From 2fdb95299c1f06a940f6870f845d31eb294cb57e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju <kongju@shaheway.com> Date: Sun, 3 Dec 2023 20:26:27 +0800 Subject: [PATCH 1/6] cyq --- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 58 ++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 34 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index bfccddc..9171fc6 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -17,7 +17,7 @@ NEARDATA const struct c_color_names c_color_names = { "black", "amber", "golden", "light blue", "red", "green", "silver", "blue", "purple", "white", "orange" }; -const char *c_obj_colors[] = { +const char *c_obj_colors[] = { //这里定义了一些物品的颜色 "black", /* CLR_BLACK */ "red", /* CLR_RED */ "green", /* CLR_GREEN */ @@ -36,8 +36,8 @@ const char *c_obj_colors[] = { "white", /* CLR_WHITE */ }; -const struct c_common_strings c_common_strings = - { "Nothing happens.", +const struct c_common_strings c_common_strings = //结构体变量中包含了一些常见的字符串,用于文本输出 + { "Nothing happens.", //在游戏中提供反馈、描述情况,进行交互 "That's enough tries!", "That is a silly thing to %s.", "shudder for a moment.", @@ -50,33 +50,34 @@ const struct c_common_strings c_common_strings = { "mon", "you" } }; -const struct savefile_info default_sfinfo = { -#ifdef NHSTDC +const struct savefile_info default_sfinfo = { //定义了保存文件的默认信息 +#ifdef NHSTDC //用于保存文件格式的标志位 0x00000000UL #else 0x00000000L #endif -#if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP) +#if defined(COMPRESS) || defined(ZLIB_COMP) //用于外部压缩标志位 | SFI1_EXTERNALCOMP #endif #if defined(ZEROCOMP) - | SFI1_ZEROCOMP + | SFI1_ZEROCOMP //零压缩标志位 #endif #if defined(RLECOMP) - | SFI1_RLECOMP + | SFI1_RLECOMP //RLE压缩标志 #endif , #ifdef NHSTDC - 0x00000000UL, 0x00000000UL + 0x00000000UL, 0x00000000UL //保留字段 #else 0x00000000L, 0x00000000L #endif }; -const char disclosure_options[] = "iavgco"; -char emptystr[] = {0}; /* non-const */ +const char disclosure_options[] = "iavgco"; //是一个字符数组,包含了几个选项。这些选项用于控制信息的披露程度。 +char emptystr[] = {0}; /* non-const */ //是一个字符数组,用于表示空字符串。它是非常量数组,可以被修改。 NEARDATA struct flag flags; /* extern declaration is in flag.h, not decl.h */ +//是一个结构体变量,用于存储游戏中的标志位。该变量在flag.h中有外部声明。 /* Global windowing data, defined here for multi-window-system support */ #ifdef WIN32 @@ -84,25 +85,28 @@ boolean fqn_prefix_locked[PREFIX_COUNT] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE, FALSE }; + //是一个布尔数组,用于表示文件名前缀是否被锁定。在这段代码中,它被初始化为全为FALSE。 #endif #ifdef PREFIXES_IN_USE const char *fqn_prefix_names[PREFIX_COUNT] = { "hackdir", "leveldir", "savedir", "bonesdir", "datadir", "scoredir", "lockdir", "sysconfdir", "configdir", "troubledir" -}; +};//是一个字符串指针数组,包含了一些文件名前缀的名称。这些名称用于指定不同类型文件的存储路径。 #endif /* x/y/z deltas for the 10 movement directions (8 compass pts, 2 down/up) */ const schar xdir[N_DIRS_Z] = { -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, 0, 0 }; const schar ydir[N_DIRS_Z] = { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }; const schar zdir[N_DIRS_Z] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1 }; +//是三个有符号字符数组,分别表示十个移动方向(包括八个主要方向和上下方向)的x、y和z轴的增量。 /* redordered directions, cardinals first */ const schar dirs_ord[N_DIRS] = { DIR_W, DIR_N, DIR_E, DIR_S, DIR_NW, DIR_NE, DIR_SE, DIR_SW }; +//是一个有符号字符数组,表示经过重新排序的移动方向。