(比如编码代码不被支持等情况),则返回 false表示不是多基数编码的数据。
return false;
}
}
@ -105,26 +133,41 @@ function isEncoded (bufOrString) {
* @param {Buffer} buf
* @private
* @returns {undefined}
* 此函数是一个私有函数通过函数命名和没有对外暴露的方式体现私有性用于验证给定编码名称对应的编码方式能否对传入的数据缓冲区进行正确的编码操作
* 它主要是通过调用对应的编码基础对象的 'decode' 方法进行验证如果出现问题可能会抛出异常由调用者处理本身无返回值返回 undefined
*/
function validEncode (name, buf) {
const base = getBase(name)
base.decode(buf.toString())
const base = getBase(name);
base.decode(buf.toString());
}
/**
* 此函数用于根据传入的多基数编码名称或编码代码获取对应的编码基础对象
* 如果传入的名称或代码在 'constants' 模块定义的编码名称或编码代码集合中能找到对应项则返回相应的编码基础对象否则抛出表示不支持该编码的错误信息
* 同时还会检查获取到的编码基础对象是否已经实现通过 'isImplemented' 方法判断具体实现逻辑应该在编码基础对象内部定义若未实现则抛出相应的错误提示
*
* @param {string|number} nameOrCode 多基数编码的名称字符串形式或者编码代码对应的数字用于确定要获取的编码基础对象
* @returns {Object} 返回对应的编码基础对象该对象包含了如编码名称编码代码以及编码解码相关的方法等属性用于后续的编码解码等操作
*/
function getBase (nameOrCode) {
let base
let base;
// 首先检查传入的名称或代码是否在 'constants' 模块定义的编码名称集合中存在对应项,如果存在则获取对应的编码基础对象。
if (constants.names[nameOrCode]) {
base = constants.names[nameOrCode]
base = constants.names[nameOrCode];
} else if (constants.codes[nameOrCode]) {
base = constants.codes[nameOrCode]
// 如果在编码名称集合中不存在对应项,再检查是否在编码代码集合中存在对应项,如果存在则获取对应的编码基础对象。
base = constants.codes[nameOrCode];
} else {
throw new Error('Unsupported encoding')
// 如果在两个集合中都找不到对应项,抛出一个表示不支持该编码的错误,提示对应的多基数编码未被识别或不被支持。
throw new Error('Unsupported encoding');
}
// 检查获取到的编码基础对象是否已经实现(通过调用其 'isImplemented' 方法判断,具体判断逻辑在对应对象内部实现),
// 如果未实现(即返回值为 false则抛出一个新的错误提示对应的编码基础对象对应的编码还未被实现无法进行相关操作。
if (!base.isImplemented()) {
throw new Error('Base ' + nameOrCode + ' is not implemented yet')
throw new Error('Base'+ nameOrCode +'is not implemented yet');
}
return base
return base;
}

@ -5,220 +5,292 @@
*/
'use strict'
const { Buffer } = require('buffer')
const multibase = require('multibase')
const varint = require('varint')
const cs = require('./constants')
exports.names = cs.names
exports.codes = cs.codes
exports.defaultLengths = cs.defaultLengths
// 从Node.js的 'buffer' 模块中解构出 'Buffer' 对象,用于后续处理二进制数据,例如创建字节缓冲区、进行数据的转换以及判断数据类型等操作。
const { Buffer } = require('buffer');
// 引入'multibase' 模块,该模块可能用于处理多基数编码相关的功能,例如对数据进行特定编码格式的转换、添加或去除编码前缀等操作(具体功能依赖其自身实现)。
const multibase = require('multibase');
// 引入 'varint' 模块通常用于处理可变长度整数Variable-length Integer的编码和解码操作在解析或构造包含变长整数结构的数据时会发挥作用。
const varint = require('varint');
// 引入自定义的 './constants' 模块推测其中包含了与多哈希Multihash相关的各种常量定义比如编码名称、编码代码以及默认长度等信息供本模块中的函数使用。
const cs = require('./constants');
// 将从 'constants' 模块中获取的编码名称数组作为当前模块的导出属性 'names',方便外部模块获取多哈希相关的编码名称信息。
exports.names = cs.names;
// 将从 'constants' 模块中获取的编码代码数组作为当前模块的导出属性 'codes',用于外部模块获取多哈希相关的编码代码信息。
exports.codes = cs.codes;
// 将从 'constants' 模块中获取的默认长度相关信息作为当前模块的导出属性 'defaultLengths',可能在涉及长度处理的操作中会用到这些默认值。
/**
* Convert the given multihash to a hex encoded string.
* 此函数用于将给定的多哈希Multihash数据以字节缓冲区形式表示转换为十六进制编码的字符串形式
* 如果传入的参数不是字节缓冲区类型会抛出相应的错误提示
*
* @param {Buffer} hash
* @returns {string}
* @param {Buffer} hash 要转换的多哈希数据必须是字节缓冲区类型表示经过特定哈希算法处理后的结果等相关数据
* @returns {string} 返回转换后的十六进制编码字符串表示对应的多哈希数据内容
*/
exports.toHexString = function toHexString (hash) {
// 首先判断传入的 'hash' 参数是否是字节缓冲区类型,如果不是,则抛出一个错误,提示必须传入字节缓冲区类型的数据,因为后续的操作是基于字节缓冲区来进行转换的。
if (!Buffer.isBuffer(hash)) {
throw new Error('must be passed a buffer')
throw new Error('must be passed a buffer');
}
return hash.toString('hex')
// 如果是字节缓冲区类型,调用字节缓冲区的 'toString' 方法,并指定编码格式为 'hex'(十六进制),将字节缓冲区中的数据转换为十六进制编码的字符串并返回。
return hash.toString('hex');
}
/**
* Convert the given hex encoded string to a multihash.
* 此函数的功能与 'toHexString' 相反用于将给定的十六进制编码字符串转换回多哈希Multihash数据即转换为字节缓冲区形式
*
* @param {string} hash
* @returns {Buffer}
* @param {string} hash 要转换的十六进制编码字符串代表着多哈希数据的一种文本表示形式
* @returns {Buffer} 返回转换后的字节缓冲区也就是对应的多哈希数据内容可用于后续其他基于字节缓冲区的多哈希相关操作
*/
exports.fromHexString = function fromHexString (hash) {
return Buffer.from(hash, 'hex')
// 直接调用 'Buffer.from' 方法,传入要转换的十六进制编码字符串和指定的编码格式 'hex',将字符串转换为字节缓冲区并返回,实现了从十六进制字符串到多哈希字节缓冲区数据的转换。
return Buffer.from(hash, 'hex');
}
/**
* Convert the given multihash to a base58 encoded string.
* 此函数用于将给定的多哈希Multihash数据字节缓冲区形式转换为Base58编码的字符串形式常用于一些加密货币等领域对数据进行编码以方便展示和传输等操作
* 如果传入的参数不是字节缓冲区类型会抛出相应的错误提示
*
* @param {Buffer} hash
* @returns {string}
* @param {Buffer} hash 要转换的多哈希数据必须是字节缓冲区类型包含了多哈希相关的信息
* @returns {string} 返回转换后的Base58编码字符串表示对应的多哈希数据经过Base58编码后的内容
*/
exports.toB58String = function toB58String (hash) {
// 首先判断传入的 'hash' 参数是否是字节缓冲区类型,如果不是,则抛出一个错误,提示必须传入字节缓冲区类型的数据,因为后续的操作依赖于字节缓冲区来进行编码转换。
if (!Buffer.isBuffer(hash)) {
throw new Error('must be passed a buffer')
throw new Error('must be passed a buffer');
}
return multibase.encode('base58btc', hash).toString().slice(1)
// 调用'multibase' 模块的 'encode' 方法,指定编码方式为 'base58btc'可能是一种特定的Base58编码格式常用于比特币等相关场景对多哈希数据进行编码
// 将编码后的结果转换为字符串形式(通过 'toString' 方法然后去除第一个字符可能是编码前缀等不需要的部分具体取决于编码规范最后返回剩余的Base58编码字符串。
return multibase.encode('base58btc', hash).toString().slice(1);
}
/**
* Convert the given base58 encoded string to a multihash.
* 此函数与 'toB58String' 功能相反用于将给定的Base58编码字符串转换回多哈希Multihash数据即转换为字节缓冲区形式以便后续进行多哈希相关的处理操作
* 如果传入的参数本身是字节缓冲区类型会先将其转换为字符串形式再进行后续处理
*
* @param {string|Buffer} hash
* @returns {Buffer}
* @param {string|Buffer} hash 可以是Base58编码的字符串或者已经是字节缓冲区形式的数据但如果是字节缓冲区会先转换为字符串代表着经过Base58编码后的多哈希数据表示形式
* @returns {Buffer} 返回转换后的字节缓冲区也就是还原后的多哈希数据内容可用于后续基于多哈希字节缓冲区的操作如解码等
*/
exports.fromB58String = function fromB58String (hash) {
let encoded = hash
let encoded = hash;
// 如果传入的参数是字节缓冲区类型,将其转换为字符串形式,方便后续按照字符串的处理逻辑进行操作,例如添加前缀等(在调用'multibase' 模块的 'decode' 方法时可能需要特定格式的字符串输入)。
if (Buffer.isBuffer(hash)) {
encoded = hash.toString()
encoded = hash.toString();
}
return multibase.decode('z' + encoded)
// 调用'multibase' 模块的 'decode' 方法在传入的Base58编码字符串前添加一个特定字符 'z'(可能是符合某种多哈希编码规范的前缀要求),
// 然后对其进行解码操作,返回解码后的字节缓冲区,即还原出的多哈希数据内容。
return multibase.decode('z' + encoded);
}
/**
* Decode a hash from the given multihash.
* 此函数用于从给定的多哈希Multihash字节缓冲区数据中解析出相关的信息包括哈希函数代码名称长度以及实际的摘要数据等内容并以对象形式返回这些解析结果
* 如果传入的参数不符合要求不是字节缓冲区类型或者长度过短等情况会抛出相应的错误提示
*
* @param {Buffer} buf
* @returns {{code: number, name: string, length: number, digest: Buffer}} result
* @param {Buffer} buf 要解码的多哈希数据必须是字节缓冲区类型包含了多哈希编码后的完整信息
* @returns {{code: number, name: string, length: number, digest: Buffer}} result 返回一个包含解码后信息的对象其中 'code' 表示哈希函数代码数字形式
* 'name' 表示对应的哈希函数名称字符串形式从相关常量中获取'length' 表示摘要数据的长度数字形式'digest' 表示实际的摘要数据内容字节缓冲区形式
*/
exports.decode = function decode (buf) {
// 首先判断传入的 'buf' 参数是否是字节缓冲区类型,如果不是,则抛出一个错误,提示多哈希数据必须是字节缓冲区类型,因为后续的解码操作是基于字节缓冲区来进行的。
if (!(Buffer.isBuffer(buf))) {
throw new Error('multihash must be a Buffer')
throw new Error('multihash must be a Buffer');
}
// 如果字节缓冲区的长度小于2字节抛出一个错误提示多哈希数据太短因为按照多哈希的编码规范至少需要一定长度的数据才能包含完整的编码信息这里规定至少要大于2字节。
if (buf.length < 2) {
throw new Error('multihash too short. must be > 2 bytes.')
throw new Error('multihash too short. must be > 2 bytes.');
}
const code = varint.decode(buf)
// 调用 'varint' 模块的 'decode' 方法对字节缓冲区的开头部分进行解码,获取哈希函数代码(因为多哈希编码中开头通常会用可变长度整数来表示哈希函数代码),将解码后的代码存储在 'code' 变量中。
const code = varint.decode(buf);
// 调用本模块的 'isValidCode' 方法(代码中未展示该方法的具体实现,推测用于判断代码是否是合法的哈希函数代码)来验证获取到的哈希函数代码是否有效,
// 如果代码无效,则抛出一个错误,提示多哈希中出现未知的函数代码,并展示该代码的十六进制表示形式。
if (!exports.isValidCode(code)) {
throw new Error(`multihash unknown function code: 0x${code.toString(16)}`)
throw new Error(`multihash unknown function code: 0x${code.toString(16)}`);
}
buf = buf.slice(varint.decode.bytes)
// 根据前面解码哈希函数代码时消耗的字节数,使用 'buf.slice' 方法截取字节缓冲区中除去已解析的哈希函数代码部分后的剩余数据,更新 'buf' 变量,使其指向剩余待解析的数据部分。
buf = buf.slice(varint.decode.bytes);
const len = varint.decode(buf)
// 再次调用 'varint' 模块的 'decode' 方法对剩余的数据部分进行解码,获取摘要数据的长度信息(同样在多哈希编码中长度也是用可变长度整数表示),将解码后的长度存储在 'len' 变量中。
const len = varint.decode(buf);
// 如果解析出的长度为负数,抛出一个错误,提示多哈希的长度无效,因为长度通常应该是一个非负整数。
if (len < 0) {
throw new Error(`multihash invalid length: ${len}`)
throw new Error(`multihash invalid length: ${len}`);
}
buf = buf.slice(varint.decode.bytes)
// 根据这次解码长度信息时消耗的字节数,再次使用 'buf.slice' 方法截取字节缓冲区中除去已解析的长度部分后的剩余数据,更新 'buf' 变量,使其指向真正的摘要数据部分。
buf = buf.slice(varint.decode.bytes);
if (buf.length !== len) {
throw new Error(`multihash length inconsistent: 0x${buf.toString('hex')}`)
// 检查剩余的字节缓冲区(也就是摘要数据部分)的实际长度是否与前面解析出的长度 'len' 一致,如果不一致,抛出一个错误,提示多哈希长度不一致,并展示摘要数据部分的十六进制表示形式。
if (buf.length!== len) {
throw new Error(`multihash length inconsistent: 0x${buf.toString('hex')}`);
}
// 如果所有的验证和解码操作都顺利通过,将解析出的哈希函数代码、对应的哈希函数名称(从 'cs.codes' 常量中根据代码获取名称)、摘要数据长度以及摘要数据内容(字节缓冲区形式)封装成一个对象并返回。
return {
code: code,
name: cs.codes[code],
length: len,
digest: buf
}
};
}
/**
* Encode a hash digest along with the specified function code.
* 此函数用于将给定的哈希摘要数据字节缓冲区形式以及指定的哈希函数代码进行编码生成符合多哈希Multihash编码规范的字节缓冲区数据
* 需要注意的是摘要数据的长度通常会根据其自身实际长度来确定如果未指定长度参数的话
* 如果传入的参数不符合要求如缺少必要参数或者参数类型不正确等情况会抛出相应的错误提示
*
* > **Note:** the length is derived from the length of the digest itself.
