//#include //#include //#include //#include // //// 打印数独矩阵 //void printMatrix(int matrix[9][9]) { // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (i == 0 || i == 3 || i == 6) { // printf("|-----------------------|\n"); // } // for (int j = 0; j < 9; j++) { // if (j == 0 || j == 3 || j == 6) { // printf("| "); // } // if (matrix[i][j] == 0) { // printf(". "); // } // else { // printf("%d ", matrix[i][j]); // } // if (j == 8) { // printf("|\n"); // } // } // if (i == 8) { // printf("|-----------------------|\n"); // } // } //} // //// 判断数字是否在某行中出现 //int isInRow(int matrix[9][9], int row, int num) { // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[row][i] == num) { // return 1; // } // } // return 0; //} // //// 判断数字是否在某 3x3 子矩阵中出现 //int isInGroup(int matrix[9][9], int startRow, int startCol, int num) { // for (int i = 0; i < 3; i++) { // for (int j = 0; j < 3; j++) { // if (matrix[startRow + i][startCol + j] == num) { // return 1; // } // } // } // return 0; //} // //// 判断数字是否在某行中已被使用 //bool usedInRow(int matrix[9][9], int row, int num) { // for (int col = 0; col < 9; col++) { // if (matrix[row][col] == num) { // return true; // } // } // return false; //} // //// 判断数字是否在某列中已被使用 //bool usedInCol(int matrix[9][9], int col, int num) { // for (int row = 0; row < 9; row++) { // if (matrix[row][col] == num) { // return true; // } // } // return false; //} // //// 判断数字是否在某 3x3 子矩阵中已被使用 //bool usedInBox(int matrix[9][9], int boxStartRow, int boxStartCol, int num) { // for (int row = 0; row < 3; row++) { // for (int col = 0; col < 3; col++) { // if (matrix[row + boxStartRow][col + boxStartCol] == num) { // return true; // } // } // } // return false; //} // //// 判断在特定位置放置特定数字是否安全 //bool isSafe(int matrix[9][9], int row, int col, int num) { // return!usedInRow(matrix, row, num) && !usedInCol(matrix, col, num) && !usedInBox(matrix, row - row % 3, col - col % 3, num); //} // //// 查找空位置 //bool findEmptyLocation(int matrix[9][9], int* row, int* col) { // for (*row = 0; *row < 9; (*row)++) { // for (*col = 0; *col < 9; (*col)++) { // if (matrix[*row][*col] == 0) { // return true; // } // } // } // return false; //} // //// 解决数独问题 //bool solveSudoku(int matrix[9][9]) { // int row, col; // if (!findEmptyLocation(matrix, &row, &col)) { // return true; // 数独已解决 // } // for (int num = 1; num <= 9; num++) { // if (isSafe(matrix, row, col, num)) { // matrix[row][col] = num; // if (solveSudoku(matrix)) { // return true; // } // matrix[row][col] = 0; // 回溯 // } // } // return false; //} // //// 检查行是否符合数独规则 //bool checkRows(int matrix[9][9]) { // for (int i = 0; i < 9; i++) { // int count[9] = { 0 }; // for (int j = 0; j < 9; j++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // return true; //} // //// 检查列是否符合数独规则 //bool checkColumns(int matrix[9][9]) { // for (int j = 0; j < 9; j++) { // int count[9] = { 0 }; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // return true; //} // //// 检查 3x3 子矩阵是否符合数独规则 //bool checkSubMatrices(int matrix[9][9]) { // for (int row = 0; row < 9; row += 3) { // for (int col = 0; col < 9; col += 3) { // int count[9] = { 0 }; // for (int i = row; i < row + 3; i++) { // for (int j = col; j < col + 3; j++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // return false; // } // count[num]++; // } // } // } // } // } // return true; //} // //// 判断整个矩阵是否是有效的数独矩阵 //bool isSudokuMatrix(int matrix[9][9]) { // return checkRows(matrix) && checkColumns(matrix) && checkSubMatrices(matrix); //} // //int main() { // printf("The original Sudoku matrix: \n"); // srand(time(NULL)); // int matrix[9][9] = { 0 }; // int numbers[9] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; // // for (int group = 0; group < 3; group++) { // int usedNumbers[9] = { 0 }; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // usedNumbers[i] = numbers[i]; // } // // for (int i = 0; i < 9; i++) { // int idx = rand() % (9 - i); // int temp = usedNumbers[idx]; // usedNumbers[idx] = usedNumbers[8 - i]; // usedNumbers[8 - i] = temp; // } // // for (int row = 0; row < 3; row++) { // int count = 0; // while (count < 3) { // int num; // do { // int idx = rand() % 9; // num = usedNumbers[idx]; // } while (num == 0 || isInRow(matrix, group * 3 + row, num) || isInGroup(matrix, group * 3, 0, num)); // // int pos; // do { // pos = rand() % 9; // } while (matrix[group * 3 + row][pos] != 0); // // matrix[group * 3 + row][pos] = num; // count++; // } // } // } // // for (int row = 0; row < 9; row++) { // int uniqueNumbers[9] = { 0 }; // int uniqueCount = 0; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[row][i] != 0 && !uniqueNumbers[matrix[row][i] - 1]) { // uniqueNumbers[matrix[row][i] - 1] = 1; // uniqueCount++; // } // } // if (uniqueCount > 3) { // while (uniqueCount > 3) { // int idx = rand() % 9; // if (matrix[row][idx] != 0 && uniqueNumbers[matrix[row][idx] - 1]) { // matrix[row][idx] = 0; // uniqueCount--; // } // } // } // else if (uniqueCount < 3) { // while (uniqueCount < 3) { // int num; // do { // num = rand() % 9 + 1; // } while (uniqueNumbers[num - 1]); // int idx; // do { // idx = rand() % 9; // } while (matrix[row][idx] != 0); // matrix[row][idx] = num; // uniqueNumbers[num - 1] = 1; // uniqueCount++; // } // } // } // // printMatrix(matrix); // bool valid = isSudokuMatrix(matrix); // if (valid) { // printf("True:Valid initial Sudoku matrix!\n"); // if (solveSudoku(matrix)) { // printf("The solution of Sudoku matrix:\n"); // printMatrix(matrix); // } // else { // printf("No solution!\n"); // } // } // else { // printf("False:Invalid initial Sudoku matrix!\n"); // for (int j = 0; j < 9; j++) { // int count[9] = { 0 }; // for (int i = 0; i < 9; i++) { // if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] <= 9) { // int num = matrix[i][j] - 1; // if (count[num] > 0) { // printf("The number %d in the col %d has been used!\n", matrix[i][j], j); // break; // } // count[num]++; // } // } // } // printf("No solution!\n"); // } // return 0; //}