diff --git a/README.md b/README.md index 92e2016..e914b95 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,37 +1,114 @@ -#一.原型设计 -根据点名规则,设计出了一个web端的点名系统,由下面几个部分组成: +# 🤔Part·3 博客撰写内容 -1.登录界面:设计一个专为教师服务的点名系统,需要登录教师自己的账号 +在正文第1行给出平台 https://code.educoder.net/projects 中的代码仓库地址(本行除链接外无任何其他文本内容) -2.名单导入按钮:设计一个按钮,让不同学科的老师选择不同的名单进行导入 +在正文第二行给出知士荟博客地址(本行除链接外无任何其他文本内容) -3.点名按钮:设计一个按钮,让老师点击后可以进行随机点名,同时还要进行对名单是否导入的判断,若没有导入名单则弹窗显示没有名单 +在正文第2行给出视频在线播放网址(本行除链接外无任何其他文本内容) -4.特殊模式开启按钮:点击后可以开启特殊规则点名,例如周四加分到五十分 +## 一、结对探索(4分)(汉字序号为一级标题,下同) -#二.编程实现 -##2.1编程的流程图 -此次的编程我和李文杰进行了分工合作,我负责了前端html的开发和一部分后端的python实现,前端的流程大概分为以下几个部分 +**1.1 队伍基本信息**(1分)(阿拉伯数字序号为二级标题,下同) -1.运行app.py之后进入已给出的127.0.0.1/5000的地址 +结对编号:____;队伍名称:____; -2.先导入给的students学生名单 +| 学号 | 姓名 | 作业博客链接 | **具体分工** | +| :--: | :--: | :----------: | :----------: | +| | | | | +| | | | | -3.点击点名后随机点到一个同学,并让他开始回答问题 +``` +**1.2 描述结对的过程**(1分) -4.问题设为1+1=?,若只是重复了一遍问题则只给出回答正确,然后加0.5分,若回答正确答案“Ezio”则给出回答非常正确,然后在0.5到1之间随机加分,若回答错误则扣一分 +**1.3 非摆拍的两人在讨论设计或结对编程过程的照片**(2分) +``` -5.点击特殊模式后会开启特殊模式,此时加入了若点到学号末尾为4的同学则给他加五十分的规则,再点一次关闭此模式 +## 二、原型设计(16分) -graph TD; -运行app.py-->导入students名单 -导入students名单-->开始点名 -开始点名-->提出问题 -提出问题-->回答 +``` +**2.1 原型工具的选择**(2分) -#三.成果展示 -https://www.bilibili.com/video/BV17o1vYDEpE/ +(在此处说明选择了什么原型设计工具?为什么选择这一款原型软件?) -#四.反思 -####此次编程任务虽然大体完成了作业的提出的要求,但是点名系统的登录界面还是没有能够实现出来,同时这次编程任务也让我了解到了和同学一起进行编程任务的乐趣,以及两个一起沟通交流的快乐。我与搭档密切合作,收获颇丰。我们共同分析问题、设计解决方案,充分发挥了各自的优势。在编程过程中,我们及时沟通,互相审查代码,提高了代码质量和效率。通过结对编程,我学会了倾听他人意见、尊重不同的编程风格,也提升了自己的问题解决能力和团队协作能力。这次经历让我深刻认识到结对编程的优势,期待在未来的项目中继续运用这种高效的开发方式。 +**2.2 遇到的困难与解决办法**(3分) + +(原型设计过程中的困难描述、解决尝试、是否解决、有何收获) + +**2.3 原型作品链接**(5分) + +(静态原型作品得2分,交互性强的原型作品得5分) + +**2.4 原型界面图片展示**(6分) + +(尽可能**图文并茂**地在此处介绍你们队伍设计的各功能模块,创新点也在此处展示说明) +``` + +## 三、编程实现(14分) + +``` +**3.1 开发工具库(如文件读取包等)的使用**(1分) + +**3.2 代码组织与内部实现设计(类图)**(3分) + +**3.3 说明算法的关键与关键实现部分流程图**(2分) + +**3.4 贴出重要的/有价值的代码片段并解释**(3分) + +**3.5 性能分析与改进**(1分) + +(描述改进思路,展示性能分析图和程序中消耗最大的函数) + +**3.6 单元测试**(2分) + +(展示部分单元测试代码,并说明测试的函数功能、构造测试数据的思路) + +**3.7 贴出代码commit记录**(2分) +``` + +## 四、总结反思(11分) + +``` +**4.1 本次任务的PSP表格**(2分) +``` + +| **PSP2.1** | **Personal Software Process Stages** | **预估耗时(分钟)** | **实际耗时(分钟)** | +| :-------------------------------------- | --------------------------------------- | -------------------- | -------------------- | +| Planning | 计划 | | | +| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | | | +| Development | 开发 | | | +| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | | | +| Design Spec | 生成设计文档 | | | +| Design Review | 设计复审 | | | +| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | | | +| Design | 具体设计 | | | +| Coding | 具体编码 | | | +| Code Review | 代码复审 | | | +| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | | | +| Reporting | 报告 | | | +| Test Report | 测试报告 | | | +| Size Measurement | 计算工作量 | | | +| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | | | +| | 合计 | | | + +**4.2 学习进度条(每周追加)**(2分) + +| **第**N周 | **新增代码(行)** | **累计代码(行)** | **本周学习耗时**(小时) | **累计学习耗时(小时)** | **重要成长** | +| :-------: | :----------------: | :----------------: | :--------------------: | :----------------------: | :------------------------: | +| 1 | 500 | 500 | 5 | 5 | 熟悉x语言1、2、3特性 | +| 2 | 1000 | 1500 | 12 | 17 | 通过练习xxx,掌握了xxx用法 | +| … | | | | | | + +**4.3 最初想象中的产品形态、原型设计作品、软件开发成果三者的差距如何?**(3分) + +(也就是谈一谈本次任务中**“理想与现实的差距”**,是哪些因素造成了这些差距?) + +**4.4 评价你的队友**(1分) + +(分别评价队友**值得学习的地方**和**需要改进的地方**) +(本部分需要包含队伍内所有成员的心得体会,若缺少一人,则队伍总分减少2分,减满4分为止) + +**4.5 结对编程作业心得体会**(3分) + +(可包含但不限于评价作业难度、完成后的感受、遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法、对之后学习或软件开发的启发) +(本部分需要包含队伍内所有成员的心得体会,若缺少一人,则队伍总分减少3分,减满6分为止)