from csv import reader from os import walk import pygame # 定义一个函数,用于导入 CSV 布局文件并将其转换为二维列表 def import_csv_layout(path): # 初始化一个空列表,用于存储布局数据 terrain_map = [] # 打开指定路径的 CSV 文件 with open(path) as level_map: # 使用 `reader` 解析 CSV 文件 layout = reader(level_map,delimiter = ',') # 遍历解析后的 CSV 数据的每一行 for row in layout: # 将每行转换为列表并添加到 `terrain_map` 中 terrain_map.append(list(row)) # 返回表示 CSV 布局的二维列表 return terrain_map # 定义一个函数,用于从文件夹中导入图像并返回加载后的表面列表 def import_folder(path): # 初始化一个空列表,用于存储加载后的表面 surface_list = [] # 遍历从 `path` 开始的目录树 for _,__,img_files in walk(path): # 遍历目录中的每个文件 for image in img_files: # 构建图像文件的完整路径 full_path = path + '/' + image # 加载图像作为带 alpha 通道的表面,并将其添加到 `surface_list` 中 image_surf = pygame.image.load(full_path).convert_alpha() surface_list.append(image_surf) # 返回包含加载后的表面的列表 return surface_list