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LiuChang 3 months ago
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commit 708f126107

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/** layui-v2.4.5 MIT License By https://www.layui.com */
;layui.define(["laytpl", "laypage", "layer", "form", "util"], function (e) {
// 使用严格模式,有助于发现代码中潜在的错误,避免一些在非严格模式下可能出现的不规范或容易出错的用法
"use strict";
var t = layui.$, i = layui.laytpl, a = layui.laypage, l = layui.layer, n = layui.form,
o = (layui.util, layui.hint()), r = layui.device(), d = {
// 通过 `layui.$` 获取 jQuery 对象(在 layui 框架中如果集成了 jQuery 或者对其进行了类似的封装,则可以这样获取),并赋值给变量 `t`,方便后续使用 jQuery 的相关方法进行 DOM 操作、元素查找等功能
var t = layui.$,
// 从 `layui` 框架中获取 `laytpl` 模块(可能是用于模板渲染相关功能的模块),并赋值给变量 `i`,后续可以调用这个模块提供的方法来处理模板相关的业务逻辑
i = layui.laytpl,
// 从 `layui` 框架中获取 `laypage` 模块(可能是用于分页功能相关的模块),并赋值给变量 `a`,方便后续进行分页相关的操作,比如生成分页组件、处理分页数据等
a = layui.laypage,
// 从 `layui` 框架中获取 `layer` 模块(可能是用于弹出层、提示框等交互组件相关功能的模块),并赋值给变量 `l`,用于后续展示各种提示信息或者弹出层等交互操作
l = layui.layer,
// 从 `layui` 框架中获取 `form` 模块(可能是用于表单相关功能的模块,比如表单验证、表单元素操作等),并赋值给变量 `n`,便于后续处理表单相关的业务逻辑
n = layui.form,
// 先执行 `layui.util`(可能是调用 `layui` 框架中的工具类相关功能,不过这里代码只是执行了一下,具体作用要结合 `layui.util` 内部实现来看),然后获取 `layui.hint` 函数(从前面代码推测可能是用于输出提示信息等功能的函数)的执行结果,并赋值给变量 `o`,方便后续进行错误提示等操作
o = (layui.util, layui.hint()),
// 调用 `layui.device` 函数(从前面代码推测可能是用于获取设备相关信息的函数,比如判断当前是在移动端还是桌面端等设备情况),获取设备信息并赋值给变量 `r`,后续可以根据设备信息来进行一些页面适配或者功能调整等操作
r = layui.device(),
// 创建一个对象 `d`,用于存储表格相关的配置信息、缓存数据、索引值以及一些操作表格的方法等,以下是对象 `d` 的各个属性和方法的详细介绍:
d = {
// `config` 属性,用于存储表格的一些默认配置选项,比如用于标识选中状态的属性名、索引属性名等,初始设置了 `checkName` 和 `indexName` 的默认值
config: {checkName: "LAY_CHECKED", indexName: "LAY_TABLE_INDEX"},
// `cache` 属性,用于存储表格相关的缓存数据,初始值为空对象,后续可以根据需要在这里存储比如已加载的数据、临时状态数据等信息
cache: {},
index: layui.table ? layui.table.index + 1e4 : 0,
// `index` 属性,用于记录表格的索引值,如果 `layui.table` 存在(从代码逻辑推测可能是判断 `layui` 框架中表格模块是否已经初始化或者可用),则基于 `layui.table.index` 的值加上 `1e4` 作为当前表格的索引,否则初始化为 `0`,这个索引值可能用于区分不同的表格实例等用途
index: layui.table? layui.table.index + 1e4 : 0,
// `set` 方法,用于更新表格的配置信息,它接收一个参数 `e`(应该是一个包含新配置选项的对象),在方法内部先将当前实例对象(通过 `this` 指代)保存到变量 `i` 中,然后使用 `t.extend` 方法(可能是基于 jQuery 或者 layui 自定义的扩展对象属性的方法,将两个对象的属性合并到一起)将原有的配置对象(`i.config`)、一个空对象(`{}`,用于确保不会受到原对象引用的影响)以及传入的新配置对象 `e` 进行合并,最后返回当前实例对象 `i`,实现配置信息的更新并支持链式调用(方便后续继续调用实例对象的其他方法等)
set: function (e) {
var i = this;
return i.config = t.extend({}, i.config, e), i
},
// `on` 方法,用于绑定表格相关的事件,它接收两个参数 `e`(事件名称相关的字符串)和 `t`(事件处理函数等相关信息),在方法内部通过调用 `layui.onevent.call` 方法(从前面代码推测 `layui.onevent` 应该是用于处理事件绑定的一个通用函数,这里使用 `call` 方法改变函数内部的 `this` 指向为当前实例对象 `this`),传入特定的事件名称相关参数(这里使用变量 `u`,从后续代码看应该是固定为 `"table"`,表示表格相关的事件)、实际的事件名称 `e` 和事件处理函数 `t`,来实现表格事件的绑定操作,最后返回相应的结果(具体返回值要结合 `layui.onevent` 函数的实现来看)
on: function (e, t) {
return layui.onevent.call(this, u, e, t)
}
}, c = function () {
},
// 定义一个函数 `c`,这个函数可能用于获取或操作表格实例相关的一些配置和方法等信息,以下是函数内部的详细逻辑代码:
c = function () {
// 将当前调用此函数的对象(通过 `this` 指代)保存到变量 `e` 中,方便后续引用当前对象的属性和方法等,然后获取当前对象的 `config` 属性(也就是表格的配置信息对象),并赋值给变量 `t`,再获取配置对象中的 `id` 属性值,如果 `id` 属性不存在则获取 `index` 属性值(这两个属性都可能用于标识当前表格实例),将获取到的值赋值给变量 `i`
var e = this, t = e.config, i = t.id || t.index;
// 判断如果 `i` 有值(也就是有有效的表格实例标识),则将当前表格实例对象 `e` 存储到 `c.that` 对象中(以 `i` 为键,方便后续通过标识查找对应的表格实例对象),同时将表格的配置信息 `t` 存储到 `c.config` 对象中(同样以 `i` 为键,方便后续通过标识查找对应的配置信息),最后返回一个包含多个方法的对象,这些方法用于对表格进行不同的操作,比如重新加载数据(`reload` 方法)、设置列宽(`setColsWidth` 方法)、调整表格大小(`resize` 方法)以及获取表格配置信息(`config` 方法)等,以下是返回对象中各个方法的详细介绍:
return i && (c.that[i] = e, c.config[i] = t), {
// `reload` 方法,当外部调用这个方法时(传入相应的参数 `t`,参数的具体含义要结合 `e.reload` 方法的实现来看),会执行 `e.reload.call(e, t)`,也就是调用当前表格实例对象 `e` 的 `reload` 方法(从代码逻辑推测 `e.reload` 方法应该是用于重新加载表格数据的具体业务逻辑所在,这里通过 `call` 方法确保 `reload` 方法内部的 `this` 指向正确的表格实例对象),实现重新加载表格数据的功能
reload: function (t) {
e.reload.call(e, t)
}, setColsWidth: function () {
},
// `setColsWidth` 方法,当外部调用这个方法时,会执行 `e.setColsWidth.call(e)`,也就是调用当前表格实例对象 `e` 的 `setColsWidth` 方法(从代码逻辑推测 `e.setColsWidth` 方法应该是用于设置表格列宽的具体业务逻辑所在,这里同样通过 `call` 方法确保 `this` 指向正确的表格实例对象),实现设置表格列宽的功能
setColsWidth: function () {
e.setColsWidth.call(e)
}, resize: function () {
},
// `resize` 方法,当外部调用这个方法时,会执行 `e.resize.call(e)`,也就是调用当前表格实例对象 `e` 的 `resize` 方法(从代码逻辑推测 `e.resize` 方法应该是用于调整表格大小的具体业务逻辑所在,同样通过 `call` 方法确保 `this` 指向正确的表格实例对象),实现调整表格大小的功能
resize: function () {
e.resize.call(e)
}, config: t
},
// `config` 方法,直接返回当前表格实例对象的配置信息对象 `t`,方便外部获取表格的当前配置情况
config: t
}
}, s = function (e) {
},
// 定义一个函数 `s`,这个函数接收一个参数 `e`(可能是表格实例的标识等相关信息),用于查找并返回对应的表格配置信息,以下是函数内部的详细逻辑代码:
s = function (e) {
// 通过 `c.config` 对象(前面定义的用于存储表格配置信息的对象,以表格实例标识为键来存储对应的配置信息)查找并获取以 `e` 为键的配置信息对象,如果找到了就返回这个配置信息对象,如果没找到,则调用 `o.error` 函数(前面获取的用于输出错误提示信息的函数),输出提示信息表示在表格实例中没有找到 `ID` 选项(从错误提示内容推测这里 `e` 可能是作为表格的 `ID` 标识来查找配置信息的),最后无论是否找到配置信息,都返回查找的结果(找到则返回配置信息对象,没找到则返回 `null`
var t = c.config[e];
return t || o.error("The ID option was not found in the table instance"), t || null
}, u = "table", h = ".layui-table", y = "layui-hide", f = "layui-none", p = "layui-table-view",
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t.style.width = parseFloat(i) + d + "px", e.layMain.height() - e.layMain.prop("clientHeight") > 0 && (t.style.width = parseFloat(t.style.width) - 1 + "px")
})
}
// 调用 `e` 函数(从前面代码上下文推测,`e` 应该是在 `layui.define` 回调函数中传入的一个用于向外暴露功能或者执行相关操作的函数,不过具体功能要结合 `layui` 框架整体设计来看),并传入参数 `!0`(可能用于开启某种加载相关的功能或者状态,具体要根据 `e` 函数内部实现以及 `loading` 操作在 `layui` 框架中的含义来确定)
e.loading(!0)
}, F.prototype.resize = function () {
var e = this;
e.fullSize(), e.setColsWidth(), e.scrollPatch()
}, F.prototype.reload = function (e) {
},
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `resize` 的方法,这个方法用于调整表格相关的一些尺寸、宽度等属性,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.resize = function () {
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `e` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var e = this;
// 调用实例对象 `e` 的 `fullSize` 方法(从方法名推测可能是用于设置表格为全尺寸显示或者根据页面大小自适应尺寸等相关功能,不过具体功能要结合其内部实现来看)
e.fullSize();
// 调用实例对象 `e` 的 `setColsWidth` 方法(从方法名推测是用于设置表格列的宽度相关功能,比如根据内容自适应宽度、按照配置设置固定宽度等操作,具体要结合其内部实现来看)
e.setColsWidth();
// 调用实例对象 `e` 的 `scrollPatch` 方法(从方法名推测可能是用于处理表格滚动相关的一些问题或者设置滚动相关的属性等功能,不过具体功能要结合其内部实现来看)
