From 1a1f33790415f5fffe873ec9a7426c3d63fbd381 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: p8765lwso <3313842905@qq.com> Date: Fri, 16 Jun 2023 09:32:30 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 81 +++++++++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 46 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index c2a6db1..ad20e2f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -169,8 +169,7 @@ # 3. 系统实现 -该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。 -开发工具是CodeBlocks和VS Code。 +该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。 项目的文件结构如下: main.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。 Random.h和Random.cpp:随机数生成的类,包含生成随机数和泊松分布的函数。 @@ -189,7 +188,7 @@ 在程序中,定义了两个queue对象,一个用于存储准备降落的飞机,另一个则用于存储准备起飞的飞机。每个队列中存储结构体类型的plane对象,表示每个飞机的编号和进入队列的时间。 在模拟过程中,程序使用队列的push()函数将新到达的飞机加入队列中,使用队列的pop()函数处理已经降落或起飞的飞机。程序还使用队列的empty()函数和front()函数来检查队列是否为空,并获取队列中的第一个元素。 -可以配合程序代码加以说明。如: +如: ```cpp struct plane{ @@ -204,26 +203,29 @@ struct plane{ 4.支持入队和出队操作:队列支持入队和出队操作,可以用于实现一些类似于任务派发、消息队列等功能。 ## 3.2 核心算法的实现 -该程序主要使用了两个算法来实现飞机的降落和起飞。 -其中,降落的算法如下: - 每个单位时间内,生成随机数决定当前有多少架飞机要降落,加入到降落队列中。 - 如果降落队列不为空,则处理降落队列中的第一架飞机。 - 如果起飞队列也不为空,则等待处理完降落队列中的飞机后,再处理起飞队列中的飞机。 - 记录每个飞机在队列中等待的时间,累加到总等待时间中。 -起飞的算法类似于降落的算法,只是要进行一些修改。具体实现如下: - 每个单位时间内,生成随机数决定当前有多少架飞机要起飞,加入到起飞队列中。 - 如果起飞队列不为空,则处理起飞队列中的第一架飞机。 - 如果降落队列不为空,则等待处理完起飞队列中的飞机后,再处理降落队列中的飞机。 - 记录每个飞机在队列中等待的时间,累加到总等待时间中。 - -可以配合程序代码加以说明。如: +该程序的核心算法主要是实现飞机的降落和起飞过程的模拟。具体来说,可以将核心算法分成以下几个部分: +1.生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。 +2.处理降落队列:程序在每个单位时间内,会从降落队列中取出第一架等待降落的飞机,并根据降落时间模拟飞机降落的过程。如果降落队列为空,则不进行任何操作。 +3.处理起飞队列:程序在处理完降落队列中的飞机后,会从起飞队列中取出第一架等待起飞的飞机,并根据起飞时间模拟飞机起飞的过程。如果起飞队列为空,则不进行任何操作。 +4.记录等待时间:程序在处理完每个队列中的飞机后,会记录每架飞机在队列中等待的时间,并累加到总等待时间中。 + +如: ```cpp -// 冒泡排序 -void bubble_sort(T a[], int n) +int main() { - ...... -} + int time=0,spare_time=0, + wait_time=0, come_wait_time=0 , go_wait_time=0; + int this_time_come=0, this_time_go=0, + total_come=0, total_go=0; + double come_rate=0,go_rate=0; + int total=0,len=0, + come_accepted=0, go_accepted=0; + int i=0, counts=0; + queue q1; //q1是准备降落的飞机队列 + queue q2; //q2是准备起飞的飞机队列 + struct plane temp; + Random variable; ``` 该算法的时间复杂度为O(n),其中n为模拟的时间,即模拟了n个时间单位。在每个时间单位内,程序需要进行一些基本的操作,如生成随机数、检查队列是否为空、取出队列中的第一个元素等。这些操作的时间复杂度都是O(1),因此程序的总时间复杂度为O(n)。 @@ -241,30 +243,39 @@ void bubble_sort(T a[], int n) 测试用例1: 输入: 10 5 1 1 预期结果: 程序能正常运行,没有任何飞机等待超时。 -运行结果:##0号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##1号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##2号时间## 2号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##3号时间## 3号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##4号时间## 4号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##5号时间## 5号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##6号时间## 6号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##7号时间## 7号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##8号时间## 8号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##9号时间## 9号飞机降落了,等了0个单位时间。 +运行结果: +##0号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##1号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##2号时间## 2号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##3号时间## 3号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##4号时间## 4号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##5号时间## 5号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##6号时间## 6号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##7号时间## 7号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##8号时间## 8号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##9号时间## 9号飞机降落了,等了0个单位时间。 运行结果和预期结果一致,为通过测试。 ``` + ``` 测试用例2: 输入: 5 2 3 2 预期结果: 程序能正常运行,有一架飞机等待较长时间。 -运行结果:##0号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##1号时间## - ##2号时间## 2号飞机降落了,等了0个单位时间。 1号飞机降落了,等了2个单位时间。 - ##3号时间## 3号飞机降落了,等了0个单位时间。 - ##4号时间## 4号飞机降落了,等了0个单位时间。 +运行结果: +##0号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##1号时间## +##2号时间## 2号飞机降落了,等了0个单位时间。 1号飞机降落了,等了2个单位时间。 +##3号时间## 3号飞机降落了,等了0个单位时间。 +##4号时间## 4号飞机降落了,等了0个单位时间。 运行结果和预期结果一致,为通过测试。 ``` +``` +特殊情况: +输入的飞机数量为0:如果输入的飞机数量为0,则程序不需要进行任何操作,直接输出所有飞机都已经降落。 +输入的飞机数量超过了队列的最大容量:如果输入的飞机数量超过了队列的最大容量m,则程序只会处理前m架飞机,忽略掉超过m架的飞机。 +``` + # 5. 总结 概况项目和完成情况。