*
* @param {Buffer} digest
* @param {string|number} code
* @param {number} [length]
* @returns {Buffer}
* @param {Buffer} digest 要编码的哈希摘要数据必须是字节缓冲区类型包含了实际的哈希计算结果内容
* @param {string|number} code 可以是表示哈希函数代码的字符串或者数字形式用于指定使用哪种哈希函数进行编码
* @param {number} [length] 可选参数用于指定摘要数据的长度如果不传入该参数则默认使用摘要数据本身的长度
* @returns {Buffer} 返回经过编码后的字节缓冲区数据符合多哈希编码规范包含了哈希函数代码摘要数据长度以及摘要数据内容等信息
*/
exports.encode = function encode (digest, code, length) {
// 首先检查是否传入了必要的参数,如果摘要数据 'digest' 为空(假值)或者哈希函数代码 'code' 未定义,抛出一个错误,提示多哈希编码至少需要传入摘要数据和哈希函数代码这两个参数。
if (!digest || code === undefined) {
throw new Error('multihash encode requires at least two args: digest, code')
throw new Error('multihash encode requires at least two args: digest, code');
}
// 调用本模块的 'coerceCode' 方法(代码中未展示该方法的具体实现,推测用于将传入的代码参数转换为合法的哈希函数代码格式等操作)来确保传入的代码是合法的哈希函数代码,将处理后的代码存储在 'hashfn' 变量中。
// ensure it's a hashfunction code.
const hashfn = exports.coerceCode(code)
const hashfn = exports.coerceCode(code);
// 再次检查摘要数据 'digest' 是否是字节缓冲区类型,如果不是,则抛出一个错误,提示摘要数据应该是字节缓冲区类型,因为后续的编码操作是基于字节缓冲区来构建多哈希编码数据的。
if (!(Buffer.isBuffer(digest))) {
throw new Error('digest should be a Buffer')
throw new Error('digest should be a Buffer');
}
// 如果没有传入长度参数 'length'(即值为 'null'),则默认使用摘要数据本身的长度作为编码时的长度信息,将摘要数据的长度赋值给 'length' 变量。
if (length == null) {
length = digest.length
length = digest.length;
}
if (length && digest.length !== length) {
throw new Error('digest length should be equal to specified length.')
// 如果传入了长度参数 'length',并且摘要数据的实际长度与指定的长度不一致,抛出一个错误,提示摘要数据长度应该与指定的长度相等,确保编码数据的一致性和准确性。
if (length && digest.length!== length) {
throw new Error('digest length should be equal to specified length.');
}
// 使用 'Buffer.concat' 方法将三部分数据拼接在一起形成最终的编码后字节缓冲区数据:
// 1. 首先将经过 'varint' 模块的 'encode' 方法对哈希函数代码 'hashfn' 进行编码后的结果转换为字节缓冲区(因为 'varint' 编码后的结果可能是数组形式等,需要转换为字节缓冲区),作为多哈希编码的开头部分,表示哈希函数代码信息。
// 2. 接着将经过 'varint' 模块的 'encode' 方法对长度 'length' 进行编码后的结果转换为字节缓冲区,作为中间部分,表示摘要数据的长度信息。
// 3. 最后将原始的摘要数据 'digest' 作为结尾部分,包含了实际的哈希计算结果内容。
return Buffer.concat([
Buffer.from(varint.encode(hashfn)),
Buffer.from(varint.encode(length)),
digest
])
]);
}
/**
* Converts a hash function name into the matching code.
* If passed a number it will return the number if it's a valid code.
* @param {string|number} name
* @returns {number}
* 此函数用于将哈希函数名称转换为对应的代码数字形式
* 如果传入的参数本身就是数字形式且是合法的代码那么直接返回该数字
*
* @param {string|number} name 可以是表示哈希函数名称的字符串或者是代表哈希函数代码的数字用于进行转换或验证操作
* @returns {number} 返回对应的哈希函数代码数字形式如果传入的参数不符合要求或者无法转换则会抛出相应的错误
*/
exports.coerceCode = function coerceCode (name) {
let code = name
let code = name;
if (typeof name === 'string') {
// 如果传入的参数是字符串类型,说明可能是哈希函数名称,需要查找对应的代码。
if (typeof name ==='string') {
// 在自定义的 'cs' 模块(推测包含了哈希函数相关的常量映射信息)的 'names' 属性中查找该名称对应的代码,
// 如果找不到(即返回值为 'undefined'),则抛出一个错误,提示该哈希函数名称未被识别,并展示具体的名称内容。
if (cs.names[name] === undefined) {
throw new Error(`Unrecognized hash function named: ${name}`)
throw new Error(`Unrecognized hash function named: ${name}`);
}
code = cs.names[name]
// 如果能找到对应的代码,将其赋值给 'code' 变量,此时 'code' 就变成了对应的哈希函数代码(数字形式)。
code = cs.names[name];
}
if (typeof code !== 'number') {
throw new Error(`Hash function code should be a number. Got: ${code}`)
// 经过前面的处理后,再次检查 'code' 的类型,如果不是数字类型,说明不符合要求(无论是传入的参数本身有问题还是转换过程出现异常),
// 抛出一个错误,提示哈希函数代码应该是数字类型,并展示当前 'code' 的实际值(可能是不正确的类型转换结果等)。
if (typeof code!== 'number') {
throw new Error(`Hash function code should be a number. Got: ${code}`);
}
if (cs.codes[code] === undefined && !exports.isAppCode(code)) {
throw new Error(`Unrecognized function code: ${code}`)
// 检查该代码在 'cs' 模块的 'codes' 属性中是否能找到对应的映射(即是否是一个被定义的合法代码),
// 同时调用 'isAppCode' 函数(本模块中定义的另一个函数,用于判断代码是否在应用程序相关的代码范围内)来进一步验证代码的合法性,
// 如果在 'cs.codes' 中找不到对应映射且不属于应用程序相关的代码范围,抛出一个错误,提示该函数代码未被识别,并展示具体的代码值。
if (cs.codes[code] === undefined &&!exports.isAppCode(code)) {
throw new Error(`Unrecognized function code: ${code}`);
}
return code
// 如果前面的所有验证都通过,说明 'code' 是合法的哈希函数代码,将其返回。
return code;
}
/**
* Checks wether a code is part of the app range
* 此函数用于判断给定的代码是否处于应用程序相关的代码范围内
*
* @param {number} code
* @returns {boolean}
* @param {number} code 要检查的哈希函数代码数字形式
* @returns {boolean} 如果代码大于0且小于十六进制的0x10即十进制的16则返回 true表示在应用程序相关的代码范围内否则返回 false
*/
exports.isAppCode = function appCode (code) {
return code > 0 && code < 0x10
return code > 0 && code < 0x10;
}
/**
* Checks whether a multihash code is valid.
* 此函数用于判断给定的多哈希Multihash代码是否是有效的
* 通过检查代码是否在应用程序相关的代码范围内或者在自定义的 'cs' 模块中是否有对应的定义来进行有效性判断
*
* @param {number} code
* @returns {boolean}
* @param {number} code 要检查有效性的多哈希代码数字形式
* @returns {boolean} 如果代码通过了有效性验证在应用程序相关范围或者在 'cs.codes' 中有定义则返回 true否则返回 false
*/
exports.isValidCode = function validCode (code) {
// 首先调用 'isAppCode' 函数判断代码是否在应用程序相关的代码范围内,如果在该范围内,则直接返回 true表示代码有效。
if (exports.isAppCode(code)) {
return true
return true;
}
// 如果不在应用程序相关的代码范围内,再检查在自定义的 'cs' 模块的 'codes' 属性中是否能找到该代码对应的映射(即是否有定义),
// 如果能找到,则返回 true表示代码有效否则返回 false表示代码无效。
if (cs.codes[code]) {
return true
return true;
}
return false
return false;
}
/**
* Check if the given buffer is a valid multihash. Throws an error if it is not valid.
* 此函数用于检查给定的字节缓冲区是否是一个有效的多哈希Multihash数据
* 它通过调用本模块的 'decode' 函数在前面代码中应该有定义用于解析多哈希数据并进行各种验证来进行检查
* 如果数据不符合多哈希的规范或者解析过程中出现问题'decode' 函数会抛出相应的错误这里直接利用了这个特性来进行有效性验证
*
* @param {Buffer} multihash
* @returns {undefined}
* @throws {Error}
* @param {Buffer} multihash 要检查有效性的字节缓冲区代表可能的多哈希数据内容
* @returns {undefined} 该函数无返回值如果验证通过则正常结束函数执行如果验证不通过会通过抛出错误来提示数据无效
* @throws {Error} 如果给定的字节缓冲区不是有效的多哈希数据会抛出相应的错误错误信息由 'decode' 函数抛出的具体内容决定
*/
function validate (multihash) {
exports.decode(multihash) // throws if bad.
exports.decode(multihash); // throws if bad.
}
exports.validate = validate
// 将 'validate' 函数作为当前模块的导出内容,方便其他模块调用该函数来验证多哈希数据的有效性。
exports.validate = validate;
/**
* Returns a prefix from a valid multihash. Throws an error if it is not valid.
* 此函数用于从一个有效的多哈希Multihash数据字节缓冲区形式中获取其前缀部分通常是开头的特定字节可能包含哈希函数代码等信息
* 首先会调用 'validate' 函数前面定义的用于验证多哈希数据有效性的函数来确保传入的数据是有效的多哈希数据
* 如果数据无效验证过程会抛出错误函数执行会中断如果数据有效则提取并返回其前缀部分
*
* @param {Buffer} multihash
* @returns {undefined}
* @throws {Error}
* @param {Buffer} multihash 要获取前缀的有效多哈希数据必须是字节缓冲区类型且已经通过有效性验证
* @returns {undefined} 该函数无返回值如果验证通过则返回提取的前缀部分字节缓冲区形式如果验证不通过会通过抛出错误来提示数据无效
* @throws {Error} 如果给定的字节缓冲区不是有效的多哈希数据会抛出相应的错误错误信息由 'validate' 函数抛出的具体内容决定
*/
exports.prefix = function prefix (multihash) {
validate(multihash)
validate(multihash);
return multihash.slice(0, 2)
return multihash.slice(0, 2);
}

104
node_modules/mysql/index.js generated vendored

@ -1,113 +1,154 @@
// 创建一个空的对象(原型为空),用于存储后续加载的类,避免重复加载相同的类,起到一种缓存类的作用。
var Classes = Object.create(null);
/**
* Create a new Connection instance.
* @param {object|string} config Configuration or connection string for new MySQL connection
* @return {Connection} A new MySQL connection
* 创建一个新的数据库连接Connection实例
* 接收一个配置参数可以是一个对象形式的配置信息或者是一个连接字符串用于配置新的MySQL连接相关设置最终返回一个新创建的MySQL连接实例
*
* @param {object|string} config Configuration or connection string for new MySQL connection 用于新的MySQL连接的配置信息可以是对象或者字符串形式
* @return {Connection} A new MySQL connection 返回一个新创建的MySQL连接实例
* @public
*/
exports.createConnection = function createConnection(config) {
var Connection = loadClass('Connection');
// 调用 `loadClass` 函数(内部私有函数,用于加载指定名称的类)加载名为 `Connection` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,后续用于创建实例。
var Connection = loadClass('Connection');
// 同样调用 `loadClass` 函数加载名为 `ConnectionConfig` 的类,用于创建连接配置相关的对象。
var ConnectionConfig = loadClass('ConnectionConfig');
// 使用加载到的 `Connection` 类的构造函数创建一个新的实例,传入一个配置对象,该配置对象中的 `config` 属性值是通过 `ConnectionConfig` 类根据传入的 `config` 参数创建的新的连接配置对象,最终返回创建好的连接实例。
return new Connection({config: new ConnectionConfig(config)});
};
/**
* Create a new Pool instance.
* @param {object|string} config Configuration or connection string for new MySQL connections
* @return {Pool} A new MySQL pool
* 创建一个新的数据库连接池Pool实例
* 接收一个配置参数该参数可以是对象形式的配置信息或者是一个连接字符串用于配置新的MySQL连接池相关设置最终返回一个新创建的MySQL连接池实例
*
* @param {object|string} config Configuration or connection string for new MySQL connections 用于新的MySQL连接池的配置信息可以是对象或者字符串形式
* @return {Pool} A new MySQL pool 返回一个新创建的MySQL连接池实例
* @public
*/
exports.createPool = function createPool(config) {
var Pool = loadClass('Pool');
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `Pool` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,用于后续创建实例。
var Pool = loadClass('Pool');
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `PoolConfig` 的类,用于创建连接池配置相关的对象。
var PoolConfig = loadClass('PoolConfig');
// 使用加载到的 `Pool` 类的构造函数创建一个新的实例,传入一个配置对象,该配置对象中的 `config` 属性值是通过 `PoolConfig` 类根据传入的 `config` 参数创建的新的连接池配置对象,最终返回创建好的连接池实例。
return new Pool({config: new PoolConfig(config)});
};
/**
* Create a new PoolCluster instance.
* @param {object} [config] Configuration for pool cluster
* @return {PoolCluster} New MySQL pool cluster
* 创建一个新的数据库连接池集群PoolCluster实例
* 接收一个可选的配置对象参数用于配置新的MySQL连接池集群相关设置最终返回一个新创建的MySQL连接池集群实例
*
* @param {object} [config] Configuration for pool cluster 用于新的MySQL连接池集群的配置信息是一个可选的对象参数
* @return {PoolCluster} New MySQL pool cluster 返回一个新创建的MySQL连接池集群实例
* @public
*/
exports.createPoolCluster = function createPoolCluster(config) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `PoolCluster` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,用于后续创建实例。
var PoolCluster = loadClass('PoolCluster');
// 使用加载到的 `PoolCluster` 类的构造函数创建一个新的实例,传入传入的 `config` 参数(如果有的话),最终返回创建好的连接池集群实例。
return new PoolCluster(config);
};
/**
* Create a new Query instance.
