From 48c0d2dd64f70c78aa9eaef73a0cae777edfbe87 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pwgliku62 <2867008117@qq.com> Date: Sat, 1 Jun 2024 16:03:48 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Delete=20'=E6=96=B0=E4=B9=90=E4=B9=90.txt'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 新乐乐.txt | 393 -------------------------------------------------- 1 file changed, 393 deletions(-) delete mode 100644 新乐乐.txt diff --git a/新乐乐.txt b/新乐乐.txt deleted file mode 100644 index a472c26..0000000 --- a/新乐乐.txt +++ /dev/null @@ -1,393 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include -#include - -#define ROW 22 //游戏区行数 -#define COL 42 //游戏区列数 - -#define KONG 0 //标记空(什么也没有) -#define WALL 1 //标记墙 -#define FOOD 2 //标记食物 -#define HEAD 3 //标记蛇头 -#define BODY 4 //标记蛇身 - -#define UP 72 //方向键:上 -#define DOWN 80 //方向键:下 -#define LEFT 75 //方向键:左 -#define RIGHT 77 //方向键:右 -#define SPACE 32 //暂停 -#define ESC 27 //退出 - -//蛇头 -struct Snake -{ - int len; //记录蛇身长度 - int x; //蛇头横坐标 - int y; //蛇头纵坐标 -}snake; - -//蛇身 -struct Body -{ - int x; //蛇身横坐标 - int y; //蛇身纵坐标 -}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 - -int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 - -//隐藏光标 -void HideCursor(); -//光标跳转 -void CursorJump(int x, int y); -//初始化界面 -void InitInterface(); -//颜色设置 -void color(int c); -//从文件读取最高分 -void ReadGrade(); -//更新最高分到文件 -void WriteGrade(); -//初始化蛇 -void InitSnake(); -//随机生成食物 -void RandFood(); -//判断得分与结束 -void JudgeFunc(int x, int y); -//打印蛇与覆盖蛇 -void DrawSnake(int flag); -//移动蛇 -void MoveSnake(int x, int y); -//执行按键 -void run(int x, int y); -//游戏主体逻辑函数 -void Game(); - -int max, grade; //全局变量 -int main() -{ -#pragma warning (disable:4996) //消除警告 - max = 0, grade = 0; //初始化变量 - system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 - system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小 - HideCursor(); //隐藏光标 - ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 - InitInterface(); //初始化界面 - InitSnake(); //初始化蛇 - srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 - RandFood(); //随机生成食物 - DrawSnake(1); //打印蛇 - Game(); //开始游戏 - return 0; -} - -//隐藏光标 -void HideCursor() -{ - CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量 - curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效 - curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见 - HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 - SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 -} -//光标跳转 -void CursorJump(int x, int y) -{ - COORD pos; //定义光标位置的结构体变量 - pos.X = x; //横坐标 - pos.Y = y; //纵坐标 - HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 - SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 -} -//初始化界面 -void InitInterface() -{ - color(6); //颜色设置为土黄色 - for (int i = 0; i < ROW; i++) - { - for (int j = 0; j < COL; j++) - { - if (j == 0 || j == COL - 1) - { - face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 - CursorJump(2 * j, i); - printf("■"); - } - else if (i == 0 || i == ROW - 1) - { - face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙 - printf("■"); - } - else - { - face[i][j] = KONG; //标记该位置为空 - } - } - } - color(7); //颜色设置为白色 - CursorJump(0, ROW); - printf("当前得分:%d", grade); - CursorJump(COL, ROW); - printf("历史最高得分:%d", max); -} -//颜色设置 -void color(int c) -{ - SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 - //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) -} -//从文件读取最高分 -void ReadGrade() -{ - FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 - if (pf == NULL) //打开文件失败 - { - pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 - fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0 - } - fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头 - fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 - fclose(pf); //关闭文件 - pf = NULL; //文件指针及时置空 -} -//更新最高分到文件 -void WriteGrade() -{ - FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 - if (pf == NULL) //打开文件失败 - { - printf("保存最高得分记录失败\n"); - exit(0); - } - fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中 - fclose(pf); //关闭文件 - pf = NULL; //文件指针及时置空 -} -//初始化蛇 -void InitSnake() -{ - snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2 - snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标 - snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标 - //蛇身坐标的初始化 - body[0].x = COL / 2 - 1; - body[0].y = ROW / 2; - body[1].x = COL / 2 - 2; - body[1].y = ROW / 2; - //将蛇头和蛇身位置进行标记 - face[snake.y][snake.x] = HEAD; - face[body[0].y][body[0].x] = BODY; - face[body[1].y][body[1].x] = BODY; -} -//随机生成食物 -void RandFood() -{ - int i, j; - do - { - //随机生成食物的横纵坐标 - i = rand() % ROW; - j = rand() % COL; - } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成 - face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记 - color(12); //颜色设置为红色 - CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 - printf("●"); //打印食物 -} -//判断得分与结束 -void JudgeFunc(int x, int y) -{ - //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 - if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) - { - snake.len++; //蛇身加长 - grade += 10; //更新当前得分 - color(7); //颜色设置为白色 - CursorJump(0, ROW); - printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 - RandFood(); //重新随机生成食物 - } - //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 - else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) - { - Sleep(1000); //留给玩家反应时间 - system("cls"); //清空屏幕 - color(7); //颜色设置为白色 - CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); - if (grade > max) - { - printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); - WriteGrade(); - } - else if (grade == max) - { - printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); - } - else - { - printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); - } - CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); - printf("GAME OVER"); - while (1) //询问玩家是否再来一局 - { - char ch; - CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); - printf("再来一局?(y/n):"); - scanf("%c", &ch); - if (ch == 'y' || ch == 'Y') - { - system("cls"); - main(); - } - else if (ch == 'n' || ch == 'N') - { - CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); - exit(0); - } - else - { - CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); - printf("选择错误,请再次选择"); - } - } - } -} -//打印蛇与覆盖蛇 -void DrawSnake(int flag) -{ - if (flag == 1) //打印蛇 - { - color(10); //颜色设置为绿色 - CursorJump(2 * snake.x, snake.y); - printf("■"); //打印蛇头 - for (int i = 0; i < snake.len; i++) - { - CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); - printf("□"); //打印蛇身 - } - } - else //覆盖蛇 - { - if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 - { - //将蛇尾覆盖为空格即可 - CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); - printf(" "); - } - } -} -//移动蛇 -void MoveSnake(int x, int y) -{ - DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 - face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 - face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 - //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 - for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) - { - body[i].x = body[i - 1].x; - body[i].y = body[i - 1].y; - } - //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 - body[0].x = snake.x; - body[0].y = snake.y; - //蛇头的位置更改 - snake.x = snake.x + x; - snake.y = snake.y + y; - DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 -} -//执行按键 -void run(int x, int y) -{ - int t = 0; - while (1) - { - if (t == 0) - t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度) - while (--t) - { - if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环 - break; - } - if (t == 0) //键盘未被敲击 - { - JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束 - MoveSnake(x, y); //移动蛇 - } - else //键盘被敲击 - { - break; //返回Game函数读取键值 - } - } -} -//游戏主体逻辑函数 -void Game() -{ - int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 - int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 - goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进 - while (1) - { - n = getch(); //读取键值 - //在执行前,需要对所读取的按键进行调整 - switch (n) - { - case UP: - case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下” - if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右” - { - n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 - } - break; - case LEFT: - case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右” - if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下” - { - n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向 - } - case SPACE: - case ESC: - case 'r': - case 'R': - break; //这四个无需调整 - default: - n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向 - break; - } - first: //第一次进入循环先向默认方向前进 - switch (n) - { - case UP: //方向键:上 - run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1) - tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向 - break; - case DOWN: //方向键:下 - run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1) - tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向 - break; - case LEFT: //方向键:左 - run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0) - tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向 - break; - case RIGHT: //方向键:右 - run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0) - tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向 - break; - case SPACE: //暂停 - system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续 - break; - case ESC: //退出 - system("cls"); //清空屏幕 - color(7); //颜色设置为白色 - CursorJump(COL - 8, ROW / 2); - printf(" 游戏结束 "); - CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2); - exit(0); - case 'r': - case 'R': //重新开始 - system("cls"); //清空屏幕 - main(); //重新执行主函数 - } - }