/** layui-v2.4.5 MIT License By https://www.layui.com */
;!function (e) {
    // 使用严格模式，有助于发现代码中潜在的错误，避免一些在非严格模式下可能出现的不规范或容易出错的用法
    "use strict";
    // 获取全局的 `document` 对象，并赋值给变量 `t`，方便后续代码中频繁使用 `document` 进行DOM操作等相关处理时直接引用这个变量
    var t = document,
        // 创建一个包含多个属性的对象 `o`，用于存储一些模块相关的配置信息、状态信息、超时时间以及事件相关的配置等内容，后续很多功能实现会依赖和修改这个对象中的属性值
        o = {modules: {}, status: {}, timeout: 10, event: {}},
        // 定义一个名为 `n` 的构造函数，通过 `new` 关键字实例化这个构造函数创建的对象可以用于管理layui框架的各种功能模块、配置等操作，从后续代码可以看到它有很多原型方法用于不同的功能实现
        n = function () {
            // 在通过 `n` 构造函数创建的实例对象上添加一个属性 `v`，并赋值为 "2.4.5"，从变量名推测这个可能是layui框架的版本号相关信息，用于版本标识等用途
            this.v = "2.4.5"
        },
        // 定义一个名为 `r` 的函数，用于获取当前执行脚本所在的目录路径，它会优先尝试通过 `document.currentScript.src` 获取当前正在执行的 `<script>` 元素的 `src` 属性值（如果在HTML中通过 `<script>` 标签引入了layui相关脚本的话），
        // 如果 `document.currentScript` 不存在（例如在一些旧浏览器或者特殊环境下），则通过循环查找 `document.scripts` 集合中的 `<script>` 元素，根据其 `readyState` 属性找到合适的 `<script>` 元素的 `src` 属性值作为当前脚本的路径，最后截取路径到最后一个 `/` 字符位置（包含 `/` ），获取到所在的目录路径
        r = function () {
            var e = t.currentScript? t.currentScript.src : function () {
                for (var e, o = t.scripts, n = o.length - 1, r = n; r > 0; r--) if ("interactive" === o[r].readyState) {
                    e = o[r].src;
                    break
                }
                return e || o[n].src
            }();
            return e.substring(0, e.lastIndexOf("/") + 1)
        }(),
        // 定义一个名为 `i` 的函数，它接收一个参数 `t`，用于在浏览器环境下（当 `console` 可用时）在控制台输出错误提示信息，提示信息格式为 "Layui hint: " 加上传入的具体提示内容 `t`，方便在开发调试layui框架或者使用layui框架出现问题时进行错误提示展示
        i = function (t) {
            e.console && console.error && console.error("Layui hint: " + t)
        },
        // 判断当前浏览器是否是Opera浏览器（通过判断 `opera` 对象是否存在以及其 `toString` 方法返回的字符串是否为 `[object Opera]` 来确定），并将结果赋值给变量 `a`，后续可能根据不同浏览器的特性来进行一些兼容性处理等操作会用到这个判断结果
        a = "undefined"!= typeof opera && "[object Opera]" === opera.toString(),
        // 创建一个对象 `u`，用于存储layui框架中各个功能模块对应的相对路径信息，键是模块名称（如 `layer`、`laydate` 等），值是对应的模块文件在layui框架中的相对路径，方便后续根据模块名称去加载相应的模块脚本文件
        u = {
            layer: "modules/layer",
            laydate: "modules/laydate",
            laypage: "modules/laypage",
            laytpl: "modules/laytpl",
            layim: "modules/layim",
            layedit: "modules/layedit",
            form: "modules/form",
            upload: "modules/upload",
            tree: "modules/tree",
            table: "modules/table",
            element: "modules/element",
            rate: "modules/rate",
            colorpicker: "modules/colorpicker",
            slider: "modules/slider",
            carousel: "modules/carousel",
            flow: "modules/flow",
            util: "modules/util",
            code: "modules/code",
            jquery: "modules/jquery",
            mobile: "modules/mobile",
            "layui.all": "../layui.all"
        };
    // 在 `n` 构造函数的原型上添加一个属性 `cache`，并将前面定义的 `o` 对象赋值给它，使得通过 `n` 构造函数创建的实例对象可以通过 `cache` 属性访问和操作 `o` 对象中存储的各种配置、状态等信息
    n.prototype.cache = o,
        // 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `define` 的方法，用于定义layui框架中的功能模块，它接收两个参数 `e` 和 `t`，从后续代码逻辑来看，这个方法会根据参数的类型和情况来决定如何进行模块的定义以及模块加载完成后的回调处理等操作
        n.prototype.define = function (e, t) {
            var n = this,
                r = "function" == typeof e,
                i = function () {
                    var e = function (e, t) {
                        // 将传入的模块名称 `e` 作为属性名，模块对应的内容 `t` 作为属性值，添加到全局的 `layui` 对象上，实现将模块挂载到 `layui` 框架中，方便外部使用，
                        // 同时将该模块在 `o.status` 对象中的对应状态设置为 `true`，表示模块已经加载完成或者定义成功等状态
                        layui[e] = t, o.status[e] =!0
                    };
