import pygame from settings import * from random import randint class MagicPlayer: def __init__(self,animation_player): # 初始化 MagicPlayer 类,传入 AnimationPlayer 实例作为参数 self.animation_player = animation_player # 定义魔法音效字典 self.sounds = { # 创建 'heal' 音效对象 'heal': pygame.mixer.Sound('../audio/heal.wav'), # 创建 'flame' 音效对象 'flame':pygame.mixer.Sound('../audio/Fire.wav') } def heal(self,player,strength,cost,groups): # 检查玩家的能量是否足够支付治疗的法力消耗 if player.energy >= cost: # 播放治疗音效 self.sounds['heal'].play() # 增加玩家的健康值,扣除相应的法力消耗 player.health += strength player.energy -= cost # 如果玩家的健康值超过了最大健康值,则将健康值设为最大健康值 if player.health >= player.stats['health']: player.health = player.stats['health'] # 创建治疗效果的粒子效果 self.animation_player.create_particles('aura',player.rect.center,groups) self.animation_player.create_particles('heal',player.rect.center,groups) def flame(self,player,cost,groups): # 检查玩家的能量是否足够支付火焰释放的法力消耗 if player.energy >= cost: # 扣除玩家的法力消耗 player.energy -= cost # 播放火焰释放音效 self.sounds['flame'].play() # 根据玩家的状态确定火焰释放的方向 if player.status.split('_')[0] == 'right': direction = pygame.math.Vector2(1,0) elif player.status.split('_')[0] == 'left': direction = pygame.math.Vector2(-1,0) elif player.status.split('_')[0] == 'up': direction = pygame.math.Vector2(0,-1) else: direction = pygame.math.Vector2(0,1) # 根据方向生成火焰粒子效果 # 创建 1 到 5 个火焰粒子 for i in range(1,6): # 如果是水平方向 if direction.x: # 计算火焰粒子的位置偏移 offset_x = (direction.x * i) * TILESIZE # 计算火焰粒子的具体位置,考虑随机偏移 x = player.rect.centerx + offset_x + randint(-TILESIZE // 3, TILESIZE // 3) y = player.rect.centery + randint(-TILESIZE // 3, TILESIZE // 3) self.animation_player.create_particles('flame',(x,y),groups) # 如果是垂直方向 else: # 计算火焰粒子的位置偏移 offset_y = (direction.y * i) * TILESIZE # 计算火焰粒子的具体位置,考虑随机偏移 x = player.rect.centerx + randint(-TILESIZE // 3, TILESIZE // 3) y = player.rect.centery + offset_y + randint(-TILESIZE // 3, TILESIZE // 3) # 创建火焰粒子效果,并添加到指定的精灵组中 self.animation_player.create_particles('flame',(x,y),groups)