* @param {string} sql The SQL for the query
* @param {array} [values] Any values to insert into placeholders in sql
* @param {function} [callback] The callback to use when query is complete
* @return {Query} New query object
* 创建一个新的查询Query对象实例
* 接收SQL语句字符串可选的占位符对应的值数组以及可选的查询完成后的回调函数用于构建一个新的查询对象便于后续执行查询操作等
*
* @param {string} sql The SQL for the query 要执行的SQL语句字符串
* @param {array} [values] Any values to insert into placeholders in sql 可选参数用于填充SQL语句中占位符的值的数组
* @param {function} [callback] The callback to use when query is complete 可选参数查询完成后要调用的回调函数
* @return {Query} New query object 返回一个新创建的查询对象实例
* @public
*/
exports.createQuery = function createQuery(sql, values, callback) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `Connection` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,后续利用该类来创建查询对象。
var Connection = loadClass('Connection');
// 通过加载到的 `Connection` 类的静态方法 `createQuery`(假设存在该静态方法,具体功能依赖于 `Connection` 类的实现创建一个新的查询对象实例传入相应的参数SQL语句、值数组、回调函数并返回创建好的查询对象。
return Connection.createQuery(sql, values, callback);
};
/**
* Escape a value for SQL.
* @param {*} value The value to escape
* @param {boolean} [stringifyObjects=false] Setting if objects should be stringified
* @param {string} [timeZone=local] Setting for time zone to use for Date conversion
* @return {string} Escaped string value
* 对要插入到SQL语句中的值进行转义处理使其符合SQL语法要求避免出现语法错误或安全漏洞如SQL注入问题最终返回转义后的字符串形式的值
*
* @param {*} value The value to escape 要进行转义处理的任意类型的值可以是字符串数字对象等各种类型具体转义逻辑会根据不同类型进行相应处理
* @param {boolean} [stringifyObjects=false] Setting if objects should be stringified 可选参数一个布尔值用于指定是否将对象类型的值转换为字符串形式进行转义处理默认值为 `false`
* @param {string} [timeZone=local] Setting for time zone to use for Date conversion 可选参数指定用于日期类型值转换时所使用的时区设置默认值为 `local`本地时区具体含义依赖于实现
* @return {string} Escaped string value 返回转义后的字符串形式的值可安全地插入到SQL语句中对应的位置
* @public
*/
exports.escape = function escape(value, stringifyObjects, timeZone) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `SqlString` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,后续利用该类中的转义方法来处理值。
var SqlString = loadClass('SqlString');
// 调用 `SqlString` 类的 `escape` 方法(具体转义逻辑在该类中实现),传入要转义的值以及可选的 `stringifyObjects` 和 `timeZone` 参数,进行转义处理,并返回转义后的字符串结果。
return SqlString.escape(value, stringifyObjects, timeZone);
};
/**
* Escape an identifier for SQL.
* @param {*} value The value to escape
* @param {boolean} [forbidQualified=false] Setting to treat '.' as part of identifier
* @return {string} Escaped string value
* 对SQL语句中的标识符例如表名列名等进行转义处理确保其符合SQL语法规范避免出现语法错误或因特殊字符导致的问题最终返回转义后的字符串形式的标识符
*
* @param {*} value The value to escape 要进行转义处理的标识符可以是字符串等类型具体转义逻辑会根据标识符的特点进行相应处理
* @param {boolean} [forbidQualified=false] Setting to treat '.' as part of identifier 可选参数一个布尔值用于指定是否将 `.`点号视为标识符的一部分来进行处理默认值为 `false`
* @return {string} Escaped string value 返回转义后的字符串形式的标识符可安全地在SQL语句中使用
* @public
*/
exports.escapeId = function escapeId(value, forbidQualified) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `SqlString` 的类,获取对应的类构造函数或已导出的对象,后续利用该类中的标识符转义方法来处理标识符。
var SqlString = loadClass('SqlString');
// 调用 `SqlString` 类的 `escapeId` 方法(具体转义逻辑在该类中实现),传入要转义的标识符以及可选的 `forbidQualified` 参数,进行转义处理,并返回转义后的字符串结果。
return SqlString.escapeId(value, forbidQualified);
};
/**
* Format SQL and replacement values into a SQL string.
* @param {string} sql The SQL for the query
* @param {array} [values] Any values to insert into placeholders in sql
* @param {boolean} [stringifyObjects=false] Setting if objects should be stringified
* @param {string} [timeZone=local] Setting for time zone to use for Date conversion
* @return {string} Formatted SQL string
* 将SQL语句和对应的占位符替换值进行格式化处理生成最终可以直接在数据库中执行的完整SQL语句字符串方便后续执行数据库操作
*
* @param {string} sql The SQL for the query 要进行格式化的SQL语句字符串其中可能包含占位符等需要替换的内容
* @param {array} [values] Any values to insert into placeholders in sql 可选参数用于填充SQL语句中占位符的值的数组
* @param {boolean} [stringifyObjects=false] Setting if objects should be stringified 可选参数一个布尔值用于指定是否将对象类型的值转换为字符串形式进行格式化处理默认值为 `false`
* @param {timeZone=local} [Setting for time zone to use for Date conversion] 可选参数指定用于日期类型值转换时所使用的时区设置默认值为 `local`本地时区具体含义依赖于实现
* @return {string} Formatted SQL string 返回格式化后的完整SQL语句字符串可直接用于数据库执行操作
* @public
*/
exports.format = function format(sql, values, stringifyObjects, timeZone) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `SqlString` 的类获取对应的类构造函数或已导出的对象后续利用该类中的格式化方法来处理SQL语句和值。
var SqlString = loadClass('SqlString');
// 调用 `SqlString` 类的 `format` 方法具体格式化逻辑在该类中实现传入要格式化的SQL语句、值数组以及可选的 `stringifyObjects` 和 `timeZone` 参数进行格式化处理并返回格式化后的SQL语句字符串结果。
return SqlString.format(sql, values, stringifyObjects, timeZone);
};
/**
* Wrap raw SQL strings from escape overriding.
* @param {string} sql The raw SQL
* @return {object} Wrapped object
* 将原始的SQL语句字符串进行包装处理具体包装逻辑依赖于 `SqlString` 类的实现返回包装后的对象可能用于特殊的SQL处理场景或者满足特定的使用需求
*
* @param {string} sql The raw SQL 要进行包装的原始SQL语句字符串
* @return {object} Wrapped object 返回包装后的对象具体结构和属性由包装逻辑决定
* @public
*/
exports.raw = function raw(sql) {
// 调用 `loadClass` 函数加载名为 `SqlString` 的类获取对应的类构造函数或已导出的对象后续利用该类中的包装方法来处理原始SQL语句。
var SqlString = loadClass('SqlString');
// 调用 `SqlString` 类的 `raw` 方法具体包装逻辑在该类中实现传入要包装的原始SQL语句字符串进行包装处理并返回包装后的对象结果。
return SqlString.raw(sql);
};
/**
* The type constants.
* 定义一个名为 `Types` 的属性通过 `Object.defineProperty` 方法设置其 `get` 访问器属性使得在访问该属性时会调用 `loadClass` 函数加载名为 `Types` 的类获取对应的类构造函数或已导出的对象
* 这样可以以一种动态加载的方式获取类型相关的常量具体常量内容依赖于 `Types` 类的实现方便外部代码获取和使用这些常量
* @public
*/
Object.defineProperty(exports, 'Types', {
@ -116,14 +157,17 @@ Object.defineProperty(exports, 'Types', {
/**
* Load the given class.
* @param {string} className Name of class to default
* @return {function|object} Class constructor or exports
* 加载指定名称的类首先会检查之前是否已经加载过该类通过在 `Classes` 对象中查找如果已加载则直接返回对应的类构造函数或已导出的对象
* 如果未加载则根据类名称通过 `switch` 语句进行不同的 `require` 操作来加载相应的模块获取类的定义并将加载后的类存储到 `Classes` 对象中避免下次重复加载最后返回加载到的类
*
* @param {string} className Name of class to default 要加载的类的名称用于确定加载哪个模块获取对应的类定义
* @return {function|object} Class constructor or exports 返回对应的类构造函数如果是构造函数形式的类定义或者已导出的对象如果模块导出的是对象形式用于后续创建实例或其他操作
* @private
*/
function loadClass(className) {
var Class = Classes[className];
if (Class !== undefined) {
if (Class!== undefined) {
return Class;
}
@ -158,4 +202,4 @@ function loadClass(className) {
Classes[className] = Class;
return Class;
}
}

@ -1,121 +1,147 @@
// NJSP is just a straightforward monadic parser for JSON.
// 创建一个空对象Read从后续代码来看它可能作为一个类似读取流的占位符或者用于标记读取状态等作用具体功能在代码逻辑中体现。
const Read = {};
// 定义一个函数error当调用该函数时直接抛出一个字符串 "NoParse",用于在解析出现不符合预期情况时表示解析失败并抛出异常。
const error = () => {
throw "NoParse";
}
// 定义函数readNonWhite它接受一个字符参数c和一个函数bind作为参数。
// 其目的是从读取流通过bind操作关联到后续实际的读取逻辑中读取下一个非空白字符。
// 如果传入的字符c已经是非空白字符则直接将其作为结果传递给后续的bind操作
// 如果c是空白字符或者没有传入即使用默认的Read标记则继续从读取流中读取下一个字符直到找到非空白字符为止。
const readNonWhite = c => bind =>
bind(c || Read, c => /\s/.test(c)
? readNonWhite("")(bind)
: c);
bind(c || Read, c => /\s/.test(c)
? readNonWhite("")(bind)
: c);
// 定义函数parseDigits用于解析数字字符序列也就是从读取流中读取连续的数字字符并将其逐步组合起来。
// 它接受一个字符参数c和一个函数bind作为参数通过不断调用bind函数与读取流交互每次读取到数字字符时将当前字符和已读取到的数字字符序列进行合并处理继续读取后续数字字符如果遇到非数字字符则停止读取数字字符并返回已读取到的结果包含最后一个非数字字符和已解析的数字字符序列
const parseDigits = c => bind =>
bind(c || Read, c => /[0-9]/.test(c)
? bind(parseDigits("")(bind), cs => [cs[0], c + cs[1]])
: [c, ""]);
bind(c || Read, c => /[0-9]/.test(c)
? bind(parseDigits("")(bind), cs => [cs[0], c + cs[1]])
: [c, ""]);
// Well fuck, this is why the do-notation exists
// 定义函数parseNumber用于完整地解析一个数字可以是整数、小数、带有指数表示等多种形式的数字
// 整体逻辑通过多层嵌套的bind操作和条件判断来逐步解析数字的各个部分如符号位、整数部分、小数部分以及指数部分最后将解析出的各部分组合成一个JavaScript的数字类型并返回。
// 以下是详细的各部分解析逻辑注释:
const parseNumber = c => bind =>
// Parses sign
bind(c || Read, c => bind(c === "-"
? ["","-"]
: [c,""],
([c,sign]) =>
// Parses the base digits
bind(c || Read, c => bind(c === "0"
? ["","0"]
: /[1-9]/.test(c)
? parseDigits(c)(bind)
: error(),
([c, base]) =>
// Parses the decimal digits
bind(c || Read, c => bind(c === "."
? bind(parseDigits("")(bind), ([c,ds]) => [c, "." + ds])
: [c, ""],
([c, frac]) =>
// Parses the exponent
bind(c || Read, c => bind(/[eE]/.test(c)
? bind(bind(Read, c => /[+-]/.test(c) ? ["", "e" + c] : [c, "e"]), ([c,es]) =>
bind(parseDigits(c)(bind), ([c,ds]) => [c, es + ds]))
: [c, ""],
([c, exp]) =>
// Returns the number
[c, Number(sign + base + frac + exp)]))))))));
// Parses sign(解析符号位)
bind(c || Read, c => bind(c === "-"
? ["", "-"]
: [c, ""],
([c, sign]) =>
// Parses the base digits(解析整数部分)
bind(c || Read, c => bind(c === "0"
? ["", "0"]
: /[1-9]/.test(c)
? parseDigits(c)(bind)
: error(),
([c, base]) =>
// Parses the decimal digits(解析小数部分)
bind(c || Read, c => bind(c === "."