                    return "function" == typeof t && t(function (n, r) {
                        e(n, r), o.callback[n] = function () {
                            t(e)
                        }
                    }), this
                };
            return r && (t = e, e = []), layui["layui.all"] ||!layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"]? i.call(n) : (n.use(e, i), n)
        },
        // 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `use` 的方法，这个方法用于加载指定的layui框架功能模块，它接收多个参数，`e` 可以是一个模块名称字符串或者模块名称数组，表示要加载的模块列表，`n` 是模块加载完成后的回调函数，`l` 是一个用于传递参数或者存储已加载模块的数组（从后续代码逻辑可以更清晰地看到其用途），整个方法内部实现了模块加载的逻辑以及加载过程中的各种状态判断、错误处理等功能
        n.prototype.use = function (e, n, l) {
            // 定义一个名为 `s` 的内部函数，它接收两个参数 `e`（一个事件对象，通常是 `script` 元素加载完成触发的事件对象）和 `t`（可能是模块对应的脚本文件路径等相关信息），
            // 函数内部首先根据浏览器平台判断合适的脚本加载完成的状态检测正则表达式（针对不同浏览器对 `readyState` 属性的支持差异进行处理），
            // 当脚本加载完成（通过判断 `load` 事件触发或者 `readyState` 状态符合相应正则表达式条件）后，将模块信息存储到 `o.modules` 对象中（以模块名称为键，模块脚本路径等信息为值），
            // 然后从DOM中移除对应的 `<script>` 元素，接着通过一个递归函数 `r` 判断模块加载是否超时（如果超过一定时间模块状态还未标记为已加载完成，则输出错误提示信息），如果模块已加载完成则执行后续的回调函数等逻辑
            function s(e, t) {
                var n = "PLaySTATION 3" === navigator.platform? /^complete$/ : /^(complete|loaded)$/;
                ("load" === e.type || n.test((e.currentTarget || e.srcElement).readyState)) && (o.modules[f] = t, d.removeChild(v), function r() {
                    return ++m > 1e3 * o.timeout / 4? i(f + " is not a valid module") : void (o.status[f]? c() : setTimeout(r, 4))
                }())
            }

            // 定义一个名为 `c` 的内部函数，它主要用于处理模块加载完成后的后续逻辑，当所有要加载的模块都加载完成后（通过判断 `e` 数组长度是否大于1以及递归调用 `y.use` 方法逐步减少要加载的模块数量来确定），
            // 如果传入了模块加载完成后的回调函数 `n`，则调用 `n` 函数并将已加载的模块列表 `l` 作为参数传递进去，执行相应的业务逻辑（比如使用已加载的模块进行页面渲染、功能实现等操作）
            function c() {
                l.push(layui[f]), e.length > 1? y.use(e.slice(1), n, l) : "function" == typeof n && n.apply(layui, l)
            }

            var y = this,
                p = o.dir = o.dir? o.dir : r,
                d = t.getElementsByTagName("head")[0];
            // 判断如果传入的 `e` 参数是字符串类型，则将其转换为只包含这一个元素的数组形式（因为后续代码逻辑中统一按照数组来处理要加载的模块列表），
            // 同时如果浏览器环境中已经存在 `window.jQuery` 并且 `jQuery.fn.on` 方法存在（即jQuery库已经加载并且可用），则遍历要加载的模块列表 `e`，
            // 如果模块名称是 `"jquery"`，则将其从 `e` 数组中移除（可能是避免重复加载jQuery等原因），并将 `layui.jquery` 和 `layui.$` 都指向已存在的 `jQuery` 对象，方便在layui框架中使用jQuery的功能
            e = "string" == typeof e? [e] : e, window.jQuery && jQuery.fn.on && (y.each(e, function (t, o) {
                "jquery" === o && e.splice(t, 1)
            }), layui.jquery = layui.$ = jQuery);
            var f = e[0], m = 0;
            if (l = l || [], o.host = o.host || (p.match(/\/\/([\s\S]+?)\//) || ["//" + location.host + "/"])[0], 0 === e.length || layui["layui.all"] && u[f] ||!layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"] && u[f]) return c(), y;
            if (o.modules[f])!function g() {
                return ++m > 1e3 * o.timeout / 4? i(f + " is not a valid module") : void ("string" == typeof o.modules[f] && o.status[f]? c() : setTimeout(g, 4))
            }(); else {
                // 创建一个 `<script>` 元素，用于加载指定模块对应的脚本文件，设置其 `async` 属性为 `true` 表示异步加载（不阻塞页面其他内容的加载和执行），`charset` 属性为 `"utf-8"` 确保正确解析脚本文件中的字符编码，
                var v = t.createElement("script"),
                    h = (u[f]? p + "lay/" : /^\{\/\}/.test(y.modules[f])? "" : o.base || "") + (y.modules[f] || f) + ".js";
                h = h.replace(/^\{\/\}/, ""), v.async =!0, v.charset = "utf-8", v.src = h + function () {
                    var e = o.version ===!0? o.v || (new Date).getTime() : o.version || "";
                    return e? "?v=" + e : ""
