pw4e8vz7f
bdac228f28
|
3 years ago | |
---|---|---|
README.md | 3 years ago | |
星阵2.py | 3 years ago |
README.md
import turtle as t import time,random
#六芒星 def LMX(x,y,d): t.penup() #起笔 t.goto(x, y) #定位坐标 t.pendown() #落笔 t.seth(60) #只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进 for i in range(3): #做三次循环,画一个三角形 t.fd(d) #将前进的距离设为d t.left(120) #逆时针旋转120 t.penup() t.goto(x, -y) t.pendown() t.seth(-60) # turtle.seth(angle):只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数 for i in range(3): t.fd(d) t.right(120) t.hideturtle()
#圆 def yuan(r): t.penup() t.goto(-r*pow(3,0.5)/2, -r/2) #次方函数 t.pendown() t.circle(r) t.hideturtle()
#六边形 def lbx(x,y): t.penup() t.goto(x, y) t.pendown() for i in range(6): t.fd(180) t.left(60) t.hideturtle()
#初始化
t.setup(1.0, 1.0, 0, 0) #设置主窗体的大小和位置
t.bgcolor("black")
t.pencolor("#7ecff1")
t.hideturtle()
# 六芒星和叠加
mt = ["#0489D4", "#d9f1f1"] # 列表,蓝色,,浅蓝
mv = ["#6cd1ef", "#d9f1f1"]
for i in range(2):
t.speed(3)
t.delay(0) #延迟函数,此方法用于返回或设置绘制延迟(以毫秒为单位)。它只需要一个可选的参数作为延迟一个正整数
t.pensize(2 - i * 1.2) #设置笔的大小
t.color(mt[i]) #遍历列表的数值
LMX(0, -70, 122.5) #调用六芒星的函数
LMX(0, -100, 175)
t.pensize(3 - i * 1.6)
t.color(mv[i])
LMX(0, -200, 350)
LMX(0, -220, 385)
# 圆叠加
nc = ["#94d5f0", "#acdefa"]
for i in range(2):
t.speed(13) #速度,画笔的速度
t.pensize(3 - i * 1.5)
t.pencolor(nc[i])
yuan(220 + i)
yuan(250 + i)
yuan(258 + i)
t.pensize(1)
t.pencolor("#389bc8")
t.speed(6)
yuan(100 + i)
yuan(110 + i)
yuan(35 + i)
yuan(30 + i)
#六边形和叠加效果 BT=["#54B6D8","#f0efeb"] t.speed(10) for i in range(2): t.speed(5) t.delay(0) t.color(BT[i]) #遍历颜色 t.pensize(3-i*1.6) t.seth(-12) lbx(-123,-135.88) #调用六边形函数且赋予坐标 t.seth(0) #角度为0度 lbx(-90,-155.88) t.seth(12) lbx(-57,-175.88)
t.done()