# P5:机场起降模拟系统 马誉航、王振宇、王意伟、宋岱瑾 **摘要**:随着航空运输和长途旅游业的迅速发展,飞机的需求量在日常生活中逐渐增多,机场航班的起降协调工作也变得越来越重要。而随着时代发展,充满着主观性,不确定性的传统塔楼式人工调度已经无法满足机场的现代化需求,并且在机场规模逐渐增大,飞机班次逐渐增多的今天,使用传统的调度方式也容易出现调度冲突和信息延误等问题。针对这些问题,我们设计了这个模拟机场调度的代码,有效模拟了单位时间内飞机起降的各类数据。同时,为了进一步提高模拟数据的真实性,我们通过生成随机数,使用泊松分布等方法使得模拟结果更具有参考价值。 任务分工及完成情况。 | 任务 | 人员 | |---|---| | 文档资料查询 | 马誉航 、王意伟 | | 文档汇总 | 王振宇、马誉航 | | 代码资料查询 | 王振宇、宋岱瑾、王意伟 | | 代码开发 | 宋岱瑾、王振宇、马誉航、王意伟 | | 代码测试 | 王意伟、宋岱瑾 | 工作量占比。 ``` 宋岱瑾 王振宇 王意伟 马誉航 25 25 25 25 ``` # 1. 系统分析 ## 1.1 问题描述 考虑一个繁忙的小型机场仅有一个跑道。在每个单位时间内,只有一架飞机可以降落或起飞,但不能同时进行。随时有飞机准备着降落或起飞,因此在任何给定的时刻,跑道可能是空闲的,或者一架飞机正在降落或起飞,也可能有几架飞机等待着降落或起飞。在模拟中,我们特别关注飞机在起飞或降落时需要排队等待的时间,因此,测量时间对我们的程序至关重要。我们将模拟时间划分为单位,使得在任何给定的时间单位内,只有一架飞机可以利用跑道进行起飞或降落。 (1)模拟开始前,用户应设定模拟时长,等待起飞或降落的队列最大容量,单位时间内到达的飞机数量期望值,单位时间内离开的飞机数量期望值。 (2)每一个时间单位内,随机生成准备起飞或降落的飞机,并进入等待队列;若等待降落队列已满,则拒绝降落,引导到其他机场降落;若等待起飞队列已满,则拒绝起飞,安排其他时间起飞。 (3)若有飞机等待降落,则优先处理飞机降落,若没有飞机等待降落,才允许等待的飞机起飞;既没有飞机降落,也没有飞机起飞时,跑道空闲。 (4)模拟结束后,给出统计数据,至少包括处理的飞机总数,请求降落的飞机数,请求起飞的飞机数,接受降落的飞机数,接受起飞的飞机数,拒绝降落的飞机数,拒绝起飞的飞机数,实际降落的飞机数,实际起飞的飞机数,仍在等待降落的飞机数,仍在等待起飞的飞机数,跑道空闲时间占比,平均等待降落时间,平均等待起飞时间。要求系统运行正常、功能完整;数据结构使用得当,算法有较高的效率;代码 规范、可读性高,结构清晰;具备一定的健壮性、可靠性和可维护性。 ## 1.2 可行性分析 机场只有一个跑道,准备降落的飞机和准备起飞的飞机分别组成一个队列,排队等待降落和起飞。本项目涉及的对象主要包括飞机、跑道,等待降落和起飞的队列。假设每个单位时间内,平均起飞(降落)的飞机数为 ,则下一个单位时间内起飞(降落)的飞机数服从参数为 的泊松分布(Poisson distribution) ## 1.3 需求分析 ### (1)输入和输出 用户首先输入自主设定的数据,如飞机场运行时间,起飞和降落队列最多容纳的飞机数目,和单位时间内请求起飞和降落的飞机的频数,为程序设定计算的条件和初始值。程序在经过运行后输出根据输入数据所得的,本次运行的统计数据和具体情况,分析各类不同情况下的飞机的数目,跑道空闲时间占比,平均落地时间等用户所需求数据。 ### (2)参数设定 1.飞机运行的时间。 2.降落和起飞队列最多容纳的飞机数。 3.平均每个单位时间请求降落的飞机数。 4.平均每个单位时间请求起飞的飞机数。 ### (3)生成随机数功能 rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。 ``` ——————————————————————————— | # include | | | | using namespace std; | | int main() | | { | | for(int i=0;i<10;i++) | | { | | cout<limit){ count++; product*=random_real(); } return count; } ``` # 2. 系统设计 ## 2.1 概要设计 模块一:随机数的生成以及泊松分布的实现; 模块二:将起飞和降落的飞机分为两个队列并且分别处理请求; 模块三:使用printf函数输出过程。 ## 2.2 数据结构设计 以下是用到的数据结构: 飞机:设计一个结构体或类来表示飞机,包括飞机的编号、起降状态、起飞时间、降落时间、所属航班等信息。 航线:设计一个结构体或类来表示航线,包括航班编号、起降机场、航班状态、预计起飞时间、预计降落时间等信息。 排队队列:设计一个队列结构来存储飞机的起飞或降落排队队列信息。 