                }(), d.appendChild(v),!v.attachEvent || v.attachEvent.toString && v.attachEvent.toString().indexOf("[native code") < 0 || a? v.addEventListener("load", function (e) {
                    s(e, h)
                },!1) : v.attachEvent("onreadystatechange", function (e) {
                    s(e, h)
                }), o.modules[f] = h
            }
            return y
        },
        // 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `getStyle` 的方法，它接收两个参数 `t`（一个DOM元素）和 `o`（一个CSS属性名称），
        // 方法内部用于获取指定DOM元素上指定CSS属性的实际计算值，会根据浏览器对 `currentStyle` 和 `getComputedStyle` 方法的支持情况来选择合适的方式获取属性值，并返回获取到的CSS属性值
        n.prototype.link = function (e, n, r) {
            // 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `a` 中，方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
            var a = this,
                // 使用 `document.createElement` 方法创建一个 `<link>` 元素，用于后续加载外部 CSS 文件，将创建好的 `<link>` 元素赋值给变量 `u`
                u = t.createElement("link"),
                // 通过 `document.getElementsByTagName` 方法获取页面中 `<head>` 元素（返回的是类数组对象），取其第一个元素（也就是实际的 `<head>` 元素）赋值给变量 `l`，后续会把 `<link>` 元素添加到 `<head>` 元素内
                l = t.getElementsByTagName("head")[0];

            // 如果传入的参数 `n` 是字符串类型，说明可能原本作为第二个参数传入的 `n` 实际应该是第三个参数 `r` 的值，所以将 `n` 的值赋给 `r`，进行参数的调整
            "string" == typeof n && (r = n);

            // 对传入的参数 `r`（若 `r` 不存在则用 `e`）进行处理，将其中的 `.` 和 `/` 字符替换为空字符串，目的可能是生成一个相对简洁、规范的用于作为 `<link>` 元素 `id` 属性的值，将处理后的结果赋值给变量 `s`
            var s = (r || e).replace(/\.|\//g, ""),
                // 为 `<link>` 元素 `u` 设置 `id` 属性，属性值格式为 `"layuicss-"` 加上前面生成的 `s` 字符串，同时把这个 `id` 值也保存到变量 `c` 中，方便后续通过 `id` 查找该元素等操作
                c = u.id = "layuicss-" + s,
                // 初始化一个计数器变量 `y`，用于记录一些操作执行的次数，初始值设为 0，从后续代码看可能用于判断加载 CSS 文件是否超时等情况
                y = 0;

            // 设置 `<link>` 元素 `u` 的相关属性：
            // - `rel` 属性设置为 `"stylesheet"`，表明它是用于引入样式表的链接元素；
            // - `href` 属性设置为传入的 CSS 文件路径 `e`，如果 `o.debug` 为真（可能是调试模式相关配置），则在路径后面添加 `"?v="` 以及当前时间戳（通过 `(new Date).getTime()` 获取），这样可以避免浏览器缓存，每次都获取最新的 CSS 文件；
            // - `media` 属性设置为 `"all"`，表示该样式表适用于所有媒体类型（如屏幕、打印等）；
            // 接着判断页面中是否已经存在 `id` 为 `c` 的元素（通过 `document.getElementById` 方法查找），如果不存在就把创建好的 `<link>` 元素 `u` 添加到 `<head>` 元素 `l` 中；
            // 最后根据传入的参数 `n` 的类型来决定返回值：如果 `n` 不是函数类型，直接返回 `a`（也就是当前实例对象）；如果 `n` 是函数类型，则执行下面的匿名函数逻辑
            return u.rel = "stylesheet", u.href = e + (o.debug? "?v=" + (new Date).getTime() : ""), u.media = "all", t.getElementById(c) || l.appendChild(u), "function"!= typeof n? a : (function p() {
                // 在这个匿名函数内部（也就是 `n` 为函数类型时执行的逻辑），每次执行先将计数器 `y` 的值自增 1，然后进行以下判断：
                // 判断如果 `y` 的值大于 `o.timeout`（前面定义的超时时间配置）乘以 1000 除以 100（也就是 `o.timeout` 的 10 倍，推测是用于判断加载 CSS 文件是否超时的条件），
                // 如果超时了，就调用 `i` 函数（前面定义的用于输出错误提示信息的函数）并传入 `"e + " timeout"`（表示 CSS 文件加载超时的提示信息，这里 `e` 是传入的 CSS 文件路径）；
                // 如果没有超时，则继续判断通过 `a.getStyle` 方法获取到的已添加到页面的 `<link>` 元素（通过 `document.getElementById(c)` 找到）的 `width` 属性值（这里获取 `width` 属性值的操作从代码逻辑看可能是一种判断样式是否加载完成或者生效的方式，虽然实际不一定能准确判断样式全部加载完成，但可能是一种简单的检测手段）是否等于 1989（这个值具体含义可能和 layui 内部对样式加载判断的逻辑相关），
                // 如果等于 1989，则执行传入的函数 `n`（也就是加载完成后的回调函数），如果不等于 1989，则通过 `setTimeout` 方法设置每隔 100 毫秒再次执行这个匿名函数 `p`，继续进行上述的超时判断和样式加载完成判断逻辑
                return ++y > 1e3 * o.timeout / 100? i(e + " timeout") : void (1989 === parseInt(a.getStyle(t.getElementById(c), "width"))? function () {
                    n()
                }() : setTimeout(p, 100))
            }(), a)
        },
// 初始化 `o` 对象的 `callback` 属性为一个空对象，从后续代码看这个对象可能用于存储各个模块对应的回调函数相关信息
        o.callback = {},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `factory` 的方法，它接收一个参数 `e`，用于获取已经定义或者加载的指定模块对应的回调函数（如果存在的话），以下是该方法内部的具体逻辑代码