首先是四个基本方向,然后是四个对角线方向。 -NEARDATA boolean has_strong_rngseed = FALSE; +NEARDATA boolean has_strong_rngseed = FALSE; //是一个布尔变量,用于表示是否具有强随机种子。 struct engr *head_engr; -NEARDATA struct instance_flags iflags; +NEARDATA struct instance_flags iflags; //是一个结构体变量,用于存储游戏实例的标志位。 /* NOTE: the order of these words exactly corresponds to the order of oc_material values #define'd in objclass.h. */ const char *materialnm[] = { "mysterious", "liquid", "wax", "organic", @@ -111,29 +115,35 @@ const char *materialnm[] = { "mysterious", "liquid", "wax", "organic", "metal", "copper", "silver", "gold", "platinum", "mithril", "plastic", "glass", "gemstone", "stone" }; -const char quitchars[] = " \r\n\033"; -NEARDATA struct savefile_info sfcap, sfrestinfo, sfsaveinfo; -const int shield_static[SHIELD_COUNT] = { + //是一个字符串指针数组,包含了一些物品材质的名称。这些名称与objclass.h中定义的oc_material值的顺序完全对应。 + +const char quitchars[] = " \r\n\033";//是一个包含一些表示退出字符的字符串,包括空格、回车、换行和转义字符。 + +NEARDATA struct savefile_info sfcap, sfrestinfo, sfsaveinfo; //结构体变量,用于保存文件的信息。 + +const int shield_static[SHIELD_COUNT] = {//是一个整型数组,包含了一些盾牌的静态符号。 S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, /* 7 per row */ S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4, }; -NEARDATA struct you u; -NEARDATA time_t ubirthday; -NEARDATA struct u_realtime urealtime; -NEARDATA struct obj *uwep, *uarm, *uswapwep, +NEARDATA struct you u;//结构体变量,用于表示玩家角色的状态和属性。 +NEARDATA time_t ubirthday; //是一个time_t类型的变量,表示玩家角色的出生时间。 +NEARDATA struct u_realtime urealtime; //用于表示游戏时间的实时信息。 +NEARDATA struct obj *uwep, *uarm, *uswapwep, //结构体的指针变量,用于表示玩家角色的装备和物品。 *uquiver, /* quiver */ *uarmu, /* under-wear, so to speak */ *uskin, /* dragon armor, if a dragon */ *uarmc, *uarmh, *uarms, *uarmg,*uarmf, *uamul, *uright, *uleft, *ublindf, *uchain, *uball; -const char vowels[] = "aeiouAEIOU"; -NEARDATA winid WIN_MESSAGE, WIN_STATUS, WIN_MAP, WIN_INVEN; -const char ynchars[] = "yn"; +const char vowels[] = "aeiouAEIOU"; //是一个包含元音字母的字符串,包括小写和大写的元音字母。 +NEARDATA winid WIN_MESSAGE, WIN_STATUS, WIN_MAP, WIN_INVEN;//是窗口标识符(winid类型)变量,用于表示游戏中的不同窗口。 +const char ynchars[] = "yn"; //是包含一些表示"yes"和"no"的字符的字符串。 const char ynqchars[] = "ynq"; const char ynaqchars[] = "ynaq"; const char ynNaqchars[] = "yn#aq"; NEARDATA long yn_number = 0L; +//这些变量的定义用于实现游戏的逻辑和界面显示等功能。 +//其中包括随机数种子、文本输出、文件操作、游戏状态、时间管理、玩家角色属性、装备和物品等。 #ifdef PANICTRACE const char *ARGV0; -- 2.34.1 From add6f3fa96e7867d446944e0f12250c9ef4de81a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju <kongju@shaheway.com> Date: Sun, 3 Dec 2023 20:29:59 +0800 Subject: [PATCH 2/6] cyq --- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index 9171fc6..f01cab9 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -17,7 +17,7 @@ NEARDATA const struct c_color_names c_color_names = { "black", "amber", "golden", "light blue", "red", "green", "silver", "blue", "purple", "white", "orange" }; -const char *c_obj_colors[] = { //这里定义了一些物品的颜色 +const char *c_obj_colors[] = { //这里定义了一些物品的颜色 "black", /* CLR_BLACK */ "red", /* CLR_RED */ "green", /* CLR_GREEN */ -- 2.34.1 From 789bc7e4746913ce62ec937ea426331a555be384 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju <kongju@shaheway.com> Date: Mon, 4 Dec 2023 20:35:48 +0800 Subject: [PATCH 3/6] decl.c's modify --- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 14 ++++++++------ 1 file changed, 8 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index f01cab9..9c32394 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -146,12 +146,12 @@ NEARDATA long yn_number = 0L; //其中包括随机数种子、文本输出、文件操作、游戏状态、时间管理、玩家角色属性、装备和物品等。 #ifdef PANICTRACE -const char *ARGV0; +const char *ARGV0; //是一个指向const char类型的指针变量,在宏定义PANICTRACE被定义时生效。 #endif -#define IVMAGIC 0xdeadbeef +#define IVMAGIC 0xdeadbeef //是一个整型常量,表示一个特定的魔数。 -const struct Role urole_init_data = { +const struct Role urole_init_data = { //是一个struct Role结构体变量,用于初始化玩家角色的初始数据。其中包括角色名称、属性、初始位置等信息。 { "Undefined", 0 }, { { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } }, @@ -177,7 +177,7 @@ const struct Role urole_init_data = { }; const struct Race urace_init_data = { - "something", + "something", //是一个struct Race结构体变量,用于初始化玩家种族的初始数据。其中包括种族名称、属性、初始位置等信息。 "undefined", "something", "Xxx", @@ -198,7 +198,8 @@ const struct Race urace_init_data = { }; -const struct instance_globals_a g_init_a = { +const struct instance_globals_a g_init_a = { //是一个struct instance_globals_a结构体变量,用于初始化一些全局变量。 +//每个注释后面的注释表示该变量在代码中的使用位置。 /* artifact.c */ /* decl.c */ UNDEFINED_PTR, /* afternmv */ @@ -226,7 +227,8 @@ const struct instance_globals_a g_init_a = { IVMAGIC /* a_magic to validate that structure layout has been preserved */ }; -const struct instance_globals_b g_init_b = { +const struct instance_globals_b g_init_b = {//是一个struct instance_globals_b结构体变量,用于初始化另一些全局变量。 +//每个注释后面的注释表示该变量在代码中的使用位置。 /* botl.c */ { { { NULL, NULL, 0L, FALSE, FALSE, 0, 0U, { 0 }, { 0 }, NULL, 0, 0, 0 #ifdef STATUS_HILITES -- 2.34.1 From 138c8d016925201137cb7d345dd793fe85f8bf04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju <kongju@shaheway.com> Date: Mon, 4 Dec 2023 21:15:54 +0800 Subject: [PATCH 4/6] decl.c's modify --- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 25 ++++++++++++++----------- 1 file changed, 14 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index 9c32394..5aeeecd 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -498,26 +498,26 @@ const struct instance_globals_l g_init_l = { 0U, /* last_hider */ /* nhlan.c */ #ifdef MAX_LAN_USERNAME - UNDEFINED_VALUES, /* lusername */ - MAX_LAN_USERNAME, /* lusername_size */ + UNDEFINED_VALUES, /* lusername */ //是一个全局变量,用于存储本地区域网络的用户名。如果定义了MAX_LAN_USERNAME宏,则将其初始化为UNDEFINED_VALUES,否则将其初始化为未定义的值。注释后面的注释表示该变量在代码中的使用位置。 + MAX_LAN_USERNAME, /* lusername_size */ //是一个全局变量,用于存储本地区域网络用户名的大小。 #endif /* MAX_LAN_USERNAME */ /* nhlua.c */ - UNDEFINED_VALUE, /* luacore */ - DUMMY, /* lua_warnbuf[] */ + UNDEFINED_VALUE, /* luacore */ //是一个全局变量,用于存储Lua脚本的核心。将其初始化为未定义的值。 + DUMMY, /* lua_warnbuf[] */ //是一个数组,用于存储Lua警告信息的缓冲区。 /* options.c */ - FALSE, /* loot_reset_justpicked */ + FALSE, /* loot_reset_justpicked */ //是一个全局变量,用于表示是否刚刚拾取了战利品并需要重置。将其初始化为FALSE。 /* save.c */ - (struct obj *) 0, /* looseball */ + (struct obj *) 0, /* looseball */ //是全局变量,用于表示游戏中的松散物品 (struct obj *) 0, /* loosechain */ /* sp_lev.c */ - NULL, /* lev_message */ - UNDEFINED_PTR, /* lregions */ + NULL, /* lev_message */ //是一个全局变量,用于存储地图生成时的消息。 + UNDEFINED_PTR, /* lregions */ //一个全局变量,用于存储地图生成时的区域信息 /* trap.c */ - { UNDEFINED_PTR, 0, 0 }, /* launchplace */ + { UNDEFINED_PTR, 0, 0 }, /* launchplace */ //是一个结构体变量,用于表示陷阱的发射位置。 /* windows.c */ - UNDEFINED_PTR, /* last_winchoice */ + UNDEFINED_PTR, /* last_winchoice */ //是一个全局变量,用于存储上次选择的窗口选项。 /* new */ - DUMMY, /* lua_ver[LUA_VER_BUFSIZ] */ + DUMMY, /* lua_ver[LUA_VER_BUFSIZ] */ //是一个字符数组,用于存储Lua版本信息。 DUMMY, /* lua_copyright[LUA_COPYRIGHT_BUFSIZ] */ TRUE, /* havestate*/ IVMAGIC /* l_magic to validate that structure layout has been preserved */ @@ -960,8 +960,11 @@ const struct const_globals cg = { }; #define ZERO(x) memset(&x, 0, sizeof(x)) +//是一个宏定义,用于将变量x的内存空间清零。使用memset函数将x的内存空间的值设置为0,大小为sizeof(x)。 #define MAGICCHECK(xx) \ +//是一个宏定义,用于检查结构体变量xx的魔术值和状态。 +//如果xx的magic字段不等于IVMAGIC(预定义的魔术值),则输出错误信息并退出程序。如果xx的havestate字段不等于TRUE,则输出错误信息并退出程序。 do { \ if ((xx).magic != IVMAGIC) { \ raw_printf( \ -- 2.34.1 From 79b2af32217db9b74518f0b1a3d8a9ce42ce316d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kongju <kongju@shaheway.com> Date: Mon, 4 Dec 2023 21:15:54 +0800 Subject: [PATCH 5/6] modify --- src/NetHack_3.7/src/allmain.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/decl.c | 25 ++++++++++++++----------- src/NetHack_3.7/src/detect.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dig.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/display.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dlb.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/do.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/do_name.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/do_wear.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dog.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dogmove.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dokick.c | 2 +- src/NetHack_3.7/src/dothrow.c | 2 +- 13 files changed, 26 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/src/NetHack_3.7/src/allmain.c b/src/NetHack_3.7/src/allmain.c index d9c8c74..75d88f5 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/allmain.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/allmain.c @@ -12,7 +12,7 @@ #include <signal.h> #endif -static void moveloop_preamble(boolean); +static void moveloop_preamble(boolean); static void u_calc_moveamt(int); static void maybe_do_tutorial(void); #ifdef POSITIONBAR diff --git a/src/NetHack_3.7/src/decl.c b/src/NetHack_3.7/src/decl.c index 9c32394..5aeeecd 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/decl.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/decl.c @@ -498,26 +498,26 @@ const struct instance_globals_l g_init_l = { 0U, /* last_hider */ /* nhlan.c */ #ifdef MAX_LAN_USERNAME - UNDEFINED_VALUES, /* lusername */ - MAX_LAN_USERNAME, /* lusername_size */ + UNDEFINED_VALUES, /* lusername */ //是一个全局变量,用于存储本地区域网络的用户名。如果定义了MAX_LAN_USERNAME宏,则将其初始化为UNDEFINED_VALUES,否则将其初始化为未定义的值。注释后面的注释表示该变量在代码中的使用位置。 + MAX_LAN_USERNAME, /* lusername_size */ //是一个全局变量,用于存储本地区域网络用户名的大小。 #endif /* MAX_LAN_USERNAME */ /* nhlua.c */ - UNDEFINED_VALUE, /* luacore */ - DUMMY, /* lua_warnbuf[] */ + UNDEFINED_VALUE, /* luacore */ //是一个全局变量,用于存储Lua脚本的核心。