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Urban_subway_navigation_system/README.md

223 lines
14 KiB

1 year ago
# Urban_subway_navigation_system
1 year ago
城市地铁导航系统
摘要:本项目针对城市地铁导航系统问题,可实现的功能有:
1、输出所有地点及其介绍
2、查询某一个地点及其介绍
3、增加一个地点
4、删除一个地点
5、更新一个地点
6、增加一条路
7、删除一条路
8、更新一条路
9、查询某一地点到其他所有地点的最短路径
10、查询某两个地点之间的最短路径
11、输出地图
*为有效地存储和处理数据,我们采用了图结构的数据结构。具体来说,我们使用邻接表存储每个站点及其相邻站点的信息,并使用哈希表存储站点名称和编号的映射关系。
*为了找出两点间最短路径采用了Dijkstra算法算法效率较高。
*项目的效果从整体来看运行流畅,可以为市民提供方便、快捷的地铁路线查询和导航服务。
*任务分工及工作量占比:(完成情况良好)
| 翟梅瑛 | 连桢钰 | 刘宇婷 | 李文菲 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 项目设计 | 代码创建 | 优化改进 | 项目测试 |
| 25% | 25% | 25% | 25% |
1 year ago
#1. 系统分析
##1.1 问题描述
1 year ago
选择北京地铁,建立地铁站点导航地图,设计一个城市地铁导航系统。根据任意指定的两个站点,能够计算出任意两个站点之间路径长度最短的站点导航,并给出换乘方案。
1.2 可行性分析
1.明确解决问题的关键:城市地铁导航系统主要解决的问题是用户在地铁出行过程中需要查询线路、站点等信息,以及如何计算最短路径、如何显示用户当前位置等问题。
2.确定核心数据结构:城市地铁导航系统的核心数据结构是图,将每个地铁站点看作一个节点,每条地铁线路看作一条有向边,通过节点之间的连接表示地铁线路的走向和路径。使用邻接表或邻接矩阵等数据结构来存储图结构。此外,还需要存储地铁站点的位置、经纬度、名称、所属线路等信息。
3.确定核心算法城市地铁导航系统的核心算法是图论算法主要包括 Dijkstra 算法、贝尔曼-福德算法和 A* 算法等,用于寻找从起点到终点最短路径。同时还需要对地图进行可视化说明,例如显示沿途经过的地铁站点、换乘点和线路等信息。
4.总体思路和方案:城市地铁导航系统的总体思路和方案如下:
1导入地铁数据包括每个地铁站的名称、位置、经纬度、相邻地铁站之间的距离和所属地铁线路等信息
2构建地铁线路图使用图论算法对地铁网络进行建模和分析
3寻找路径用户输入起点站和终点站程序使用图论算法寻找到两个站之间的一条最短路径
4输出路径程序将找到的最短路径在地图上用不同颜色的线段标记出来给用户直观地展示从起点站到终点站沿途经过的所有地铁线路和换乘点
5用户界面设计为方便用户使用需要设计一个简洁明了的用户界面支持用户输入起点站和终点站展示搜索到的最短路径和沿途经过的地铁线路等信息
6其他功能例如公交线路查询、建议路径提醒等增强用户体验的功能。
总的来说,城市地铁导航系统需要综合运用数据库、图论算法、用户界面设计等多种技术和工具,才能实现方便、快速、准确的地铁线路查询和导航功能。
1.3 需求分析
1输入和输出
输入:用户希望到达的地铁站、出发地铁站、换乘信息、线路信息等。
 输出:给用户提供最优路径和换乘信息,告知用户需要哪些线路和站点,预计到达时间等。
2数据字典
 站点 = 站名 + 站点编号 + 经纬度坐标 + 所属线路 
线路 = 线路号 + 站点序列 + 导向信息 + 地铁车类型
 路径 = 起点站 + 终点站 + 路径序列 + 总里程 + 总时间
3数据文件
需要读取的数据文件包含站点和线路信息的文件格式为csv格式包含字段站点编号、站名、线路号、经纬度坐标。
 需要导出的数据文件路径信息文件格式为json格式包含字段起点站、终点站、路径序列、总里程、总时间。
4参数设定
 用户可以通过系统提供的界面输入起点站和终点站信息,以及一些可选参数(如最短时间、最少换乘等)。
5路径规划功能
主要作用:根据用户提供的信息,计算最优路径并提供导向信息。
 用户输入:起点站、终点站、可选参数(如最短时间、最少换乘等)。 
系统输出:最优路径和换乘信息,告知用户需要哪些线路和站点,预计到达时间等。
6换乘查询功能
主要作用:查询某个线路的信息。
 用户输入:线路号。
 系统输出:该线路的信息,包括沿线站点和车站信息、导向信息等。
7地图展示功能
主要作用:在地图上展示各个站点和线路的位置和路线。 
用户输入:无
 系统输出:地铁线路和站点在地图上的显示,方便用户更直观地了解线路位置和路线。
##2. 系统设计
###2.1 概要设计