        n.prototype.factory = function (e) {
            // 首先判断在全局的 `layui` 对象上是否存在以 `e` 为名称的属性（也就是对应的模块是否已经定义或者加载了），如果存在，则继续判断该模块对应的 `o.callback` 对象中是否存在以 `e` 为名称的属性且这个属性值是函数类型（也就是判断是否有对应的回调函数且类型正确），
            // 如果满足上述条件，就返回这个回调函数（也就是 `o.callback[e]`），如果不满足（比如模块不存在或者对应的回调函数不是函数类型等情况），则返回 `null`
            if (layui[e]) return "function" == typeof o.callback[e]? o.callback[e] : null
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `addcss` 的方法，它接收三个参数 `e`（可能是 CSS 文件名称或者相关路径信息）、`t`（可能是加载完成后的回调函数或者其他配置信息）和 `n`（备用配置信息），以下是该方法的具体逻辑代码
        n.prototype.addcss = function (e, t, n) {
            // 此方法内部直接调用了前面定义的 `link` 方法，传入经过处理后的参数，用于加载位于 `o.dir + "css/" + e` 路径下的 CSS 样式文件（这里 `o.dir` 应该是 layui 框架中定义的某个基础目录路径，通过拼接 `e` 参数形成完整的 CSS 文件路径），
            // 并根据传入的 `t` 和 `n` 参数情况决定是否执行回调函数等操作，相当于提供了一个快捷方式来专门加载特定目录下的 CSS 文件，最后返回 `link` 方法的执行结果
            return layui.link(o.dir + "css/" + e, t, n)
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `img` 的方法，它用于加载图片资源，接收三个参数 `e`（图片的 URL 地址）、`t`（图片加载完成后的回调函数）和 `o`（图片加载出错时的回调函数），以下是该方法的具体逻辑代码
        n.prototype.img = function (e, t, o) {
            // 创建一个 `Image` 对象（这是 JavaScript 中用于操作图片的原生对象，类似 `<img>` 元素，但可以通过编程方式控制图片的加载等操作），并将其赋值给变量 `n`
            var n = new Image;
            // 设置 `Image` 对象 `n` 的 `src` 属性为传入的图片 URL 地址 `e`，这样浏览器就会开始加载对应的图片资源，然后判断 `n` 对象的 `complete` 属性（如果 `complete` 为 `true` 表示图片已经加载完成），
            // 如果图片已经加载完成，则直接执行传入的加载完成后的回调函数 `t`，并将 `n` 对象作为参数传递进去；
            // 如果图片还未加载完成，则绑定 `onload` 事件处理函数（当图片加载成功时会触发这个事件），在事件处理函数内部，先将 `onload` 事件处理函数置空（避免重复触发等问题），然后判断如果传入的 `t` 是函数类型，则执行 `t` 函数并将 `n` 对象作为参数传递进去，
            // 同时绑定 `onerror` 事件处理函数（当图片加载出错时会触发这个事件），在事件处理函数内部，同样先将 `onerror` 事件处理函数置空，然后判断如果传入的 `o` 是函数类型，则执行 `o` 函数并将错误事件对象 `e` 作为参数传递进去，最后返回 `n` 对象（因为整个 `img` 方法的返回值就是这个 `Image` 对象相关的一些操作结果等情况）
            return n.src = e, n.complete? t(n) : (n.onload = function () {
                n.onload = null, "function" == typeof t && t(n)
            }, void (n.onerror = function (e) {
                n.onerror = null, "function" == typeof o && o(e)
            }))
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `config` 的方法，它接收一个参数 `e`（一个配置对象），用于更新 `o` 对象中的配置信息，以下是该方法内部的具体逻辑代码
        n.prototype.config = function (e) {
            // 判断如果传入的参数 `e` 为假值（比如 `undefined`、`null` 等情况），则将 `e` 赋值为一个空对象 `{}`，确保后续操作有一个有效的对象来处理配置信息更新
            e = e || {};
            // 通过 `for...in` 循环遍历传入的配置对象 `e` 的所有可枚举属性，对于每个属性 `t`，将 `o` 对象中对应的属性（也就是 `o[t]`）的值更新为 `e[t]`（也就是用传入的配置对象中的属性值覆盖 `o` 对象中原有的属性值），实现配置信息的更新操作
            for (var t in e) o[t] = e[t];
            // 最后返回当前实例对象（也就是 `n` 构造函数的实例对象，方便进行链式调用等操作，例如可以继续调用实例对象上的其他方法等）
            return this
        },
        n.prototype.modules = function () {
            // 创建一个空对象 `e`，用于存储要返回的模块相关信息，后续会将 layui 框架中各个模块对应的路径等信息填充到这个对象中
            var e = {};
            // 通过 `for...in` 循环遍历前面定义的 `u` 对象（`u` 对象中存储了 layui 框架各个功能模块对应的相对路径信息），对于 `u` 对象中的每个属性 `t`（也就是模块名称），
            // 将 `e` 对象中对应的属性（`e[t]`）的值设置为 `u[t]`（也就是将模块名称对应的路径信息复制到新创建的 `e` 对象中），这样 `e` 对象就存储了和 `u` 对象一样的模块路径信息结构，最后返回这个填充好的 `e` 对象
            for (var t in u) e[t] = u[t];
            return e
        }(),
        n.prototype.extend = function (e) {
            // 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中，方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
            var t = this;
            // 判断如果传入的参数 `e` 为假值（比如 `undefined`、`null` 等情况），则将 `e` 赋值为一个空对象 `{}`，确保后续操作有一个有效的对象来处理模块扩展相关信息
            e = e || {};
            // 通过 `for...in` 循环遍历传入的参数对象 `e` 的所有可枚举属性 `o`，对于每个属性 `o`，判断在当前实例对象 `t` 上是否已经存在这个属性（`t[o]`）或者在实例对象的 `modules` 属性（也就是存储模块相关信息的对象）中是否已经存在这个属性（`t.modules[o]`），
            // 如果已经存在，则调用 `i` 函数（前面定义的用于输出错误提示信息的函数）并传入 `"模块名 " + o + " 已被占用"`（表示模块名称已经被使用了，不能重复扩展定义该模块的提示信息），