e.scrollPatch()
},
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `reload` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,用于重新加载表格的数据以及更新相关配置信息,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.reload = function (e) {
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `i` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var i = this;
// 判断如果实例对象 `i` 的 `config` 对象中存在 `data` 属性,并且 `data` 属性的值的构造函数是 `Array`(也就是 `data` 是数组类型,表示当前表格有已有的数据),则删除 `i.config.data`(可能是为了重新加载新数据做准备,先清空原有的数据)
i.config.data && i.config.data.constructor === Array && delete i.config.data;
// 使用 `t.extend` 方法(可能是基于 jQuery 或者 layui 自定义的扩展对象属性的方法,将两个对象的属性合并到一起)将实例对象 `i` 的 `config` 对象与传入的参数 `e` 所代表的对象进行合并,实现用新的配置信息更新原有的配置信息,然后调用实例对象 `i` 的 `render` 方法(从前面代码可知 `render` 方法可能是用于重新渲染表格的功能,基于更新后的配置信息重新绘制表格等操作)
i.config = t.extend({}, i.config, e);
i.render()
},
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个属性 `page`,并赋值为 `1`,从代码逻辑推测这个属性可能用于记录表格当前的页码信息,初始化为第一页,方便后续在分页相关操作或者数据加载等操作中使用这个页码值进行计算、判断等功能
F.prototype.page = 1;
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `pullData` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`(可能是页码等相关信息,用于根据页码拉取对应的数据),用于从服务器或者已有数据中获取表格需要展示的数据,并进行相应的处理、渲染等操作,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.pullData = function (e) {
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `i` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var i = this;
i.config.data && i.config.data.constructor === Array && delete i.config.data, i.config = t.extend({}, i.config, e), i.render()
}, F.prototype.page = 1, F.prototype.pullData = function (e) {
var i = this, a = i.config, l = a.request, n = a.response, o = function () {
// 获取实例对象 `i` 的 `config` 对象(包含表格的各种配置信息),并分别赋值给变量 `a`,方便后续直接通过 `a` 来访问配置信息中的各个属性
var a = i.config;
// 获取 `a`(配置对象)中的 `request` 属性(从名称推测是用于配置数据请求相关的参数,比如请求的页码参数名、每页数量参数名等信息),并赋值给变量 `l`,方便后续构建请求数据时使用这些参数名
var l = a.request;
// 获取 `a`(配置对象)中的 `response` 属性(从名称推测是用于配置服务器响应数据相关的处理参数,比如响应中状态码字段名、数据字段名等信息),并赋值给变量 `n`,方便后续根据这些参数名来解析响应数据
var n = a.response;
// 创建一个匿名函数,并赋值给变量 `o`,这个函数内部的逻辑是判断如果 `a`(配置对象)中的 `initSort` 属性是对象类型(从代码逻辑推测可能是用于配置表格初始排序相关信息的对象,比如排序的字段、排序类型等),则调用实例对象 `i` 的 `sort` 方法(从前面代码推测应该是用于对表格数据进行排序的方法,不过具体功能要结合其内部实现来看),传入 `a.initSort.field`(初始排序的字段)和 `a.initSort.type`(初始排序的类型)作为参数,进行初始排序相关的操作,这里先定义好这个函数,后续会在合适的地方调用它来执行排序逻辑
var o = function () {
"object" == typeof a.initSort && i.sort(a.initSort.field, a.initSort.type)
};
// 判断如果实例对象 `i` 的 `config` 对象中的 `url` 属性存在(也就是配置了数据请求的地址,意味着要从服务器端获取数据),则执行以下代码块进行服务器端数据请求及处理操作:
if (i.startTime = (new Date).getTime(), a.url) {
// 创建一个空对象 `r`,用于存储即将要发送的请求数据,后续会根据配置信息将页码、每页数量等参数添加到这个对象中
var r = {};
r[l.pageName] = e, r[l.limitName] = a.limit;
// 将当前页码 `e` 作为值,以 `l.pageName`(前面获取的请求参数中页码参数名)为键,添加到 `r` 对象中,表示请求的页码信息;将 `a.limit`(从配置对象中获取的每页显示数据的数量限制)作为值,以 `l.limitName`(前面获取的请求参数中每页数量参数名)为键,添加到 `r` 对象中,表示请求每页的数据数量信息,这样就构建好了基本的分页请求数据
r[l.pageName] = e;
r[l.limitName] = a.limit;
// 使用 `t.extend` 方法将 `r` 对象与 `a.where`(从配置对象中获取的可能是其他请求相关的额外参数,比如查询条件等信息)进行合并,将合并后的结果重新赋值给 `r` 对象,这样 `r` 对象就包含了完整的请求数据信息
var d = t.extend(r, a.where);
a.contentType && 0 == a.contentType.indexOf("application/json") && (d = JSON.stringify(d)), t.ajax({
// 判断如果 `a`(配置对象)中的 `contentType` 属性存在,并且其值以 `"application/json"` 开头(也就是表示请求的数据格式是 JSON 格式),则将 `r` 对象通过 `JSON.stringify` 方法转换为 JSON 字符串格式,因为如果是 JSON 格式请求,需要将请求数据转换为字符串形式发送给服务器端,将转换后的结果重新赋值给 `d`(也就是请求数据对象)
a.contentType && 0 == a.contentType.indexOf("application/json") && (d = JSON.stringify(d));
// 使用 `t.ajax` 方法(从代码逻辑推测是基于 jQuery 或者 layui 自定义的用于发送 AJAX 请求的方法,功能类似原生的 `XMLHttpRequest` 或者 `fetch` 等发送网络请求的方式)发送请求,传入一系列配置参数来指定请求的详细信息,以下是各个参数的详细介绍:
t.ajax({
// 设置请求的类型(`type`),如果 `a`(配置对象)中配置了 `method` 属性(表示请求方法,比如 `get`、`post` 等),则使用配置的方法,否则默认使用 `"get"` 方法发送请求
type: a.method || "get",
// 设置请求的 URL 地址,从 `a.url`(配置对象中的数据请求地址属性)获取
url: a.url,
// 设置请求的数据格式类型(`contentType`),从 `a.contentType`(配置对象中的对应属性)获取,如果没有配置则使用默认值(不过默认值在这里没有明确体现,要结合 `t.ajax` 方法的内部实现来看)
contentType: a.contentType,
// 设置请求发送的数据内容,这里使用前面构建好的 `d` 对象(包含了分页信息、其他请求参数等完整的请求数据内容)
data: d,
// 设置期望服务器返回的数据格式类型为 JSON 格式(`dataType`),这样 `t.ajax` 方法会自动将服务器返回的 JSON 字符串解析为 JavaScript 对象供后续使用
dataType: "json",
// 设置请求的头部信息(`headers`),如果 `a`(配置对象)中配置了 `headers` 属性(可能包含如认证信息、自定义的请求头字段等内容),则使用配置的内容,否则使用一个空对象表示没有额外的头部信息
headers: a.headers || {},
// 定义请求成功后的回调函数(`success`当服务器成功返回数据并且按照期望的数据格式JSON 格式)解析成功后,会执行这个回调函数,回调函数接收一个参数 `t`,代表服务器返回的解析后的响应数据对象,以下是回调函数内部的详细逻辑代码:
success: function (t) {
"function" == typeof a.parseData && (t = a.parseData(t) || t), t[n.statusName] != n.statusCode ? (i.renderForm(), i.layMain.html('<div class="' + f + '">' + (t[n.msgName] || "返回的数据不符合规范,正确的成功状态码 (" + n.statusName + ") 应为:" + n.statusCode) + "</div>")) : (i.renderData(t, e, t[n.countName]), o(), a.time = (new Date).getTime() - i.startTime + " ms"), i.setColsWidth(), "function" == typeof a.done && a.done(t, e, t[n.countName])
// 判断如果 `a`(配置对象)中配置了 `parseData` 方法(从名称推测是用于进一步解析服务器返回数据的自定义方法,比如对数据进行格式转换、提取特定字段等操作),并且这个方法是函数类型,则调用 `a.parseData` 方法,传入服务器返回的响应数据 `t` 作为参数,将方法返回的结果(如果有)重新赋值给 `t`,也就是使用自定义解析后的结果作为最终的响应数据;如果没有配置 `parseData` 方法或者不是函数类型,则直接使用服务器返回的原始数据 `t`,这样就完成了对响应数据的可能的进一步解析处理
"function" == typeof a.parseData && (t = a.parseData(t) || t);
// 判断如果服务器返回的响应数据 `t` 中,以 `n.statusName`(前面获取的响应数据中状态码字段名)为键的值不等于 `n.statusCode`(前面获取的表示正确状态码的配置值),则表示服务器返回的数据不符合规范,执行以下代码块进行错误处理操作:
t[n.statusName]!= n.statusCode? (
// 调用实例对象 `i` 的 `renderForm` 方法(从代码逻辑推测可能是用于重新渲染表格的表单部分或者处理表单相关的显示逻辑等功能,不过具体功能要结合其内部实现来看)
i.renderForm(),
// 使用 `i.layMain`(从前面代码推测应该是指向表格主体内容所在的 DOM 元素或者 jQuery 对象,用于操作表格主体区域的显示内容),调用 `html` 方法(可能是 jQuery 的 `html` 方法,用于设置元素的内部 HTML 内容),设置其内容为一段包含错误提示信息的 HTML 字符串,提示信息表示返回的数据不符合规范,并展示正确的状态码应该是多少(通过拼接 `n.msgName`、`n.statusName` 和 `n.statusCode` 等配置信息构建完整的提示内容),同时添加一个特定的 CSS 类名 `f`(从前面代码可知这个类名可能用于标识某种特定的样式状态,比如元素不可见或者错误提示样式等相关的样式语义),这样就在表格主体区域显示了相应的错误提示信息
i.layMain.html('<div class="' + f + '">' + (t[n.msgName] || "返回的数据不符合规范,正确的成功状态码 (" + n.statusName + ") 应为:" + n.statusCode) + "</div>")) : (
// 如果服务器返回的数据符合规范(状态码正确),则执行以下代码块进行正常的数据处理和渲染操作:
// 调用实例对象 `i` 的 `renderData` 方法(从代码逻辑推测是用于将获取到的数据渲染到表格中展示的功能,不过具体功能要结合其内部实现来看),传入服务器返回的响应数据 `t`、当前页码 `e` 和响应数据中以 `n.countName`(前面获取的响应数据中数据总数字段名)为键的值(也就是数据的总数量)作为参数,将数据渲染到表格中进行展示
i.renderData(t, e, t[n.countName]),
// 调用前面定义的匿名函数 `o`(用于执行初始排序相关操作的函数),执行可能的初始排序逻辑,确保表格数据按照配置的初始排序规则进行展示
o(),
// 计算从发送请求到接收到响应数据所花费的时间,通过获取当前时间(`(new Date).getTime()`)减去发送请求时记录的开始时间 `i.startTime`,并将结果转换为字符串格式(加上 `" ms"` 表示毫秒单位),将计算得到的时间赋值给 `a.time`(配置对象中的时间属性,用于记录这次数据请求的耗时情况,方便后续查看性能或者进行相关统计等操作)
a.time = (new Date).getTime() - i.startTime + " ms"),
// 调用实例对象 `i` 的 `setColsWidth` 方法(前面提到用于设置表格列宽的功能,确保表格列宽根据数据情况或者配置进行合适的调整)
i.setColsWidth(),
// 判断如果 `a`(配置对象)中配置了 `done` 方法(从名称推测是用于在数据加载完成后执行的一些自定义操作,比如进行额外的数据处理、触发其他相关的业务逻辑等功能),并且这个方法是函数类型,则调用 `a.done` 方法,传入服务器返回的响应数据 `t`、当前页码 `e` 和响应数据中数据总数量(`t[n.countName]`)作为参数,执行相应的自定义操作
"function" == typeof a.done && a.done(t, e, t[n.countName])
},
// 定义请求失败后的回调函数(`error`),当请求过程中出现错误(比如网络问题、服务器返回错误状态码等情况)时,会执行这个回调函数,回调函数接收两个参数 `e`(错误对象,包含了错误相关的详细信息,不过具体内容要结合 `t.ajax` 方法以及底层的网络请求机制来看)和 `t`(可能是服务器返回的错误相关信息,同样具体内容要结合实际情况确定),以下是回调函数内部的详细逻辑代码:
error: function (e, t) {
i.layMain.html('<div class="' + f + '">数据接口请求异常:' + t + "</div>"), i.renderForm(), i.setColsWidth()
// 使用 `i.layMain`(表格主体内容的 DOM 元素或 jQuery 对象),调用 `html` 方法设置其内部 HTML 内容为一段包含错误提示信息的 HTML 字符串,提示信息表示数据接口请求出现异常,并展示具体的异常信息 `t`,同时添加 `f` CSS 类名用于显示相应的错误提示样式,在表格主体区域显示请求异常的提示信息
i.layMain.html('<div class="' + f + '">数据接口请求异常:' + t + "</div>");
// 调用实例对象 `i` 的 `renderForm` 方法(可能用于处理表格表单部分相关的显示逻辑等功能)
i.renderForm();
// 调用实例对象 `i` 的 `setColsWidth` 方法(用于设置表格列宽,确保在请求失败的情况下表格列宽也能保持合适的状态或者进行相应的调整)
i.setColsWidth()
}
})
} else if (a.data && a.data.constructor === Array) {
var c = {}, s = e * a.limit - a.limit;
c[n.dataName] = a.data.concat().splice(s, a.limit), c[n.countName] = a.data.length, i.renderData(c, e, a.data.length), o(), i.setColsWidth(), "function" == typeof a.done && a.done(c, e, c[n.countName])
// 如果实例对象 `i` 的 `config` 对象中的 `url` 属性不存在(也就是没有配置服务器端数据请求地址,意味着要使用已有的本地数据进行展示),并且 `a.data` 属性存在且是数组类型(表示有本地的表格数据可用),则执行以下代码块进行本地数据的处理和渲染操作:
// 创建一个空对象 `c`,用于存储处理后的要渲染到表格的数据信息,后续会根据分页等情况对本地数据进行提取、整理后放入这个对象中
var c = {};
// 计算当前页码对应的起始数据索引,通过当前页码 `e` 乘以每页数据数量 `a.limit` 再减去 `a.limit`(也就是 `(e - 1) * a.limit` 的计算逻辑,得到当前页数据在整个数据数组中的起始位置索引),将计算结果赋值给变量 `s`
var s = e * a.limit - a.limit;
// 从 `a.data`(本地数据数组)中提取当前页需要展示的数据,通过 `concat` 方法创建一个副本(避免直接修改原数据数组),然后使用 `splice` 方法截取从索引 `s` 开始,长度为 `a.limit` 的数据片段,将截取的数据作为值,以 `n.dataName`(前面获取的响应数据中数据字段名,这里用于规范本地数据结构,保持和服务器返回数据结构的一致性)为键,添加到 `c` 对象中,表示当前页要展示的数据内容;同时将 `a.data` 数组的长度(也就是本地数据的总数量)作为值,以 `n.count
c[n.dataName] = a.data.concat().splice(s, a.limit),
// 将本地数据 `a.data` 先通过 `concat` 方法创建一个副本(避免直接修改原数组),再使用 `splice` 方法截取从索引 `s` 开始,长度为 `a.limit` 的数据片段,
// 把截取出来的数据作为值,以 `n.dataName`(从配置中获取的表示数据字段名的属性)为键,赋值给 `c` 对象,这样 `c` 对象就存储了当前页要展示的数据内容
c[n.countName] = a.data.length,
// 将本地数据 `a.data` 的长度(也就是总的数据数量)作为值,以 `n.countName`(从配置中获取的表示数据总数字段名的属性)为键,赋值给 `c` 对象,用于记录数据总数信息,方便后续操作(比如分页等情况判断数据是否全部展示完等)
i.renderData(c, e, a.data.length),
// 调用当前实例对象 `i`(也就是 `F` 构造函数的实例,代表表格相关操作对象)的 `renderData` 方法,传入处理好的当前页数据 `c`、当前页码 `e` 以及本地数据的总长度 `a.data.length` 作为参数,
// 目的是将提取出来的当前页数据渲染到表格中进行展示,具体的渲染逻辑在 `renderData` 方法内部实现
o(),
// 调用前面定义的匿名函数 `o`(其内部逻辑是判断如果配置中有初始排序相关信息,则执行相应的排序操作,用于保证表格数据按照初始设定进行排序展示),执行可能的初始排序逻辑,确保表格数据的顺序符合要求
i.setColsWidth(),
// 调用当前实例对象 `i` 的 `setColsWidth` 方法,用于设置表格各列的宽度,可能会根据数据内容、配置信息等来动态调整列宽,保证表格显示效果良好
"function" == typeof a.done && a.done(c, e, c[n.countName])
// 判断 `a`(配置对象)中 `done` 方法是否是函数类型,如果是,则调用 `a.done` 方法,传入当前页处理好的数据 `c`、当前页码 `e` 以及当前页数据的总数(`c[n.countName]`)作为参数,
// 这个 `done` 方法通常用于在数据加载及渲染完成后执行一些自定义的额外操作,比如进行其他数据关联处理、触发相关业务逻辑等
}
}, F.prototype.eachCols = function (e) {
var t = this;
return d.eachCols(null, e, t.config.cols), t
}, F.prototype.renderData = function (e, n, o, r) {
var c = this, s = c.config, u = e[s.response.dataName] || [], h = [], p = [], v = [], m = function () {
var e;
return !r && c.sortKey ? c.sort(c.sortKey.field, c.sortKey.sort, !0) : (layui.each(u, function (a, l) {
var o = [], u = [], f = [], m = a + s.limit * (n - 1) + 1;
0 !== l.length && (r || (l[d.config.indexName] = a), c.eachCols(function (n, r) {
var c = r.field || n, h = s.index + "-" + r.key, p = l[c];
if (void 0 !== p && null !== p || (p = ""), !r.colGroup) {
var v = ['<td data-field="' + c + '" data-key="' + h + '" ' + function () {
var e = [];
return r.edit && e.push('data-edit="' + r.edit + '"'), r.align && e.push('align="' + r.align + '"'), r.templet && e.push('data-content="' + p + '"'), r.toolbar && e.push('data-off="true"'), r.event && e.push('lay-event="' + r.event + '"'), r.style && e.push('style="' + r.style + '"'), r.minWidth && e.push('data-minwidth="' + r.minWidth + '"'), e.join(" ")
}() + ' class="' + function () {
var e = [];
return r.hide && e.push(y), r.field || e.push("layui-table-col-special"), e.join(" ")
}() + '">', '<div class="layui-table-cell laytable-cell-' + function () {
return "normal" === r.type ? h : h + " laytable-cell-" + r.type
}() + '">' + function () {
var n = t.extend(!0, {LAY_INDEX: m}, l), o = d.config.checkName;
switch (r.type) {
case"checkbox":
return '<input type="checkbox" name="layTableCheckbox" lay-skin="primary" ' + function () {
return r[o] ? (l[o] = r[o], r[o] ? "checked" : "") : n[o] ? "checked" : ""
}() + ">";
case"radio":
return n[o] && (e = a), '<input type="radio" name="layTableRadio_' + s.index + '" ' + (n[o] ? "checked" : "") + ' lay-type="layTableRadio">';
case"numbers":
return m
}
return r.toolbar ? i(t(r.toolbar).html() || "").render(n) : r.templet ? function () {
return "function" == typeof r.templet ? r.templet(n) : i(t(r.templet).html() || String(p)).render(n)
}() : p
}(), "</div></td>"].join("");
o.push(v), r.fixed && "right" !== r.fixed && u.push(v), "right" === r.fixed && f.push(v)
}
}), h.push('<tr data-index="' + a + '">' + o.join("") + "</tr>"), p.push('<tr data-index="' + a + '">' + u.join("") + "</tr>"), v.push('<tr data-index="' + a + '">' + f.join("") + "</tr>"))
