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phfsut2ie 4 months ago
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@ -2671,4 +2671,491 @@ function defineReactive$$1 (
? provide.call(vm)
: provide;
}
}
}
// 运行时辅助函数,用于将 v-bind="object" 合并到 VNode 的数据中
function bindObjectProps (
// VNode 的数据对象
data,
// 标签名
tag,
// v-bind 绑定的对象值
value,
// 是否作为 DOM 属性绑定
asProp,
// 是否为同步绑定
isSync
) {
// 如果绑定的值存在
if (value) {
// 如果绑定的值不是对象类型
if (!isObject(value)) {
// 发出警告,提示 v-bind 无参数时需要对象或数组值
warn(
'v-bind without argument expects an Object or Array value',
this
);
} else {
// 如果绑定的值是数组类型
if (Array.isArray(value)) {
// 将数组转换为对象
value = toObject(value);
}
// 用于存储属性的目标对象
var hash;
// 循环处理绑定对象的每个键
var loop = function ( key ) {
// 如果键是 'class'、'style' 或者是保留属性
if (
key === 'class' ||
key === 'style' ||
isReservedAttribute(key)
) {
// 目标对象为 data
hash = data;
} else {
// 获取 data 中的 type 属性
var type = data.attrs && data.attrs.type;
// 根据条件判断目标对象是 domProps 还是 attrs
hash = asProp || config.mustUseProp(tag, type, key)
? data.domProps || (data.domProps = {})
: data.attrs || (data.attrs = {});
}
// 将键转换为驼峰形式
var camelizedKey = camelize(key);
// 将键转换为连字符形式
var hyphenatedKey = hyphenate(key);
// 如果目标对象中不存在驼峰形式和连字符形式的键
if (!(camelizedKey in hash) && !(hyphenatedKey in hash)) {
// 将绑定对象中的值赋给目标对象
hash[key] = value[key];
// 如果是同步绑定
if (isSync) {
// 获取或创建 data 中的 on 对象
var on = data.on || (data.on = {});
// 为 update:key 事件添加处理函数
on[("update:" + key)] = function ($event) {
value[key] = $event;
};
}
}
};
// 遍历绑定对象的每个键
for (var key in value) loop( key );
}
}
// 返回处理后的 data 对象
return data
}
// 运行时辅助函数,用于渲染静态树
function renderStatic (
// 静态树的索引
index,
// 是否在 v-for 指令内部
isInFor
) {
// 获取或创建静态树缓存数组
var cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = []);
// 获取缓存中的静态树
var tree = cached[index];
// 如果已经渲染过静态树且不在 v-for 内部
if (tree && !isInFor) {
// 直接返回缓存的静态树
return tree
}
// 否则,重新渲染新的静态树
tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
// 渲染代理对象
this._renderProxy,
null,
// 用于函数式组件模板生成的渲染函数
this
);
// 标记静态树
markStatic(tree, ("__static__" + index), false);
// 返回渲染好的静态树
return tree
}
// 运行时辅助函数,用于 v-once 指令
// 实际上意味着用唯一的键将节点标记为静态
function markOnce (
// 要标记的 VNode 树
tree,
// 索引
index,
// 键
key
) {
// 标记静态节点
markStatic(tree, ("__once__" + index + (key ? ("_" + key) : "")), true);
// 返回标记后的树
return tree
}
// 标记静态节点或节点数组
function markStatic (
// 要标记的节点或节点数组
tree,
// 键
key,
// 是否为 v-once 节点
isOnce
) {
// 如果是节点数组
if (Array.isArray(tree)) {
// 遍历数组中的每个节点
for (var i = 0; i < tree.length; i++) {
// 如果节点存在且不是字符串类型
if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
// 标记单个静态节点
markStaticNode(tree[i], (key + "_" + i), isOnce);
}
}
} else {
// 标记单个静态节点
markStaticNode(tree, key, isOnce);
}
}
// 标记单个静态节点
function markStaticNode (
// 要标记的节点
node,
// 键
key,
// 是否为 v-once 节点
isOnce
) {
// 标记节点为静态节点
node.isStatic = true;
// 设置节点的键
node.key = key;
// 标记节点是否为 v-once 节点
node.isOnce = isOnce;
}
// 将对象形式的监听器绑定到 VNode 的数据上
function bindObjectListeners (
// VNode 的数据对象
data,
// 监听器对象
value
) {
// 如果监听器对象存在
if (value) {
// 如果监听器对象不是普通对象
if (!isPlainObject(value)) {
