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yudao/front-end/mall4m/vant/rate/index.js

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// 从相对路径 '../common/component' 导入名为 'VantComponent' 的模块,这里假设 'VantComponent' 是一个用于创建特定组件的函数,遵循着相应的组件构建规范或框架约定。
import { VantComponent } from '../common/component';
// 调用 'VantComponent' 函数来创建一个组件,传入一个配置对象,该对象用于定义组件的各种属性、数据、监听以及方法等相关信息,以此来定制组件的行为和功能。
VantComponent({
// 'field' 属性设置为 true这里可能暗示该组件与表单字段相关联或许会参与表单相关的交互逻辑比如在表单提交时的验证、取值等操作具体功能依赖于所在框架的实现方式。
field: true,
// 'classes' 属性定义了一个外部可传入的类名列表,这里包含了 'icon-class',意味着外部在使用这个组件时,可以通过传入这个类名来定制组件中与图标相关的样式,增强组件样式的可定制性。
classes: ['icon-class'],
// 'props' 属性用于定义组件可接收的外部属性(类似于其他框架中的 props 概念),是一个对象,对象中的每个键值对代表一个具体的外部属性及其相关配置,包括类型、默认值等信息。
props: {
// 'value' 属性,其值被限定为数字类型(`Number`),外部使用组件时需要传入符合数字格式的数据,该属性通常用于存储组件的一个数值相关的值,具体含义根据组件功能而定,可能是评分值之类的关键数据。
value: Number,
//'readonly' 属性,类型为布尔类型(`Boolean`),用于控制组件是否处于只读状态,外部传入 `true` 或 `false` 来决定用户是否能够对组件进行操作,例如在展示评分但不允许修改的场景下可以设置为 `true`。
readonly: Boolean,
// 'disabled' 属性,同样是布尔类型(`Boolean`),用于设置组件是否处于禁用状态,当设置为 `true` 时,用户通常不能与组件进行交互操作,常用于根据业务逻辑限制组件可用性的情况。
disabled: Boolean,
// 'allowHalf' 属性,布尔类型(`Boolean`),可能用于控制组件是否允许出现半分值之类的情况,比如评分组件中是否支持打半分,具体功能取决于组件的业务逻辑设计。
allowHalf: Boolean,
//'size' 属性,详细定义了它的类型为数字类型(`type: Number`),并且设置了默认值为 `20`,大概率用于控制组件中某个元素(可能是图标等)的尺寸大小,外部也可以传入其他数字来改变默认的尺寸设置。
size: {
type: Number,
value: 20
},
// 'icon' 属性,限定接收的值类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'star'`,很可能用于指定组件中表示某种状态(如选中状态)的图标名称,方便通过图标来展示组件的相关状态,外部可传入其他字符串来更换图标。
icon: {
type: String,
value: 'star'
},
// 'voidIcon' 属性,也是字符串类型(`String`),默认值为 `'star-o'`,可能用于表示组件中与 'icon' 相对应的另一种状态(如未选中状态)的图标名称,同样可由外部传入不同字符串进行定制。
voidIcon: {
type: String,
value: 'star-o'
},
// 'color' 属性,类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'#ffd21e'`,通常用于设置组件中某个元素(比如选中状态图标)的颜色,外部可以传入符合颜色表示规范的字符串来改变默认颜色。
color: {
type: String,
value: '#ffd21e'
},
// 'voidColor' 属性,同样是字符串类型(`String`),默认值为 `'#c7c7c7'`,大概率用于设置未选中状态相关元素的颜色,可通过外部传入字符串来进行颜色定制。
voidColor: {
type: String,
value: '#c7c7c7'
},
// 'disabledColor' 属性,类型为字符串类型(`String`),默认值为 `'#bdbdbd'`,用于设定组件处于禁用状态时相关元素呈现的颜色,外部可传入合适字符串改变此颜色设置。
disabledColor: {
type: String,
value: '#bdbdbd'
},
// 'count' 属性,其类型为数字类型(`Number`),默认值为 `5`,很可能用于表示组件中某种元素的数量,比如评分组件中星星图标的数量,外部可以传入不同数字来调整数量。
count: {
type: Number,
value: 5
}
},
// 'data' 属性用于定义组件内部的数据状态,这些数据可以在组件的各个方法中使用和修改,这里定义了 'innerValue' 并初始化为 `0`,可能用于在组件内部临时存储和处理一些与外部 'value' 属性相关的值,或者用于记录组件的中间状态等。
data: {
innerValue: 0
},
