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import turtle as t
import time, random
#六芒星
def LMX(x,y,d):
t.penup() #起笔
t.goto(x, y) #定位坐标
t.pendown() #落笔
t.seth(60) #只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进
for i in range(3): #做三次循环,画一个三角形
t.fd(d) #将前进的距离设为d
t.left(120) #逆时针旋转120
t.penup()
t.goto(x, -y)
t.pendown()
t.seth(-60) # turtle.seth(angle):只改变海龟的行进方向角度按逆时针但不行进angle为绝对度数
for i in range(3):
t.fd(d)
t.right(120)
t.hideturtle()
# 圆
def yuan(r):
t.penup()
t.goto(-r * pow(3, 0.5) / 2, -r / 2)
t.pendown()
t.circle(r)
t.hideturtle()
# 六个小圆环
def sixy(x, y, r):
def txyuan(x, y, r):
t.seth(0)
y = y - r
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
t.pensize(2)
t.circle(r)
t.penup()
t.goto(x, y + 3)
t.pendown()
r = r - 3
y = y - r
t.circle(r)
t.color("#5daed9")
txyuan(x, y, r)
txyuan(-x, y, r)
txyuan(-x, -y, r)
txyuan(x, -y, r)
txyuan(175, 0, r)
txyuan(-175, 0, r)
t.hideturtle()
# 六边形
def lbx(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
for i in range(6):
t.fd(180)
t.left(60)
t.hideturtle()
# 初始化
t.setup(1.0, 1.0, 0, 0) #设置主窗体的大小和位置
t.bgcolor("black")
t.pencolor("#7ecff1")
t.hideturtle()
# 六芒星和叠加
mt = ["#0489D4", "#d9f1f1"] # 蓝色,,浅蓝
mv = ["#6cd1ef", "#d9f1f1"]
for i in range(2):
t.speed(3) #画笔的速度
t.delay(0) #延迟函数,此方法用于返回或设置绘制延迟(以毫秒为单位)。它只需要一个可选的参数作为延迟一个正整数
t.pensize(2 - i * 1.2) #设置笔的大小
t.color(mt[i]) #遍历列表的数值
LMX(0, -70, 122.5) #调用六芒星的函数
LMX(0, -100, 175)
t.pensize(3 - i * 1.6)
t.color(mv[i])
LMX(0, -200, 350)
LMX(0, -220, 385)
# 圆叠加
nc = ["#94d5f0", "#acdefa"]
for i in range(2):
t.speed(13) #速度,画笔的速度
t.pensize(3 - i * 1.5)
t.pencolor(nc[i])
yuan(220 + i)
yuan(250 + i)
yuan(258 + i)
t.pensize(1)
t.pencolor("#389bc8")
t.speed(6)
yuan(100 + i)
yuan(110 + i)
yuan(35 + i)
yuan(30 + i)
# 六个小圆环
time.sleep(0.5)
t.speed(5)
sixy(86, 155, 40)
# 六边形和叠加效果
BT = ["#54B6D8", "#f0efeb"]
t.speed(10)
for i in range(2):
t.speed(5)
t.delay(0)
t.color(BT[i]) #遍历颜色
t.pensize(3 - i * 1.6)
t.seth(-12)
lbx(-123,-135.88) #调用六边形函数且赋予坐标
t.seth(0) #角度为0度
lbx(-90,-155.88)
t.seth(12)
lbx(-57,-175.88)
t.done()
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