1 year ago
系统划分为以下模块:
1.用户输入模块:用户通过输入起始站点和终点站点,触发系统查询和计算。
2.数据存储模块:系统将地铁线路和站点信息存储在一个数据结构中,并提供查询和修改功能。
3.路径计算模块:该模块通过获取用户输入的起始站点和终点站点,并利用存储在数据结 构中的地铁线路和站点信息,计算出最优路径。
4.输出模块:该模块将最优路径输出给用户,以便用户按照路径指引乘坐地铁。
2.2 数据结构设计
通过比较邻接矩阵、邻接表、查找表和不相交集等数据结构,我们选择使用邻接表作为数据结构。邻接表具有占用空间小、查询速度快等优势,适合储存大量的地铁线路和站点信息。
邻接表
邻接表是一种表示图形的数据结构,它用于描述地铁网络中的站点之间的连接关系。在邻接表中,每个站点对应一个链表,链表中的每个节点表示与该站点相邻的另一个站点。具体而言,我们可以用如下的结构体表示邻接表中的每个节点:
struct AdjListNode {
int destination; // 相邻站点编号
int weight; // 连接权重(例如两站之间的距离、换乘次数等)
struct AdjListNode* next; // 下一个相邻节点的指针
};
每个链表的头节点可以由一个数组来维护,例如:
struct Station {
char name[20]; // 站点名称
int id; // 站点编号
struct AdjListNode* head; // 相邻节点链表的头节点指针
};
struct Station stations[MAX_STATION_NUM]; // 站点数组
在这个结构中,我们为每个站点记录了它的名称、编号和相邻节点链表的头节点指针。这样的话,我们就可以通过遍历这些链表来获取某一站点的所有邻居站点。同时,由于链表中的每个节点包含了相邻站点的编号和连接权重,因此我们也可以在搜索路径时方便地计算出经过某一条路径的总长度或换乘次数。
示意图如下,表示了一个包含 4 个站点和 5 条连接边的地铁网络的邻接表结构:
stations[]:
index 0 1 2 3
+---------+---------+---------+---------+
| name | id | head | |
+---------+---------+---------+---------+
| "PARK" | 0 | +---|-----+ |
+---------+---------+---------+---------+
| "GATE" | 1 | +---|-----+ |
+---------+---------+---------+---------+
| "TOWER" | 2 | +---|-----|--+|
+---------+---------+---------+----|----+
| "HALL" | 3 | +---|-----+ |
+---------+---------+---------+---------+
adj_list[]:
station 0: PARK
head -> O |weight=5| -> 1 |weight=3| -> 2 |weight=1| -> null
station 1: GATE
head -> O |weight=3| -> 0 |weight=4| -> 3 |weight=2| -> 2 |weight=1| -> null
station 2: TOWER
head -> O |weight=1| -> 1 |weight=1| -> 3 |weight=3| -> null
station 3: HALL
head -> O |weight=2| -> 1 |weight=5| -> null
在这个示意图中stations 数组中的每个元素都包含了它所代表的站点的名称、编号和相邻节点链表的头节点指针。例如stations[0] 表示 "PARK" 站,它的编号为 0与相邻的站点是 "GATE"、"TOWER" 和 "HALL"。其中,与 "GATE" 站相连的边的权重为 5与 "TOWER" 相连的边的权重为 3与 "HALL" 相连的边的权重为 1。而对应的 adj_list 数组则记录了每个站点相邻节点链表的具体内容,其中每个节点包含了相邻站点的编号和连接权重。
2.3 算法设计
我们选择Dijkstra算法作为路径计算模块的核心算法。Dijkstra算法是一种广泛应用于最短路径问题上的算法具有速度快、结果正确性高、易于实现等优势。它通过不断更新起点到每个点的最短距离并使用优先队列维护每个点的最短距离直到计算出终点的最短路径。
Dijkstra算法
用户输入起点站和终点站程序使用图论算法在地铁线路图中寻找到两个站之间的一条最短路径。此时使用Dijkstra算法找出最短路径。
1 year ago
3. 系统实现