}), c.layBody.scrollTop(0), c.layMain.find("." + f).remove(), c.layMain.find("tbody").html(h.join("")), c.layFixLeft.find("tbody").html(p.join("")), c.layFixRight.find("tbody").html(v.join("")), c.renderForm(), "number" == typeof e && c.setThisRowChecked(e), c.syncCheckAll(), c.haveInit ? c.scrollPatch() : setTimeout(function () {
c.scrollPatch()
}, 50), c.haveInit = !0, l.close(c.tipsIndex), s.HAS_SET_COLS_PATCH || c.setColsPatch(), void (s.HAS_SET_COLS_PATCH = !0))
},
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `eachCols` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,从方法名和代码逻辑推测可能是用于遍历表格的列信息并执行相应操作的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.eachCols = function (e) {
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var t = this;
// 调用 `d.eachCols` 函数(从前面代码推测 `d` 是一个包含了很多表格相关操作和属性的对象,`d.eachCols` 函数应该是用于执行通用的表格列遍历操作的函数,不过具体功能要结合其内部实现来看),传入 `null`(第一个参数的具体含义要结合 `d.eachCols` 函数的定义确定,这里传入 `null` 可能是一种默认情况或者占位的用法)、参数 `e`(要遍历的列相关信息,具体格式要结合调用处传入的内容确定)以及 `t.config.cols`(当前实例对象 `t` 的配置信息中的列信息,是一个数组或者对象结构,存储了表格各列的配置详情)作为参数,进行表格列的遍历操作,然后返回当前实例对象 `t`,这样可以支持链式调用(方便后续继续调用实例对象的其他方法等)
return d.eachCols(null, e, t.config.cols), t
},
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `renderData` 的方法,这个方法接收四个参数 `e`(要渲染的数据信息,可能是从服务器获取或者本地提取的表格数据)、`n`(可能是当前页码等相关信息)、`o`(从参数位置和代码逻辑推测可能是数据总数相关信息,不过具体含义要结合整体逻辑确定)、`r`(从代码逻辑推测可能是用于控制是否排序等相关操作的一个标识或者参数,不过具体含义要结合整体逻辑确定),用于将数据渲染到表格中进行展示,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.renderData = function (e, n, o, r) {
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `c` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var c = this;
// 获取当前实例对象 `c` 的 `config` 对象(包含了表格的各种配置信息),并赋值给变量 `s`,方便后续通过 `s` 来访问配置信息中的各个属性
var s = c.config;
// 从 `e`(传入的要渲染的数据信息对象)中获取以 `s.response.dataName`(从配置对象中获取的表示数据字段名的属性)为键的值,如果不存在则使用空数组 `[]` 作为默认值,将获取到的数据数组赋值给变量 `u`,后续会基于这个数据数组来遍历并渲染到表格的每一行中
var u = e[s.response.dataName] || [];
// 创建一个空数组 `h`,从后续代码看这个数组可能用于存储一些临时的表格行相关的数据或者信息,不过具体用途要结合后续逻辑确定
var h = [];
// 创建一个空数组 `p`,同样从后续代码看这个数组可能用于存储一些临时的表格相关的数据或者信息,具体用途要结合后续逻辑确定
var p = [];
// 创建一个空数组 `v`,也是可能用于存储临时的表格相关的数据或者信息,具体作用要结合后续代码逻辑来看
var v = [];
// 创建一个匿名函数,并赋值给变量 `m`,这个函数内部包含了复杂的逻辑用于根据不同列类型、数据情况等来构建表格每一行每一列的 HTML 结构以及相关属性设置等操作,以下是函数内部的详细逻辑代码:
var m = function () {
var e;
// 判断如果参数 `r` 为假值(也就是可能表示不需要根据特定排序条件进行排序等情况)并且当前实例对象 `c` 的 `sortKey` 属性存在(从代码逻辑推测 `sortKey` 应该是用于记录排序相关的字段、排序方式等信息的属性,不过具体要结合前面代码对它的设置情况确定),则调用当前实例对象 `c` 的 `sort` 方法(从前面代码可知应该是用于对表格数据进行排序的方法,不过具体功能要结合其内部实现来看),传入 `c.sortKey.field`(排序的字段)、`c.sortKey.sort`(排序的类型,比如升序、降序等)以及 `!0`(表示可能是某种强制排序或者特定排序规则的标识,具体含义要结合 `sort` 方法的定义确定)作为参数,对数据进行排序操作;
// 如果不满足前面的条件(也就是不需要排序或者没有排序相关信息等情况),则执行以下代码块进行遍历数据并构建表格行、列 HTML 结构等操作:
return!r && c.sortKey? c.sort(c.sortKey.field, c.sortKey.sort,!0) : (
// 使用 `layui.each` 方法layui 框架自定义的用于循环遍历数组或者对象属性的方法,类似原生的 `forEach` 功能)遍历 `u` 数组(前面获取的要渲染的数据数组),在每次遍历中,参数 `a` 表示当前遍历的索引,`l` 表示当前遍历到的元素(也就是每一条数据记录,通常是一个对象结构,包含了各列对应的数据值等信息),以下是遍历过程中的详细逻辑代码:
layui.each(u, function (a, l) {
// 创建四个空数组 `o`、`u`、`f`、`m`,从后续代码看这些数组分别用于存储当前表格行中各列相关的一些临时信息,比如 HTML 结构片段、数据值、样式类名等情况,不过具体用途要结合后续逻辑确定
var o = [], u = [], f = [], m = a + s.limit * (n - 1) + 1;
// 判断如果当前遍历到的数据 `l` 的长度不为 `0`(也就是数据记录不为空,表示有实际的数据内容需要渲染),则执行以下代码块进行构建表格行、列 HTML 结构等操作:
0!== l.length && (
// 判断如果参数 `r` 为假值(也就是可能不需要进行某些特殊的索引设置等情况),则将当前数据记录 `l` 的 `d.config.indexName`(从配置对象中获取的用于标识数据索引的属性名)属性值设置为当前遍历的索引 `a`,用于记录这条数据在整个数据集中的索引位置,方便后续操作(比如排序、筛选等操作中通过索引来定位数据等情况);
r || (l[d.config.indexName] = a),
// 调用当前实例对象 `c` 的 `eachCols` 方法(前面定义的用于遍历表格列信息的方法),传入当前遍历的索引 `n`(这里传入的参数作用要结合 `eachCols` 方法内部实现确定,从前面代码看可能是用于在遍历列过程中传递当前数据记录的相关索引信息等情况)和当前遍历到的列相关配置信息 `r`(从代码逻辑推测 `r` 应该是包含了当前列的各种配置详情,比如列类型、是否隐藏、字段名等信息的对象,不过具体要结合前面代码对它的获取和设置情况确定)作为参数,进行表格列的遍历操作,在遍历列的过程中会根据列的配置信息等来构建每一列对应的 HTML 结构等内容,以下是 `eachCols` 方法内部以及后续构建列 HTML 结构等操作的详细逻辑代码:
c.eachCols(function (n, r) {
// 获取当前列的字段名,如果 `r`(当前列的配置对象)中存在 `field` 属性(也就是明确配置了对应的数据字段名),则使用 `r.field` 作为字段名,否则使用当前遍历的索引 `n` 作为字段名(可能是一种默认情况,比如对于没有明确配置字段名的特殊列等情况),将获取到的字段名赋值给变量 `c`,方便后续通过字段名来获取当前列对应的数据值等操作;
var c = r.field || n,
// 构建一个用于标识当前列的唯一字符串,格式为 `s.index`(当前实例对象 `c` 的配置信息中的索引值,用于区分不同的表格实例等情况)加上 `-` 再加上 `r.key`(从代码逻辑推测 `r.key` 可能是当前列的一个唯一标识或者是基于前面构建的列相关的索引等信息组成的字符串,不过具体要结合前面代码对它的获取和设置情况确定),将构建好的字符串赋值给变量 `h`,后续会在构建列的 HTML 结构中使用这个标识字符串来区分不同的列等情况;
h = s.index + "-" + r.key,
// 通过当前数据记录 `l` 中以 `c`(前面获取的当前列的字段名)为键的值来获取当前列对应的数据值,如果不存在则使用空字符串 `""` 作为默认值(通过 `void 0!== p && null!== p || (p = "")` 这个逻辑判断来确保数据值的有效性,避免出现 `undefined` 或者 `null` 等情况影响后续 HTML 结构构建等操作),将获取到的数据值赋值给变量 `p`,方便后续将数据值渲染到对应的列中显示;
p = l[c];
// 判断如果当前列的 `colGroup` 属性为假值(也就是当前列不属于列组等特殊情况,从代码逻辑推测 `colGroup` 用于标识列是否是一组相关列的一部分等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则执行以下代码块进行构建当前列的 HTML 结构以及设置相关属性等操作:
if (void 0!== p && null!== p || (p = ""),!r.colGroup) {
// 创建一个包含表格单元格(`<td>` 元素HTML 结构片段的数组 `v`,并通过一系列模板语法(从代码中的 `{{#if...}}` 等格式推测是 layui 自定义的模板语法,类似 Handlebars 等模板引擎的语法风格,不过具体功能要结合 layui 框架对这些语法的定义确定)和 JavaScript 代码混合的方式来构建 `<td>` 元素的各种属性和内容,以下是构建 `<td>` 元素的详细逻辑代码:
var v = ['<td data-field="' + c + '" data-key="' + h + '" ' + function () {
var e = [];
// 判断如果当前列的 `edit` 属性存在(从代码逻辑推测 `edit` 可能是用于标识当前列是否可编辑等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `data-edit` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `r.edit`(当前列的编辑相关配置信息),用于后续在表格编辑相关操作中识别可编辑列等情况;
return r.edit && e.push('data-edit="' + r.edit + '"'),
// 判断如果当前列的 `align` 属性存在(从代码逻辑推测 `align` 可能是用于标识当前列内容的对齐方式等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `align` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `r.align`(当前列的对齐方式配置信息),用于设置列内容的对齐样式;
r.align && e.push('align="' + r.align + '"'),
// 判断如果当前列的 `templet` 属性存在(从代码逻辑推测 `templet` 可能是用于定义当前列内容的模板等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `data-content` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为当前列对应的数据值 `p`(前面获取的),用于根据模板来渲染列内容等操作;
r.templet && e.push('data-content="' + p + '"'),
// 判断如果当前列的 `toolbar` 属性存在(从代码逻辑推测 `toolbar` 可能是用于标识当前列是否有工具栏等相关操作元素等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `data-off` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `true`,用于控制工具栏等相关元素的显示隐藏等操作;
r.toolbar && e.push('data-off="true"'),
// 判断如果当前列的 `event` 属性存在(从代码逻辑推测 `event` 可能是用于定义当前列相关的事件等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `lay-event` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `r.event`(当前列的事件相关配置信息),用于后续绑定列相关的事件操作;
