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@ -1,4 +1,30 @@
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whatever you do
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wherever you gou
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i am always here
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waitting for you
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alloc.c
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描述:处理游戏中的内存分配。
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用例:当游戏需要创建新对象或数据结构时,会使用此模块中的函数来分配所需的内存。
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apply.c
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描述:处理各种应用的逻辑。
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用例:当玩家对其他对象(例如对一个门应用钥匙)或自己应用药物时,相关的逻辑会被处理。
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artifact.c
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描述:处理神器(Artifact)相关的逻辑。
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用例:玩家可能会找到神器,并尝试使用它们或与之互动。此模块处理这些交互的逻辑。
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attrib.c
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描述:处理属性相关的逻辑。
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用例:玩家或敌人可能有各种属性,如攻击力、防御力、速度等。此模块处理这些属性的逻辑。
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ball.c
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描述:处理魔法球(Ball)相关的逻辑。
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用例:魔法球是游戏中的一个对象,玩家可以捡起并使用它。此模块处理与魔法球相关的所有逻辑。
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bones.c
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描述:处理骨头(Bones)相关的逻辑。
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用例:骨头是游戏中一种特殊的对象,当玩家死亡后可能会留下。此模块处理与骨头相关的所有逻辑。
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botl.c
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描述:处理宝物(Treasure)相关的逻辑。
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用例:玩家在游戏中可能会找到各种宝物,如金币、宝石等。此模块处理与这些宝物相关的所有逻辑。
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cmd.c
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描述:处理命令相关的逻辑。
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用例:玩家在游戏中会发出各种命令,如移动、攻击、使用物品等。此模块处理这些命令的逻辑。
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date.c
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描述:处理日期和时间相关的逻辑。
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用例:游戏世界有一个时间流逝的机制,此模块处理与时间流逝、日期等相关的逻辑。
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dbridge.c
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描述:处理桥(Bridge)相关的逻辑。
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用例:桥是游戏中一种特殊的对象或地形,玩家可能需要跨过或与之互动。此模块处理与桥相关的所有逻辑。
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