将其初始化为未定义的值。 + DUMMY, /* lua_warnbuf[] */ //是一个数组,用于存储Lua警告信息的缓冲区。 /* options.c */ - FALSE, /* loot_reset_justpicked */ + FALSE, /* loot_reset_justpicked */ //是一个全局变量,用于表示是否刚刚拾取了战利品并需要重置。将其初始化为FALSE。 /* save.c */ - (struct obj *) 0, /* looseball */ + (struct obj *) 0, /* looseball */ //是全局变量,用于表示游戏中的松散物品 (struct obj *) 0, /* loosechain */ /* sp_lev.c */ - NULL, /* lev_message */ - UNDEFINED_PTR, /* lregions */ + NULL, /* lev_message */ //是一个全局变量,用于存储地图生成时的消息。 + UNDEFINED_PTR, /* lregions */ //一个全局变量,用于存储地图生成时的区域信息 /* trap.c */ - { UNDEFINED_PTR, 0, 0 }, /* launchplace */ + { UNDEFINED_PTR, 0, 0 }, /* launchplace */ //是一个结构体变量,用于表示陷阱的发射位置。 /* windows.c */ - UNDEFINED_PTR, /* last_winchoice */ + UNDEFINED_PTR, /* last_winchoice */ //是一个全局变量,用于存储上次选择的窗口选项。 /* new */ - DUMMY, /* lua_ver[LUA_VER_BUFSIZ] */ + DUMMY, /* lua_ver[LUA_VER_BUFSIZ] */ //是一个字符数组,用于存储Lua版本信息。 DUMMY, /* lua_copyright[LUA_COPYRIGHT_BUFSIZ] */ TRUE, /* havestate*/ IVMAGIC /* l_magic to validate that structure layout has been preserved */ @@ -960,8 +960,11 @@ const struct const_globals cg = { }; #define ZERO(x) memset(&x, 0, sizeof(x)) +//是一个宏定义,用于将变量x的内存空间清零。使用memset函数将x的内存空间的值设置为0,大小为sizeof(x)。 #define MAGICCHECK(xx) \ +//是一个宏定义,用于检查结构体变量xx的魔术值和状态。 +//如果xx的magic字段不等于IVMAGIC(预定义的魔术值),则输出错误信息并退出程序。如果xx的havestate字段不等于TRUE,则输出错误信息并退出程序。 do { \ if ((xx).magic != IVMAGIC) { \ raw_printf( \ diff --git a/src/NetHack_3.7/src/detect.c b/src/NetHack_3.7/src/detect.c index 00960fb..2754e00 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/detect.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/detect.c @@ -11,7 +11,7 @@ #include "hack.h" #include "artifact.h" -static boolean unconstrain_map(void); +static boolean unconstrain_map(void); static void reconstrain_map(void); static void map_redisplay(void); static void browse_map(unsigned, const char *); diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dig.c b/src/NetHack_3.7/src/dig.c index 04c1419..5e3d81a 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dig.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dig.c @@ -17,7 +17,7 @@ static boolean furniture_handled(coordxy, coordxy, boolean); /* Indices returned by dig_typ() */ enum dig_types { - DIGTYP_UNDIGGABLE = 0, + DIGTYP_UNDIGGABLE = 0, DIGTYP_ROCK, DIGTYP_STATUE, DIGTYP_BOULDER, diff --git a/src/NetHack_3.7/src/display.c b/src/NetHack_3.7/src/display.c index 079c287..0211e14 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/display.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/display.c @@ -19,7 +19,7 @@ * interface. * * The display system deals with an abstraction called a glyph. Anything - * that could possibly be displayed has a unique glyph identifier. + * that could possibly be displayed has a unique glyph identifier. * * What is seen on the screen is a combination of what the hero remembers * and what the hero currently sees. Objects and dungeon features (walls diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dlb.c b/src/NetHack_3.7/src/dlb.c index c6788d9..3e1ea9e 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dlb.