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p8765lwso 1 year ago
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commit 89ddce7ec6

@ -219,6 +219,8 @@ Random::Random(bool pseudo)
# 3. 系统实现
该程序使用C++语言主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。
项目的文件结构如下:
main.cpp主程序文件包含程序的主函数和主要逻辑。
Random.h和Random.cpp随机数生成的类包含生成随机数和泊松分布的函数。
@ -245,12 +247,15 @@ struct plane{
int in_queue_time;
} plane;
```
该程序中使用的队列数据结构具有以下特点:
1.先进先出队列是一种先进先出FIFO的数据结构元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中飞机进入队列后就不能直接访问需要按照队列中的顺序依次处理。
2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。
3.可以通过指针实现链式存储:队列可以通过指针实现链式存储,不需要连续的存储空间,因此可以更加灵活地管理内存空间,避免内存浪费。
4.支持入队和出队操作:队列支持入队和出队操作,可以用于实现一些类似于任务派发、消息队列等功能。
## 3.2 核心算法的实现
该程序的核心算法主要是实现飞机的降落和起飞过程的模拟。具体来说,可以将核心算法分成以下几个部分:
1.生成随机数:程序使用泊松分布的随机数生成算法来模拟飞机的到达时间。该算法需要生成一系列随机实数,因此生成随机数的过程可以看作是核心算法的一部分。
@ -277,6 +282,7 @@ int main()
Random variable;
```
该算法的时间复杂度为O(n),其中n为模拟的时间即模拟了n个时间单位。在每个时间单位内程序需要进行一些基本的操作如生成随机数、检查队列是否为空、取出队列中的第一个元素等。这些操作的时间复杂度都是O(1),因此程序的总时间复杂度为O(n)。
该算法的空间复杂度为O(m),其中m为队列的最大容量。程序中定义了两个队列每个队列最多可以存储m 个元素。因此程序的总空间复杂度为O(m)。在程序运行过程中队列中的元素数量不会超过m因此空间复杂度是稳定的不受模拟时间n的影响。需要注意的是程序中还使用了一些变量来记录总飞机数、总等待时间等信息但是这些变量的数量较小且与模拟时间无关因此可以认为它们对空间复杂度的影响可以忽略不计。
@ -325,6 +331,7 @@ int main()
输入的飞机数量超过了队列的最大容量如果输入的飞机数量超过了队列的最大容量m则程序只会处理前m架飞机忽略掉超过m架的飞机。
```
# 5. 总结

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