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@ -218,18 +218,20 @@ Random::Random(bool pseudo)
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# 3. 系统实现
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##该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。
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##项目的文件结构如下:
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### main.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。
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### Random.h和Random.cpp:随机数生成的类,包含生成随机数和泊松分布的函数。
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### plane.h:飞机结构体的定义。
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### README.md:项目文档,包含程序的介绍和使用说明。
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##程序的主要函数包括:
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### Random():构造函数,初始化随机数生成器。
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### random_real():生成0~1之间的随机实数。
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### poisson():生成泊松分布的随机数。
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### main():主函数,包含程序的主要逻辑,如输入、处理、输出等。包括两个队列的入队和出队,以及每个飞机的等待时间计算和输出。
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该程序使用C++语言,主要用到了STL中的queue队列和cmath库中的exp()函数等。开发工具是CodeBlocks和VS Code。
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项目的文件结构如下:
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main.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。
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Random.h和Random.cpp:随机数生成的类,包含生成随机数和泊松分布的函数。
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plane.h:飞机结构体的定义。
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README.md:项目文档,包含程序的介绍和使用说明。
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程序的主要函数包括:
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Random():构造函数,初始化随机数生成器。
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random_real():生成0~1之间的随机实数。
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poisson():生成泊松分布的随机数。
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main():主函数,包含程序的主要逻辑,如输入、处理、输出等。包括两个队列的入队和出队,以及每个飞机的等待时间计算和输出。
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## 3.1 核心数据结构的实现
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@ -247,7 +249,6 @@ struct plane{
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} plane;
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该程序中使用的队列数据结构具有以下特点:
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1.先进先出:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素在队列中的顺序是按照进入队列的顺序决定的。在该程序中,飞机进入队列后就不能直接访问,需要按照队列中的顺序依次处理。
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2.可以动态增长:队列的容量可以动态增长,队列中的元素数量不受空间限制。
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