栈:用来存储已经起飞或降落的飞机信息,方便回退操作。 ###(1)queue队列结构 设计一个队列结构来存储飞机的起飞或降落排队队列信息。 ``` queue q1; //q1是准备降落的飞机队列 queue q2; //q2是准备起飞的飞机队列 ``` ###(2)Random结构 生成随机数: ``` class Random{ public: Random(bool pseudo=true); double random_real(); int poisson(double mean); private: int reseed(); int seed, multiplier,add_on; }; ``` ###(3)plane结构 ``` struct plane{ int name; int in_queue_time; } plane; ``` ## 2.3 算法设计 ### (1)泊松分布实现随机数生成算法 ``` class Random{ public: Random(bool pseudo=true); double random_real(); int poisson(double mean); private: int reseed(); int seed, multiplier,add_on; }; int Random::reseed() { seed=seed*multiplier + add_on; return seed; } Random::Random(bool pseudo) { if(pseudo) seed=1; else seed=time(NULL)%INT_MAX; multiplier=2743; add_on=5923; } double Random::random_real() { double max=INT_MAX + 1.0; double temp=reseed(); if(temp<0) temp=temp+max; return temp/max; } int Random::poisson(double mean) { double limit=exp(-mean); double product=random_real(); int count=0; while(product>limit){ count++; product*=random_real(); } return count; } ``` ### (2)排队算法 ``` if(!q1.empty()){ temp=q1.front(); wait_time=i-temp.in_queue_time-1; come_wait_time+=wait_time; printf("\n\n##%d号时间##\n%d号飞机降落了,等了%d个单位时间。\n", i, temp.name , wait_time); q1.pop(); } else if(!q2.empty()){ temp=q2.front(); wait_time=i-temp.in_queue_time-1; go_wait_time+=wait_time; printf("\n\n##%d号时间##\n%d号飞机飞走了,等了%d个单位时间。\n", i, temp.name , wait_time); q2.pop(); } else { printf("\n\n##%d号时间##\n没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。\n",i); spare_time++; } ``` # 3. 系统实现 #####系统使用C++语言进行开发,使用VScode作为开发工具。 #####项目的文件结构如下: c.cpp:主程序文件,包含程序的主函数和主要逻辑。 README.md:项目文档,包含程序的介绍和使用说明。 #####程序的主要函数包括: Random():构造函数,初始化随机数生成器。 random_real():生成0~1之间的随机实数。 poisson():生成泊松分布的随机数。 main():主函数,包含程序的主要逻辑,如输入、处理、输出等。包括两个队列的入队和出队,以及每个飞机的等待时间计算和输出。 ## 3.1 核心数据结构的实现 在程序中,定义了两个queue对象,一个用于存储准备降落的飞机,另一个则用于存储准备起飞的飞机。每个队列中存储结构体类型的plane对象,表示每个飞机的编号和进入队列的时间。 ## 3.2 核心算法的实现 系统的核心算法主要包括泊松分布实现随机数生成算法和排队算法 # 4. 系统测试 ``` —————————————————————————————————————————————— 请输入飞机场运行的时间。 20 请输入降落和起飞队列最多容纳的飞机数。 