-- NetHack Healer Hea-strt.lua $NHDT-Date: 1652196004 2022/05/10 15:20:04 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.7 $:$NHDT-Revision: 1.2 $ -- Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet -- Copyright (c) 1991, 1993 by M. Stephenson, P. Winner -- NetHack may be freely redistributed. See license for details. -- -- -- The "start" level for the quest. -- -- Here you meet your (besieged) class leader, Hippocrates -- and receive your quest assignment. -- des.level_init({ style = "solidfill", fg = " " }); des.level_flags("mazelevel", "noteleport", "hardfloor") des.map([[ PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP PPPP........PPPP.....PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP.P..PPPPP......PPPPPPPP PPP..........PPPP...PPPPP.........................PPPP..PPPPP........PPPPPPP PP............PPPPPPPP..............................PPP...PPPP......PPPPPPPP P.....PPPPPPPPPPPPPPP................................PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP PPPP....PPPPPPPPPPPP...................................PPPPP.PPPPPPPPPPPPPPP PPPP........PPPPP.........-----------------------........PP...PPPPPPP.....PP PPP............PPPPP....--|.|......S..........S.|--.....PPPP.PPPPPPP.......P PPPP..........PPPPP.....|.S.|......-----------|S|.|......PPPPPP.PPP.......PP PPPPPP......PPPPPP......|.|.|......|...|......|.|.|.....PPPPPP...PP.......PP PPPPPPPPPPPPPPPPPPP.....+.|.|......S.\.S......|.|.+......PPPPPP.PPPP.......P PPP...PPPPP...PPPP......|.|.|......|...|......|.|.|.......PPPPPPPPPPP.....PP PP.....PPP.....PPP......|.|S|-----------......|.S.|......PPPPPPPPPPPPPPPPPPP PPP..PPPPP...PPPP.......--|.S..........S......|.|--.....PPPPPPPPP....PPPPPPP PPPPPPPPPPPPPPPP..........-----------------------..........PPPPP..........PP PPPPPPPPPPPPPPPPP........................................PPPPPP............P PPP.............PPPP...................................PPP..PPPP..........PP PP...............PPPPP................................PPPP...PPPP........PPP PPP.............PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP....PPPPPP PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP ]]); des.replace_terrain({ region={01,01, 74,18}, fromterrain="P", toterrain=".", chance=10 }) -- Dungeon Description des.region(selection.area(00,00,75,19), "lit") -- Stairs des.stair("down", 37,9) -- Portal arrival point des.levregion({ region = {04,12,04,12}, type="branch" }) -- altar for the Temple des.altar({ x=32,y=09,align="neutral",type="altar" }) -- Doors des.door("locked",24,10) des.door("closed",26,08) des.door("closed",27,12) des.door("locked",28,13) des.door("closed",35,07) des.door("locked",35,10) des.door("locked",39,10) des.door("closed",39,13) des.door("locked",46,07) des.door("closed",47,08) des.door("closed",48,12) des.door("locked",50,10) -- Hippocrates des.monster({ id = "Hippocrates", coord = {37, 10}, inventory = function() des.object({ id = "silver dagger", spe = 5 }); end }) -- The treasure of Hippocrates des.object("chest", 37, 10) -- intern guards for the audience chamber des.monster("attendant", 29, 08) des.monster("attendant", 29, 09) des.monster("attendant", 29, 10) des.monster("attendant", 29, 11) des.monster("attendant", 40, 09) des.monster("attendant", 40, 10) des.monster("attendant", 40, 11) des.monster("attendant", 40, 13) -- Non diggable walls des.non_diggable(selection.area(00,00,75,19)) -- Random traps des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() des.trap() -- Monsters on siege duty. des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("rabid rat") des.monster("giant eel") des.monster("shark") des.monster(";") des.monster({ class = "D", peaceful=0 }) des.monster({ class = "D", peaceful=0 }) des.monster({ class = "D", peaceful=0 }) des.monster({ class = "D", peaceful=0 }) des.monster({ class = "D", peaceful=0 }) des.monster({ class = "S", peaceful=0 }) des.monster({ class = "S", peaceful=0 }) des.monster({ class = "S", peaceful=0 }) des.monster({ class = "S", peaceful=0 }) des.monster({ class = "S", peaceful=0 })