//#include //#include //#include //#include // //void printMatrix(int matrix[9][9]) { // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (i == 0 || i == 3 || i == 6) { // printf("|-----------------------|\n"); // } // for (int j = 0; j < 9; j++) { // if (j == 0 || j == 3 || j == 6) { // printf("| "); // } // if (matrix[i][j] == 0) { // printf(". "); // } // else { // printf("%d ", matrix[i][j]); // } // printf("|\n"); // } // printf("|-----------------------|\n"); // } //} // // //bool usedInRow(int matrix[9][9], int row, int num) { // for (int col = 0; col < 9; col++) { // if (matrix[row][col] == num) { // return true; // } // } // return false; //} //bool usedInCol(int matrix[9][9], int col, int num) { // for (int row = 0; row < 9; row++) { // if (matrix[row][col] == num) { // return true; // } // } // return false; //} // //bool usedInBox(int matrix[9][9], int boxStartRow, int boxStartCol, int num) { // for (int row = 0; row < 3; row++) { // for (int col = 0; col < 3; col++) { // if (matrix[row + boxStartRow][col + boxStartCol] == num) { // return true; // } // } // } // return false; //}bool isSafe(int matrix[9][9], int row, int col, int num) { // return!usedInRow(matrix, row, num) &&!usedInCol(matrix, col, num) &&!usedInBox(matrix, row - row % 3, col - col % 3, num); //} //bool findEmptyLocation(int matrix[9][9], int *row, int *col) { // for (*row = 0; *row < 9; (*row)++) { // for (*col = 0; *col < 9; (*col)++) { // if (matrix[*row][*col] == 0) { // return true; // } // } // } // return false; //} // //bool solveSudoku(int matrix[9][9]) { // int row, col; // if (!findEmptyLocation(matrix, &row, &col)) { // return true; // 数独已解决 // } // for (int num = 1; num <= 9; num++) { // if (isSafe(matrix, row, col, num)) { // matrix[row][col] = num; // if (solveSudoku(matrix)) { // return true; // } // matrix[row][col] = 0; // 回溯 // } // } // return false; //} // //bool checkRows(int matrix[9][9]) { // for (int i = 0; i < 9; i++) { // int count[9] = {0}; // for (int j = 0; j < 9; j++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // return true; //} // //bool checkColumns(int matrix[9][9]) { // for (int j = 0; j < 9; j++) { // int count[9] = {0}; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // return true; //} // //bool checkSubMatrices(int matrix[9][9]) { // for (int row = 0; row < 9; row += 3) { // for (int col = 0; col < 9; col += 3) { // int count[9] = {0}; // for (int i = row; i < row + 3; i++) { // for (int j = col; j < col + 3; j++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // } // } // return true; //} // //bool isSudokuMatrix(int matrix[9][9]) { // return checkRows(matrix) && checkColumns(matrix) && checkSubMatrices(matrix); //} // //int main() { // printf("The original Sudoku matrix: \n"); // int matrix[9][9] = { // {5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0}, // {6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0}, // {0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0}, // {8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3}, // {4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1}, // {7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6}, // {0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0}, // {0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5}, // {0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9} // }; // printMatrix(matrix); // bool valid = isSudokuMatrix(matrix); // if (valid) { // printf("True:Valid initial Sudoku matrix!\n"); // if (solveSudoku(matrix)) { // printf("The solution of Sudoku matrix:\n"); // printMatrix(matrix); // } else { // printf("No solution!\n"); // } // } else { // printf("False:Invalid initial Sudoku matrix!\n"); // for (int j = 0; j < 9; j++) { // int count[9] = {0}; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // printf("The number %d in the col %d has been used!\n", matrix[i][j], j); // break; // } // count[num]++; // } // } // } // printf("No solution!\n"); // } // return 0; //}