? bind(parseDigits("")(bind), ([c, ds]) => [c, "." + ds])
: [c, ""],
([c, frac]) =>
// Parses the exponent(解析指数部分)
bind(c || Read, c => bind(/[eE]/.test(c)
? bind(bind(Read, c => /[+-]/.test(c)? ["", "e" + c] : [c, "e"]), ([c, es]) =>
bind(parseDigits(c)(bind), ([c, ds]) => [c, es + ds]))
: [c, ""],
([c, exp]) =>
// Returns the number(将各部分组合成最终的数字并返回)
[c, Number(sign + base + frac + exp)]))))))));
// 定义函数parseHex用于解析十六进制数字字符。
// 它从读取流中读取一个十六进制字符尝试将其转换为对应的十进制整数如果读取到的字符不符合十六进制字符规范则抛出异常通过调用error函数
const parseHex = bind =>
bind(Read, h =>
/[0-9a-fA-F]/.test(h)
? parseInt(h,16)
: error());
bind(Read, h =>
/[0-9a-fA-F]/.test(h)
? parseInt(h, 16)
: error());
const parseString = bind =>
bind(bind(Read, c => c !== "\\" ? c :
bind(Read, c =>
/[\\"\/bfnrt]/.test(c)
? ({b:"\b",f:"\f",n:"\n",r:"\r",t:"\t","\\":"\\","/":"/",'"':''})[c]
: /u/.test(c)
? bind(parseHex(bind), a =>
bind(parseHex(bind), b =>
bind(parseHex(bind), c =>
bind(parseHex(bind), d =>
String.fromCharCode(a*4096+b*256+c*16+d)))))
: error())), c =>
c === '"' ? "" : bind(parseString(bind), s => (c||'"') + s));
// 定义函数parseString用于解析字符串内容。
// 它处理字符串中的转义字符(如常见的 \b、\f、\n、\r、\t 等以及Unicode编码表示的字符按照JSON字符串的解析规则从读取流中逐步读取字符并构建最终的字符串内容直到遇到结束的双引号 " 为止。
const parseString = bind =>
bind(bind(Read, c => c!== "\\"? c :
bind(Read, c =>
/[\\"\/bfnrt]/.test(c)
? ({ b: "\b", f: "\f", n: "\n", r: "\r", t: "\t", "\\": "\\", "/": "/", '"': '"' })[c]
: /u/.test(c)
? bind(parseHex(bind), a =>
bind(parseHex(bind), b =>
bind(parseHex(bind), c =>
bind(parseHex(bind), d =>
String.fromCharCode(a * 4096 + b * 256 + c * 16 + d)))))
: error())), c =>
c === '"'? "" : bind(parseString(bind), s => (c || '"') + s));
// 定义函数parseArray用于解析JSON数组结构。
// 它创建一个空数组通过内部定义的go函数不断从读取流中读取元素按照JSON数组的语法规则元素之间以逗号分隔以 ] 结尾),依次解析每个元素并添加到数组中,直到遇到结束的 ] 字符为止,最后返回解析好的数组。
const parseArray = bind => {
let array = [];
const go = c => bind =>
bind(c || Read, c => c === "]" ? array :
bind(parseValue(c)(bind), ([c,value]) => (array.push(value),
bind(readNonWhite(c)(bind), c => /[,\]]/.test(c)
? go(c === "," ? "" : c)(bind)
: error()))));
bind(c || Read, c => c === "]"? array :
bind(parseValue(c)(bind), ([c, value]) => (array.push(value),
bind(readNonWhite(c)(bind), c => /[,\]]/.test(c)
? go(c === ","? "" : c)(bind)
: error()))));
return go("")(bind);
}
// 定义函数parseObject用于解析JSON对象结构。
// 它创建一个空对象通过内部定义的go函数按照JSON对象的语法规则键值对之间以 : 分隔,键是字符串且需要用双引号括起来,键值对之间以逗号分隔,以 } 结尾),从读取流中依次读取键和对应的值,并添加到对象中,直到遇到结束的 } 字符为止,最后返回解析好的对象。
const parseObject = bind => {
let object = {};
const go = c => bind =>
bind(c || Read, c => c === "}" ? object :
bind(readNonWhite(c)(bind), c => c !== '"' ? error() :
bind(parseString(bind), key =>
bind(readNonWhite("")(bind), c => c !== ':' ? error() :
bind(parseValue("")(bind), ([c,val]) => (object[key] = val,
bind(readNonWhite(c)(bind), c => /[,}]/.test(c)
? go(c === "," ? "" : c)(bind)
: error())))))));
bind(c || Read, c => c === "}"? object :
bind(readNonWhite(c)(bind), c => c!== '"'? error() :
bind(parseString(bind), key =>
bind(readNonWhite("")(bind), c => c!== ':'? error() :
bind(parseValue("")(bind), ([c, val]) => (object[key] = val,
bind(readNonWhite(c)(bind), c => /[,}]/.test(c)
? go(c === ","? "" : c)(bind)
: error())))))));
return go("")(bind);
}
const parseExact = str => ret => bind => !str
? ret : bind(Read, c => c !== str[0]
? error()
: parseExact(str.slice(1))(ret)(bind));
// 定义函数parseExact用于精确匹配一段特定的字符串序列。
// 它接受一个要匹配的字符串str作为参数如果读取流中的字符与str中的字符依次匹配则继续匹配下一个字符直到整个str都匹配成功如果在匹配过程中出现不一致的字符则抛出异常通过调用error函数
const parseExact = str => ret => bind =>!str
? ret : bind(Read, c => c!== str[0]
? error()
: parseExact(str.slice(1))(ret)(bind));
// 定义函数parseValue用于根据读取到的第一个字符判断要解析的数据类型是数组、对象、字符串、布尔值还是数字等然后调用相应的解析函数如parseArray、parseObject等进行具体的解析操作并返回解析后的结果包含最后一个读取的字符和解析出的数据值
const parseValue = c => bind =>
bind(readNonWhite(c)(bind), c =>
c === "[" ? bind(parseArray(bind), v => ["",v]) :
c === "{" ? bind(parseObject(bind), v => ["",v]) :
c === '"' ? bind(parseString(bind), v => ["",v]) :
c === 't' ? bind(parseExact("rue")(true)(bind), v => ["",v]) :
c === 'f' ? bind(parseExact("alse")(false)(bind), v => ["",v]) :
parseNumber(c)(bind));
bind(readNonWhite(c)(bind), c =>
c === "["? bind(parseArray(bind), v => ["", v]) :
c === "{"? bind(parseObject(bind), v => ["", v]) :
c === '"'? bind(parseString(bind), v => ["", v]) :
c === 't'? bind(parseExact("rue")(true)(bind), v => ["", v]) :
c === 'f'? bind(parseExact("alse")(false)(bind), v => ["", v]) :
parseNumber(c)(bind));
// 定义函数parseStream它接受一个解析器函数parser作为参数主要功能是构建一个与读取流交互的绑定函数bind。
// 通过判断参数a的类型是Read标记、函数还是其他普通值来决定如何调用后续的处理函数b实现了一种灵活的读取流处理逻辑绑定机制最后返回调用parser函数并传入构建好的bind函数的结果用于启动整个解析流程。
const parseStream = parser => {
const bind = (a, b) =>
a === Read
? c => b(c)
: typeof a === "function"
? c => bind(a(c), b)
: b(a);
a === Read
? c => b(c)
: typeof a === "function"
? c => bind(a(c), b)
: b(a);
return parser(bind);
}
// 定义函数parser它接受一个解析器函数parser通常是经过parseStream处理后的解析函数和一个用于获取解析结果的函数getJSON作为参数。
// 内部创建了一个基于parseStream处理后的解析函数s并定义了feed函数用于向解析流程中不断输入字符流进行解析。
// 在feed函数中通过循环逐个字符地调用s函数进行解析遇到异常时重置解析状态当解析出一个完整的数据结构即s不再是函数类型表示解析完成调用getJSON函数传递解析结果并再次重置解析状态以便继续解析后续的字符流。最后返回feed函数使得外部可以不断向解析器输入字符流进行解析操作。
const parser = parser => getJSON => {
let s = parseStream(parser);
const feed = str => {
const feed = str => {
for (let i = 0, l = str.length; i < l; ++i) {
try {
s = s(str[i]);
@ -123,7 +149,7 @@ const parser = parser => getJSON => {
s = parseStream(parser);
break;
}
if (typeof s !== "function") {
if (typeof s!== "function") {
getJSON(s[1]);
s = parseStream(parser);
}
@ -133,4 +159,5 @@ const parser = parser => getJSON => {
return feed;
}
module.exports = parser(parseValue(""));
// 将按照上述逻辑构建好的解析器通过调用parser函数并传入初始的parseValue("")解析函数作为模块的导出内容使得外部模块可以引入并使用这个JSON解析器来解析相应的字符流数据。
module.exports = parser(parseValue(""));

@ -2,99 +2,128 @@
// Descend into a directory structure and, for each file matching *.node, output
// based on the imports found in the file whether it's an N-API module or not.
// 引入Node.js的文件系统模块 'fs',用于执行文件系统相关的操作,比如读取目录内容、获取文件状态等。
const fs = require('fs');
// 引入Node.js的路径模块 'path',用于处理文件路径的拼接、解析等操作,方便在不同操作系统下正确操作文件路径。
const path = require('path');
// 引入Node.js的子进程模块 'child_process'用于创建和管理子进程可在Node.js应用中执行外部命令等操作。
const child_process = require('child_process');
// Read the output of the command, break it into lines, and use the reducer to
// decide whether the file is an N-API module or not.
// 此函数用于检查给定的文件是否为N-API模块。它通过启动一个子进程执行指定的命令并传递相应的参数然后监听子进程的标准输出和关闭事件来判断文件的性质。
// 参数说明:
// - file要检查的文件路径。
// - command要执行的命令例如在UNIX系统下可能是 'nm'在Windows系统下可能是 'dumpbin' 等用于查看符号信息的命令。
// - argv传递给命令的参数数组用于指定命令的具体执行方式如额外的选项等。
// - reducer一个回调函数用于处理子进程输出的每一行数据根据一定规则判断文件是否为N-API模块并逐步汇总判断结果。
function checkFile(file, command, argv, reducer) {
// 使用 'child_process.spawn' 方法创建一个子进程来执行指定的命令,传递相应的参数,并配置子进程的标准输入、输出和错误输出流。
// 这里将标准输入流设置为 'inherit'表示继承父进程当前Node.js进程的标准输入标准输出流设置为 'pipe'表示将子进程的输出通过管道传输以便后续在Node.js中读取标准错误输出流设置为 'inherit',同样继承父进程的标准错误输出。
const child = child_process.spawn(command, argv, {
stdio: ['inherit', 'pipe', 'inherit']
});
// 用于存储上一次读取子进程输出数据时剩余未处理完的部分,可能是因为数据刚好在换行符中间截断等情况导致的。
let leftover = '';
// 用于记录文件是否为N-API模块的判断结果初始值设为 'undefined',表示尚未确定。
let isNapi = undefined;
// 监听子进程的标准输出流的 'data' 事件,当子进程有新的输出数据时会触发该事件,在此事件处理函数中进行相应的处理。
child.stdout.on('data', (chunk) => {
// 如果当前还未确定文件是否为N-API模块即 'isNapi' 仍为 'undefined'),则进行以下处理。
if (isNapi === undefined) {
// 将剩余未处理的数据和本次接收到的新数据块拼接起来,并按换行符('\r\n' 或 '\n')进行分割,得到一个包含每行数据的数组,模拟按行读取完整输出内容的效果。
chunk = (leftover + chunk.toString()).split(/[\r\n]+/);
// 将分割后的数组的最后一个元素取出,作为剩余未处理完的数据,存储到 'leftover' 变量中,因为它可能是不完整的一行,留待下次处理。
leftover = chunk.pop();
// 使用'reducer' 回调函数对分割后的每一行数据进行处理,将当前的判断结果(初始为 'undefined')和每一行数据作为参数传递给'reducer',通过'reducer' 函数内部的逻辑逐步更新判断结果,并将最终结果重新赋值给 'isNapi'。
isNapi = chunk.reduce(reducer, isNapi);
if (isNapi !== undefined) {
// 如果经过处理后已经确定了文件是否为N-API模块即 'isNapi' 不再是 'undefined'),则终止子进程,避免不必要的资源消耗,因为已经得到了需要的判断结果。
if (isNapi!== undefined) {
child.kill();
}
}
});
// 监听子进程的 'close' 事件,当子进程结束运行时会触发该事件,在此事件处理函数中根据子进程的退出状态码和终止信号等信息进行相应的处理和输出。
child.on('close', (code, signal) => {
if ((code === null && signal !== null) || (code !== 0)) {
// 如果子进程的退出状态码为 'null' 且终止信号不为 'null'或者退出状态码不为0表示子进程是非正常结束的可能是命令执行出错等情况此时向控制台输出相应的错误提示信息展示命令的退出状态码和终止信号内容。
if ((code === null && signal!== null) || (code!== 0)) {
console.log(
command + ' exited with code: ' + code + ' and signal: ' + signal);
command +'exited with code:'+ code +'and signal:'+ signal);
} else {
// Green if it's a N-API module, red otherwise.
// 如果子进程正常结束根据文件是否为N-API模块通过 'isNapi' 的值判断),以不同颜色在控制台输出相应的提示信息,绿色('\x1b[42m' 是设置终端背景色为绿色的ANSI转义序列表示是N-API模块红色'\x1b[41m' 是设置终端背景色为红色的ANSI转义序列表示不是N-API模块并同时输出文件的路径信息最后使用 '\x1b[0m' 恢复终端的默认颜色设置。
console.log(
'\x1b[' + (isNapi ? '42' : '41') + 'm' +
(isNapi ? ' N-API' : 'Not N-API') +
'\x1b[0m: ' + file);
'\x1b[' + (isNapi? '42' : '41') +'m' +
(isNapi?' N-API' : 'Not N-API') +
'\x1b[0m:'+ file);
}
});
}
// Use nm -a to list symbols.
// 此函数用于在UNIX系统下检查给定的文件是否为N-API模块。它调用 'checkFile' 函数并传入适用于UNIX系统的命令'nm')及其参数,以及特定的用于处理输出结果的'reducer' 回调函数来进行判断。
function checkFileUNIX(file) {
checkFile(file, 'nm', ['-a', file], (soFar, line) => {
// 如果当前还未确定文件是否为N-API模块即'soFar' 为 'undefined'则进行以下处理尝试从输出的每一行数据中提取相关信息并判断是否包含N-API相关的符号。
if (soFar === undefined) {
// 使用正则表达式匹配每一行数据,尝试提取出符号地址(可能为空)、符号类型和符号名称等信息,将匹配结果存储在 'line' 数组中(如果匹配成功)。
line = line.match(/([0-9a-f]*)? ([a-zA-Z]) (.*$)/);
// 如果匹配到的符号类型为 'U'(表示未定义的符号,通常是依赖外部库提供的符号),进一步检查符号名称是否以 'napi' 开头如果是则认为该文件可能是N-API模块将'soFar' 设置为 'true'表示初步判断为是N-API模块。
if (line[2] === 'U') {
if (/^napi/.test(line[3])) {
soFar = true;
}
}
}
// 返回当前的判断结果(可能是 'undefined' 或者 'true'),以便 'checkFile' 函数中的'reduce' 操作能继续汇总判断结果。
return soFar;
});
}
// Use dumpbin /imports to list symbols.
// 此函数用于在Windows系统下检查给定的文件是否为N-API模块。它同样调用 'checkFile' 函数但传入适用于Windows系统的命令'dumpbin')及其参数,以及对应的用于处理输出结果的'reducer' 回调函数来进行判断。
function checkFileWin32(file) {
checkFile(file, 'dumpbin', ['/imports', file], (soFar, line) => {
// 如果当前还未确定文件是否为N-API模块即'soFar' 为 'undefined'则进行以下处理尝试从输出的每一行数据中提取相关信息并判断是否包含N-API相关的符号。
if (soFar === undefined) {
// 使用正则表达式匹配每一行数据,尝试提取出符号地址(可能为空)、符号类型和符号名称等信息,将匹配结果存储在 'line' 数组中如果匹配成功。注意这里的正则表达式与UNIX系统下的稍有不同以适配 'dumpbin' 命令输出的格式特点。
line = line.match(/([0-9a-f]*)? +([a-zA-Z0-9]) (.*$)/);
// 如果匹配结果存在(即 'line' 不为 'null'),并且符号名称(取匹配结果数组的最后一个元素)以 'napi' 开头则认为该文件可能是N-API模块将'soFar' 设置为 'true'表示初步判断为是N-API模块。
if (line && /^napi/.test(line[line.length - 1])) {
soFar = true;
}
}
// 返回当前的判断结果(可能是 'undefined' 或者 'true'),以便 'checkFile' 函数中的'reduce' 操作能继续汇总判断结果。
return soFar;
});
}
// Descend into a directory structure and pass each file ending in '.node' to
// one of the above checks, depending on the OS.