r.event && e.push('lay-event="' + r.event + '"'),
// 判断如果当前列的 `style` 属性存在(从代码逻辑推测 `style` 可能是用于定义当前列的自定义样式等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `style` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `r.style`(当前列的样式配置信息),用于设置列的额外样式;
r.style && e.push('style="' + r.style + '"'),
// 判断如果当前列的 `minWidth` 属性存在(从代码逻辑推测 `minWidth` 可能是用于定义当前列的最小宽度等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `data-minwidth` 属性添加到 `<td>` 元素中,属性值为 `r.minWidth`(当前列的最小宽度配置信息),用于限制列宽度不会过小等操作,最后将构建好的属性字符串数组通过 `join` 方法连接成一个完整的属性字符串,并返回这个属性字符串,用于添加到 `<td>` 元素的 HTML 结构中;
r.minWidth && e.push('data-minwidth="' + r.minWidth + '"'),
e.join(" ")
}() + ' class="' + function () {
var e = [];
// 判断如果当前列的 `hide` 属性存在且值为真(从代码逻辑推测 `hide` 可能是用于标识当前列是否隐藏等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定),则将 `layui-hide` CSS 类名(从前面代码可知这个类名用于隐藏元素的样式类)添加到 `<td>` 元素的 `class` 属性中,用于隐藏当前列;
return r.hide && e.push(y),
// 判断如果当前列的 `field` 属性不存在(也就是前面没有明确配置字段名的特殊列等情况),则将 `layui-table-col-special` CSS 类名(从代码逻辑推测这个类名可能用于标识特殊类型的列等情况,不过具体要结合前面代码对它的定义确定)添加到 `<td>` 元素的 `class` 属性中,用于给这类特殊列添加特定的样式或者进行相关操作区分,最后将构建好的 CSS 类名数组通过 `join` 方法连接成一个完整的类名字符串,并返回这个类名字符串,用于添加到 `<td>` 元素的 `class` 属性中;
r.field || e.push("layui-table-col-special"),
// 判断当前列的 `field` 属性是否不存在(也就是该列在配置中没有明确指定对应的字段名),如果不存在,
// 则将 `"layui-table-col-special"` 这个 CSS 类名添加到数组 `e` 中,从代码上下文推测这个类名可能用于标识特殊类型的列,方便后续通过样式等方式对这类特殊列进行区分处理
e.join(" ");
// 将数组 `e` 中的元素使用空格连接成一个字符串,这个字符串将作为 `<td>` 元素 `class` 属性的一部分,用于设置单元格的样式类名,以体现该列的特殊属性或样式需求
}() + '">',
// 闭合前面构建的 `<td>` 元素的开始标签,至此完成了 `<td>` 元素属性部分的构建,接下来要在这个 `<td>` 元素内部构建具体的展示内容相关的 HTML 结构
'<div class="layui-table-cell laytable-cell-' + function () {
return "normal" === r.type? h : h + " laytable-cell-" + r.type
}() + '">',
// 根据当前列的类型(`r.type`)来构建表格单元格内部 `<div>` 元素的类名。如果列类型是 `"normal"`(普通类型),则类名设置为前面构建的 `h`(从代码逻辑看 `h` 应该是用于唯一标识该列的字符串),
// 如果不是普通类型,则类名设置为 `h` 加上 `"laytable-cell-"` 再加上具体的列类型,这样通过不同的类名可以方便后续针对不同类型列的单元格内容进行样式设置以及操作上的区分等,然后创建 `<div>` 元素的开始标签并添加相应的类名属性,用于包裹单元格内具体要展示的内容(如文本、输入框等元素)
function () {
var n = t.extend(!0, {LAY_INDEX: m}, l), o = d.config.checkName;
switch (r.type) {
case"checkbox":
return '<input type="checkbox" name="layTableCheckbox" lay-skin="primary" ' + function () {
return r[o]? (l[o] = r[o], r[o]? "checked" : "") : n[o]? "checked" : ""
}() + ">";
// 如果当前列类型是 `"checkbox"`(复选框类型),则构建一个 `<input>` 类型为 `checkbox`(复选框)的 HTML 元素,设置其 `name` 属性为 `"layTableCheckbox"``lay-skin` 属性为 `"primary"`(从代码逻辑推测这可能是用于设置复选框的外观样式,是 layui 框架自定义的一种样式设置方式),
// 然后通过判断条件来设置该复选框是否为选中状态。如果当前列配置对象 `r` 中存在以 `d.config.checkName`(从前面代码可知这是用于标识选中状态相关的属性名,比如可能是 `"LAY_CHECKED"` 之类的,具体值在 `d` 对象的配置中定义)为名称的属性,并且其值为真(也就是配置了该复选框默认选中),则将当前数据记录 `l` 中对应的选中状态属性(`l[o]`)设置为 `r[o]` 的值,并且根据 `r[o]` 的值来确定是否添加 `checked` 属性(如果 `r[o]` 为真则添加 `checked`,表示选中);
// 如果 `r` 中不存在该选中属性,则判断 `n``n` 是通过扩展当前数据记录 `l` 并添加 `LAY_INDEX` 属性后得到的对象,`LAY_INDEX` 属性值为前面计算的 `m`,用于标识该行数据的索引等相关信息)中是否存在以 `o`(也就是 `d.config.checkName`)为名称的属性且其值为真,如果是则添加 `checked` 属性,表示选中,最后返回构建好的 `<input>` 元素的 HTML 字符串
case"radio":
return n[o] && (e = a), '<input type="radio" name="layTableRadio_' + s.index + '" ' + (n[o]? "checked" : "") + ' lay-type="layTableRadio">';
// 如果当前列类型是 `"radio"`(单选框类型),首先判断 `n`(前面提到的扩展后的对象)中是否存在以 `o``d.config.checkName`)为名称的属性且其值为真(也就是是否有对应的选中状态配置),如果存在,则将变量 `e` 的值设置为当前行的索引 `a`(这里 `e` 的具体用途可能要结合后续代码来看,不过从当前逻辑推测可能是用于记录选中的单选框所在行等相关信息),
// 然后构建一个 `<input>` 类型为 `radio`(单选框)的 HTML 元素,设置其 `name` 属性为 `"layTableRadio_"` 加上当前表格实例的索引 `s.index`(用于区分不同表格实例中的单选框,确保同一表格内的单选框按组进行选择控制),根据 `n[o]` 的值来确定是否添加 `checked` 属性(如果 `n[o]` 为真则添加 `checked`,表示选中),并设置 `lay-type` 属性为 `"layTableRadio"`(同样从代码逻辑推测这可能是 layui 框架用于标识单选框的一种自定义属性,方便后续进行相关操作),最后返回构建好的 `<input>` 元素的 HTML 字符串
case"numbers":
return m;
// 如果当前列类型是 `"numbers"`(从代码逻辑推测可能是用于展示序号之类的数字列类型),则直接返回变量 `m` 的值,从前面代码可知 `m` 是根据当前行索引等信息计算出来的一个值,可能用于作为序号显示在该列单元格中
default:
return r.toolbar? i(t(r.toolbar).html() || "").render(n) : r.templet? function () {
return "function" == typeof r.templet? r.templet(n) : i(t(r.templet).html() || String(p)).render(n)
}() : p;
// 如果当前列类型不是上述几种特定类型,则进行以下逻辑判断:
// 如果当前列配置了 `toolbar`(从代码逻辑推测可能是表示该列有相关的工具栏等操作元素),则首先获取 `r.toolbar`(可能是包含工具栏 HTML 结构或者相关配置信息的内容,不过具体要结合其定义来看),通过 `t`(从前面代码推测可能是基于 jQuery 或者 layui 自定义的操作 DOM 元素等功能的函数或对象,类似 jQuery 的 `$` 函数)将其转换为 jQuery 对象(如果存在内容的话,否则使用空字符串 `""`),然后调用 `i`(从前面代码可知是 `laytpl` 模块相关的用于模板渲染的函数,可能是用于将特定模板内容渲染成实际的 HTML 结构)的 `render` 方法,传入 `n`(前面提到的扩展后的包含行索引等信息的对象)作为参数,将渲染后的结果作为该单元格的内容返回;
// 如果当前列配置了 `templet`(从代码逻辑推测可能是用于定义该列内容的模板信息,比如可以自定义如何展示数据等情况),则进行以下判断:如果 `r.templet` 是函数类型,则直接调用 `r.templet` 函数,传入 `n` 作为参数,将函数返回的结果作为单元格内容返回;如果 `r.templet` 不是函数类型,则先获取 `r.templet`(同样可能是包含模板 HTML 结构或者相关配置信息的内容,通过 `t` 转换为 jQuery 对象,如果存在内容则获取其 `html` 内容,否则使用数据值 `p` 转换为字符串形式),然后调用 `i` 的 `render` 方法,传入 `n` 作为参数,将渲染后的结果作为单元格内容返回;
// 如果当前列既没有配置 `toolbar` 也没有配置 `templet`,则直接返回数据值 `p`(前面从当前数据记录中根据列字段名获取到的对应列的数据值)作为单元格内容
}
}(), "</div></td>"].join("");
// 将前面构建的包含单元格内部内容的函数执行结果(也就是最终的单元格内部 `<div>` 元素及其内容等完整的 HTML 字符串)、闭合 `<div>` 元素的 `</div>` 标签以及闭合 `<td>` 元素的 `</td>` 标签通过 `join` 方法连接成一个完整的字符串,形成一个完整的表格单元格(`<td>` 元素)的 HTML 结构字符串,用于后续添加到表格行中展示
o.push(v),
// 将构建好的当前列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串所在的数组 `v`(从前面代码可知是用于存储当前行各列相关的临时 HTML 结构等信息的数组之一)添加到数组 `o` 中,从代码逻辑推测 `o` 可能是用于存储当前行非固定列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串的数组,方便后续将这些非固定列的单元格组合成完整的表格行
r.fixed && "right"!== r.fixed && u.push(v),
// 判断如果当前列配置了 `fixed` 属性(表示该列是固定列,比如固定在左侧或者右侧不随表格滚动而滚动的列),并且 `fixed` 属性的值不是 `"right"`(也就是固定在左侧的列),则将构建好的当前列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串所在的数组 `v` 添加到数组 `u` 中,从代码逻辑推测 `u` 可能是用于存储当前行固定在左侧的列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串的数组,用于后续构建固定在左侧的列所在的表格行
"right" === r.fixed && f.push(v);
// 判断如果当前列的 `fixed` 属性值是 `"right"`(也就是固定在右侧的列),则将构建好的当前列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串所在的数组 `v` 添加到数组 `f` 中,从代码逻辑推测 `f` 可能是用于存储当前行固定在右侧的列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串的数组,用于后续构建固定在右侧的列所在的表格行
}
// 结束当前 `eachCols` 方法内部的遍历列的逻辑代码块(这个 `eachCols` 方法是在 `renderData` 方法内部调用,用于遍历每一行数据中的每一列来构建相应的 HTML 结构)