// 发出警告,提示 v-on 无参数时需要对象值
warn(
'v-on without argument expects an Object value',
this
);
} else {
// 获取或创建 data 中的 on 对象
var on = data.on = data.on ? extend({}, data.on) : {};
// 遍历监听器对象的每个键
for (var key in value) {
// 获取已存在的监听器
var existing = on[key];
// 获取当前监听器
var ours = value[key];
// 如果已存在监听器,则将当前监听器添加到数组中,否则直接赋值
on[key] = existing ? [].concat(existing, ours) : ours;
}
}
}
// 返回处理后的 data 对象
return data
}
// 解析作用域插槽
function resolveScopedSlots (
// 作用域插槽函数数组
fns,
// 解析结果对象
res,
// 是否有动态键
hasDynamicKeys,
// 内容哈希键
contentHashKey
) {
// 如果结果对象不存在,则创建一个新的对象
res = res || { $stable: !hasDynamicKeys };
// 遍历作用域插槽函数数组
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
// 获取当前插槽
var slot = fns[i];
// 如果插槽是数组类型
if (Array.isArray(slot)) {
// 递归解析作用域插槽
resolveScopedSlots(slot, res, hasDynamicKeys);
} else if (slot) {
// 如果插槽有 proxy 标记
if (slot.proxy) {
// 设置插槽函数的 proxy 标记
slot.fn.proxy = true;
}
// 将插槽函数添加到结果对象中
res[slot.key] = slot.fn;
}
}
// 如果有内容哈希键
if (contentHashKey) {
// 将内容哈希键添加到结果对象中
(res).$key = contentHashKey;
}
// 返回解析结果对象
return res
}
// 绑定动态键值对到基础对象上
function bindDynamicKeys (
// 基础对象
baseObj,
// 动态键值对数组
values
) {
// 遍历动态键值对数组
for (var i = 0; i < values.length; i += 2) {
// 获取键
var key = values[i];
// 如果键是字符串且不为空
if (typeof key === 'string' && key) {
// 将键值对添加到基础对象上
baseObj[values[i]] = values[i + 1];
} else if (key !== '' && key !== null) {
// null 是用于显式移除绑定的特殊值
// 发出警告,提示动态指令参数值无效
warn(
("Invalid value for dynamic directive argument (expected string or null): " + key),
this
);
}
}
// 返回处理后的基础对象
return baseObj
}
// 辅助函数,用于动态地将修饰符运行时标记添加到事件名称前
// 确保仅在值已经是字符串时添加,否则会被转换为字符串并导致类型检查失败
function prependModifier (
// 要处理的值
value,
// 修饰符符号
symbol
) {
// 如果值是字符串类型,则在前面添加修饰符符号,否则直接返回值
return typeof value === 'string' ? symbol + value : value
}
// 安装渲染辅助函数到目标对象上
function installRenderHelpers (
// 目标对象
target
) {
// 安装 markOnce 函数
target._o = markOnce;
// 安装 toNumber 函数
target._n = toNumber;
// 安装 toString 函数
target._s = toString;
// 安装 renderList 函数
target._l = renderList;
// 安装 renderSlot 函数
target._t = renderSlot;
// 安装 looseEqual 函数
target._q = looseEqual;
// 安装 looseIndexOf 函数
target._i = looseIndexOf;
// 安装 renderStatic 函数
target._m = renderStatic;
// 安装 resolveFilter 函数
target._f = resolveFilter;
// 安装 checkKeyCodes 函数
target._k = checkKeyCodes;
// 安装 bindObjectProps 函数
target._b = bindObjectProps;
// 安装 createTextVNode 函数
target._v = createTextVNode;
// 安装 createEmptyVNode 函数
target._e = createEmptyVNode;
// 安装 resolveScopedSlots 函数
target._u = resolveScopedSlots;
// 安装 bindObjectListeners 函数
target._g = bindObjectListeners;
// 安装 bindDynamicKeys 函数
target._d = bindDynamicKeys;
// 安装 prependModifier 函数
target._p = prependModifier;
}
// 函数式渲染上下文类
function FunctionalRenderContext (
// VNode 的数据对象
data,
// 组件的 props
props,
// 子节点
children,
// 父组件实例
parent,
// 组件构造函数
Ctor
) {
var this$1 = this;
// 获取组件的选项
var options = Ctor.options;
// 确保函数式组件中的 createElement 函数有唯一的上下文
// 这对于正确的命名插槽检查是必要的
var contextVm;
// 如果父组件有 _uid 属性
if (hasOwn(parent, '_uid')) {
// 创建一个继承自父组件的对象
contextVm = Object.create(parent);