// 此函数用于递归遍历给定的目录及其子目录结构,对每个以 '.node' 结尾的文件,根据当前操作系统类型调用相应的文件检查函数('checkFileUNIX' 或 'checkFileWin32'来判断是否为N-API模块。
function recurse(top) {
// 使用 'fs.readdir' 方法读取指定目录下的所有文件和子目录名称,读取成功后会触发回调函数,在回调函数中进行后续处理,如果读取过程出现错误,则抛出相应的错误信息,提示读取目录时出错以及具体的错误内容。
fs.readdir(top, (error, items) => {
if (error) {
throw ("error reading directory " + top + ": " + error);
}
// 遍历读取到的文件和子目录名称数组,对每个元素进行相应处理。
items.forEach((item) => {
// 将当前元素(文件或子目录名称)与给定的目录路径拼接起来,得到完整的文件或子目录路径,方便后续操作。
item = path.join(top, item);
// 使用 'fs.stat' 方法获取指定文件或目录的状态信息(例如是文件还是目录、文件大小、创建时间等),获取成功后会触发回调函数,在回调函数中根据状态信息进行进一步处理,如果获取过程出现错误,则抛出相应的错误信息,提示获取该文件或目录状态时出错以及具体的错误内容。
fs.stat(item, ((item) => (error, stats) => {
if (error) {
throw ("error about " + item + ": " + error);
}
// 如果获取到的状态信息表明当前路径对应的是一个目录,则递归调用'recurse' 函数,继续遍历该子目录及其下的内容。
if (stats.isDirectory()) {
recurse(item);
} else if (/[.]node$/.test(item) &&
// Explicitly ignore files called 'nothing.node' because they are
// artefacts of node-addon-api having identified a version of
// Node.js that ships with a correct implementation of N-API.
path.basename(item) !== 'nothing.node') {
process.platform === 'win32' ?
checkFileWin32(item) :
checkFileUNIX(item);
// 额外的条件判断,明确忽略名为 'nothing.node' 的文件,因为它可能是 'node-addon-api' 在识别Node.js版本时产生的特定产物根据注释说明这些文件不需要进行N-API模块的检查。
path.basename(item)!== 'nothing.node') {
// 根据当前Node.js进程运行的操作系统平台类型通过 'process.platform' 获取选择调用相应的文件检查函数在Windows系统下调用 'checkFileWin32'在UNIX系统下调用 'checkFileUNIX')来检查当前的 '.node' 文件是否为N-API模块。
process.platform === 'win32'?
checkFileWin32(item) :
checkFileUNIX(item);
}
})(item));
});
});
}
// Start with the directory given on the command line or the current directory
// if nothing was given.
recurse(process.argv.length > 3 ? process.argv[2] : '.');
// 根据命令行参数来决定从哪个目录开始进行文件检查。如果命令行参数长度大于3表示有指定要检查的目录路径作为第三个参数则从指定的目录开始否则从当前目录'.' 表示当前目录)开始,调用'recurse' 函数启动整个目录遍历和文件检查的流程。
recurse(process.argv.length > 3? process.argv[2] : '.');

@ -1,134 +1,212 @@
var fs = require('fs')
var path = require('path')
var os = require('os')
// Workaround to fix webpack's build warnings: 'the request of a dependency is an expression'
var runtimeRequire = typeof __webpack_require__ === 'function' ? __non_webpack_require__ : require // eslint-disable-line
var vars = (process.config && process.config.variables) || {}
var prebuildsOnly = !!process.env.PREBUILDS_ONLY
var abi = process.versions.modules // TODO: support old node where this is undef
var runtime = isElectron() ? 'electron' : (isNwjs() ? 'node-webkit' : 'node')
var arch = process.env.npm_config_arch || os.arch()
var platform = process.env.npm_config_platform || os.platform()
var libc = process.env.LIBC || (isAlpine(platform) ? 'musl' : 'glibc')
var armv = process.env.ARM_VERSION || (arch === 'arm64' ? '8' : vars.arm_version) || ''
var uv = (process.versions.uv || '').split('.')[0]
module.exports = load
// 引入Node.js的文件系统模块 'fs',用于操作文件系统,例如读取文件、读取目录内容等。
var fs = require('fs');
// 引入Node.js的路径模块 'path',用于处理文件路径相关的操作,如路径拼接、路径解析等。
var path = require('path');
// 引入Node.js的操作系统模块 'os',用于获取操作系统相关的信息,像系统架构、操作系统平台等。
var os = require('os');
// 这是一个解决Webpack构建警告的变通方法。如果在Webpack环境中即 '__webpack_require__' 是一个函数),
// 则使用 '__non_webpack_require__'可能是自定义的一个避免Webpack相关问题的require替代方式来加载模块
// 否则,使用普通的'require' 函数来加载模块。同时这里禁用了ESLint的相关规则检查'eslint-disable-line'
// 可能是因为该语句的写法不符合某些ESLint默认规范但在这个特定场景下是有意为之的处理方式。
var runtimeRequire = typeof __webpack_require__ === 'function'? __non_webpack_require__ : require // eslint-disable-line
// 获取Node.js进程配置中的变量信息如果有的话如果不存在则使用一个空对象。这里的变量信息可能是在启动Node.js进程时通过特定方式设置的
// 用于在不同环境下传递一些自定义的配置参数等。
var vars = (process.config && process.config.variables) || {};
// 通过检查环境变量 'PREBUILDS_ONLY' 的值来确定是否只使用预构建版本,若该环境变量存在(其值转换为布尔值为 'true'),则表示只使用预构建版本,
// 否则表示不只局限于预构建版本,还可以考虑其他构建方式生成的文件等情况。
var prebuildsOnly =!!process.env.PREBUILDS_ONLY;
// 获取Node.js进程中模块的ABI应用二进制接口版本信息尝试从 'process.versions.modules' 获取不过代码中也提到了对于旧版本Node.js该属性可能未定义的情况后续还需要支持处理目前先按此方式获取。
var abi = process.versions.modules; // TODO: support old node where this is undef
// 根据当前运行环境判断运行时环境类型,先通过 'isElectron' 函数判断是否是Electron应用环境如果是则设置为 'electron'
// 如果不是,再通过 'isNwjs' 函数判断是否是NW.jsnode-webkit环境如果是则设置为 'node-webkit'
// 如果都不是,则默认设置为 'node',用于后续在加载不同运行时对应的构建文件等操作中区分环境类型。
var runtime = isElectron()? 'electron' : (isNwjs()? 'node-webkit' : 'node');
// 获取架构信息,优先从环境变量 'npm_config_arch' 中获取,如果不存在该环境变量,则通过 'os.arch()' 方法获取操作系统的架构信息(例如 'x64'、'arm64' 等)。
var arch = process.env.npm_config_arch || os.arch();
// 获取操作系统平台信息,优先从环境变量 'npm_config_platform' 中获取,如果不存在该环境变量,则通过 'os.platform()' 方法获取操作系统平台名称(例如 'darwin'、'linux'、'win32' 等)。
var platform = process.env.npm_config_platform || os.platform();
// 获取C标准库相关信息优先从环境变量 'LIBC' 中获取,如果不存在该环境变量,则通过 'isAlpine' 函数判断当前操作系统平台是否是Alpine Linux一种轻量级Linux发行版
// 如果是则设置为'musl'Alpine Linux常用的C标准库否则设置为 'glibc'常见的GNU C标准库
var libc = process.env.LIBC || (isAlpine(platform)?'musl' : 'glibc');
// 获取ARM版本信息优先从环境变量 'ARM_VERSION' 中获取,如果不存在该环境变量,再判断当前架构是否是 'arm64',如果是则设置为 '8'
// 若都不满足,则尝试从之前获取的自定义变量 'vars.arm_version' 中获取(如果有定义),如果还是获取不到则设置为空字符串。
var armv = process.env.ARM_VERSION || (arch === 'arm64'? '8' : vars.arm_version) || '';
// 获取libuv的主版本号信息通过获取 'process.versions.uv' 的值(如果有定义),然后按 '.' 分割取第一个元素(即主版本号),如果不存在则使用空字符串。
var uv = (process.versions.uv || '').split('.')[0];
// 将 'load' 函数作为模块的导出内容,外部模块可以通过引入该模块来调用 'load' 函数进行相应的文件加载等操作。
module.exports = load;
// 'load' 函数用于加载指定目录下的相关文件(从后续逻辑来看主要是查找并加载合适的预构建文件等),
// 它内部通过调用 'runtimeRequire' 函数(前面定义的根据环境选择的加载模块方式)并传入通过 'load.resolve' 方法(实际上与 'load.path' 指向同一个函数,用于解析文件路径)解析后的路径来实现文件加载。
function load (dir) {
return runtimeRequire(load.resolve(dir))
return runtimeRequire(load.resolve(dir));
}
// 为 'load' 函数添加'resolve' 和 'path' 属性,并将它们指向同一个函数,这个函数用于解析给定目录的路径,
// 并进一步查找和确定最终要加载的具体文件路径,其内部包含了一系列复杂的逻辑来根据不同条件筛选合适的文件。
load.resolve = load.path = function (dir) {
dir = path.resolve(dir || '.')
// 使用 'path.resolve' 方法将传入的目录路径(如果未传入则默认为当前目录 '.')解析为绝对路径,方便后续操作和确保路径的准确性。
dir = path.resolve(dir || '.');
try {
var name = runtimeRequire(path.join(dir, 'package.json')).name.toUpperCase().replace(/-/g, '_')
if (process.env[name + '_PREBUILD']) dir = process.env[name + '_PREBUILD']
// 尝试读取指定目录下的 'package.json' 文件,通过'require'(这里实际上是 'runtimeRequire')加载该文件内容,
// 获取其中的 'name' 属性并转换为大写字母形式,同时将其中的 '-' 替换为 '_',目的可能是为了后续按照某种规范格式来查找对应的环境变量或者进行其他匹配操作等。
var name = runtimeRequire(path.join(dir, 'package.json')).name.toUpperCase().replace(/-/g, '_');
// 检查是否存在以该名称加上 '_PREBUILD' 为名称的环境变量,如果存在,则将当前要查找文件的目录路径更新为该环境变量的值,
// 表示按照环境变量指定的特定预构建路径去查找文件,可能用于覆盖默认的查找路径逻辑,按照项目自定义的配置来查找相应的预构建文件。
if (process.env[name + '_PREBUILD']) dir = process.env[name + '_PREBUILD'];
} catch (err) {}
// 如果不只是限制使用预构建版本(即 'prebuildsOnly' 为 'false'),则进行以下查找逻辑,尝试在 'build/Release' 目录下查找符合条件的文件。
if (!prebuildsOnly) {
var release = getFirst(path.join(dir, 'build/Release'), matchBuild)
if (release) return release
var debug = getFirst(path.join(dir, 'build/Debug'), matchBuild)
if (debug) return debug
// 调用 'getFirst' 函数在 'build/Release' 目录下查找第一个符合'matchBuild' 函数定义的匹配规则(即文件名以 '.node' 结尾)的文件,
// 如果找到则返回该文件的完整路径,作为最终要加载的文件路径,查找过程结束。
var release = getFirst(path.join(dir, 'build/Release'), matchBuild);
if (release) return release;
// 如果在 'build/Release' 目录下没有找到合适的文件,则尝试在 'build/Debug' 目录下进行同样的查找操作,查找第一个符合匹配规则的文件,
// 如果找到则返回其完整路径作为最终要加载的文件路径。
var debug = getFirst(path.join(dir, 'build/Debug'), matchBuild);
if (debug) return debug;
}
var prebuild = resolve(dir)
if (prebuild) return prebuild
// 调用'resolve' 函数(内部定义的一个用于查找预构建文件的函数,在后面有具体实现)尝试查找预构建文件,如果找到则返回其路径作为最终要加载的文件路径。
var prebuild = resolve(dir);
if (prebuild) return prebuild;
var nearby = resolve(path.dirname(process.execPath))
if (nearby) return nearby
// 如果前面的查找都没有找到合适的文件则尝试在Node.js可执行文件所在目录通过 'process.execPath' 获取可执行文件路径,再取其目录部分)的相关位置查找预构建文件,
// 调用'resolve' 函数进行查找,如果找到则返回其路径作为最终要加载的文件路径。
var nearby = resolve(path.dirname(process.execPath));
if (nearby) return nearby;
// 如果所有的查找尝试都失败了构建一个描述目标环境信息的字符串包含操作系统平台、架构、运行时环境、ABI版本、libuv版本、ARM版本、C标准库以及Node.js版本等信息
// 每个信息通过 '=' 连接成键值对形式,中间用空格分隔,并且通过 'filter(Boolean)' 过滤掉为空字符串的元素,确保字符串内容准确反映当前环境的关键配置信息。
var target = [
'platform=' + platform,
'arch=' + arch,
'runtime=' + runtime,
'abi=' + abi,
'uv=' + uv,
armv ? 'armv=' + armv : '',
armv? 'armv=' + armv : '',
'libc=' + libc,
'node=' + process.versions.node,
process.versions.electron ? 'electron=' + process.versions.electron : '',
typeof __webpack_require__ === 'function' ? 'webpack=true' : '' // eslint-disable-line
].filter(Boolean).join(' ')
process.versions.electron? 'electron=' + process.versions.electron : '',
typeof __webpack_require__ === 'function'? 'webpack=true' : '' // eslint-disable-line
].filter(Boolean).join(' ');
throw new Error('No native build was found for ' + target + '\n loaded from: ' + dir + '\n')
// 如果最终还是没有找到合适的本地构建文件,则抛出一个错误,提示没有找到对应目标环境的本地构建文件,并展示目标环境信息以及最初尝试加载文件的目录路径信息,方便排查问题。
throw new Error('No native build was found for'+ target + '\n loaded from: '+ dir + '\n');
// 以下是'resolve' 函数的具体定义,它用于在指定目录下查找符合特定条件的预构建文件路径。
function resolve (dir) {
// Find matching "prebuilds/<platform>-<arch>" directory
var tuples = readdirSync(path.join(dir, 'prebuilds')).map(parseTuple)
var tuple = tuples.filter(matchTuple(platform, arch)).sort(compareTuples)[0]
if (!tuple) return
// Find most specific flavor first