h.push('<tr data-index="' + a + '">' + o.join("") + "</tr>"),
// 将一个包含 `<tr>` (表格行)元素开始标签、设置 `data-index` 属性为当前行的索引 `a`(用于标识该行数据的索引,方便后续操作,比如定位行、处理行相关事件等)、通过 `o.join("")` 将前面存储的当前行非固定列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串连接成一个完整的字符串作为表格行的内容、以及 `<tr>` 元素的闭合标签 `</tr>` 的完整字符串添加到数组 `h` 中,从代码逻辑推测 `h` 是用于存储包含非固定列的表格行 HTML 结构字符串的数组,方便后续将这些行添加到表格主体区域进行展示
p.push('<tr data-index="' + a + '">' + u.join("") + "</tr>"),
// 类似上面的操作,将一个包含 `<tr>` 元素开始标签、设置 `data-index` 属性为当前行的索引 `a`、通过 `u.join("")` 将前面存储的当前行固定在左侧的列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串连接成一个完整的字符串作为表格行的内容、以及 `<tr>` 元素的闭合标签 `</tr>` 的完整字符串添加到数组 `p` 中,从代码逻辑推测 `p` 是用于存储包含固定在左侧的列的表格行 HTML 结构字符串的数组,用于后续添加到表格左侧固定列区域进行展示
v.push('<tr data-index="' + a + '">' + f.join("") + "</tr>");}
// 同样的操作,将一个包含 `<tr>` 元素开始标签、设置 `data-index` 属性为当前行的索引 `a`、通过 `f.join("")` 将前面存储的当前行固定在右侧的列的 `<td>` 元素 HTML 结构字符串连接成一个完整的字符串作为表格行的内容、以及 `<tr>` 元素的闭合标签 `</tr>` 的完整字符串添加到数组 `v` 中,从代码逻辑推测 `v` 是用于存储包含固定在右侧的列的表格行 HTML 结构字符串的数组,用于后续添加到表格右侧固定列区域进行展示
)), c.layBody.scrollTop(0),
// 调用当前表格实例对象 `c` 的 `layBody`(从前面代码推测应该是指向表格主体内容所在的 DOM 元素或者 jQuery 对象,用于操作表格主体区域相关内容)的 `scrollTop` 方法,将其滚动条位置设置为 `0`,也就是将表格主体内容区域的滚动条滚动到顶部位置,可能是为了在重新渲染数据后确保展示效果的一致性,让用户看到最新的数据从顶部开始展示
c.layMain.find("." + f).remove(),
// 通过 `c.layMain`(同样指向表格主体内容所在区域的元素)调用 `find` 方法,查找所有包含 `f` CSS 类名(从前面代码可知 `f` 是一个用于标识某种特定样式状态的类名,比如元素不可见或者错误提示样式等相关的样式语义)的元素,并调用 `remove` 方法将这些元素从 DOM 中移除,可能是在重新渲染数据前先清理掉之前残留的一些不需要的元素(比如之前显示错误提示等相关元素)
c.layMain.find("tbody").html(h.join("")),
// 通过 `c.layMain` 找到其内部的 `<tbody>` 元素(表格主体内容通常放在 `<tbody>` 元素内),然后调用 `html` 方法(可能是 jQuery 的 `html` 方法,用于设置元素的内部 HTML 内容),将前面构建好的包含非固定列的表格行 HTML 结构字符串数组 `h` 通过 `join` 方法连接成一个完整的字符串后设置为 `<tbody>` 元素的内部 HTML 内容,这样就将非固定列的数据行渲染到了表格主体区域进行展示
c.layFixLeft.find("tbody").html(p.join("")),
// 通过 `c.layFixLeft`(从前面代码推测是指向表格左侧固定列所在区域的元素)找到其内部的 `<tbody>` 元素,调用 `html` 方法将包含固定在左侧的列的表格行 HTML 结构字符串数组 `p` 通过 `join` 方法连接成一个完整的字符串后设置为 `<tbody>` 元素的内部 HTML 内容,实现将左侧固定列的数据行渲染到相应区域进行展示
c.layFixRight.find("tbody").html(v.join("")),
// 通过 `c.layFixRight`(指向表格右侧固定列所在区域的元素)找到其内部的 `<tbody>` 元素,调用 `html` 方法将包含固定在右侧的列的表格行 HTML 结构字符串数组 `v` 通过 `join` 方法连接成一个完整的字符串后设置为 `<tbody>` 元素的内部 HTML 内容,将右侧固定列的数据行渲染到相应区域进行展示
c.renderForm(),
// 调用当前表格实例对象 `c` 的 `renderForm` 方法(从代码逻辑推测可能是用于重新渲染表格的表单部分或者处理表单相关的显示逻辑等功能,不过具体功能要结合其内部实现来看),进行表单相关的渲染操作(如果表格中有表单元素的话)
"number" == typeof e && c.setThisRowChecked(e),
// 判断传入的参数 `e` 是否是数字类型,如果是数字类型,则调用当前表格实例对象 `c` 的 `setThisRowChecked` 方法(从方法名推测可能是用于设置指定行(根据传入的数字索引)为选中状态等相关操作的功能,不过具体功能要结合其内部实现来看),传入 `e` 作为参数,执行相应的设置行选中状态的操作
c.syncCheckAll(),
// 调用当前表格实例对象 `c` 的 `syncCheckAll` 方法(从方法名推测可能是用于同步所有选中状态相关操作的功能,比如确保复选框、单选框等选中状态在整个表格中的一致性等情况,不过具体功能要结合其内部实现来看),进行选中状态的同步操作
c.haveInit? c.scrollPatch() : setTimeout(function () {
c.scrollPatch();
}, 50),
// 判断当前表格实例对象 `c` 的 `haveInit` 属性(从代码逻辑推测可能是用于标识表格是否已经初始化完成的属性)是否为真,如果为真,则直接调用 `c` 的 `scrollPatch` 方法(从方法名推测可能是用于处理表格滚动相关的一些问题或者设置滚动相关的属性等功能,不过具体功能要结合其内部实现来看),进行滚动相关的处理操作;
// 如果 `haveInit` 为假(也就是表格还未初始化完成),则使用 `setTimeout` 函数设置一个延迟为 `50` 毫秒的定时器,在定时器回调函数中调用 `c.scrollPatch` 方法,也就是等一小段时间后再进行滚动相关的处理操作,这样做可能是为了确保在表格相关元素都准备好之后再进行滚动相关操作,避免出现问题
c.haveInit =!0,
// 将当前表格实例对象 `c` 的 `haveInit` 属性设置为 `true`,表示表格已经完成初始化操作,后续再进入这个逻辑判断时就可以直接执行 `scrollPatch` 方法等相关操作了
l.close(c.tipsIndex);
// 通过 `l`(从前面代码可知是 `layer` 模块相关的用于弹出 s.HAS_SET_COLS_PATCH || c.setColsPatch(), void (s.HAS_SET_COLS_PATCH = !0))
};
return c.key = s.id || s.index, d.cache[c.key] = u, c.layPage[0 == o || 0 === u.length && 1 == n ? "addClass" : "removeClass"](y), r ? m() : 0 === u.length ? (c.renderForm(), c.layFixed.remove(), c.layMain.find("tbody").html(""), c.layMain.find("." + f).remove(), c.layMain.append('<div class="' + f + '">' + s.text.none + "</div>")) : (m(), c.renderTotal(u), void (s.page && (s.page = t.extend({
elem: "layui-table-page" + s.index,
count: o,
limit: s.limit,
limits: s.limits || [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90],
groups: 3,
layout: ["prev", "page", "next", "skip", "count", "limit"],
prev: '<i class="layui-icon">&#xe603;</i>',
next: '<i class="layui-icon">&#xe602;</i>',
jump: function (e, t) {
t || (c.page = e.curr, s.limit = e.limit, c.loading(), c.pullData(e.curr))
}
}, s.page), s.page.count = o, a.render(s.page))))
}, F.prototype.renderTotal = function (e) {
var t = this, i = t.config, a = {};
if (i.totalRow) {
layui.each(e, function (e, i) {
0 !== i.length && t.eachCols(function (e, t) {
var l = t.field || e, n = i[l];
t.totalRow && (a[l] = (a[l] || 0) + (parseFloat(n) || 0))
})
});
// 这一行代码执行了多个操作并返回最后一个操作的结果在JavaScript中逗号表达式会依次执行各个表达式最后返回最后一个表达式的值
return c.key = s.id || s.index,
// 将 `s.id` 或者 `s.index` 的值赋给 `c.key`(从代码上下文推测,`c` 是当前表格实例相关的对象,`s` 是表格的配置对象,这里是为 `c.key` 设置一个唯一标识,可能基于配置中的 `id` 属性,如果不存在则使用 `index` 属性值),同时这个赋值表达式的值(也就是赋给 `c.key` 的值)会作为逗号表达式的一部分继续参与后续运算
d.cache[c.key] = u,
// 以 `c.key`(前面刚设置好的唯一标识)作为键,将 `u`(从前面代码推测应该是要渲染的表格数据数组或者经过处理后的相关数据内容)存储到 `d.cache` 对象中(从代码逻辑看 `d.cache` 是用于缓存表格相关数据的对象,方便后续在其他地方根据这个唯一标识来获取对应的数据),这个赋值表达式同样作为逗号表达式的一部分继续参与后续运算
c.layPage[0 == o || 0 === u.length && 1 == n? "addClass" : "removeClass"](y),
// 根据条件判断来为 `c.layPage`(从代码逻辑推测 `c.layPage` 可能是指向表格分页相关的 DOM 元素或者 jQuery 对象,用于操作分页部分的样式等情况)添加或移除 `y` CSS 类名(从前面代码可知 `y` 应该是一个特定的 CSS 类名,用于控制元素的显示隐藏等样式相关情况)。判断条件为:如果 `o` 的值等于 `0``o` 的具体含义从前面代码推测可能是数据总数相关信息,等于 `0` 表示没有数据),或者 `u.length`(也就是要渲染的数据数组长度)等于 `0` 并且 `n` 的值等于 `1``n` 的具体含义结合前面代码推测可能是当前页码等相关信息),则调用 `addClass` 方法添加 `y` 类名;否则调用 `removeClass` 方法移除 `y` 类名,这个方法调用表达式同样作为逗号表达式的一部分继续参与后续运算
r? m() : 0 === u.length? (
// 判断变量 `r` 的值,如果 `r` 为真(具体 `r` 的含义要结合前面代码逻辑确定,可能是用于控制某种渲染逻辑的标识等情况),则调用函数 `m`(从前面代码可知 `m` 函数内部包含了构建表格行、列 HTML 结构以及相关数据渲染等复杂逻辑);如果 `r` 为假,再判断 `u.length`(要渲染的数据数组长度)是否等于 `0`(也就是是否没有数据可渲染),如果等于 `0`,则执行以下代码块进行无数据时的相关操作处理:
c.renderForm(),
// 调用当前表格实例对象 `c` 的 `renderForm` 方法(从代码逻辑推测可能是用于重新渲染表格的表单部分或者处理表单相关的显示逻辑等功能,不过具体功能要结合其内部实现来看),进行表单相关的处理(比如在没有数据时隐藏表单或者显示特定提示等情况)
c.layFixed.remove(),
// 调用 `c.layFixed`(从代码逻辑推测可能是指向表格中固定列相关的 DOM 元素或者 jQuery 对象,用于操作固定列部分的显示等情况)的 `remove` 方法,将固定列相关的元素从 DOM 中移除,可能在没有数据时不需要显示固定列部分
c.layMain.find("tbody").html(""),