// 'watch' 属性用于定义对组件数据的监听逻辑,这里监听了 'value' 属性的变化,当 'value' 的值发生改变时,会执行对应的回调函数。
watch: {
value(value) {
// 在 'value' 的新值与组件内部的 'innerValue' 不相等时,说明 'value' 属性发生了实际的变化,此时通过 'this.set' 方法(这里假设是所在框架用于更新组件数据的方法)更新 'innerValue' 的值,使其与 'value' 保持一致,确保组件内部状态与外部传入的属性值同步。
if (value!== this.data.innerValue) {
this.set({ innerValue: value });
}
}
},
//'methods' 属性用于定义组件内部可调用的方法,这些方法实现了组件的各种交互逻辑和业务功能,比如响应用户的操作等。
methods: {
// 定义名为 'onSelect' 的方法,该方法可能在用户进行选择操作(比如点击某个图标来选择评分等情况)时被触发,接收一个 'event' 参数,包含了触发事件时的相关信息。
onSelect(event) {
// 解构出组件内部的数据对象,方便后续访问组件的各个数据属性,例如判断组件是否处于禁用或只读状态等。
const { data } = this;
// 从触发事件的目标元素(`event.currentTarget`)的数据集(`dataset`)中获取名为'score' 的数据,这里的'score' 可能代表用户选择的某个分值相关的数据,具体含义取决于组件的业务逻辑设计。
const { score } = event.currentTarget.dataset;
// 判断组件当前既不处于禁用状态(`!data.disabled`)也不处于只读状态(`!data.readonly`),即用户可以进行操作的情况下,执行以下逻辑。
if (!data.disabled &&!data.readonly) {
// 通过 'this.set' 方法更新组件内部的 'innerValue' 属性为用户选择的分值加 `1`,这里加 `1` 的操作可能与组件具体的分值计算逻辑有关,比如索引从 `0` 开始但分值从 `1` 开始计数等情况。
this.set({ innerValue: score + 1 });
// 使用 '$emit' 方法(这里假设是所在框架用于触发自定义事件的机制)向外触发一个名为 'input' 的自定义事件,并将用户选择的分值加 `1` 作为参数传递出去,方便外部组件监听该事件获取用户选择的分值,常用于与表单等相关的双向数据绑定场景。
this.$emit('input', score + 1);
// 同样使用 '$emit' 方法向外触发一个名为 'change' 的自定义事件,也将用户选择的分值加 `1` 作为参数传递出去,外部可以监听该事件来执行相应的业务逻辑,比如更新页面其他部分显示的总分等情况。
this.$emit('change', score + 1);
}
},
// 定义名为 'onTouchMove' 的方法,该方法可能在用户触摸屏幕并移动手指(比如在移动端进行滑动操作)时被触发,接收 'event' 参数,包含触摸移动事件相关的信息。
onTouchMove(event) {
// 从触摸事件对象的第一个触摸点(`event.touches[0]`)中解构出 'clientX'(触摸点的横坐标,相对于浏览器窗口左上角的位置)和 'clientY'(触摸点的纵坐标)属性,方便后续判断触摸点所在的位置。
const { clientX, clientY } = event.touches[0];
// 调用组件内部的 'getRect' 方法(这里假设该方法用于获取指定选择器对应的元素的布局矩形信息,可能是基于所在框架提供的相关 API 实现),传入选择器 '.van-rate__icon' 并设置 `true` 表示获取所有匹配的元素,返回一个 `Promise`,在获取到元素信息后进行后续处理。
this.getRect('.van-rate__icon', true).then((list) => {
// 对获取到的元素列表(`list`)进行排序操作,排序规则是根据每个元素的右边界(`right`)减去左边界(`left`)的值来升序排列,这样可以方便后续按照从左到右的顺序查找触摸点所在的元素。
const target = list
.sort(item => item.right - item.left)
// 使用 `find` 方法在排好序的元素列表中查找符合条件的元素,条件是触摸点的横坐标(`clientX`)在元素的左边界(`left`)和右边界(`right`)之间,并且纵坐标(`clientY`)在元素的上边界(`top`)和下边界(`bottom`)之间,找到的元素即为触摸点所在的目标元素。
.find(item => clientX >= item.left &&
clientX <= item.right &&
clientY >= item.top &&
clientY <= item.bottom);
// 如果找到了目标元素(`target` 不为 `null`),则调用 'onSelect' 方法,模拟用户点击该目标元素的操作逻辑,传入一个经过处理的事件对象(将原事件对象和目标元素合并,模拟点击事件中目标元素的相关信息),以便执行相应的选择和事件触发逻辑。
if (target!= null) {
this.onSelect(Object.assign({}, event, { currentTarget: target }));
}
});
}
}
});