var prebuilds = path.join(dir, 'prebuilds', tuple.name)
var parsed = readdirSync(prebuilds).map(parseTags)
var candidates = parsed.filter(matchTags(runtime, abi))
var winner = candidates.sort(compareTags(runtime))[0]
if (winner) return path.join(prebuilds, winner.file)
// 读取指定目录下 'prebuilds' 子目录中的所有文件和目录名称,通过'readdirSync' 函数(后面有定义,用于同步读取目录内容)获取,
// 并对每个名称调用 'parseTuple' 函数(后面有定义,用于解析名称格式并提取相关信息)将其转换为包含平台、架构等信息的对象形式,最终得到一个包含这些信息对象的数组。
var tuples = readdirSync(path.join(dir, 'prebuilds')).map(parseTuple);
// 从解析后的信息对象数组中筛选出与当前操作系统平台和架构匹配的对象,通过'matchTuple' 函数(后面有定义,用于进行匹配判断)进行筛选,
// 然后对筛选后的结果按照 'compareTuples' 函数(后面有定义,用于比较排序,这里优先选择架构单一的预构建,通过比较架构数量来排序)定义的规则进行排序,取第一个元素作为最匹配的信息对象(如果有匹配的话)。
var tuple = tuples.filter(matchTuple(platform, arch)).sort(compareTuples)[0];
if (!tuple) return;
// 根据找到的最匹配的信息对象中的名称,构建出对应的预构建文件所在的目录路径,即 'prebuilds' 目录下对应的平台 - 架构目录。
var prebuilds = path.join(dir, 'prebuilds', tuple.name);
// 读取该预构建目录下的所有文件名称,通过'readdirSync' 函数获取,然后对每个文件名称调用 'parseTags' 函数后面有定义用于解析文件名称中的各种标签信息将其转换为包含运行时、ABI、libuv等多种标签信息以及特异性specificity用于后续排序比较的对象形式最终得到一个包含这些信息对象的数组。
var parsed = readdirSync(prebuilds).map(parseTags);
// 从解析后的信息对象数组中筛选出与当前运行时环境和ABI版本匹配的对象通过'matchTags' 函数(后面有定义,用于进行匹配判断)进行筛选,得到符合条件的候选文件信息对象数组。
var candidates = parsed.filter(matchTags(runtime, abi));
// 对候选文件信息对象数组按照 'compareTags' 函数后面有定义用于比较排序根据运行时、ABI以及特异性等因素确定优先级定义的规则进行排序取第一个元素作为最匹配的文件信息对象如果有匹配的话
// 如果找到最匹配的文件信息对象,则返回该文件在文件系统中的完整路径,即最终找到的合适的预构建文件路径。
var winner = candidates.sort(compareTags(runtime))[0];
if (winner) return path.join(prebuilds, winner.file);
}
}
// 定义'readdirSync' 函数,用于同步读取指定目录下的所有文件和目录名称,它内部通过调用 'fs.readdirSync' 方法来实现读取操作,
// 如果读取过程中出现错误(例如目录不存在等情况),则返回一个空数组,避免后续代码因为读取失败而报错,以一种相对稳健的方式处理目录读取操作。
function readdirSync (dir) {
try {
return fs.readdirSync(dir)
return fs.readdirSync(dir);
} catch (err) {
return []
return [];
}
}
// 定义 'getFirst' 函数,用于在指定目录下查找第一个符合给定过滤条件的文件,并返回该文件的完整路径。
// 它首先通过'readdirSync' 函数读取指定目录下的所有文件和目录名称,然后使用传入的过滤函数 'filter' 对这些名称进行筛选,
// 如果筛选后得到的数组不为空(即找到了符合条件的文件),则将该文件名称与指定目录路径拼接起来,得到文件的完整路径并返回;如果没有找到符合条件的文件,则返回 'null'。
function getFirst (dir, filter) {
var files = readdirSync(dir).filter(filter)
return files[0] && path.join(dir, files[0])
var files = readdirSync(dir).filter(filter);
return files[0] && path.join(dir, files[0]);
}
// 定义'matchBuild' 函数,用于判断给定的文件名是否符合特定的构建文件格式要求,这里的要求是文件名以 '.node' 结尾,
// 通过正则表达式 '/\.node$/.test(name)' 来进行判断,如果文件名符合要求则返回 'true',否则返回 'false',用于在查找合适的构建文件时进行文件名的匹配筛选。
function matchBuild (name) {
return /\.node$/.test(name)
return /\.node$/.test(name);
}
// 定义 'parseTuple' 函数,用于解析一个类似 "darwin-x64+arm64" 格式的字符串,将其拆分为平台和架构相关的信息,并封装成一个包含这些信息的对象返回。
// 具体逻辑是先按 '-' 分割字符串得到包含平台和架构部分的数组如果数组长度不等于2则返回 'null'(表示格式不符合要求无法解析),
// 然后将架构部分再按 '+' 分割得到具体的架构列表,如果平台为空、架构列表为空或者架构列表中存在空元素,则同样返回 'null'
// 只有当解析出的平台和架构信息都合法时,才返回一个包含名称、平台和架构信息的对象,方便后续根据这些信息进行匹配和筛选等操作。
function parseTuple (name) {
// Example: darwin-x64+arm64
var arr = name.split('-')
if (arr.length !== 2) return
var arr = name.split('-');
if (arr.length!== 2) return;
var platform = arr[0]
var architectures = arr[1].split('+')
var platform = arr[0];
var architectures = arr[1].split('+');
if (!platform) return
if (!architectures.length) return
if (!architectures.every(Boolean)) return
if (!platform) return;
if (!architectures.length) return;
if (!architectures.every(Boolean)) return;
return { name, platform, architectures }
return { name, platform, architectures };
}
// 定义'matchTuple' 函数,它返回一个内部函数,用于判断给定的信息对象(通过 'parseTuple' 函数解析得到的包含平台和架构等信息的对象)是否与指定的操作系统平台和架构匹配。
// 内部函数接收一个信息对象作为参数,如果该对象为 'null',则直接返回 'false';如果对象中的平台信息与传入的指定平台不匹配,也返回 'false'
// 只有当平台匹配且对象中的架构列表包含传入的指定架构时,才返回 'true',用于在筛选符合当前操作系统平台和架构的预构建相关信息时进行匹配判断。
function matchTuple (platform, arch) {
return function (tuple) {
if (tuple == null) return false
if (tuple.platform !== platform) return false
return tuple.architectures.includes(arch)
if (tuple == null) return false;
if (tuple.platform!== platform) return false;
return tuple.architectures.includes(arch);
}
}
// 定义 'compareTuples' 函数,用于比较两个通过 'parseTuple' 函数解析得到的信息对象,比较规则是根据架构数量来判断优先级,
// 返回两个对象的架构数量之差,目的是在筛选和排序预构建相关信息时,优先选择架构单一的情况(架构数量少的排在前面),
// 这样可以更精准地匹配特定架构的预构建文件等情况,符合一般的选择优先级逻辑。
function compareTuples (a, b) {
// Prefer single-arch prebuilds over multi-arch
return a.architectures.length - b.architectures.length
return a.architectures.length - b.architectures.length;
}
function parseTags (file) {
// 定义 'parseTags' 函数,用于解析文件名中的各种标签信息,例如文件名格式可能类似 "node.abi12.uv1.electron" 这样包含了运行时、ABI、libuv等相关信息的
// 解析文件名并提取标签信息
function parseTags(file) {
// 将文件名按"."分隔成数组
var arr = file.split('.')
// 弹出最后一个元素作为文件扩展名
var extension = arr.pop()
// 初始化tags对象包含文件名和默认的特异性
var tags = { file: file, specificity: 0 }
// 如果扩展名不是"node"则返回undefined
if (extension !== 'node') return
// 遍历文件名中剩下的部分,并根据规则提取标签
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var tag = arr[i]
// 根据标签名称设置不同的tag属性
if (tag === 'node' || tag === 'electron' || tag === 'node-webkit') {
tags.runtime = tag
} else if (tag === 'napi') {
@ -145,63 +223,98 @@ function parseTags (file) {
continue
}
// 增加特异性,表示解析的标签数量
tags.specificity++
}
// 返回解析后的tags对象
return tags
}
function matchTags (runtime, abi) {
return function (tags) {
// 匹配标签返回一个函数用于过滤符合条件的tags
function matchTags(runtime, abi) {
return function(tags) {
// 如果tags为空返回false
if (tags == null) return false
// 如果tags.runtime存在且与传入的runtime不匹配并且不是agnostic不关心runtime则返回false
if (tags.runtime && tags.runtime !== runtime && !runtimeAgnostic(tags)) return false
// 如果tags.abi存在且不匹配传入的abi并且tags.napi不存在返回false
if (tags.abi && tags.abi !== abi && !tags.napi) return false
// 如果tags.uv存在且不匹配传入的uv返回false
if (tags.uv && tags.uv !== uv) return false
// 如果tags.armv存在且不匹配传入的armv返回false
if (tags.armv && tags.armv !== armv) return false
// 如果tags.libc存在且不匹配传入的libc返回false
if (tags.libc && tags.libc !== libc) return false
// 其他情况返回true
return true
}
}
function runtimeAgnostic (tags) {
// 判断tags是否是运行时无关的即runtime为'node'并且有napi
function runtimeAgnostic(tags) {
return tags.runtime === 'node' && tags.napi
}
function compareTags (runtime) {
// Precedence: non-agnostic runtime, abi over napi, then by specificity.
return function (a, b) {
// 比较两个tags对象的优先级
function compareTags(runtime) {
// 按照优先级进行排序优先考虑非agnostic的runtimeabi优先于napi然后是特异性
return function(a, b) {
// 如果a和b的runtime不同返回runtime优先级的比较结果
if (a.runtime !== b.runtime) {
return a.runtime === runtime ? -1 : 1
} else if (a.abi !== b.abi) {
}
// 如果a和b的abi不同返回abi优先级的比较结果
else if (a.abi !== b.abi) {
return a.abi ? -1 : 1
} else if (a.specificity !== b.specificity) {
}
// 如果a和b的特异性不同返回特异性优先级的比较结果
else if (a.specificity !== b.specificity) {
return a.specificity > b.specificity ? -1 : 1
} else {
}
// 如果都相等则返回0
else {
return 0
}
}
}
function isNwjs () {
// 判断当前环境是否是NW.js
function isNwjs() {
// 如果process.versions中包含nw则表示当前环境是NW.js
return !!(process.versions && process.versions.nw)
}
function isElectron () {
// 判断当前环境是否是Electron
function isElectron() {
// 如果process.versions中包含electron则表示当前环境是Electron
if (process.versions && process.versions.electron) return true
// 如果环境变量ELECTRON_RUN_AS_NODE存在则表示Electron
if (process.env.ELECTRON_RUN_AS_NODE) return true
// 如果window对象存在且window.process.type为'renderer'则也表示Electron
return typeof window !== 'undefined' && window.process && window.process.type === 'renderer'
}
function isAlpine (platform) {
// 判断当前平台是否是 Alpine Linux
function isAlpine(platform) {
// 如果平台是 'linux' 且 '/etc/alpine-release' 文件存在,返回 true表示是 Alpine Linux
return platform === 'linux' && fs.existsSync('/etc/alpine-release')
}
// Exposed for unit tests
// TODO: move to lib
load.parseTags = parseTags
load.matchTags = matchTags
load.compareTags = compareTags
load.parseTuple = parseTuple
load.matchTuple = matchTuple
load.compareTuples = compareTuples
// 将以下函数暴露到 `load` 对象中,方便在单元测试中使用
// TODO: 将这些函数迁移到 lib 文件中
load.parseTags = parseTags // 将 `parseTags` 函数暴露到 `load` 对象
load.matchTags = matchTags // 将 `matchTags` 函数暴露到 `load` 对象
load.compareTags = compareTags // 将 `compareTags` 函数暴露到 `load` 对象
load.parseTuple = parseTuple // 将 `parseTuple` 函数暴露到 `load` 对象
load.matchTuple = matchTuple // 将 `matchTuple` 函数暴露到 `load` 对象
load.compareTuples = compareTuples // 将 `compareTuples` 函数暴露到 `load` 对象

219
node_modules/oboe/Gruntfile.js generated vendored

@ -1,5 +1,9 @@
// 将一个函数作为模块的导出内容,这个函数接收 `grunt` 对象作为参数,`grunt` 是 Grunt 构建工具的核心对象,
// 通常用于配置任务、加载插件以及执行各种构建相关的操作,在这里的函数内部会基于 `grunt` 进行一系列任务的配置和定义。
module.exports = function (grunt) {
// 定义 `runNpmScript` 函数,用于运行 `npm` 脚本命令,它接收要执行的 `npm` 脚本命令名称(`command`)以及一个回调函数(`cb`)作为参数。
function runNpmScript (command, cb) {
// 配置执行 `npm` 脚本的相关选项,创建一个包含 `cmd`(要执行的命令,这里固定为 `npm`)、`args`(传递给 `npm` 命令的参数数组,这里包含 `run` 和具体的脚本命令名称)以及 `opts`(执行命令的其他选项,这里设置 `stdio` 为 `inherit`,表示继承父进程的标准输入、输出和错误输出流,使得执行过程中的信息能直接在终端显示)的对象 `opts`。
var opts = {
cmd: 'npm',
args: ['run', command],
@ -8,18 +12,26 @@ module.exports = function (grunt) {
}
}
// 使用 `grunt.util.spawn` 方法来启动一个子进程执行配置好的 `npm` 命令,该方法会异步执行命令并在执行完成后触发回调函数,回调函数接收 `error`(执行过程中出现的错误对象,如果没有错误则为 `null`)、`result`(命令执行的结果信息,具体内容根据命令而定)以及 `code`(命令的退出状态码)作为参数。
grunt.util.spawn(opts, function (error, result, code) {
// 如果执行过程中出现错误(即 `error` 不为 `null`),则使用 `grunt.fail.warn` 方法向终端输出警告信息,提示指定的 `npm` 脚本命令执行失败,并显示命令名称。
if (error) {
grunt.fail.warn(command + ' failed.')
grunt.fail.warn(command +'failed.')