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dlb.c @@ -26,7 +26,7 @@ typedef struct dlb_procs { int (*dlb_fread_proc)(char *, int, int, DLB_P); int (*dlb_fseek_proc)(DLB_P, long, int); char *(*dlb_fgets_proc)(char *, int, DLB_P); - int (*dlb_fgetc_proc)(DLB_P); + int (*dlb_fgetc_proc)(DLB_P); long (*dlb_ftell_proc)(DLB_P); } dlb_procs_t; diff --git a/src/NetHack_3.7/src/do.c b/src/NetHack_3.7/src/do.c index 75f6bee..e50d8a7 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/do.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/do.c @@ -26,7 +26,7 @@ static void temperature_change_msg(schar); /* the #drop command: drop one inventory item */ int -dodrop(void) +dodrop(void) { int result; diff --git a/src/NetHack_3.7/src/do_name.c b/src/NetHack_3.7/src/do_name.c index 5d074ed..3e94a14 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/do_name.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/do_name.c @@ -28,7 +28,7 @@ static void do_oname(struct obj *); static char *docall_xname(struct obj *); static void namefloorobj(void); -extern const char what_is_an_unknown_object[]; /* from pager.c */ +extern const char what_is_an_unknown_object[]; /* from pager.c */ #define NUMMBUF 5 diff --git a/src/NetHack_3.7/src/do_wear.c b/src/NetHack_3.7/src/do_wear.c index 360db95..6593ebf 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/do_wear.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/do_wear.c @@ -32,7 +32,7 @@ static int Shirt_on(void); static void dragon_armor_handling(struct obj *, boolean, boolean); static void Amulet_on(void); static void learnring(struct obj *, boolean); -static void adjust_attrib(struct obj *, int, int); +static void adjust_attrib(struct obj *, int, int); static void Ring_off_or_gone(struct obj *, boolean); static int select_off(struct obj *); static struct obj *do_takeoff(void); diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dog.c b/src/NetHack_3.7/src/dog.c index 934d88a..5a8480d 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dog.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dog.c @@ -34,7 +34,7 @@ free_edog(struct monst *mtmp) { if (mtmp->mextra && EDOG(mtmp)) { free((genericptr_t) EDOG(mtmp)); - EDOG(mtmp) = (struct edog *) 0; + EDOG(mtmp) = (struct edog *) 0; } mtmp->mtame = 0; } diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dogmove.c b/src/NetHack_3.7/src/dogmove.c index 5beaea7..710c4f0 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dogmove.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dogmove.c @@ -33,7 +33,7 @@ droppables(struct monst *mon) * be considered a duplicate and get treated as a normal candidate * for dropping. * - * This could be 'auto', but then 'gcc -O2' warns that this function + * This could be 'auto', but then 'gcc -O2' warns that this function * might return the address of a local variable. It's mistaken, * &dummy is never returned. 'static' is simplest way to shut it up. */ diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dokick.c b/src/NetHack_3.7/src/dokick.c index 8fc6585..e9b9d79 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dokick.