// 通过 `c.layMain`(从代码逻辑推测是指向表格主体内容所在的 DOM 元素或者 jQuery 对象,用于操作表格主体区域的显示内容)找到其内部的 `<tbody>` 元素(表格主体内容通常放在 `<tbody>` 元素内),然后调用 `html` 方法(可能是 jQuery 的 `html` 方法,用于设置元素的内部 HTML 内容)将其内容设置为空字符串,也就是清空表格主体区域原本的内容,因为没有数据需要展示了
c.layMain.find("." + f).remove(),
// 通过 `c.layMain` 调用 `find` 方法查找所有包含 `f` CSS 类名(从前面代码可知 `f` 是一个用于标识某种特定样式状态的类名,比如元素不可见或者错误提示样式等相关的样式语义)的元素,并调用 `remove` 方法将这些元素从 DOM 中移除,可能是清理之前显示的一些提示信息等相关元素
c.layMain.append('<div class="' + f + '">' + s.text.none + "</div>")
// 通过 `c.layMain` 调用 `append` 方法,向表格主体区域添加一个包含特定 CSS 类名 `f` 和 `s.text.none`(从代码逻辑推测 `s.text.none` 应该是在配置中定义的用于显示无数据时的提示文本内容)的 `<div>` 元素,用于在表格没有数据时显示相应的无数据提示信息
) : (
// 如果前面判断 `u.length` 不等于 `0`(也就是有数据可渲染),则执行以下代码块进行正常的数据渲染及相关操作:
m(),
// 调用函数 `m`(前面提到的用于构建表格行、列 HTML 结构以及相关数据渲染等复杂逻辑的函数),进行数据渲染操作,构建表格的行、列结构并将数据展示到表格中
c.renderTotal(u),
// 调用当前表格实例对象 `c` 的 `renderTotal` 方法(下面就是这个方法的具体定义,从方法名推测是用于渲染表格数据的总计相关信息,比如统计各列数据的总和等情况),传入 `u`(要渲染的数据数组)作为参数,进行总计相关信息的渲染操作
void (s.page && (s.page = t.extend({
// 判断 `s.page`(从代码逻辑推测 `s` 是表格配置对象,`s.page` 应该是与分页相关的配置信息部分)是否存在(也就是是否配置了分页相关信息),如果存在,则使用 `t.extend` 方法(可能是基于 jQuery 或者 layui 自定义的扩展对象属性的方法,将两个对象的属性合并到一起)将一个包含分页相关默认配置信息的对象与 `s.page`(原有的分页配置信息)进行合并,以下是各个分页配置属性的详细介绍:
elem: "layui-table-page" + s.index,
// 设置分页元素的选择器标识,格式为 `"layui-table-page"` 加上当前表格实例的索引 `s.index`,用于在页面中定位到对应的分页 DOM 元素,方便后续操作(比如绑定事件、更新样式等情况)
count: o,
// 设置数据的总数量,从变量 `o` 获取(前面代码可知 `o` 与数据总数相关信息),用于分页组件知道总共有多少条数据来进行分页计算等操作
limit: s.limit,
// 设置每页显示的数据数量限制,从 `s.limit`(表格配置中的对应属性)获取,用于确定每页展示多少条数据
limits: s.limits || [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90],
// 设置每页数据数量的可选限制值数组,如果 `s.limits`(表格配置中的对应属性)存在,则使用其值作为可选限制值,否则使用默认的数组 `[10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]`,用于在分页组件中提供给用户选择每页显示多少条数据的下拉选项等情况
groups: 3,
// 设置分页页码分组数量,这里设置为 `3`,从代码逻辑推测可能是用于控制分页页码显示的分组情况,比如显示当前页前后各几页的页码等相关的分组展示逻辑,不过具体功能要结合分页组件的实现来看
layout: ["prev", "page", "next", "skip", "count", "limit"],
// 设置分页组件的布局结构,是一个包含字符串元素的数组,每个字符串代表分页组件中要显示的一个功能模块,比如 `"prev"` 表示上一页按钮,`"page"` 表示页码显示区域,`"next"` 表示下一页按钮,`"skip"` 表示跳转到指定页输入框,`"count"` 表示数据总数显示区域,`"limit"` 表示每页数据数量选择下拉框等,通过这个数组来定义分页组件的整体布局样式
prev: '<i class="layui-icon">&#xe603;</i>',
// 设置上一页按钮的 HTML 图标内容,这里使用了 layui 框架自定义的图标字体类名 `<i class="layui-icon">&#xe603;</i>`,用于显示一个向左的箭头图标作为上一页按钮的样式
next: '<i class="layui-icon">&#xe602;</i>',
// 设置下一页按钮的 HTML 图标内容,使用 `<i class="layui-icon">&#xe602;</i>`(向右的箭头图标)作为下一页按钮的样式
jump: function (e, t) {
t || (c.page = e.curr, s.limit = e.limit, c.loading(), c.pullData(e.curr))
}
// 设置分页组件中页码跳转相关的回调函数,当用户点击页码或者使用跳转到指定页输入框等操作进行页码跳转时,会触发这个回调函数。函数接收两个参数 `e`(包含了当前页码等相关信息的对象,比如 `e.curr` 表示当前跳转后的页码)和 `t`(从代码逻辑推测可能是用于判断是否是用户主动点击等情况的标识参数,不过具体含义要结合分页组件的实现来看),在回调函数内部,如果 `t` 为假(也就是用户主动进行了页码跳转操作等情况),则将当前表格实例对象 `c` 的 `page` 属性(用于记录当前页码)设置为 `e.curr`(跳转后的页码),将 `s.limit`(每页数据数量限制属性)设置为 `e.limit`(可能是用户选择了新的每页数据数量等情况),然后调用 `c.loading` 方法(从代码逻辑推测可能是用于显示加载提示等相关操作的方法,比如在切换页码加载新数据时显示加载中提示),再调用 `c.pullData` 方法(前面代码可知这个方法用于根据页码等信息拉取对应的数据),传入 `e.curr`(当前跳转后的页码)作为参数,进行数据的重新拉取和渲染操作
}, s.page), s.page.count = o, a.render(s.page))))
);
// 结束当前 `renderData` 方法的定义,返回相应的结果(根据前面代码逻辑,也就是执行完上述一系列操作后的最终状态,比如表格渲染完成、分页配置更新等情况)
// 在 `F` 构造函数的原型上定义一个名为 `renderTotal` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`(从前面代码推测 `e` 应该是要渲染的表格数据数组,用于统计各列数据的总计等相关信息),用于渲染表格数据的总计相关信息,以下是方法内部的详细逻辑代码
F.prototype.renderTotal = function (e) {
var t = this,
// 将当前调用此方法的 `F` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
i = t.config,
// 获取当前实例对象 `t` 的 `config` 对象(包含了表格的各种配置信息),并赋值给变量 `i`,方便后续通过 `i` 来访问配置信息中的各个属性
a = {};
// 创建一个空对象 `a`,从后续代码看这个对象用于存储各列数据总计的结果,以列字段名作为键,总计值作为值,方便后续将总计信息渲染到表格中相应位置展示
if (i.totalRow) {
// 判断当前实例对象 `t` 的 `config` 对象中的 `totalRow` 属性是否存在且值为真(从代码逻辑推测 `totalRow` 应该是用于标识是否需要渲染数据总计信息的一个配置开关属性,值为真表示需要进行总计信息的渲染操作),如果是,则执行以下代码块进行数据总计的计算和相关处理操作:
layui.each(e, function (e, i) {
// 使用 `layui.each` 方法layui 框架自定义的用于循环遍历数组或者对象属性的方法,类似原生的 `forEach` 功能)遍历参数 `e`(要渲染的表格数据数组),在每次遍历中,参数 `e` 表示当前遍历的索引,`i` 表示当前遍历到的元素(也就是每一条数据记录,通常是一个对象结构,包含了各列对应的数据值等信息),以下是遍历过程中的详细逻辑代码:
0!== i.length && t.eachCols(function (e, t) {
// 判断当前遍历到的数据记录 `i` 的长度是否不为 `0`(也就是数据记录不为空,表示有实际的数据内容需要进行总计计算等操作),如果不为 `0`,则调用当前实例对象 `t` 的 `eachCols` 方法(从前面代码可知这个方法用于遍历表格的列信息并执行相应操作的功能),传入当前遍历的索引 `e`(这里传入的参数作用要结合 `eachCols` 方法内部实现确定,从前面代码看可能是用于在遍历列过程中传递当前数据记录的相关索引信息等情况)和当前遍历到的列相关配置信息 `t`(从代码逻辑推测 `t` 应该是包含了当前列的各种配置详情,比如列类型、是否隐藏、字段名等信息的对象,不过具体要结合前面代码对它的获取和设置情况确定)作为参数,进行表格列的遍历操作,在遍历列的过程中会根据列的配置信息等来计算每列数据的总计值等操作,以下是 `eachCols` 方法内部以及后续计算列总计值等操作的详细逻辑代码:
var l = t.field || e,
// 获取当前列的字段名,如果 `t`(当前列的配置对象)中存在 `field` 属性(也就是明确配置了对应的数据字段名),则使用 `t.field` 作为字段名,否则使用当前遍历的索引 `e` 作为字段名(可能是一种默认情况,比如对于没有明确配置字段名的特殊列等情况),将获取到的字段名赋值给变量 `l`,方便后续通过字段名来获取当前列对应的数据值等操作
n = i[l];
// 通过当前数据记录 `i` 中以 `l`(前面获取的当前列的字段名)为键的值来获取当前列对应的数据值,将获取到的数据值赋值给变量 `n`,方便后续进行数据值的计算(比如求和等操作)
t.totalRow && (a[l] = (a[l] || 0) + (parseFloat(n) || 0))
// 判断当前列的 `totalRow` 属性是否存在且值为真(从代码逻辑推测当前列的 `totalRow` 属性用于标识是否需要对该列数据进行总计计算,值为真表示需要计算),如果是,则进行以下总计值的计算操作:
// 将对象 `a`(用于存储各列数据总计结果的对象)中以 `l`(当前列的字段名)为键的值进行更新,更新的逻辑是先获取原来的值(如果不存在则默认为 `0`,通过 `a[l] || 0` 实现),然后加上将当前列对应的数据值 `n` 转换为浮点数(通过 `parseFloat` 方法转换,如果 `n` 本身就是数字字符串等可转换类型则转换为数字,否则转换为 `0`,通过 `(parseFloat(n) || 0)` 实现)后的结果,这样就实现了对每列数据的累加求和操作,将每列数据的总计值存储在对象 `a` 中,方便后续渲染到表格相应位置展示
})
});
}
};
// 初始化一个空数组用于存储单元格HTML
var l = [];
// 遍历表格的列配置
t.eachCols(function (e, t) {
// 获取列的字段名,如果没有则使用索引
var n = t.field || e,
// 构建单元格的HTML字符串
o = ['<td data-field="' + n + '" data-key="' + i.index + "-" + t.key + '" ' + function () {
// 构建单元格的属性字符串
var e = [];
return t.align && e.push('align="' + t.align + '"'), t.style && e.push('style="' + t.style + '"'), t.minWidth && e.push('data-minwidth="' + t.minWidth + '"'), e.join(" ")
// 如果设置了对齐方式,则添加对齐属性
t.align && e.push('align="' + t.align + '"'),
// 如果设置了样式,则添加样式属性
t.style && e.push('style="' + t.style + '"'),
// 如果设置了最小宽度,则添加最小宽度属性
t.minWidth && e.push('data-minwidth="' + t.minWidth + '"'),
// 返回属性字符串
e.join(" ")
}() + ' class="' + function () {
// 构建单元格的类名字符串
var e = [];
return t.hide && e.push(y), t.field || e.push("layui-table-col-special"), e.join(" ")
}() + '">', '<div class="layui-table-cell laytable-cell-' + function () {
var e = i.index + "-" + t.key;
return "normal" === t.type ? e : e + " laytable-cell-" + t.type