}
// 无论命令执行是否成功,都执行传入的回调函数 `cb`,以便外部在调用 `runNpmScript` 函数后能根据需要进行后续的操作,比如继续执行其他任务等。
cb()
})
}
// 定义一个数组,包含了在某些任务执行时默认自动启动的浏览器名称列表,这里列出了 `Chrome`、`Firefox` 和 `Safari`
// 用于后续配置如测试任务等在哪些浏览器中运行的相关设置。
var autoStartBrowsers = ['Chrome', 'Firefox', 'Safari']
// 定义一个常量,表示 HTTP 协议下的流数据源端口号,用于在相关任务(如测试等)中与服务器进行通信等操作时指定端口,这里设置为 `4567`。
var STREAM_SOURCE_PORT_HTTP = 4567
// 定义一个数组,包含了触发 Karma 测试任务的文件路径匹配模式,这些文件的变更通常会触发相应的测试任务重新执行,
// 例如 `src` 目录下所有子目录中的 `.js` 文件、`test/specs` 目录下的 `.spec.js` 文件等,方便在监听文件变化并自动运行测试的场景下确定哪些文件的变化需要关注。
var FILES_TRIGGERING_KARMA = [
'src/**/*.js',
'test/specs/*.spec.js',
@ -27,13 +39,22 @@ module.exports = function (grunt) {
'test/*.js'
]
// 使用 `grunt.initConfig` 方法来初始化 Grunt 的配置对象,在这个对象中可以定义各种任务的配置参数、文件路径等信息,
// 后续加载的 Grunt 插件以及自定义的任务都会根据这里的配置来执行相应的操作。
grunt.initConfig({
// 读取项目根目录下 `package.json` 文件的内容,并将其解析为 JSON 对象后赋值给 `pkg` 属性,这样在后续配置中可以方便地引用项目的元信息,比如项目名称、版本号等,例如在生成文件名时可以包含版本号等信息。
pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),
// 配置 `clean` 任务的参数,这里指定要清理的文件路径模式,即 `dist` 目录下所有的 `.js` 文件以及 `build` 目录下所有的 `.js` 文件,
// 通常用于在构建之前清理之前生成的旧文件,保证构建环境的干净。
clean: ['dist/*.js', 'build/*.js'],
// 配置 `karma` 任务的相关参数,`karma` 通常用于在不同浏览器中运行 JavaScript 测试用例,这里定义了多个不同的配置选项和子任务配置。
karma: {
// 通用的 `karma` 任务选项,适用于所有 `karma` 子任务(除非子任务中单独覆盖这些配置),例如设置 `singleRun` 为 `true` 表示只运行一次测试然后退出,
// 设置 `proxies` 用于配置代理,将 `/testServer` 代理到 `http://localhost:` + `STREAM_SOURCE_PORT_HTTP`,方便在测试中访问特定的服务器资源,
// 配置 `reporters` 为 `['progress']` 表示使用进度条形式的测试结果报告器,`colors` 为 `true` 表示在输出的报告和日志中启用颜色显示,使输出更直观易读。
options: {
singleRun: true,
proxies: {
@ -47,6 +68,9 @@ module.exports = function (grunt) {
colors: true
},
// `coverage` 子任务配置,用于生成测试覆盖率报告,设置 `reporters` 为 `['coverage']` 表示使用覆盖率报告器,
// 配置 `preprocessors` 来指定哪些源文件需要生成覆盖率信息(这里是 `src` 目录下所有子目录中的 `.js` 文件,这些文件会被 Istanbul 工具进行插桩处理以收集覆盖率数据),
// 指定 `browsers` 为 `['PhantomJS']` 表示在 PhantomJS 浏览器中运行测试,`configFile` 为 `test/unit.conf.js` 表示使用该配置文件来进一步配置 Karma 任务的详细参数。
'coverage': {
reporters: ['coverage'],
preprocessors: {
@ -58,6 +82,9 @@ module.exports = function (grunt) {
configFile: 'test/unit.conf.js'
},
// `precaptured-dev` 子任务配置,用于在开发过程中针对已经捕获的浏览器(可能是之前手动启动或者通过其他方式准备好的浏览器环境)进行单次测试运行,
// 适用于在一些特殊情况下(如在 Unix 开发环境中要在 Windows VM 里运行的 IE 浏览器等 Karma 不容易直接启动的浏览器环境)运行测试,这里 `browsers` 设为空数组表示使用已捕获的浏览器,
// `configFile` 为 `test/unit.conf.js``singleRun` 设为 `true` 表示单次运行测试。
'precaptured-dev': {
// for doing a single test run with already captured browsers during development.
// this is good for running tests in browsers karma can't easily start such as
@ -67,31 +94,44 @@ module.exports = function (grunt) {
singleRun: 'true'
},
// `single-dev` 子任务配置,用于在开发过程中在默认自动启动的浏览器(前面定义的 `autoStartBrowsers` 数组中的浏览器)中运行测试,
// `configFile` 为 `test/unit.conf.js`,表示使用该配置文件来配置详细的测试参数。
'single-dev': {
browsers: autoStartBrowsers,
configFile: 'test/unit.conf.js'
},
// `single-concat` 子任务配置,类似 `single-dev`,也是在默认自动启动的浏览器中运行测试,但使用 `test/concat.conf.js` 作为配置文件,
// 可能在这个配置文件中定义了与文件合并concat相关的测试特定设置具体配置取决于该文件内容。
'single-concat': {
browsers: autoStartBrowsers,
configFile: 'test/concat.conf.js'
},
// `single-minified` 子任务配置,同样在默认自动启动的浏览器中运行测试,不过使用 `test/min.conf.js` 作为配置文件,
// 可能该配置文件针对测试已经压缩minified后的代码进行了相应的配置用于验证压缩后代码的测试情况等。
'single-minified': {
browsers: autoStartBrowsers,
configFile: 'test/min.conf.js'
},
// `single-amd` 子任务配置,在默认自动启动的浏览器中运行测试,使用 `test/amd.conf.js` 作为配置文件,
// 也许这个配置文件是针对使用 AMDAsynchronous Module Definition异步模块定义规范的代码进行测试相关的设置用于测试遵循 AMD 规范的模块情况。
'single-amd': {
browsers: autoStartBrowsers,
configFile: 'test/amd.conf.js'
},
// `single-browser-http` 子任务配置,在默认自动启动的浏览器中运行测试,使用 `test/http.conf.js` 作为配置文件,
// 推测该配置文件与基于 HTTP 协议相关的测试场景或者配置有联系,用于特定的 HTTP 相关的测试需求。
'single-browser-http': {
browsers: autoStartBrowsers,
configFile: 'test/http.conf.js'
},
// `persist` 子任务配置,用于设置一个持久化的 Karma 服务器,`singleRun` 设为 `false` 表示服务器启动后不会自动运行一次测试就关闭,而是持续运行等待后续指令,
// `background` 设为 `true` 表示在后台运行服务器,`browsers` 设为空数组可能表示初始启动时不指定具体浏览器,后续可以通过其他方式添加浏览器来运行测试,
// `configFile` 为 `test/unit.conf.js`,表示使用该配置文件来配置服务器的基本参数,通过 `karma:persist` 任务可以启动这个服务器,通过 `karma:persist:run` 任务可以在已启动的服务器上运行测试。
'persist': {
// for setting up a persistent karma server.
// To start the server, the task is:
@ -104,39 +144,56 @@ module.exports = function (grunt) {
background: true
},
// `single-heap` 子任务配置,使用 `test/heap.conf.js` 作为配置文件来运行测试具体配置取决于该配置文件内容可能与内存堆heap相关的测试场景或者设置有关系。
'single-heap': {
configFile: 'test/heap.conf.js'
}
},
// 配置 `exec` 任务的相关参数,`exec` 任务通常用于在 Grunt 构建过程中执行外部命令,这里定义了多个不同的命令配置,每个配置对应一个子任务。
exec: {
// `reportMinifiedSize` 子任务配置,执行一个命令用于报告压缩后的文件大小,通过 `echo` 命令输出 `minified size is` 以及使用 `wc -c` 命令统计 `dist/oboe-browser.min.js` 文件的字节数,
// 这里的命令在 Windows 系统下可能不太适用(注释中也提到了,建议使用 Cygwin因为 `wc` 等命令是类 Unix 系统下常用的文本处理命令。
// these might not go too well on Windows :-) - get Cygwin.
reportMinifiedSize: {
command: 'echo minified size is `wc -c < dist/oboe-browser.min.js` bytes'
},
// `reportMinifiedAndGzippedSize` 子任务配置,执行一个命令用于报告压缩并经过 `gzip` 处理后的文件大小,通过 `echo` 命令输出 `Size after gzip is` 以及使用 `gzip --best --stdout` 对 `dist/oboe-browser.min.js` 文件进行最佳压缩并输出到标准输出,
// 再通过 `wc -c` 命令统计输出内容的字节数,最后显示字节数并提示最大值为 `5120`,同样这个命令在 Windows 系统下可能需要特殊处理(如借助 Cygwin 等工具)才能正确执行。
reportMinifiedAndGzippedSize: {
command: 'echo Size after gzip is `gzip --best --stdout dist/oboe-browser.min.js | wc -c` bytes - max 5120'
},
// `createGitVersionJs` 子任务配置,执行一个命令用于创建一个包含 Git 版本描述信息的文件,通过 `echo` 命令将 `git describe` 执行的结果(获取当前 Git 仓库的版本描述信息)输出到 `build/version.txt` 文件中,用于记录项目的版本相关信息。
createGitVersionJs: {
command: 'echo "`git describe`" > build/version.txt'
},
// `webpackBrowser` 子任务配置,执行 `npm run webpack` 命令,通常用于启动 Webpack 构建任务来处理浏览器相关的代码,比如打包、编译等操作,具体 Webpack 的配置取决于项目中 `webpack` 脚本对应的配置。
webpackBrowser: {
command: 'npm run webpack'
},
// `webpackNode` 子任务配置,执行 `npm run webpack -- --config webpack.config.node.js` 命令,同样是启动 Webpack 构建任务,但使用 `webpack.config.node.js` 作为 Webpack 的配置文件,
// 用于处理 Node.js 相关代码的打包、编译等操作,与处理浏览器代码的 Webpack 配置可能有所不同,例如在模块加载、目标环境等方面会有差异。
webpackNode: {
command: 'npm run webpack -- --config webpack.config.node.js'
},
// `standard` 子任务配置,执行 `npm run standard -- --fix --envs jasmine` 命令,可能是用于运行代码规范检查工具(如 ESLint 等,这里猜测是 `standard` 相关的工具),
// 并尝试自动修复代码规范问题(通过 `--fix` 参数),同时设置特定的环境(`--envs jasmine`,可能是针对 Jasmine 测试框架相关的代码环境进行规范检查)。
standard: {
command: 'npm run standard -- --fix --envs jasmine'
}
},
// 配置 `watch` 任务的相关参数,`watch` 任务用于监听文件的变化,当指定的文件发生变化时自动触发相应的任务执行,这里定义了多个不同的监听配置,每个配置对应一个子任务。
watch: {
// `karma` 子任务配置,监听触发 Karma 测试任务的文件(前面定义的 `FILES_TRIGGERING_KARMA` 中的文件),当这些文件有变化时,执行 `karma:persist:run` 任务,
// 即运行在持久化 Karma 服务器上的测试任务,实现自动重新运行测试的功能,方便在开发过程中实时查看代码修改对测试结果的影响。
karma: {
files: FILES_TRIGGERING_KARMA,
tasks: ['karma:persist:run']
},
// `karmaAndSize` 子任务配置,类似 `watch:karma`,也是监听触发 Karma 测试任务的文件,当文件变化时,执行多个任务,包括 `karma:persist:run`(运行测试)、`browser-build`(推测是与浏览器相关的构建任务,具体内容需看对应任务定义)以及 `dist-sizes`(可能是用于查看生成文件大小相关的任务,具体要看对应任务配置),
// 这样在开发过程中不仅能自动运行测试,还能查看构建文件大小情况,确保文件大小不会超出预期等。
// like above but reports the file size. This is good for
// watching while developing to make sure it doesn't get
// too big. Doesn't run tests against minified.
@ -148,101 +205,157 @@ module.exports = function (grunt) {
'dist-sizes']
},
// `testNode` 子任务配置,监听触发 Karma 测试任务的文件,当文件变化时,执行 `node-build` 任务(推测是与 Node.js 相关的构建任务,具体要看对应任务定义),
// 用于在开发 Node.js 相关代码时,自动触发相应的构建操作,方便及时查看代码修改后的构建效果。
// like above but reports the file size. This is good for
// watching while developing to
// like above but reports the file size. This is good for
// watching while developing to make sure it doesn't get
// too big. Doesn't run tests against minified.
// `testNode` 子任务配置,用于 `watch` 任务中,监听那些会触发 `Karma` 测试任务的文件(前面已定义 `FILES_TRIGGERING_KARMA` 数组中的文件),
// 当这些文件发生变化时,会触发执行 `node-build` 任务,该任务可能是针对 Node.js 相关代码进行构建相关操作的任务,具体操作取决于 `node-build` 任务的定义。
testNode: {
files: FILES_TRIGGERING_KARMA,
tasks: [
'node-build']
'node-build'
]
},
// `restartStreamSourceAndRunTests` 子任务配置,同样用于 `watch` 任务里。它监听 `test/streamsource.js` 文件的变化,
// 当该文件改变时,会依次执行 `start-stream-source` 和 `karma:persist:run` 这两个任务。不过当前存在一个问题(注释中提到),
// 即 `start-stream-source` 任务如果多次运行会失败,因为其占用的端口会被占用(可能每次启动都尝试使用同一个固定端口导致冲突)。
restartStreamSourceAndRunTests: {
// 此处注释说明了当前存在的问题,即 `start-stream-source` 任务多次运行会失败,原因是端口被占用。
// this fails at the moment because start-stream-source
// fails if run more than once - the port is taken.