            // 如果不存在，则将实例对象 `t` 的 `modules` 属性中对应的属性（`t.modules[o]`）的值设置为 `e[o]`（也就是将传入的参数对象中对应属性的模块扩展信息添加到实例对象的 `modules` 对象中），实现模块的扩展操作，最后返回当前实例对象 `t`
            for (var o in e) t[o] || t.modules[o]? i("模块名 " + o + " 已被占用") : t.modules[o] = e[o];
            return t
        },
        n.prototype.router = function (e) {
            // 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中，方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
            var t = this, e = e || location.hash, o = {path: [], search: {}, hash: (e.match(/[^#](#.*$)/) || [])[1] || ""};
            // 判断如果传入的参数 `e`（可能是页面的 `hash` 值等相关信息）以 `"#/"` 开头（从代码逻辑推测是符合某种特定的路由格式要求），则执行以下代码块进行路由信息的解析和处理
            return /^#\//.test(e)? (
                // 先将 `e` 参数中的 `"#/"` 开头部分替换为空字符串，得到去除开头特定标识后的路由路径部分，然后将 `o` 对象的 `href` 属性设置为 `"/"` 加上处理后的路由路径
                e = e.replace(/^#\//, ""), o.href = "/" + e,
                    // 再将处理后的路由路径按照 `/` 字符进行分割（通过 `split` 方法），得到一个路径片段的数组（如果分割失败则返回 `false`，这里代码逻辑中当作 `false` 情况也能继续处理），将分割后的数组赋值给 `e`
                    e = e.replace(/([^#])(#.*$)/, "$1").split("/") || [],
                    // 通过 `t.each` 方法（从代码逻辑推测是一个自定义的循环遍历方法，类似 `forEach` 功能）遍历分割后的路由路径片段数组 `e`，对于每个片段 `t`，判断如果片段以 `\w+=` 开头（也就是符合类似 `key=value` 的格式，从代码逻辑推测是用于解析路由中的查询参数部分），
                    // 则执行一个匿名函数，在函数内部将片段 `t` 按照 `=` 字符进行分割（通过 `split` 方法），得到 `key` 和 `value` 两部分，将 `key` 作为属性名，`value` 作为属性值添加到 `o` 对象的 `search` 属性（一个用于存储查询参数的对象）中，
                    // 如果片段不符合 `\w+=` 开头的格式，则将片段直接添加到 `o` 对象的 `path` 属性（一个用于存储路由路径片段的数组）中，最后返回处理好的 `o` 对象，这个对象包含了解析后的路由路径、查询参数以及 `hash` 值等路由相关信息
                    t.each(e, function (e, t) {
                        /^\w+=/.test(t)? function () {
                            t = t.split("="), o.search[t[0]] = t[1]
                        }() : o.path.push(t)
                    }), o) : o
        },
        n.prototype.data = function (t, o, n) {
            // 判断如果传入的参数 `t` 为假值（比如 `undefined`、`null` 等情况），则将 `t` 赋值为 `"layui"`（从代码逻辑推测可能是一个默认的用于存储数据的名称或者标识等），同时判断如果 `n` 为假值，则将 `n` 赋值为 `localStorage`（可能是默认使用本地存储来保存数据），并且判断当前环境是否支持 `JSON` 对象以及 `JSON.parse` 方法（用于后续处理存储的数据是否为 JSON 格式等操作），如果满足这些条件，则执行以下代码块
            if (t = t || "layui", n = n || localStorage, e.JSON && e.JSON.parse) {
                // 判断如果传入的参数 `o` 为 `null`，表示可能要删除对应的数据，执行 `delete n[t]`（也就是从 `n` 对象中删除以 `t` 为键的数据，这里 `n` 可能是 `localStorage` 或者其他类似的存储对象），然后直接返回（因为这种情况下没有要返回的具体数据值了）
                if (null === o) return delete n[t];
                o = "object" == typeof o? o : {key: o};
                try {
                    // 尝试使用 `JSON.parse` 方法解析存储在 `n`（存储对象）中以 `t`（名称标识）为键的数据，将解析后的结果赋值给变量 `r`，如果解析成功，`r` 就是对应的数据对象，方便后续进行数据的操作和处理
                    var r = JSON.parse(n[t])
                } catch (i) {
                    // 如果在解析数据过程中出现错误（比如数据格式不符合 JSON 规范等情况），则将 `r` 赋值为一个空对象 `{}`，避免后续代码出现引用错误等问题，同时也相当于对错误数据进行了一种默认的处理方式
                    var r = {}
                }
                // 判断 `o` 对象中是否存在 `value` 属性（通过 `in` 操作符判断），如果存在，则将解析后的数据对象 `r` 中以 `o.key` 为键的属性值设置为 `o.value`，实现根据传入的参数更新数据对象中对应属性值的操作
                return "value" in o && (r[o.key] = o.value),
                    // 判断 `o` 对象中是否存在 `remove` 属性且值为真（表示可能要删除数据对象中的某个属性），如果满足条件，则删除 `r` 对象中以 `o.key` 为键的属性，进行数据的删除操作
                o.remove && delete r[o.key],
                    // 将处理后的 `r` 对象（更新或删除了相关属性后的数据对象）再通过 `JSON.stringify` 方法转换为 JSON 字符串格式，然后重新赋值给存储对象 `n` 中以 `t` 为键的属性，实现对存储数据的更新操作
                    n[t] = JSON.stringify(r),
                    // 判断 `o` 对象中是否存在 `key` 属性，如果存在，则返回 `r` 对象中以 `o.key` 为键的属性值，否则返回整个 `r` 对象，根据不同情况返回相应的数据内容，方便外部调用这个方法获取期望的数据
                    o.key? r[o.key] : r
            }
