#include #include #include #include #define N 3 // 拼图的维度,这是一个3x3的拼图 typedef struct Node { int puzzle[N][N]; // 存储拼图状态的数组 struct Node *parent; // 指向父节点的指针,用于追踪路径 int f, g, h; // A*算法中的 f, g, h 值 } Node; // 创建新的拼图节点 Node *createNode(int puzzle[N][N]) { Node *newnode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 复制拼图到新节点 memcpy(newnode->puzzle, puzzle, sizeof(int) * N * N); newnode->parent = NULL; newnode->f = newnode->g = newnode->h = 0; return newnode; } // 检查两个拼图状态是否相同 bool isSamePuzzle(int a[N][N], int b[N][N]) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (a[i][j] != b[i][j]) return false; } } return true; } // 打印拼图状态 void printPuzzle(int puzzle[N][N]) { for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%-2d", puzzle[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 启发函数,计算当前状态到目标状态的估计代价 int heuristic(Node *current, Node *goal) { int h = 0; // 计算不匹配的拼图块数量 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (current->puzzle[i][j] != goal->puzzle[i][j]) h++; } } return h; } // 移动操作,生成新的拼图状态 Node *move(Node *current, int dir) { int key_x, key_y; // 记录空白块的位置 // 找到空白块的位置 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (current->puzzle[i][j] == 0) { key_x = i; key_y = j; break; } } } int new_x = key_x, new_y = key_y; // 根据移动方向更新新块的位置,上下左右移动 switch (dir) { case 0: new_x--; break; case 1: new_x++; break; case 2: new_y--; break; case 3: new_y++; break; default: break; } // 检查新位置是否在边界内 if (new_x < 0 || new_x >= N || new_y < 0 || new_y >= N) return NULL; // 创建新节点,复制当前拼图状态,并交换块的位置 Node *new_node = createNode(current->puzzle); new_node->puzzle[key_x][key_y] = current->puzzle[new_x][new_y]; new_node->puzzle[new_x][new_y] = 0; return new_node; } // A*算法,寻找最短路径 Node *AStar(Node *start, Node *goal) { Node *OPEN[1000]; // 开放列表,用于存储待探索的节点 Node *CLOSED[1000]; // 关闭列表,用于存储已探索的节点 int OPEN_SIZE = 0; // 开放列表的大小 int CLOSED_SIZE = 0;// 关闭列表的大小 OPEN[0] = start; // 将起始节点添加到开放列表 OPEN_SIZE = 1; // 开放列表的大小设置为1 CLOSED_SIZE = 0; // 关闭列表的大小设置为0 while (OPEN_SIZE > 0) { int min_f = OPEN[0]->f; int min_index = 0; // 查找开放列表中具有最小f值的节点 for (int i = 1; i < OPEN_SIZE; i++) { if (OPEN[i]->f < min_f) { min_f = OPEN[i]->f; min_index = i; } } Node *current = OPEN[min_index]; // 获取具有最小f值的节点 // 如果当前节点与目标状态匹配,表示找到解 if (isSamePuzzle(current->puzzle, goal->puzzle)) { return current; } // 开放列表的大小减1,表示从开放列表中移除了一个节点 OPEN_SIZE--; // 将最小f值的节点移到开放列表的末尾,以便稍后将其添加到关闭列表中。 // 这是为了优化开放列表的结构。 Node *temp = OPEN[min_index]; OPEN[min_index] = OPEN[OPEN_SIZE]; OPEN[OPEN_SIZE] = temp; // 将当前节点添加到关闭列表,关闭列表大小加1 CLOSED[CLOSED_SIZE++] = current; int key = 0; // 查找当前节点中空白块的位置 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (current->puzzle[i][j] == 0) { key = i * N + j; break; } } } // 尝试四个方向的移动操作 for (int dir = 0; dir < 4; dir++) { Node *new_node = move(current, dir); if (new_node != NULL && !isSamePuzzle(new_node->puzzle, current->puzzle)) { int gNew = current->g + 1; int hNew = heuristic(new_node, goal); int fNew = gNew + hNew; bool in_OPEN = false; int open_index = -1; // 检查新节点是否在开放列表中 for (int i = 0; i < OPEN_SIZE; i++) { if (isSamePuzzle(new_node->puzzle, OPEN[i]->puzzle)) { in_OPEN = true; open_index = i; break; } } bool in_CLOSED = false; // 检查新节点是否在关闭列表中 for (int i = 0; i < CLOSED_SIZE; i++) { if (isSamePuzzle(new_node->puzzle, CLOSED[i]->puzzle)) { in_CLOSED = true; break; } } // 如果新节点既不在开放列表也不在关闭列表中,将其添加到开放列表 if (!in_OPEN && !in_CLOSED) { new_node->g = gNew; new_node->h = hNew; new_node->f = fNew; new_node->parent = current; OPEN[OPEN_SIZE++] = new_node; } // 如果新节点已经在开放列表中,但新的 f 值更小,更新开放列表中已存在节点的信息 else if (in_OPEN && fNew < OPEN[open_index]->f) { OPEN[open_index]->g = gNew; OPEN[open_index]->h = hNew; OPEN[open_index]->f = fNew; OPEN[open_index]->parent = current; } } } } return NULL; // 无解 } // 打印解路径 void printPath(Node *final) { if (final == NULL) { return; } printPath(final->parent); // 递归打印路径 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0;jpuzzle[i][j]); } printf("\n"); }printf("------"); printf("\n"); } int main() { int start_puzzle[N][N] = {{2, 8, 3}, {1, 6, 4}, {7, 0, 5}}; // 起始拼图状态 int goal_puzzle[N][N] = {{1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5}}; // 目标拼图状态 Node *start = createNode(start_puzzle); // 创建起始节点 Node *goal = createNode(goal_puzzle); // 创建目标节点 Node *final = AStar(start, goal); // 运行A*算法,寻找最短路径 if (final != NULL) { printf("Solution path:\n"); printPath(final); // 打印解路径 } else { printf("No solution found.\n"); } return 0; }