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dokick.c @@ -31,7 +31,7 @@ static const char kick_passes_thru[] = "kick passes harmlessly through"; static void kickdmg(struct monst *mon, boolean clumsy) { - int mdx, mdy; + int mdx, mdy; int dmg = (ACURRSTR + ACURR(A_DEX) + ACURR(A_CON)) / 15; int specialdmg, kick_skill = P_NONE; boolean trapkilled = FALSE; diff --git a/src/NetHack_3.7/src/dothrow.c b/src/NetHack_3.7/src/dothrow.c index cea2f77..dec8fba 100644 --- a/src/NetHack_3.7/src/dothrow.c +++ b/src/NetHack_3.7/src/dothrow.c @@ -30,7 +30,7 @@ static boolean mhurtle_step(genericptr_t, coordxy, coordxy); && ((o)->otyp == AKLYS \ || ((o)->oartifact == ART_MJOLLNIR && Role_if(PM_VALKYRIE)))) \ || (o)->otyp == BOOMERANG) - + /* gt.thrownobj (decl.c) tracks an object until it lands */ int -- 2.34.1 From da2c1ec4ae5a56fdf8c95e7f96b2297301e1a214 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: p9yu5zbfh <3113993691@qq.com> Date: Mon, 22 Jan 2024 19:17:13 +0800 Subject: [PATCH 6/6] =?UTF-8?q?Add=20=E7=8E=8B=E6=B5=A9=20=E7=94=A8?= =?UTF-8?q?=E4=BE=8B=E6=8F=8F=E8=BF=B0=E5=8F=8A=E7=94=A8=E4=BE=8B=E4=BA=A4?= =?UTF-8?q?=E4=BA=92=E7=AD=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- doc/王浩 用例描述及用例交互等 | 79 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 79 insertions(+) create mode 100644 doc/王浩 用例描述及用例交互等 diff --git a/doc/王浩 用例描述及用例交互等 b/doc/王浩 用例描述及用例交互等 new file mode 100644 index 0000000..3edafb1 --- /dev/null +++ b/doc/王浩 用例描述及用例交互等 @@ -0,0 +1,79 @@ +用例名:道具使用 +执行者:玩家 +目标:将玩家装备的道具效果提交到属性面板上 +前置条件: + 玩家拥有至少一件道具 + 玩家处于可以与道具交互的状态(例如,非战斗状态) +后置条件: + 道具使用后,其效果将被应用 + 玩家的状态可能因道具效果而改变 +主要场景: + 玩家选择一个道具。 + 玩家点击或选择“使用”选项。 + 游戏判断玩家是否满足使用该道具的条件(例如,是否在战斗中,道具是否为可消耗等)。 + 如果满足条件,游戏将执行道具效果,并在界面上显示相关信息。 + 如果道具具有持续效果,游戏将在一段时间内保持这些效果。 + 如果道具为一次性消耗品,使用后将消失。 + 玩家可以查看道具使用后的效果和状态变化。 +交互动作: + (1)玩家遇到特殊情况后下达命令cmd.c并apply.c执行来选择使用道具。 + (2)装备道具后根据更新后属性面板看能否解决当前问题。 + (3)如果能解决则根据宝物使用更新内存分配alloc.c并记录时间date.c参数;如果不能解决,则继续试用其他宝物。 + +用例交互图 +| 玩家 +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +| | 选择道具 |---------->| 判断条件 |---------->| 显示效果 |---------->| 更新状态 |---------->| 更新UI |---------->| 反馈 | +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +| | 游戏系统 +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +|| 触发条件 |---------->| 验证玩家 |---------->| 获取道具信息|---------->| 执行效果|---------->| 更新UI |---------->| 返回结果 | +| +---------------+ +--------------+ +-------------+ +-----------+ +-----------+ +函数的自然语言描述 +alloc.c +描述:处理游戏中的内存分配。 +用例:当游戏需要创建新对象或数据结构时,会使用此模块中的函数来分配所需的内存。 +apply.c +描述:处理各种应用的逻辑。 +用例:当玩家对其他对象(例如对一个门应用钥匙)或自己应用药物时,相关的逻辑会被处理。 +artifact.c +描述:处理神器(Artifact)相关的逻辑。 +用例:玩家可能会找到神器,并尝试使用它们或与之互动。此模块处理这些交互的逻辑。 +attrib.c +描述:处理属性相关的逻辑。 +用例:玩家或敌人可能有各种属性,如攻击力、防御力、速度等。此模块处理这些属性的逻辑。 +ball.c +描述:处理魔法球(Ball)相关的逻辑。 +用例:魔法球是游戏中的一个对象,玩家可以捡起并使用它。此模块处理与魔法球相关的所有逻辑。 +bones.c +描述:处理骨头(Bones)相关的逻辑。 +用例:骨头是游戏中一种特殊的对象,当玩家死亡后可能会留下。此模块处理与骨头相关的所有逻辑。 +botl.c +描述:处理宝物(Treasure)相关的逻辑。 +用例:玩家在游戏中可能会找到各种宝物,如金币、宝石等。此模块处理与这些宝物相关的所有逻辑。 +cmd.c +描述:处理命令相关的逻辑。 +用例:玩家在游戏中会发出各种命令,如移动、攻击、使用物品等。此模块处理这些命令的逻辑。 +date.c +描述:处理日期和时间相关的逻辑。 +用例:游戏世界有一个时间流逝的机制,此模块处理与时间流逝、日期等相关的逻辑。 +dbridge.c +描述:处理桥(Bridge)相关的逻辑。 +用例:桥是游戏中一种特殊的对象或地形,玩家可能需要跨过或与之互动。此模块处理与桥相关的所有逻辑。 + +各个函数的分类属性以及相关的简单逻辑关系如下: +玩家-》通过命令cmd.c再由apply.c来执行 + +系统运行-》 +内存分配alloc.c +时间date.c + +显示面板-》 +属性面板attrib.c + + 道具-》 +(桥dbridge.c +宝物botl.c +骨头bones.c +魔法球ball.c +神器artifact.c) \ No newline at end of file -- 2.34.1