### websocket ##### 1.基本用法 > 以下代码展示的是每一个 websocket 客户端连接到服务端所拥有的功能 - [相关代码位置](../app/service/websocket/ws.go) ```code package websocket import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" "go.uber.org/zap" "goskeleton/app/global/my_errors" "goskeleton/app/global/variable" "goskeleton/app/utils/websocket/core" ) /** websocket模块相关事件执行顺序: 1.onOpen 2.OnMessage 3.OnError 4.OnClose */ type Ws struct { WsClient *core.Client } // onOpen 基本不需要做什么 func (w *Ws) OnOpen(context *gin.Context) (*Ws, bool) { if client, ok := (&core.Client{}).OnOpen(context); ok { w.WsClient = client go w.WsClient.Heartbeat() // 一旦握手+协议升级成功,就为每一个连接开启一个自动化的隐式心跳检测包 return w, true } else { return nil, false } } // OnMessage 处理业务消息 func (w *Ws) OnMessage(context *gin.Context) { go w.WsClient.ReadPump(func(messageType int, receivedData []byte) { //参数说明 //messageType 消息类型,1=文本 //receivedData 服务器接收到客户端(例如js客户端)发来的的数据,[]byte 格式 tempMsg := "服务器已经收到了你的消息==>" + string(receivedData) // 回复客户端已经收到消息; if err := w.WsClient.SendMessage(messageType, tempMsg); err != nil { variable.ZapLog.Error("消息发送出现错误", zap.Error(err)) } }, w.OnError, w.OnClose) } // OnError 客户端与服务端在消息交互过程中发生错误回调函数 func (w *Ws) OnError(err error) { w.WsClient.State = 0 // 发生错误,状态设置为0, 心跳检测协程则自动退出 variable.ZapLog.Error("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误:", zap.Error(err)) //fmt.Printf("远端掉线、卡死、刷新浏览器等会触发该错误: %v\n", err.Error()) } // OnClose 客户端关闭回调,发生onError回调以后会继续回调该函数 func (w *Ws) OnClose() { w.WsClient.Hub.UnRegister <- w.WsClient // 向hub管道投递一条注销消息,由hub中心负责关闭连接、删除在线数据 } //获取在线的全部客户端 func (w *Ws) GetOnlineClients() { fmt.Printf("在线客户端数量:%d\n", len(w.WsClient.Hub.Clients)) } // (每一个客户端都有能力)向全部在线客户端广播消息 func (w *Ws) BroadcastMsg(sendMsg string) { for onlineClient := range w.WsClient.Hub.Clients { //获取每一个在线的客户端,向远端发送消息 if err := onlineClient.SendMessage(websocket.TextMessage, sendMsg); err != nil { variable.ZapLog.Error(my_errors.ErrorsWebsocketWriteMgsFail, zap.Error(err)) } } } ``` ##### 2.在本项目骨架任意位置,向所有在线的 websocet 客户端广播消息 > 核心原理:每一个 websocket 客户端都有一个 Hub 结构体,而这个结构体是本项目骨架设置的全局值,因此在任意位置创建一个 websocket 客户端,只要将 Hub 值赋予全局初始化的:variable.WebsocketHub,就可以在任意位置进行广播消息. ```code package demo1 import ( serviceWs "goskeleton/app/service/websocket" ) // 省略其他无关代码,相关的核心代码如下 if WsHub, ok := variable.WebsocketHub.(*core.Hub); ok { // serviceWs 为 app/service/websocket 的别名 ws := serviceWs.Ws{WsClient: &core.Client{Hub: WsHub}} ws.BroadcastMsg("本项目骨架任意位置,使用本段代码对在线的 ws 客户端广播消息") } ```