From 2fdb95299c1f06a940f6870f845d31eb294cb57e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju Date: Sun, 3 Dec 2023 20:26:27 +0800 Subject: [PATCH] cyq --- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 58 ++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 34 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index bfccddc..9171fc6 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -17,7 +17,7 @@ NEARDATA const struct c_color_names c_color_names = { "black", "amber", "golden", "light blue", "red", "green", "silver", "blue", "purple", "white", "orange" }; -const char *c_obj_colors[] = { +const char *c_obj_colors[] = { //这里定义了一些物品的颜色 "black", /* CLR_BLACK */ "red", /* CLR_RED */ "green", /* CLR_GREEN */ @@ -36,8 +36,8 @@ const char *c_obj_colors[] = { "white", /* CLR_WHITE */ }; -const struct c_common_strings c_common_strings = - { "Nothing happens.", +const struct c_common_strings c_common_strings = //结构体变量中包含了一些常见的字符串,用于文本输出 + { "Nothing happens.", //在游戏中提供反馈、描述情况,进行交互 "That's enough tries!", "That is a silly thing to %s.", "shudder for a moment.", @@ -50,33 +50,34 @@ const struct c_common_strings c_common_strings = { "mon", "you" } }; -const struct savefile_info default_sfinfo = { -#ifdef NHSTDC +const struct savefile_info default_sfinfo = { //定义了保存文件的默认信息 +#ifdef NHSTDC //用于保存文件格式的标志位 0x00000000UL #else 0x00000000L #endif -#if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP) +#if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP) //用于外部压缩标志位 | SFI1_EXTERNALCOMP #endif #if defined(ZEROCOMP) - | SFI1_ZEROCOMP + | SFI1_ZEROCOMP //零压缩标志位 #endif #if defined(RLECOMP) - | SFI1_RLECOMP + | SFI1_RLECOMP //RLE压缩标志 #endif , #ifdef NHSTDC - 0x00000000UL, 0x00000000UL + 0x00000000UL, 0x00000000UL //保留字段 #else 0x00000000L, 0x00000000L #endif }; -const char disclosure_options[] = "iavgco"; -char emptystr[] = {0}; /* non-const */ +const char disclosure_options[] = "iavgco"; //是一个字符数组,包含了几个选项。这些选项用于控制信息的披露程度。 +char emptystr[] = {0}; /* non-const */ //是一个字符数组,用于表示空字符串。它是非常量数组,可以被修改。 NEARDATA struct flag flags; /* extern declaration is in flag.h, not decl.h */ +//是一个结构体变量,用于存储游戏中的标志位。该变量在flag.h中有外部声明。 /* Global windowing data, defined here for multi-window-system support */ #ifdef WIN32 @@ -84,25 +85,28 @@ boolean fqn_prefix_locked[PREFIX_COUNT] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE }; + //是一个布尔数组,用于表示文件名前缀是否被锁定。在这段代码中,它被初始化为全为FALSE。 #endif #ifdef PREFIXES_IN_USE const char *fqn_prefix_names[PREFIX_COUNT] = { "hackdir", "leveldir", "savedir", "bonesdir", "datadir", "scoredir", "lockdir", "sysconfdir", "configdir", "troubledir" -}; +};//是一个字符串指针数组,包含了一些文件名前缀的名称。这些名称用于指定不同类型文件的存储路径。 #endif /* x/y/z deltas for the 10 movement directions (8 compass pts, 2 down/up) */ const schar xdir[N_DIRS_Z] = { -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, 0, 0 }; const schar ydir[N_DIRS_Z] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }; const schar zdir[N_DIRS_Z] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1 }; +//是三个有符号字符数组,分别表示十个移动方向(包括八个主要方向和上下方向)的x、y和z轴的增量。 /* redordered directions, cardinals first */ const schar dirs_ord[N_DIRS] = { DIR_W, DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_NW, DIR_NE, DIR_SE, DIR_SW }; +//是一个有符号字符数组,表示经过重新排序的移动方向。首先是四个基本方向,然后是四个对角线方向。 -NEARDATA boolean has_strong_rngseed = FALSE; +NEARDATA boolean has_strong_rngseed = FALSE; //是一个布尔变量,用于表示是否具有强随机种子。 struct engr *head_engr; -NEARDATA struct instance_flags iflags; +NEARDATA struct instance_flags iflags; //是一个结构体变量,用于存储游戏实例的标志位。 /* NOTE: the order of these words exactly corresponds to the order of oc_material values #define'd in objclass.h. */ const char *materialnm[] = { "mysterious", "liquid", "wax", "organic", @@ -111,29 +115,35 @@ const char *materialnm[] = { "mysterious", "liquid", "wax", "organic", "metal", "copper", "silver", "gold", "platinum", "mithril", "plastic", "glass", "gemstone", "stone" }; -const char quitchars[] = " \r\n\033"; -NEARDATA struct savefile_info sfcap, sfrestinfo, sfsaveinfo; -const int shield_static[SHIELD_COUNT] = { + //是一个字符串指针数组,包含了一些物品材质的名称。这些名称与objclass.h中定义的oc_material值的顺序完全对应。 + +const char quitchars[] = " \r\n\033";//是一个包含一些表示退出字符的字符串,包括空格、回车、换行和转义字符。 + +NEARDATA struct savefile_info sfcap, sfrestinfo, sfsaveinfo; //结构体变量,用于保存文件的信息。 + +const int shield_static[SHIELD_COUNT] = {//是一个整型数组,包含了一些盾牌的静态符号。 S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, /* 7 per row */ S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, }; -NEARDATA struct you u; -NEARDATA time_t ubirthday; -NEARDATA struct u_realtime urealtime; -NEARDATA struct obj *uwep, *uarm, *uswapwep, +NEARDATA struct you u;//结构体变量,用于表示玩家角色的状态和属性。 +NEARDATA time_t ubirthday; //是一个time_t类型的变量,表示玩家角色的出生时间。 +NEARDATA struct u_realtime urealtime; //用于表示游戏时间的实时信息。 +NEARDATA struct obj *uwep, *uarm, *uswapwep, //结构体的指针变量,用于表示玩家角色的装备和物品。 *uquiver, /* quiver */ *uarmu, /* under-wear, so to speak */ *uskin, /* dragon armor, if a dragon */ *uarmc, *uarmh, *uarms, *uarmg,*uarmf, *uamul, *uright, *uleft, *ublindf, *uchain, *uball; -const char vowels[] = "aeiouAEIOU"; -NEARDATA winid WIN_MESSAGE, WIN_STATUS, WIN_MAP, WIN_INVEN; -const char ynchars[] = "yn"; +const char vowels[] = "aeiouAEIOU"; //是一个包含元音字母的字符串,包括小写和大写的元音字母。 +NEARDATA winid WIN_MESSAGE, WIN_STATUS, WIN_MAP, WIN_INVEN;//是窗口标识符(winid类型)变量,用于表示游戏中的不同窗口。 +const char ynchars[] = "yn"; //是包含一些表示"yes"和"no"的字符的字符串。 const char ynqchars[] = "ynq"; const char ynaqchars[] = "ynaq"; const char ynNaqchars[] = "yn#aq"; NEARDATA long yn_number = 0L; +//这些变量的定义用于实现游戏的逻辑和界面显示等功能。 +//其中包括随机数种子、文本输出、文件操作、游戏状态、时间管理、玩家角色属性、装备和物品等。 #ifdef PANICTRACE const char *ARGV0;