--- title: 插件注册和配置 description: 了解插件定义文件 plugin.yaml 如何配置 --- 一个典型的插件描述文件 plugin.yaml 如下所示: ```yaml apiVersion: plugin.halo.run/v1alpha1 kind: Plugin metadata: name: hello-world spec: enabled: true requires: ">=2.0.0" author: name: Halo website: https://www.halo.run logo: https://www.halo.run/logo # settingName: hello-world-settings # configMapName: hello-world-configmap homepage: https://github.com/halo-dev/plugin-starter#readme repo: https://github.com/halo-dev/plugin-starter issues: https://github.com/halo-dev/plugin-starter/issues displayName: "插件 Hello world" description: "插件开发的 hello world,用于学习如何开发一个简单的 Halo 插件" license: - name: "GPL-3.0" url: "https://github.com/halo-dev/plugin-starter/blob/main/LICENSE" ``` - `apiVersion` 和 `kind`:为固定写法,每个插件写法都是一样的不可变更。 - `metadata.name`:它是插件的唯一标识名,包含不超过 253 个字符,仅包含小写字母、数字或`-`,以字母或数字开头,以字母或数字结尾。 - `spec.enabled`:表示是否要在安装时自动启用插件,出于安全性考虑,仅在插件开发模式下有效,生产模式需要由用户手动启用。 - `spec.requires`:插件受支持的 Halo 版本,遵循 [Semantic Range Expressions](https://github.com/zafarkhaja/jsemver#range-expressions),以下是支持的符号及其解释的列表: - 常规符号:`>`、`>=`、`<`、`<=`、`=`、`!=` - 通配符范围 ( `*` | `X`| `x`):`1.*` 解释为 `>=1.0.0 && <2.0.0` - 波形符范围 ( `~` ):`~2.5`解释为 `>=1.5.0 && <1.6.0` - 连字符范围 ( `-` ):`0.0-2.0`解释为 `>=1.0.0 && <=2.0.0` - 插入符范围 ( `^` ):`^0.2.3`解释为 `>=0.2.3 && <0.3.0` - 部分版本范围:`1` 解释为 `1.x` 或 `>=1.0.0 && <2.0.0` - 否定运算符:`!(1.x)` 解释为 `<1.0.0 && >=2.0.0` - 带括号的表达式:`~1.3 || (1.4.* && !=1.4.5) || ~2` - `spec.author`:插件作者的名称和可获得支持的网站地址。 - `spec.logo`:插件 logo,可以是域名或相对于项目 `src/main/resources` 目录的文件路径,如将 logo 放在 `src/main/resources/logo.png` 则配置为 `logo.png` 即可。 - `spec.settingName`:插件配置表单名称,对应一个 `Setting` 自定义模型资源文件,可为用户提供可视化的配置表单,参考:[表单定义](../../form-schema.md)。如果插件没有配置提供给用户则不需要配置此项,名称推荐为 "插件名-settings",命名规同 `metadata.name`。 - `spec.configMapName`:表单定义对应的值标识名,它声明了插件的配置值将存储在哪个 ConfigMap 中,通常我们推荐命名为 "插件名-configmap",没有配置 `settingName` 则不需要配置此项,命名规同 `metadata.name`。 :::tip 如果你在 plugin.yaml 中配置了 `settingName` 但确没有对应的 `Setting` 自定义模型资源文件,会导致插件无法启动,原因是 `Setting` 模型 `metadata.name` 为你配置的 `settingName` 的资源无法找到。 ::: - `spec.homepage`:通常设置为插件官网或帮助中心链接等。 - `spec.repo`:插件源码地址。 - `spec.issues`:插件问题反馈地址,如果你的插件是开源在 GitHub 上,可以直接配置为 GitHub Issues 地址。 - `spec.displayName`:插件的显示名称,它通常是以少数几个字来概括插件的用途。 - `spec.description`:插件描述,用一段简短的说明来介绍插件的用途。 - `spec.license`:插件使用的软件协议,参考:[https://en.wikipedia.org/wiki/Software_license](https://en.wikipedia.org/wiki/Software_license)。 Halo 的插件可以在两种模式下运行:`development` 和 `deployment`。 `deployment`(默认)模式是插件创建的标准工作流程:为每个插件创建一个新的 Gradle 项目,编码插件(声明新的扩展点和/或添加新的扩展),将插件打包成一个 JAR 文件,部署 JAR 文件到 Halo。 这些操作非常耗时,因此引入了 `development` 开发模式。 对于插件开发人员来说,`development` 运行模式的主要优点是不必打包和部署插件。在开发模式下,您可以以简单快速的流程快速开发插件。 ### 配置 如果你想以 `deployment` 运行插件则参考 [传统方式运行](../hello-world.md#run-with-traditional-way) 做如下配置: ```yaml halo: plugin: runtime-mode: deployment ``` `deployment` 是默认的运行模式,因此你可以不配置 `runtime-mode`。 如果你想以 `development` 运行并开发插件则将 `runtime-mode` 修改为 `development`,同时配置 `fixed-plugin-path` 为插件项目绝对路径,可以配置多个。 ```yaml # macOS / Linux plugin: runtime-mode: development fixed-plugin-path: # 配置为插件绝对路径 - /path/to/halo-plugin-hello-world # Windows halo: plugin: runtime-mode: development fixed-plugin-path: # 配置为插件绝对路径 - C:\path\to\halo-plugin-hello-world ``` :::tip Note 1. `development` 开发模式下,既可以运行 `fixed-plugin-path` 下的插件,也可以运行通过 `Console` 管理端安装的 JAR 格式的插件。 2. 如果使用 [DevTools 运行方式](../hello-world.md#run-with-devtools) 来开发插件,则不需要配置 `runtime-mode` 和 `fixed-plugin-path`。 :::