5 请输入平均每个单位时间请求降落的飞机数。 0.4 请输入平均每个单位时间请求起飞的飞机数。 0.5 ##0号时间## 没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。 ##1号时间## 没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。 0号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##2号时间## 0号飞机飞走了,等了0个单位时间。 ##3号时间## 没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。 1号飞机请求降落,并进入降落队伍。 2号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##4号时间## 1号飞机降落了,等了0个单位时间。 ##5号时间## 2号飞机飞走了,等了1个单位时间。 3号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##6号时间## 3号飞机飞走了,等了0个单位时间。 ##7号时间## 没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。 4号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##8号时间## 4号飞机飞走了,等了0个单位时间。 ##9号时间## 没有飞机降落,也没有飞机起飞,此时跑道为空。 5号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 6号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##10号时间## 5号飞机飞走了,等了0个单位时间。 7号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##11号时间## 6号飞机飞走了,等了1个单位时间。 8号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 9号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##12号时间## 7号飞机飞走了,等了1个单位时间。 10号飞机请求降落,并进入降落队伍。 ##13号时间## 10号飞机降落了,等了0个单位时间。 11号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##14号时间## 8号飞机飞走了,等了2个单位时间。 12号飞机请求降落,并进入降落队伍。 ##15号时间## 12号飞机降落了,等了0个单位时间。 ##16号时间## 9号飞机飞走了,等了4个单位时间。 ##17号时间## 11号飞机飞走了,等了3个单位时间。 13号飞机请求降落,并进入降落队伍。 ##18号时间## 13号飞机降落了,等了0个单位时间。 14号飞机请求起飞,并进入起飞队伍。 ##19号时间## 14号飞机飞走了,等了0个单位时间。 历经20个单位时间,机场停止接收请求。 一共收到了15架飞机的请求。 一共有4架请求降落。其中有4架被接受了,0架被拒绝了。 一共有11架请求起飞。其中有11架被接受了,0架被拒绝了。 成功降落了4架,还有0架在排队等待降落。 成功起飞了11架,还有0架在排队等待起飞 轨道有25.00%的时间是空闲的。 降落平均要等0.00个单位时间。 起飞平均要等0.60个单位时间。 这个机场平均每个单位时间收到0.20个降落请求。 这个机场平均每个单位时间收到0.55个起飞请求。 ———————————————————————————————————————————————————————— ``` # 5. 总结 通过本次实践作业,我们不但粗浅的了解了泊松分布的含义和使用,对于离散型分布等知识也有了一定的个了解。也更加深入的了解了课堂上的知识,比如结构体和队列的构建与使用。同时经过这次实践作业,我们也初步认识了合作的重要性,和程序设计的实践作业不同,本次数据结构的实践作业明显专业性更强,目的性更加的突出,难度也随之增大,对小组中每个人都有一定的挑战,需要小组成员团结合作,各自发挥自己的长处,从代码,排版,数据的搜集和使用等方面发挥不同的作用。 # 参考文献 [1] CSDN C语言生成符合泊松分布(离散型)的随机数(手写)—— 10生万物 [2] CSDN 《数据结构与程序设计》队列 case study ——— airport 模拟机场调度 ——超超超超超级菜 [3] CSDN 【数据结构笔记】 队列的应用——飞机场模拟 ——勇敢琪琪