 系统使用C++语言进行开发使用VScode作为开发工具。
本系统的文件结构如下:
- SubwaySystem
  - include
    - SubwaySystem.h
  - src
    - SubwaySystem.cpp
  - test
    - test.cpp
  - CMakeLists.txt
其中SubwaySystem.h和SubwaySystem.cpp分别实现了地铁系统的数据结构和算法test.cpp实现了测试用例。
以下是主要函数的功能:
SubwaySystem::addNode(Node node):向地铁系统中添加一个节点。
SubwaySystem::addEdge(Edge edge):向地铁系统中添加一条边。
SubwaySystem::shortestPath(Node from, Node to):计算从起点到终点的最短路径。
3.1 核心数据结构的实现
数据结构的实现
本系统使用邻接表来表示地铁系统的图。具体实现如下:
struct Node {
    int id; // 节点ID
    string name; // 节点名称
};
struct Edge {
    int from; // 起点ID
    int to; // 终点ID
    int weight; // 权重(距离)
};
class SubwaySystem {
public:
/ 添加节点和边
    void addNode(Node node);
    void addEdge(Edge edge);
    // 计算两个站点之间的最短路径
    vector<Node> shortestPath(Node from, Node to);
private:
    // 存储节点和边的数据结构
    vector<Node> nodes_;
    vector<vector<pair<int, int>>> adjacencyList_;
    // 计算从起点到终点的最短路径
    vector<int> dijkstra(int from, int to);
};
其中SubwaySystem.h和SubwaySystem.cpp分别实现了地铁系统的数据结构和算法test.cpp实现了测试用例。
3.2 核心算法的实现
 系统的核心算法主要包括最短路径算法和站点搜索算法。
最短路径算法采用Dijkstra算法实现该算法的时间复杂度为O(n^2)其中n为站点数。具体实现方式如下
1.初始化距离dist和最短路径标记visited数组。
2.将起点的距离dist设为0将visited标记设为false。
3.对于每个未标记的站点找出距离起点最近的站点v。
4.将v标记为已访问对于v的每个邻居站点u如果dist[u]>dist[v]+v到u的距离更新dist[u]为dist[v]+v到u的距离。
5.重复以上步骤,直到所有站点都被标记为已访问或者没有可访问的站点。
站点搜索算法采用DFS算法实现该算法的时间复杂度为O(n^2)其中n为站点数。具体实现方式如下
1.初始化visited数组。
2.从起点出发,采用深度优先搜索方式,访问所有邻居站点。
3.将访问过的站点标记为visited。
4.重复以上步骤,直到找到终点或者没有可访问的站点。
通过以上算法的实现,我们可以实现在地铁图中查找两个站点之间最短路径和查找某个站点的所有邻居站点。
1 year ago
4. 系统测试
系统测试思路和方法:
根据设计方案,测试系统的功能是否完备,包括地铁线路查询、路径规划、站点信息查询等。
针对不同功能,设计测试用例,包括正常情况、边界情况、异常情况等。
给出输入和预期结果,并记录运行结果和是否通过测试,以便后续分析和修改。
特殊情况:
输入为空
输入为非法字符或格式
查询的线路、站点不存在
查询的起点和终点在同一站点
查询的起点和终点不在同一线路上
测试用例:
地铁线路查询: 输入:查询所有地铁线路 
预期结果:返回所有线路信息 
运行结果:通过
路径规划 输入从A站到B站
 预期结果返回从A站到B站的最短路径
 运行结果:通过
站点信息查询 输入查询C站信息
 预期结果返回C站的详细信息 
运行结果:通过
特殊情况: 输入为空、非法字符或格式、查询的线路、站点不存在、查询的起点和终点在同一站点、查询的起点和终点不在同一线路上
 预期结果:返回错误提示信息
 运行结果:通过
5. 总结
1 year ago
 我们设计的城市地铁导航系统旨在帮助用户方便快捷地查找和选择地铁线路及站点并提供实时更新的地铁运行状态和乘车提示。我们在创建项目时遇到的问题有为降低空间复杂度因而采用邻接表存储结构。Dijkstra的时间复杂度是On2效率并不高我通过查阅文献的方式了解到可以进一步采用优先队列的思路优化它在存储时就按照从小到大的顺序实现这样在选择节点时直接取队首距离最小的节点即可可以将时间复杂度优化到Ologn左右