files: ['test/streamsource.js'],
tasks: ['start-stream-source', 'karma:persist:run']
},
// `standard` 子任务配置,用于 `watch` 任务里,监听那些触发 `Karma` 测试任务的文件(`FILES_TRIGGERING_KARMA` 数组中的文件)变化,
// 一旦这些文件有变动,就会执行 `exec:standard` 任务,这个任务大概率是运行代码规范检查相关的操作(前面 `exec` 任务配置中有相关定义),比如检查代码是否符合特定的代码规范标准,并可能进行自动修复等操作。
standard: {
files: FILES_TRIGGERING_KARMA,
tasks: ['exec:standard']
}
},
},
concurrent: {
watchDev: {
tasks: [ 'watch:karmaAndSize', 'watch:restartStreamSourceAndRunTests' ],
options: {
logConcurrentOutput: true
// `concurrent` 配置部分,主要用于定义可以同时执行的多个任务组合,这里定义了 `watchDev` 任务配置。
concurrent: {
// `watchDev` 任务配置,用于同时运行多个 `watch` 子任务,具体是 `watch:karmaAndSize` 和 `watch:restartStreamSourceAndRunTests` 这两个任务,
// 通过设置 `logConcurrentOutput` 为 `true`,可以让这些同时执行的任务的输出信息都能正常显示出来,方便查看每个任务的执行情况,
// 常用于在开发环境下同时监听多个不同类型的文件变化并执行相应的关联任务,提高开发效率。
watchDev: {
tasks: [ 'watch:karmaAndSize', 'watch:restartStreamSourceAndRunTests' ],
options: {
logConcurrentOutput: true
}
}
}
}
})
// 初始化 Grunt 配置对象结束的括号,至此完成了对 Grunt 构建任务中如 `clean`、`karma`、`exec`、`watch`、`concurrent` 等多个任务相关配置参数的定义。
})
// 使用 `require('matchdep').filterDev('grunt-*')` 来筛选出开发环境下所有以 `grunt-` 开头的插件,然后通过 `forEach` 方法遍历并调用 `grunt.loadNpmTasks` 函数加载这些插件,
// 使得这些插件定义的任务可以在 Grunt 构建流程中被使用,方便扩展 Grunt 的功能,添加各种自定义的构建、测试等相关任务。
require('matchdep').filterDev('grunt-*').forEach(grunt.loadNpmTasks)
var streamSource
// 定义一个变量 `streamSource`,用于后续管理流数据源相关的操作,初始时它未被赋值,具体的赋值和使用在相关任务中进行。
var streamSource;
// 注册一个名为 `start-stream-source` 的 Grunt 任务,这个任务的功能是启动一个流数据源服务,在任务函数内部实现了相关的逻辑来确保服务正确启动。
grunt.registerTask('start-stream-source', function () {
grunt.log.ok('do we have a streaming source already?', !!streamSource)
// 使用 `grunt.log.ok` 方法向控制台输出一条信息,用于检查当前是否已经存在一个流数据源(通过将 `streamSource` 转换为布尔值来判断,若已赋值则表示存在),
// 主要是为了在启动新的流数据源之前了解当前状态,便于后续做相应处理,比如如果已经存在就先停止它等操作。
grunt.log.ok('do we have a streaming source already?',!!streamSource);
// if we previously loaded the streamsource, stop it to let the new one in:
// 如果 `streamSource` 已经有值(即之前已经启动过流数据源服务),则执行以下操作,先通过 `grunt.log.ok` 向控制台输出一条提示信息,表示似乎已经存在一个流数据源服务器,
// 然后调用 `streamSource.stop()` 方法(这里假设 `streamSource` 对象有 `stop` 方法来停止之前的服务)来停止它,以便释放相关资源,为启动新的流数据源服务做准备。
if (streamSource) {
grunt.log.ok('there seems to be a streaming server already, let\'s stop it')
streamSource.stop()
grunt.log.ok('there seems to be a streaming server already, let\'s stop it');
streamSource.stop();
}
streamSource = require('./test/streamsource.js')
streamSource.start(STREAM_SOURCE_PORT_HTTP, grunt)
})
// 通过 `require` 加载 `./test/streamsource.js` 文件(这个文件应该是定义了流数据源相关的逻辑,比如启动服务的具体实现等),并将返回的对象赋值给 `streamSource` 变量,
// 然后调用 `streamSource.start` 方法(同样假设该对象有 `start` 方法),传入 `STREAM_SOURCE_PORT_HTTP`(前面定义的流数据源端口号)和 `grunt` 对象作为参数来启动流数据源服务,
// 使得后续的任务(比如测试任务等)可以基于这个流数据源进行相应的操作,比如获取测试数据等。
streamSource = require('./test/streamsource.js');
streamSource.start(STREAM_SOURCE_PORT_HTTP, grunt);
});
// 注册一个名为 `jasmine_node_oboe` 的 Grunt 任务,任务描述为 `Runs jasmine-node.`,用于运行 `jasmine-node` 相关的测试操作,
// 在任务函数内部通过调用 `runNpmScript` 函数(前面有定义,用于运行 `npm` 脚本命令)来执行 `test-node` 这个 `npm` 脚本,并传入 `this.async()`
// `this.async()` 是 Grunt 任务中用于支持异步操作的方法,它返回一个回调函数,用于告知 Grunt 任务何时完成,确保任务的异步执行逻辑能正确被 Grunt 框架识别和管理。
grunt.registerTask('jasmine_node_oboe', 'Runs jasmine-node.', function () {
runNpmScript('test-node', this.async())
})
runNpmScript('test-node', this.async());
});
// change the auto-starting browsers so that future tests will use
// phantomjs instead of actual browsers. Can do:
// grunt headless-mode default
// to run without any actual browsers
// 注册一个名为 `headless-mode` 的 Grunt 任务,这个任务的作用是改变自动启动浏览器的配置,将原本默认自动启动的浏览器列表(`autoStartBrowsers`)清空,
// 然后添加 `PhantomJS` 作为唯一的自动启动浏览器,这样后续执行相关测试任务时(比如某些默认使用自动启动浏览器的 `Karma` 测试任务)就会使用 `PhantomJS` 浏览器进行测试,
// 实现了切换到无界面headless模式进行测试的功能方便在不需要实际浏览器界面展示的情况下运行测试例如在持续集成环境中或者只关注测试结果不关心界面展示的场景下使用。
// 通过执行 `grunt headless-mode default` 命令就可以在不使用实际浏览器的情况下运行测试任务(这里 `default` 可能是后续其他默认配置相关的操作,具体要看整体使用场景)。
grunt.registerTask('headless-mode', function () {
autoStartBrowsers.length = 0
autoStartBrowsers.push('PhantomJS')
})
autoStartBrowsers.length = 0;
autoStartBrowsers.push('PhantomJS');
});
// 注册一个名为 `test-start-server` 的 Grunt 任务,该任务只包含一个子任务 `karma:persist`
// 其目的是启动一个持久化的 `Karma` 服务器,方便后续可以多次向这个服务器提交测试任务去运行,而不需要每次都重新启动服务器,常用于开发过程中持续进行测试的场景。
grunt.registerTask('test-start-server', [
'karma:persist'
])
]);
// 注册一个名为 `test-run` 的 Grunt 任务,该任务包含 `karma:persist:run` 子任务,用于在已经启动的持久化 `Karma` 服务器(通过 `test-start-server` 任务启动)上运行测试任务,
// 实现了将服务器启动和运行测试分离的操作方式,使得可以灵活控制服务器的启动时机以及测试的执行时间,提高测试执行的灵活性和效率。
grunt.registerTask('test-run', [
'karma:persist:run'
])
]);
// 注册一个名为 `dist-sizes` 的 Grunt 任务,该任务包含 `exec:reportMinifiedAndGzippedSize` 子任务,
// 其作用是执行获取压缩并经过 `gzip` 处理后的文件大小的相关命令(前面 `exec` 任务配置中有具体定义),用于查看构建生成的文件在经过相关处理后的大小情况,
// 方便开发人员监控文件大小是否符合预期,比如是否超出了某个限制等,对于优化项目构建输出有一定的帮助。
grunt.registerTask('dist-sizes', [
'exec:reportMinifiedAndGzippedSize'
])
]);
// 注册一个名为 `node-build` 的 Grunt 任务,该任务包含 `exec:createGitVersionJs` 和 `exec:webpackNode` 两个子任务,
// 主要用于执行与 Node.js 相关的构建操作,先是通过 `exec:createGitVersionJs` 创建包含 Git 版本描述信息的文件(可能用于版本管理或者在构建输出中体现版本信息等),
// 然后通过 `exec:webpackNode` 启动 Webpack 针对 Node.js 相关代码的构建任务(使用特定的 Node.js 相关的 Webpack 配置文件),完成 Node.js 代码的打包、编译等构建流程。
grunt.registerTask('node-build', [
'exec:createGitVersionJs',
'exec:webpackNode'
])
]);
// 注册一个名为 `node-build-test` 的 Grunt 任务,该任务包含 `node-build` 和 `jasmine_node_oboe` 两个子任务,
// 先是执行 `node-build` 任务完成 Node.js 相关代码的构建操作,然后执行 `jasmine_node_oboe` 任务运行 `jasmine-node` 相关的测试,实现了构建后立即进行测试的流程,
// 便于及时发现 Node.js 代码在构建后是否存在问题,保证代码质量,常用于开发过程中的持续集成和代码验证环节。
grunt.registerTask('node-build-test', [
'node-build',
'jasmine_node_oboe'
])
]);
// 注册一个名为 `node` 的 Grunt 任务,该任务包含 `start-stream-source` 和 `node-build-test` 两个子任务,
// 先启动流数据源服务(通过 `start-stream-source` 任务),为后续测试等操作提供数据支持等,然后执行 `node-build-test` 任务完成 Node.js 相关代码的构建与测试流程,
// 整合了相关前置准备和主要的构建测试操作,在整个项目构建和测试体系中作为针对 Node.js 部分的一个完整流程任务存在。
grunt.registerTask('node', [
'start-stream-source',
'node-build-test'
])
]);
// 注册一个名为 `browser-build` 的 Grunt 任务,该任务包含 `exec:createGitVersionJs` 和 `exec:webpackBrowser` 两个子任务,
// 主要用于执行与浏览器相关代码的构建操作,先是通过 `exec:createGitVersionJs` 创建包含 Git 版本描述信息的文件(同样可能用于版本管理等目的),
// 然后通过 `exec:webpackBrowser` 启动 Webpack 针对浏览器相关代码的构建任务(使用默认的浏览器相关的 Webpack 配置),完成浏览器端代码的打包、编译等构建流程,
// 以生成适合在浏览器中运行的代码文件,是浏览器端代码构建环节的重要任务配置。
grunt.registerTask('browser-build', [
'exec:createGitVersionJs',
'exec:webpackBrowser'
])
]);
// 注册一个名为 `browser-build-test` 的 Grunt 任务,该任务包含多个子任务,按照顺序依次执行 `karma:single-dev`(在默认自动启动的浏览器中运行开发相关的测试)、
// `karma:single-browser-http`(在默认自动启动的浏览器中运行基于 HTTP 相关配置的测试)、`browser-build`(执行浏览器相关代码的构建操作)、
// `karma:single-concat`(在默认自动启动的浏览器中运行与文件合并相关的测试)、`karma:single-minified`(在默认自动启动的浏览器中运行针对压缩后代码的测试)、
// `karma:single-amd`(在默认自动启动的浏览器中运行针对遵循 AMD 规范的代码的测试)等任务,实现了浏览器端代码构建、多种不同类型测试的完整流程,
// 可以全面地对浏览器端代码进行验证,确保代码在不同场景和配置下都能正常运行并符合预期,是浏览器端代码质量保障的重要任务组合。
grunt.registerTask('browser-build-test', [
'karma:single-dev',
'karma:single-browser-http',
@ -250,44 +363,50 @@ module.exports = function (grunt) {
'karma:single-concat',
'karma:single-minified',
'karma:single-amd'
])
]);
// 注册一个名为 `build` 的 Grunt 任务,该任务只包含 `exec:webpackBrowser` 子任务,主要就是启动 Webpack 针对浏览器相关代码的构建任务,
// 侧重于单纯的浏览器端代码构建操作,相对比较简洁直接,适用于只需要进行基本的浏览器代码打包、编译等场景,而不需要像 `browser-build-test` 那样执行一系列测试任务的情况。
grunt.registerTask('build', [
'exec:webpackBrowser'
])
]);
// build and run just the integration tests.
// 注册一个名为 `build-integration-test` 的 Grunt 任务,该任务包含多个子任务,先是执行 `build` 任务完成浏览器相关代码的构建,然后启动流数据源服务(通过 `start-stream-source` 任务),
// 接着在默认自动启动的浏览器中运行与文件合并相关的测试(`karma:single-concat`),再运行 `jasmine-node` 相关的测试(`jasmine_node_oboe`),最后查看构建生成文件的大小情况(`dist-sizes`
// 实现了构建、数据源准备、多种测试以及文件大小监控的完整流程,用于对整个项目进行集成测试,确保不同部分协同工作正常,代码在集成环境下的整体功能和性能符合预期。
grunt.registerTask('build-integration-test', [
'build',
'start-stream-source',
'karma:single-concat',
'jasmine_node_oboe',
'dist-sizes'
])
]);
// 注册一个名为 `default` 的 Grunt 任务,这个任务通常是在没有指定具体执行哪个任务时默认执行的任务组合,包含多个子任务,
// 先是执行 `clear`(这里不确定 `clear` 具体定义,如果存在可能是用于清理某些通用的内容,比如临时文件等,不过代码中前面未明确看到其配置,可能是遗漏或者在其他地方定义)和 `clean`(用于清理指定的文件,前面 `clean` 任务配置中有定义)任务清理相关文件和环境,
// 然后启动流数据源服务(`start-stream-source`),接着执行 `browser-build-test`(完成浏览器端代码构建与多种测试)、`node-build-test`(完成 Node.js 相关代码构建与测试),最后查看构建生成文件的大小情况(`dist-sizes`
// 整合了项目中主要的清理、构建、测试以及文件大小监控等操作,作为一个默认的完整项目构建和验证流程存在,方便在日常开发或者简单部署场景下直接使用。
grunt.registerTask('default', [
'clear',
'clean',
'start-stream-source',
'browser-build-test',
'node-build-test',
'dist-sizes'
])
]);
// browser-test-auto-run or node-test-auto-run
//
// The most useful for developing. Start this task, capture some browsers
// (unless node) then edit the code. Tests will be run as the code is
// saved.
// 注册一个名为 `browser-test-auto-run` 的 Grunt 任务,该任务包含 `start-stream-source`、`karma:persist` 和 `concurrent:watchDev` 三个子任务,
// 先启动流数据源服务,接着启动一个持久化的 `Karma` 服务器,然后同时运行 `watchDev` 相关的多个 `watch` 任务(前面 `concurrent` 配置中有定义,用于监听文件变化并执行相应测试等任务),
// 实现了在开发过程中自动监听文件变化并自动运行浏览器相关测试的功能,开发人员只需要启动这个任务,然后捕获好相关浏览器(可能是手动启动一些浏览器并让 `Karma` 能连接到它们等操作),
// 之后在编辑代码保存时,就能自动触发测试任务运行,极大地提高了开发效率,方便及时发现代码修改对浏览器端代码功能的影响。
grunt.registerTask('browser-test-auto-run', [
'start-stream-source',
'karma:persist',
'concurrent:watchDev'
])
]);
// 注册一个名为 `node-test-auto-run` 的 Grunt 任务,该任务包含 `start-stream-source` 和 `watch:testNode` 两个子任务,
// 先启动流数据源服务,然后启动监听 Node.js 相关代码文件变化的 `watch` 任务(前面 `watch` 任务配置中有定义),当 Node.js 相关代码文件发生变化时,
grunt.registerTask('node-test-auto-run', [
'start-stream-source',
'watch:testNode'

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