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `sessionData` 的方法，它接收两个参数 `e` 和 `t`，从方法内部实现来看，它主要是调用了前面定义的 `data` 方法，并传入 `e`、`t` 以及 `sessionStorage` 作为参数，意味着这个方法是专门用于在浏览器的会话存储（`sessionStorage`）中进行数据操作的快捷方式，与 `data` 方法功能类似，只是指定了存储对象为 `sessionStorage`
        n.prototype.sessionData = function (e, t) {
            return this.data(e, t, sessionStorage)
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `device` 的方法，它接收一个可选参数 `t`，这个方法主要用于获取当前设备的相关信息，比如操作系统类型、是否是微信浏览器、是否是安卓或 iOS 系统等信息，以下是该方法内部的详细逻辑代码
        n.prototype.device = function (t) {
            // 获取浏览器的 `userAgent` 字符串并转换为小写字母形式，赋值给变量 `o`，`userAgent` 字符串包含了浏览器以及设备的很多相关信息，后续会通过正则表达式等方式从中提取出需要的设备相关信息
            var o = navigator.userAgent.toLowerCase(),
                // 定义一个内部函数 `n`，它接收一个参数 `e`，在函数内部创建一个以 `e` 加上 `"/([^\\s\\_\\-]+)"` 为模式的正则表达式对象 `t`（目的是用于从 `userAgent` 字符串中提取符合特定格式的版本号等相关信息），然后通过 `match` 方法在 `o`（`userAgent` 字符串）中查找匹配的内容，取匹配结果数组的第二个元素（也就是括号内捕获的内容，如果有的话）作为提取的信息，若没有匹配到则返回 `false`，这个函数主要用于提取不同软件或平台在 `userAgent` 中标识的版本号等相关信息
                n = function (e) {
                    var t = new RegExp(e + "/([^\\s\\_\\-]+)");
                    return e = (o.match(t) || [])[1], e ||!1
                },
                // 创建一个对象 `r`，用于存储解析后的设备相关信息，对象中的每个属性通过相应的函数或逻辑来获取对应的值，以下是各个属性的具体获取逻辑
                r = {
                    // 定义 `os` 属性，通过一个匿名函数来获取操作系统类型，函数内部使用正则表达式判断 `userAgent` 字符串中是否包含特定的操作系统标识（如 `windows`、`linux`、`ios`、`mac` 等），如果匹配到则返回对应的操作系统名称，若都不匹配则返回 `undefined`，表示无法确定操作系统类型
                    os: function () {
                        return /windows/.test(o)? "windows" : /linux/.test(o)? "linux" : /iphone|ipod|ipad|ios/.test(o)? "ios" : /mac/.test(o)? "mac" : void 0
                    }(),
                    // 定义 `ie` 属性，通过判断当前环境是否支持 `ActiveXObject`（这是 Internet Explorer 浏览器特有的对象，用于操作一些浏览器相关功能）或者 `ActiveXObject` 是否在全局对象 `e` 中存在，并且通过正则表达式从 `userAgent` 字符串中提取 Internet Explorer 的版本号（如果有的话，默认值为 `"11"`），以此来判断是否是 Internet Explorer 浏览器以及其版本信息
                    ie: function () {
                        return!!(e.ActiveXObject || "ActiveXObject" in e) && ((o.match(/msie\s(\d+)/) || [])[1] || "11")
                    }(),
                    // 定义 `weixin` 属性，通过调用前面定义的内部函数 `n` 并传入 `"micromessenger"`（微信浏览器在 `userAgent` 字符串中的标识），来判断是否是微信浏览器以及提取微信浏览器的相关版本号等信息（如果有的话）
                    weixin: n("micromessenger")
                };
            // 判断如果传入了参数 `t` 并且在 `r` 对象中不存在以 `t` 为名称的属性（也就是对应的设备信息还未获取或者不存在），则调用 `n` 函数（前面定义的提取信息的函数）并传入 `t`，将获取到的结果赋值给 `r` 对象中以 `t` 为名称的属性，实现动态获取指定的设备相关信息的功能
            return t &&!r[t] && (r[t] = n(t)),
                // 判断 `userAgent` 字符串中是否包含 `"android"` 标识，来确定是否是安卓设备，将判断结果赋值给 `r` 对象的 `android` 属性
                r.android = /android/.test(o),
                // 通过判断 `r` 对象中 `os` 属性的值是否为 `"ios"`，来确定是否是 iOS 设备，将判断结果赋值给 `r` 对象的 `ios` 属性
                r.ios = "ios" === r.os,
                // 最后返回包含了各种设备相关信息的 `r` 对象，方便外部调用这个方法获取设备相关的详细信息
                r
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `hint` 的方法，这个方法返回一个包含 `error` 属性的对象，`error` 属性的值是前面定义的 `i` 函数（用于在控制台输出错误提示信息的函数），从方法的功能来看，可能是提供一种统一的方式让外部获取到错误提示的相关操作函数，方便在不同地方进行错误提示输出等操作
        n.prototype.hint = function () {
            return {error: i}
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `each` 的方法，它接收两个参数 `e` 和 `t`，这个方法类似于 JavaScript 原生的 `forEach` 方法，用于循环遍历数组或者对象的属性，根据不同的数据类型（数组或者对象）以及传入的回调函数 `t` 的逻辑来执行相应的操作，以下是该方法内部的详细逻辑代码
        n.prototype.each = function (e, t) {
            var o, n = this;
            // 判断如果传入的第二个参数 `t` 不是函数类型，则直接返回当前实例对象 `n`，因为如果不是函数就无法执行相应的循环遍历操作中的回调逻辑了，所以直接返回不做后续处理
            if ("function"!= typeof t) return n;
            // 判断如果传入的第一个参数 `e` 为假值（比如 `undefined`、`null` 等情况），则将 `e` 赋值为一个空数组 `[]`，确保后续操作有一个有效的数据结构来进行循环遍历，同时判断 `e` 的构造函数是否是 `Object`（也就是判断 `e` 是否是对象类型），如果是对象类型，则执行以下代码块进行对象属性的遍历操作
