diff --git a/doc/王浩 用例描述及用例交互等 b/doc/王浩 用例描述及用例交互等 new file mode 100644 index 0000000..3edafb1 --- /dev/null +++ b/doc/王浩 用例描述及用例交互等 @@ -0,0 +1,79 @@ +用例名:道具使用 +执行者:玩家 +目标:将玩家装备的道具效果提交到属性面板上 +前置条件: + 玩家拥有至少一件道具 + 玩家处于可以与道具交互的状态(例如,非战斗状态) +后置条件: + 道具使用后,其效果将被应用 + 玩家的状态可能因道具效果而改变 +主要场景: + 玩家选择一个道具。 + 玩家点击或选择“使用”选项。 + 游戏判断玩家是否满足使用该道具的条件(例如,是否在战斗中,道具是否为可消耗等)。 + 如果满足条件,游戏将执行道具效果,并在界面上显示相关信息。 + 如果道具具有持续效果,游戏将在一段时间内保持这些效果。 + 如果道具为一次性消耗品,使用后将消失。 + 玩家可以查看道具使用后的效果和状态变化。 +交互动作: + (1)玩家遇到特殊情况后下达命令cmd.c并apply.c执行来选择使用道具。 + (2)装备道具后根据更新后属性面板看能否解决当前问题。 + (3)如果能解决则根据宝物使用更新内存分配alloc.c并记录时间date.c参数;如果不能解决,则继续试用其他宝物。 + +用例交互图 +| 玩家 +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +| | 选择道具 |---------->| 判断条件 |---------->| 显示效果 |---------->| 更新状态 |---------->| 更新UI |---------->| 反馈 | +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +| | 游戏系统 +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +|| 触发条件 |---------->| 验证玩家 |---------->| 获取道具信息|---------->| 执行效果|---------->| 更新UI |---------->| 返回结果 | +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +函数的自然语言描述 +alloc.c +描述:处理游戏中的内存分配。 +用例:当游戏需要创建新对象或数据结构时,会使用此模块中的函数来分配所需的内存。 +apply.c +描述:处理各种应用的逻辑。 +用例:当玩家对其他对象(例如对一个门应用钥匙)或自己应用药物时,相关的逻辑会被处理。 +artifact.c +描述:处理神器(Artifact)相关的逻辑。 +用例:玩家可能会找到神器,并尝试使用它们或与之互动。此模块处理这些交互的逻辑。 +attrib.c +描述:处理属性相关的逻辑。 +用例:玩家或敌人可能有各种属性,如攻击力、防御力、速度等。此模块处理这些属性的逻辑。 +ball.c +描述:处理魔法球(Ball)相关的逻辑。 +用例:魔法球是游戏中的一个对象,玩家可以捡起并使用它。此模块处理与魔法球相关的所有逻辑。 +bones.c +描述:处理骨头(Bones)相关的逻辑。 +用例:骨头是游戏中一种特殊的对象,当玩家死亡后可能会留下。此模块处理与骨头相关的所有逻辑。 +botl.c +描述:处理宝物(Treasure)相关的逻辑。 +用例:玩家在游戏中可能会找到各种宝物,如金币、宝石等。此模块处理与这些宝物相关的所有逻辑。 +cmd.c +描述:处理命令相关的逻辑。 +用例:玩家在游戏中会发出各种命令,如移动、攻击、使用物品等。此模块处理这些命令的逻辑。 +date.c +描述:处理日期和时间相关的逻辑。 +用例:游戏世界有一个时间流逝的机制,此模块处理与时间流逝、日期等相关的逻辑。 +dbridge.c +描述:处理桥(Bridge)相关的逻辑。 +用例:桥是游戏中一种特殊的对象或地形,玩家可能需要跨过或与之互动。此模块处理与桥相关的所有逻辑。 + +各个函数的分类属性以及相关的简单逻辑关系如下: +玩家-》通过命令cmd.c再由apply.c来执行 + +系统运行-》 +内存分配alloc.c +时间date.c + +显示面板-》 +属性面板attrib.c + + 道具-》 +(桥dbridge.c +宝物botl.c +骨头bones.c +魔法球ball.c +神器artifact.c) \ No newline at end of file