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用例名:道具使用
执行者:玩家
目标:将玩家装备的道具效果提交到属性面板上
前置条件:玩家遇见目标道具并装备
前置条件:
玩家拥有至少一件道具
玩家处于可以与道具交互的状态(例如,非战斗状态)
后置条件:
道具使用后,其效果将被应用
玩家的状态可能因道具效果而改变
主要场景:
玩家选择一个道具。
玩家点击或选择“使用”选项。
游戏判断玩家是否满足使用该道具的条件(例如,是否在战斗中,道具是否为可消耗等)。
如果满足条件,游戏将执行道具效果,并在界面上显示相关信息。
如果道具具有持续效果,游戏将在一段时间内保持这些效果。
如果道具为一次性消耗品,使用后将消失。
玩家可以查看道具使用后的效果和状态变化。
交互动作:
1玩家遇到特殊情况后下达命令cmd.c并apply.c执行来选择使用道具
2装备道具后根据更新后属性面板看能否解决当前问题
3如果能解决则根据宝物使用更新内存分配alloc.c并记录时间date.c参数如果不能解决则继续试用其他宝物
用例交互图
| 玩家
| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+
| | 选择道具 |---------->| 判断条件 |---------->| 显示效果 |---------->| 更新状态 |---------->| 更新UI |---------->| 反馈 |
| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+
| | 游戏系统
| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+
| | 触发条件 |---------->| 验证玩家 |---------->| 获取道具信息|---------->| 执行效果|---------->| 更新UI |---------->| 返回结果 |
| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+
alloc.c

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