用例名:eat 执行者:玩家 目标:通过吃东西来补充角色的饥饿值 前置条件: 玩家拥有至少一个可食用物品 玩家处于可以吃东西的状态(例如,非战斗状态) 玩家饥饿值未满 后置条件: 食物使用后,玩家的饥饿值恢复 玩家的状态可能因食物效果而改变 主要场景: 玩家选择一个食物。 玩家点击“使用”选项。 游戏判断玩家是否满足使用该道具的条件(例如,是否饥饿,是否非战斗)。 如果满足条件,游戏将吃掉食物,并恢复饥饿值。 如果为特殊食物,赋予特殊效果 使用后食物消失 玩家可以查看食物使用后的效果和状态变化。 交互动作: (1)玩家遇到特殊情况后下达命令cmd.c并apply.c执行来选择使用食物 (2)检查是否饥饿,若饥饿则使用食物 (3)根据食物使用更新内存分配alloc.c并记录时间date.c参数;若食物有效果则用apply.c应用效果 用例交互图 玩家 | | 选择食物 |---------->| 判断条件饥饿值是否小于90 |---------->| 显示效果 |---------->| 恢复饥饿值更新状态 |---------->| 更新UI |---------->| 反馈 | 游戏系统 | | 触发条件 |---------->| 验证玩家 |---------->| 获取道具信息|---------->| 执行效果|---------->| 更新UI |---------->| 返回结果 |