You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
layout: post
|
|
|
|
|
title: New Game!
|
|
|
|
|
tags: [Game, 计划]
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
New Game?New 鸽子!<!--more-->
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 新的想法
|
|
|
|
|
昨天,我在[上篇博客的结尾](/2019/12/16/ctf.html#结语)提到了我想要做的不需要后端的解谜游戏。在那之后我又想了想,我在高中的时候也想做一个游戏,因为当时玩了DDLC,心里十分感慨,很想自己做一个视觉小说,于是一冲动,在电脑上下了Ren'Py SDK,然后为了方便,搞了[Ren'Py中文文档的镜像站](/RenPy_Docs_CHS/RenPy/)
|
|
|
|
|
但是因为种种原因 ~~(懒、人类的本质——咕咕咕)~~,比如不会写故事啦,画画不好啦,以及音乐也不会做之类的。不过其实这些都不算很难的事情,因为我们现在不要求质量,只需要做出来就好了,有了第一个,第二个也不会远了吧。
|
|
|
|
|
事实上我为了做一个视觉小说也做了不少准备,比如收集各种各样的立绘,BG,SE,以及看了不少视觉小说的OP,希望作为自己的灵感。不过后来虽然游戏没做出来,但是收集的灵感还是很有用的,至少我在做PPT的ED的时候也不至于搞一个黑色的背景,然后只有STAFF在上面滚动了。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 新的计划
|
|
|
|
|
既然之前说过我想做解谜游戏,又想做视觉小说,那么我们不如各退一步,做一个解密动态小说!
|
|
|
|
|
虽然说之前[重构的计划](/2019/07/01/mabbs.html)和[制作加密邮件系统的计划](/2019/07/02/encmail.html)现在都在咕,但是我决定了,我要把我的计划推成五年计划 ~~(比百年计划好多了23333)~~,现在先找灵感,到时候就算做不完也不至于没得做。毕竟作为人其实不担心忙的问题,毕竟人现在的做事效率还是很低的,所以闲还是很容易的。为了避免这种事情,多来点计划也没关系吧。
|
|
|
|
|
这个小说的内容我暂时还没想好,不过机制我已经想好了,我打算把它做成套娃,用AES作为它的壳。也就是我需要先想好故事,然后第一层包含故事,线索和下一层的密文,而下一层同样含有故事线索和密文,这样也可以避免一个问题,那就是拆包(查看源代码)获得剧情。
|
|
|
|
|
很多游戏现在也有这样的问题,因为大多数情况玩游戏其实就是为了看剧情,但是游戏很多时候会通过游戏方式阻挡玩家看到剧情,所以要想了解整个剧情,很多玩家会选择拆包。但是对于一些游戏拆包就失去了它的游戏性,甚至会失去这个剧情想展现的效果。就比如DDLC,如果没有走剧情直接拆包,就感受不到Meta-Game的那种特别的感觉。
|
|
|
|
|
所以我使用AES加密可以大幅减少因为拆包而影响可玩性。不过由于技术问题,我打算使用[博客里搞过的的这套加密方式](/2019/06/11/encrypt.html)作为阻止玩家得到接下来剧情的方式。不过这个加密好像用的是不安全的ECB模式,而且现在马上就要进入后量子密码时代了,所以可能对于某些大佬来说这点阻挡根本算不了什么吧……不过没关系,这本来就是为了阻挡大多数人而已。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 游戏模式
|
|
|
|
|
除了像CTF那样的从文件/程序以及从各种解谜游戏中获得密码外,我打算再搞一些有运气含量的,也就是我只会提供密码在一定范围,然后按照一定的机率获得正确密码。毕竟欧气也是能力的一部分嘛,当然有技术的人也可以通过遍历的方式。总之就是得到下一层的故事比较有难度就可以了。
|
|
|
|
|
关于剧情走向嘛……我是挺想搞多分支的,不过那样工作量也大了不少……算了,到时候看剧情吧。
|
|
|
|
|
另外题目还要和剧情相配……真的是好麻烦……
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 结语
|
|
|
|
|
我自己连那些CTF的题都解不出来,还要自己出题?想想大多数系统其实也是易守难攻嘛,出题应该也不会太难吧……
|
|
|
|
|
emmmm……回头还是多了解了解CTF中的那些知识吧,不然自己都解不出来自己的题那还怎么设密码😂
|