import pygame from settings import * class Upgrade: def __init__(self,player): # 获取显示表面 self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 绑定玩家实例 self.player = player # 属性数量 self.attribute_nr = len(player.stats) # 属性名称列表 self.attribute_names = list(player.stats.keys()) # 属性最大值列表 self.max_values = list(player.max_stats.values()) # 设置字体 self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) # 创建升级选项 # 设置界面高度 self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 # 设置界面宽度 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 # 创建升级选项 self.create_items() # 选择系统 # 当前选择的属性索引 self.selection_index = 0 # 选择操作时间戳 self.selection_time = None # 是否可以移动选择 self.can_move = True def input(self): # 获取按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 处理按键输入 if self.can_move: # 右键选择下一个属性 if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1: self.selection_index += 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() # 左键选择上一个属性 elif keys[pygame.K_LEFT] and self.selection_index >= 1: self.selection_index -= 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() # 空格键触发当前选择的升级项 if keys[pygame.K_SPACE]: self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() self.item_list[self.selection_index].trigger(self.player) def selection_cooldown(self): # 处理选择操作的冷却 if not self.can_move: # 获取当前时间 current_time = pygame.time.get_ticks() # 检查是否达到冷却时间 if current_time - self.selection_time >= 300: # 可以继续移动选择 self.can_move = True def create_items(self): # 初始化升级项列表 self.item_list = [] # 计算升级项的水平位置 for item, index in enumerate(range(self.attribute_nr)): # horizontal position full_width = self.display_surface.get_size()[0] increment = full_width // self.attribute_nr left = (item * increment) + (increment - self.width) // 2 # 计算升级项的垂直位置 top = self.display_surface.get_size()[1] * 0.1 # 创建升级项对象并添加到列表中 item = Item(left,top,self.width,self.height,index,self.font) self.item_list.append(item) def display(self): # 处理输入 self.input() # 处理选择操作的冷却 self.selection_cooldown() for index, item in enumerate(self.item_list): # 获取属性信息 name = self.attribute_names[index] value = self.player.get_value_by_index(index) max_value = self.max_values[index] cost = self.player.get_cost_by_index(index) # 在界面上显示升级项 item.display(self.display_surface,self.selection_index,name,value,max_value,cost) class Item: def __init__(self,l,t,w,h,index,font): # 初始化方法,设置升级项的矩形区域、索引和字体 # 设置升级项的矩形区域 self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) # 升级项的索引,对应于玩家的属性 self.index = index # 字体对象,用于绘制文本 self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): # 显示升级项的名称和升级成本 # 根据是否选中设置颜色 color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR # 绘制标题(名称) # 渲染标题文本 title_surf = self.font.render(name,False,color) # 设置标题文本的位置 title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) # 绘制升级成本 # 渲染成本文本 cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) # 设置成本文本的位置 cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) # 在界面上绘制标题和成本文本 surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # 显示升级项的数值条 # 数值条的顶部位置 top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) # 数值条的底部位置 bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) # 根据是否选中设置颜色 color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # 计算数值条的长度和位置 # 数值条的总长度 full_height = bottom[1] - top[1] # 数值的相对位置 relative_number = (value / max_value) * full_height # 数值条的矩形区域 value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # 绘制数值条的背景线和填充 # 绘制数值条的背景线 pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) # 填充数值条 pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): # 触发升级项效果 # 获取对应的属性名称 upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] # 检查是否满足升级条件 if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: # 扣除升级成本 player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] # 属性增加20% player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 # 升级成本增加40% player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 # 防止属性超过最大值 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): # 在界面上显示升级项 if self.index == selection_num: # 绘制选中效果 pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) # 绘制边框 pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: # 绘制背景 pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) # 绘制边框 pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) # 显示升级项的名称、数值条和成本 # 显示名称和成本 self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) # 显示数值条 self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)