using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Buguangbtn : MonoBehaviour { public GameObject SMY1; public GameObject SMY2; public GameObject SMY3; public int DP; public int Area; public void clicksmb() { if (DataCenter.Instance.isStart) return; DataCenter.Instance.isStart = true; if (DP == 0) { if (Area == 0) { SMY1.GetComponent().SetTrigger("saomiao1"); } else if (Area == 1) { SMY1.GetComponent().SetTrigger("saomiao2"); } else if (Area == 2) { SMY1.GetComponent().SetTrigger("saomiao3"); } else if (Area == 3) { SMY1.GetComponent().SetTrigger("saomiao4"); } } else if (DP == 1) { if (Area == 0) { SMY2.GetComponent().SetTrigger("saomiao1"); } else if (Area == 1) { SMY2.GetComponent().SetTrigger("saomiao2"); } else if (Area == 2) { SMY2.GetComponent().SetTrigger("saomiao3"); } else if (Area == 3) { SMY2.GetComponent().SetTrigger("saomiao4"); } } else if (DP == 2) { if (Area == 0) { SMY3.GetComponent().SetTrigger("saomiao1"); } else if (Area == 1) { SMY3.GetComponent().SetTrigger("saomiao2"); } else if (Area == 2) { SMY3.GetComponent().SetTrigger("saomiao3"); } else if (Area == 3) { SMY3.GetComponent().SetTrigger("saomiao4"); } } } }