// 记录原始父组件
contextVm._original = parent;
} else {
// 传入的上下文 vm 也是一个函数式上下文
// 在这种情况下,我们要确保能够获取到真实的上下文实例
contextVm = parent;
// 获取原始父组件
parent = parent._original;
}
// 判断组件是否是编译后的
var isCompiled = isTrue(options._compiled);
// 判断是否需要规范化
var needNormalization = !isCompiled;
// 保存数据对象
this.data = data;
// 保存 props
this.props = props;
// 保存子节点
this.children = children;
// 保存父组件实例
this.parent = parent;
// 保存监听器
this.listeners = data.on || emptyObject;
// 解析注入
this.injections = resolveInject(options.inject, parent);
// 定义 slots 方法
this.slots = function () {
// 如果 $slots 不存在
if (!this$1.$slots) {
// 规范化作用域插槽
normalizeScopedSlots(
data.scopedSlots,
this$1.$slots = resolveSlots(children, parent)
);
}
// 返回 $slots
return this$1.$slots
};
// 定义 scopedSlots 属性
Object.defineProperty(this, 'scopedSlots', ({
// 可枚举
enumerable: true,
// 获取作用域插槽
get: function get () {
return normalizeScopedSlots(data.scopedSlots, this.slots())
}
}));
// 支持编译后的函数式模板
if (isCompiled) {
// 暴露 $options 用于 renderStatic()
this.$options = options;
// 预解析插槽用于 renderSlot()
this.$slots = this.slots();
// 规范化作用域插槽
this.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(data.scopedSlots, this.$slots);
}
// 如果有作用域 ID
if (options._scopeId) {
// 创建带有作用域 ID 的 VNode
this._c = function (a, b, c, d) {
var vnode = createElement(contextVm, a, b, c, d, needNormalization);
if (vnode && !Array.isArray(vnode)) {
vnode.fnScopeId = options._scopeId;
vnode.fnContext = parent;
}
return vnode
};
} else {
// 创建普通的 VNode
this._c = function (a, b, c, d) { return createElement(contextVm, a, b, c, d, needNormalization); };
}
}
// 安装渲染辅助函数到函数式渲染上下文的原型上
installRenderHelpers(FunctionalRenderContext.prototype);
// 创建函数式组件
function createFunctionalComponent (
// 组件构造函数
Ctor,
// props 数据
propsData,
// VNode 的数据对象
data,
// 上下文 vm
contextVm,
// 子节点
children
) {
// 获取组件的选项
var options = Ctor.options;
// 初始化 props 对象
var props = {};
// 获取组件的 props 选项
var propOptions = options.props;
// 如果 props 选项存在
if (isDef(propOptions)) {
// 遍历 props 选项的每个键
for (var key in propOptions) {
// 验证并设置 props 的值
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData || emptyObject);
}
} else {
// 如果 data 中有 attrs 属性,合并到 props 中
if (isDef(data.attrs)) { mergeProps(props, data.attrs); }
// 如果 data 中有 props 属性,合并到 props 中
if (isDef(data.props)) { mergeProps(props, data.props); }
}
// 创建函数式渲染上下文
var renderContext = new FunctionalRenderContext(
data,
props,
children,
contextVm,
Ctor
);
// 调用组件的渲染函数
var vnode = options.render.call(null, renderContext._c, renderContext);
// 如果渲染结果是单个 VNode
if (vnode instanceof VNode) {
// 克隆并标记函数式组件的结果
return cloneAndMarkFunctionalResult(vnode, data, renderContext.parent, options, renderContext)
} else if (Array.isArray(vnode)) {
// 规范化子节点
var vnodes = normalizeChildren(vnode) || [];
// 初始化结果数组
var res = new Array(vnodes.length);
// 遍历每个子节点
for (var i = 0; i < vnodes.length; i++) {
// 克隆并标记函数式组件的结果
res[i] = cloneAndMarkFunctionalResult(vnodes[i], data, renderContext.parent, options, renderContext);
}
// 返回结果数组
return res
}
}
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