import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """用于管理从人那里发射的子弹的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, man): """在船的当前位置创建一个项目符号对象""" super(Bullet, self).__init__() self.screen = screen # 在(0,0)处创建bullet rect,然后设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = man.rect.centerx self.rect.top = man.rect.top # 存储项目符号位置的十进制值 self.y = float(self.rect.y) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): """把子弹移到屏幕上.""" # 更新子弹(项目符号)的小数位置 self.y -= self.speed_factor # 更新rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """把子弹画到屏幕上.""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)