From 40682c7cd8230518e7057a5591746e73fccae6d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: plebkff6w <1844263540@qq.com> Date: Mon, 3 Jul 2023 15:08:25 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 0b14734..2be0358 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -259,13 +259,13 @@ struct plane{ ##### 该程序中使用的队列数据结构具有以下特点: -1.先进先出:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中,飞机进入队列后就不能直接访问,需要按照队列中的顺序依次处理。 +(1).先进先出:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中,飞机进入队列后就不能直接访问,需要按照队列中的顺序依次处理。 -2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。 +(2).可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。 -3.可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。 +(3).可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。 -4.支持入队和出队操作:队列支持入队和出队操作,可以用于实现一些类似于任务派发、消息队列等功能。 +(4).支持入队和出队操作:队列支持入队和出队操作,可以用于实现一些类似于任务派发、消息队列等功能。 ## 3.2 核心算法的实现 @@ -274,13 +274,13 @@ struct plane{ #####该程序的核心算法主要是实现飞机的降落和起飞过程的模拟。具体来说,可以将核心算法分成以下几个部分: -1.生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。 +(1).生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。 -2.处理降落队列:程序在每个单位时间内,会从降落队列中取出第一架等待降落的飞机,并根据降落时间模拟飞机降落的过程。如果降落队列为空,则不进行任何操作。 +(2).处理降落队列:程序在每个单位时间内,会从降落队列中取出第一架等待降落的飞机,并根据降落时间模拟飞机降落的过程。如果降落队列为空,则不进行任何操作。 -3.处理起飞队列:程序在处理完降落队列中的飞机后,会从起飞队列中取出第一架等待起飞的飞机,并根据起飞时间模拟飞机起飞的过程。如果起飞队列为空,则不进行任何操作。 +(3).处理起飞队列:程序在处理完降落队列中的飞机后,会从起飞队列中取出第一架等待起飞的飞机,并根据起飞时间模拟飞机起飞的过程。如果起飞队列为空,则不进行任何操作。 -4.记录等待时间:程序在处理完每个队列中的飞机后,会记录每架飞机在队列中等待的时间,并累加到总等待时间中。 +(4).记录等待时间:程序在处理完每个队列中的飞机后,会记录每架飞机在队列中等待的时间,并累加到总等待时间中。 如: @@ -627,4 +627,4 @@ int main() 列出参考的文献资料,根据情况自行添加。 [1] 严蔚敏, 吴伟民. 数据结构(C语言版). 北京: 清华大学出版社, 2007. -[2] Robert Kruse, Alexander Ryba.Data Structures and Program Design in C++.London:Prentice-Hall,1998 +[2] Robert Kruse, Alexander Ryba.Data Structures and Program Design in C++.London:Prentice-Hall,1998.