            if (e = e || [], e.constructor === Object) {
                // 通过 `for...in` 循环遍历对象 `e` 的所有可枚举属性，对于每个属性 `o`，使用 `call` 方法调用传入的回调函数 `t`，并将属性名 `o` 和属性值 `e[o]` 作为参数传递进去，如果回调函数 `t` 的返回值为真（也就是在回调函数内部判断满足了某种自定义的条件），则使用 `break` 语句跳出循环，结束遍历操作
                for (o in e) if (t.call(e[o], o, e[o])) break
            } else {
                // 如果 `e` 不是对象类型（也就是推测为数组类型等可迭代的数据结构），则通过一个普通的 `for` 循环进行遍历，从索引 `0` 开始，每次递增 `1`，只要索引小于 `e` 的长度（`e.length`）并且回调函数 `t` 的返回值为假（也就是还未满足回调函数内部自定义的停止循环的条件），就继续循环，在每次循环中同样使用 `call` 方法调用回调函数 `t`，并将当前索引 `o` 和对应索引位置的元素 `e[o]` 作为参数传递进去
                for (o = 0; o < e.length &&!t.call(e[o], o, e[o]); o++) ;
            }
            // 循环遍历结束后，返回当前实例对象 `n`，方便进行链式调用等操作（比如可以继续调用实例对象上的其他方法等）
            return n
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `sort` 的方法，它接收三个参数 `e`、`t` 和 `o`，这个方法用于对数据（推测为数组类型的数据）进行排序操作，并且可以根据指定的属性（通过参数 `t` 指定）以及是否逆序（通过参数 `o` 判断）等条件来进行排序，以下是该方法内部的详细逻辑代码
        n.prototype.sort = function (e, t, o) {
            // 首先通过 `JSON.parse` 和 `JSON.stringify` 方法对传入的第一个参数 `e`（可能是一个数组数据，也可以是其他可转换为 JSON 字符串的数据结构，不过从功能上推测主要是用于处理数组）进行深拷贝操作，将拷贝后的结果赋值给变量 `n`，这样后续对 `n` 的排序操作不会影响到原始的 `e` 数据，保证数据的完整性和独立性
            var n = JSON.parse(JSON.stringify(e || []));
            // 判断如果传入的第二个参数 `t` 存在（也就是有指定的用于排序的属性名称等相关信息），则执行以下代码块进行带条件的排序操作
            return t? (
                // 使用数组的 `sort` 方法对 `n` 数组进行排序，排序的比较函数接收两个参数 `e` 和 `o`，分别代表数组中要比较的两个元素，以下是比较函数内部的详细逻辑：
                // 首先创建一个正则表达式对象 `n`，用于判断元素对应指定属性（通过 `t` 指定的属性）的值是否是整数（通过判断是否匹配 `^-?\d+$` 模式），然后分别获取两个元素 `e` 和 `o` 中以 `t` 为属性名的属性值，赋值给变量 `r` 和 `i`，
                // 如果 `r` 的值匹配整数的正则表达式，则将 `r` 通过 `parseFloat` 方法转换为浮点数（这样可以统一处理整数和小数的比较情况），同理如果 `i` 的值匹配整数正则表达式，也将其转换为浮点数，
                // 接着进行比较判断，如果 `r` 存在且 `i` 不存在（也就是 `r` 有值而 `i` 为 `undefined` 等情况），则返回 `1`，表示 `e` 应该排在 `o` 后面；如果 `r` 不存在而 `i` 存在，则返回 `-1`，表示 `e` 应该排在 `o` 前面；
                // 如果 `r` 和 `i` 都存在，则比较它们的大小，如果 `r` 大于 `i`，返回 `1`，表示 `e` 应该排在 `o` 后面，如果 `r` 小于 `i`，返回 `-1`，表示 `e` 应该排在 `o` 前面，如果 `r` 和 `i` 相等，则返回 `0`，表示它们的顺序不需要改变，通过这样的比较逻辑实现根据指定属性对数组元素的排序操作
                n.sort(function (e, o) {
                    var n = /^-?\d+$/, r = e[t], i = o[t];
                    return n.test(r) && (r = parseFloat(r)), n.test(i) && (i = parseFloat(i)), r &&!i? 1 :!r && i? -1 : r > i? 1 : r < i? -1 : 0
                }),
                    // 判断如果传入的第三个参数 `o` 为真（表示需要逆序排列），则调用 `n` 数组的 `reverse` 方法，将数组元素顺序颠倒，实现逆序排列的效果
                o && n.reverse(),
                    // 最后返回排序（以及可能逆序后）的 `n` 数组，作为排序操作的结果返回给外部调用者
                    n) : n
        },
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `stope` 的方法，它接收一个可选参数 `t`，这个方法主要用于阻止事件的冒泡传播，以下是该方法内部的详细逻辑代码
        n.prototype.stope = function (t) {
            // 判断如果没有传入参数 `t`，则将 `t` 赋值为全局的 `e.event`（从代码上下文推测可能是获取默认的事件对象相关信息，不过这里 `e` 具体指代什么需要看外层代码传入的情况，通常在浏览器环境下可能是 `window` 对象等情况），确保后续操作有一个有效的事件对象来进行停止冒泡的操作
            t = t || e.event;
            try {
                // 尝试调用事件对象 `t` 的 `stopPropagation` 方法，这个方法是 JavaScript 中用于阻止事件冒泡传播的标准方法，在支持的浏览器环境下执行这个方法就能达到阻止事件向上层元素传播的效果
                t.stopPropagation()
            } catch (o) {
                // 如果在调用 `stopPropagation` 方法过程中出现错误（可能是在一些不支持这个方法的旧浏览器或者特殊环境下），则通过设置事件对象 `t` 的 `cancelBubble` 属性为 `true` 来模拟阻止事件冒泡的效果，这是一种旧的、兼容性的处理方式，在一些老版本浏览器中可以实现类似的功能
                t.cancelBubble =!0
            }
        },
        n.prototype.onevent = function (e, t, o) {
            // 判断传入的第一个参数 `e` 是否不是字符串类型，或者传入的第三个参数 `o` 是否不是函数类型，
            // 如果满足这两个条件中的任意一个，就直接返回当前的 `this`（也就是 `n` 构造函数的实例对象本身），
            // 这意味着如果参数不符合要求，就不进行后续特定的事件相关操作，直接返回实例对象
            return "string"!= typeof e || "function"!= typeof o? this : n.event(e, t, null, o)
        },
        n.prototype.event = n.event = function (e, t, n, r) {
            // 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `i` 中，方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
            var i = this,
                // 初始化一个变量 `a`，并赋值为 `null`，从后续代码看这个变量可能用于标记某种状态或者作为一个临时的中间变量，用于事件相关逻辑的处理
                a = null,
                // 使用正则表达式匹配传入的第二个参数 `t` 中是否包含括号及括号内的内容，例如像 `click()` 这样的格式，提取括号内的内容，
                // 如果匹配成功，将括号内的内容作为数组返回，赋值给变量 `u`，如果匹配失败（也就是没有括号及括号内内容的情况），则返回 `false`，
                // 这里提取括号内内容的操作可能是为了获取事件处理函数相关的一些额外参数等信息（具体要根据 layui 框架整体对事件的设计来确定）
                u = t.match(/\((.*)\)$/) || [],
                // 通过将传入的第一个参数 `e`（事件名称相关的字符串，比如 `click` 等）和经过处理后的第二个参数 `t`（去掉括号及括号内内容后的字符串）进行拼接，然后再替换掉前面匹配到的括号及括号内内容（也就是 `u[0]`），
                // 生成一个新的字符串，用于作为唯一标识事件的一个组合字符串（例如 `click.someElement` 这样的格式，具体要根据实际传入的参数和业务逻辑确定），将这个新字符串赋值给变量 `l`，方便后续根据这个标识来查找、操作对应的事件相关信息
                l = (e + "." + t).replace(u[0], ""),
                // 判断如果前面通过正则表达式匹配 `t` 得到的 `u` 数组不为空（也就是有括号及括号内内容的情况），则取括号内的内容（也就是 `u[1]`）作为变量 `s` 的值，
                // 如果 `u` 为空（也就是没有括号及括号内内容），则将 `s` 赋值为空字符串 `""`，这里 `s` 变量可能用于区分不同条件下的事件处理情况或者作为后续查找特定事件处理函数的一个标识等（同样要结合整体框架对事件的设计来理解）
                s = u[1] || "",
                // 定义一个内部函数 `c`，它接收两个参数 `e` 和 `t`，在函数内部通过 `call` 方法调用传入的第二个参数 `t`（应该是一个函数类型，从后续使用情况推测可能是事件处理回调函数），
                // 并将当前实例对象 `i` 和传入的第三个参数 `n`（从参数位置推测可能是与事件相关的一些额外数据等信息）作为参数传递进去，获取函数的返回值赋值给变量 `o`，
                // 然后判断如果 `o` 的值为 `false` 并且变量 `a` 的值为 `null`，就将 `a` 的值设置为 `false`，从这段逻辑看可能是用于根据事件处理函数的返回值来设置某种全局或者局部的状态标记，用于控制事件后续的传播、执行等逻辑（具体要看 layui 框架对事件处理流程的设计）
                c = function (e, t) {
                    var o = t && t.call(i, n);
                    o ===!1 && null === a && (a =!1)
                };
            // 判断如果传入的第四个参数 `r` 存在（也就是有传入对应的事件处理函数等相关信息），则执行以下代码块，用于添加或注册事件相关的处理逻辑
            return r? (
                // 判断在 `o.event` 对象（从前面代码上下文推测 `o` 是一个存储了很多模块相关配置、状态等信息的对象，`o.event` 可能是用于存储事件相关信息的一个子对象）中是否存在以 `l` 为名称的属性（也就是是否已经有对应的事件标识相关的记录），
                // 如果不存在，就创建一个空对象作为 `o.event[l]` 的值（也就是为这个事件标识初始化一个存储相关信息的对象），然后将传入的事件处理函数 `r` 包装成一个只包含这个函数的数组，作为 `o.event[l]` 对象中以 `s` 为名称的属性的值（也就是根据 `s` 的标识将事件处理函数存储到对应的位置），最后返回当前实例对象 `this`，表示事件处理函数添加成功等情况（具体返回值的使用要结合调用这个方法的外部代码逻辑来看）
                o.event[l] = o.event[l] || {}, o.event[l][s] = [r], this) : (
                // 如果没有传入第四个参数 `r`（也就是可能是进行事件相关信息的查询、遍历等操作），则通过 `layui.each` 方法（从前面代码推测是 layui 框架自定义的用于循环遍历对象属性或者数组元素的方法，类似原生的 `forEach` 功能）遍历 `o.event[l]` 对象（也就是根据前面生成的事件标识 `l` 找到对应的存储事件相关信息的对象）的所有属性，
                // 对于每个属性 `e` 和对应的值（是一个数组，里面存储了相关的事件处理函数等信息） `t`，进行以下判断和操作：
                // 如果 `s` 的值为 `"{*}"`（从代码逻辑推测这可能是一个特殊的标识，表示要对所有的事件处理函数进行某种统一操作等情况），则通过 `layui.each` 方法再次遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数，调用前面定义的内部函数 `c` 来执行相应的逻辑（也就是根据函数返回值等情况设置状态标记等操作）；
                // 如果 `s` 的值为空字符串 `""`（也就是没有特定的标识区分情况），则同样通过 `layui.each` 方法遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数，调用 `c` 函数执行逻辑；
                // 如果 `s` 有具体的值且当前遍历的属性 `e` 的值等于 `s`（也就是找到匹配特定标识的事件处理函数情况），也通过 `layui.each` 方法遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数，调用 `c` 函数执行逻辑，
                // 最后返回变量 `a` 的值（前面在 `c` 函数中根据事件处理函数返回值等情况设置的状态标记变量），从整体逻辑看这里返回 `a` 的值可能是用于向外部传递某种事件处理过程中的状态信息，方便外部根据这个状态进行进一步的操作或者判断（同样要结合 layui 框架整体对事件处理的设计来准确理解其用途）
                layui.each(o.event[l], function (e, t) {
                    return "{*}" === s? void layui.each(t, c) : ("" === e && layui.each(t, c), void (s && e === s && layui.each(t, c)))
                }), a)
        },
// 将通过 `n` 构造函数创建的一个新实例对象赋值给全局的 `e.layui`（这里 `e` 通常指代全局对象，在浏览器环境下一般就是 `window` 对象，也就是将 `layui` 框架实例挂载到全局对象上，方便在其他地方通过 `layui` 这个名称来访问和使用 layui 框架提供的各种功能和属性等）
        e.layui = new n
}(window);