}() + '">' + function () {
var e = t.totalRowText || "";
return t.totalRow ? parseFloat(a[n]).toFixed(2) || e : e
}(), "</div></td>"].join("");
// 如果列被隐藏,则添加隐藏类名
t.hide && e.push(y),
// 如果列没有字段名,则添加特殊列类名
t.field || e.push("layui-table-col-special"),
// 返回类名字符串
e.join(" ")
}() + '">',
// 构建单元格内容
'<div class="layui-table-cell laytable-cell-' + function () {
// 获取单元格的类名
var e = i.index + "-" + t.key;
// 根据列类型添加不同的类名
return "normal" === t.type ? e : e + " laytable-cell-" + t.type
}() + '">' + function () {
// 获取总计行文本,如果没有则使用空字符串
var e = t.totalRowText || "";
// 如果是总计行,则显示数值,否则显示文本
return t.totalRow ? parseFloat(a[n]).toFixed(2) || e : e
}(),
// 结束单元格内容并关闭单元格标签
"</div></td>"].join("");
// 将构建的单元格HTML添加到数组中
l.push(o)
}), t.layTotal.find("tbody").html("<tr>" + l.join("") + "</tr>")
}
}, F.prototype.getColElem = function (e, t) {
var i = this, a = i.config;
return e.eq(0).find(".laytable-cell-" + (a.index + "-" + t) + ":eq(0)")
}, F.prototype.renderForm = function (e) {
n.render(e, "LAY-table-" + this.index)
}, F.prototype.setThisRowChecked = function (e) {
var t = this, i = (t.config, "layui-table-click"), a = t.layBody.find('tr[data-index="' + e + '"]');
a.addClass(i).siblings("tr").removeClass(i)
}, F.prototype.sort = function (e, i, a, l) {
var n, r, c = this, s = {}, h = c.config, y = h.elem.attr("lay-filter"), f = d.cache[c.key];
"string" == typeof e && c.layHeader.find("th").each(function (i, a) {
var l = t(this), o = l.data("field");
if (o === e) return e = l, n = o, !1
});
try {
}),
// 将所有单元格HTML组合成一行并设置到总计行的tbody中
t.layTotal.find("tbody").html("<tr>" + l.join("") + "</tr>");
// F类的原型方法用于获取指定列的单元格元素
F.prototype.getColElem = function (e, t) {
var i = this, a = i.config;
// 返回指定列的单元格元素
return e.eq(0).find(".laytable-cell-" + (a.index + "-" + t) + ":eq(0)")
};
// F类的原型方法用于渲染表单
F.prototype.renderForm = function (e) {
// 渲染表单,并设置表单的唯一标识
n.render(e, "LAY-table-" + this.index)
};
// F类的原型方法用于设置当前行的选中状态
F.prototype.setThisRowChecked = function (e) {
var t = this, i = "layui-table-click", a = t.layBody.find('tr[data-index="' + e + '"]');
// 为当前行添加选中类,并移除其他行的选中类
a.addClass(i).siblings("tr").removeClass(i)
};
// F类的原型方法用于对表格进行排序
F.prototype.sort = function (e, i, a, l) {
var n, r, c = this, s = {}, h = c.config, y = h.elem.attr("lay-filter"), f = d.cache[c.key];
// 如果排序字段是字符串,则找到对应的列元素
"string" == typeof e && c.layHeader.find("th").each(function (i, a) {
var l = t(this), o = l.data("field");
// 如果找到匹配的列,则设置列元素和字段名
if (o === e) return e = l, n = o, !1
});
try {
var n = n || e.data("field"), p = e.data("key");
if (c.sortKey && !a && n === c.sortKey.field && i === c.sortKey.sort) return;
var v = c.layHeader.find("th .laytable-cell-" + p).find(S);
@ -603,50 +979,119 @@
i.PARENT_COL_INDEX || n.push(i)
})
});
// 定义一个函数 `r`,它接收一个参数 `e`,从后续代码看这个函数可能用于递归遍历处理一些表格相关的数据结构(比如包含子列信息的表格列数据等情况),以下是函数内部的详细逻辑代码
var r = function (e) {
// 使用 `layui.each` 方法(从前面代码推测是 layui 框架自定义的用于循环遍历对象属性或者数组元素的方法,类似原生的 `forEach` 功能)遍历传入的参数 `e`,如果 `e` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则使用变量 `n` 作为默认的遍历对象(这里 `n` 的具体值需要看前面代码的定义情况,不过从整体逻辑推测应该是和表格列数据相关的一个数组或者对象结构),在每次遍历中,参数 `e` 表示当前遍历的索引或者键名(取决于 `e` 是数组还是对象),`t` 表示当前遍历到的元素值,以下是遍历过程中的具体逻辑判断:
layui.each(e || n, function (e, t) {
return t.CHILD_COLS ? r(t.CHILD_COLS) : void ("function" == typeof i && i(e, t))
// 判断当前元素 `t` 中是否存在 `CHILD_COLS` 属性(从属性名推测可能表示当前列是否有子列信息,如果有则意味着这是一个可以继续展开遍历的结构),如果存在 `CHILD_COLS` 属性,则递归调用 `r` 函数,并传入 `t.CHILD_COLS`(也就是子列的数据结构)继续进行遍历处理;
// 如果不存在 `CHILD_COLS` 属性,则判断 `i` 是否是函数类型(这里 `i` 的具体值需要看前面代码的定义情况,不过从整体逻辑推测应该是一个用于处理表格列数据的回调函数等情况),如果 `i` 是函数类型,则调用 `i` 函数,并传入当前遍历的索引或键名 `e` 和元素值 `t` 进行相应的数据处理操作,最后通过 `return` 语句返回相应的结果(如果有返回值的话,不过从代码逻辑看这里更多是执行一些操作而不是返回特定的值给外部),如果 `i` 不是函数类型则不做任何操作(通过 `void` 关键字表示不返回任何值)
return t.CHILD_COLS? r(t.CHILD_COLS) : void ("function" == typeof i && i(e, t))
})
};
r()
}, d.checkStatus = function (e) {
var t = 0, i = 0, a = [], l = d.cache[e] || [];
return layui.each(l, function (e, l) {
return l.constructor === Array ? void i++ : void (l[d.config.checkName] && (t++, a.push(d.clearCacheKey(l))))
}), {data: a, isAll: !!l.length && t === l.length - i}
}, d.exportFile = function (e, t, i) {
t = t || d.clearCacheKey(d.cache[e]), i = i || "csv";
var a = c.config[e] || {}, l = {csv: "text/csv", xls: "application/vnd.ms-excel"}[i],
n = document.createElement("a");
return r.ie ? o.error("IE_NOT_SUPPORT_EXPORTS") : (n.href = "data:" + l + ";charset=utf-8,\ufeff" + encodeURIComponent(function () {
var i = [], a = [];
return layui.each(t, function (t, l) {
var n = [];
"object" == typeof e ? (layui.each(e, function (e, a) {
0 == t && i.push(a || "")
}), layui.each(d.clearCacheKey(l), function (e, t) {
n.push(t)
})) : d.eachCols(e, function (e, a) {
a.field && "normal" == a.type && !a.hide && (0 == t && i.push(a.title || ""), n.push(l[a.field]))
}), a.push(n.join(","))
}), i.join(",") + "\r\n" + a.join("\r\n")
}()), n.download = (a.title || "table_" + (a.index || "")) + "." + i, document.body.appendChild(n), n.click(), void document.body.removeChild(n))
}, d.resize = function (e) {
if (e) {
var t = s(e);
if (!t) return;
c.that[e].resize()
} else layui.each(c.that, function () {
this.resize()
})
}, d.reload = function (e, i) {
i = i || {};
var a = s(e);
if (a) return i.data && i.data.constructor === Array && delete a.data, d.render(t.extend(!0, {}, a, i))
}, d.render = function (e) {
var t = new F(e);
return c.call(t)
}, d.clearCacheKey = function (e) {
return e = t.extend({}, e), delete e[d.config.checkName], delete e[d.config.indexName], e
}, d.init(), e(u, d)
});
// 调用 `r` 函数,由于没有传入参数,所以会使用默认的 `n` 对象(前面提到的和表格列数据相关的结构,具体值看前面代码定义)进行遍历处理(具体处理逻辑在 `r` 函数内部实现)
r();
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `checkStatus` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,从方法名称和代码逻辑推测可能用于检查表格中某些数据的选中状态等相关信息,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.checkStatus = function (e) {
// 初始化两个变量 `t` 和 `i`,分别赋值为 `0`,从后续代码看 `t` 可能用于记录选中的数据项数量,`i` 可能用于记录某种特定类型的数据项数量(比如非数组类型的数据项等情况,具体要结合整体逻辑确定)
var t = 0, i = 0,
// 创建一个空数组 `a`,从后续代码看这个数组用于存储经过处理后的选中的数据项(比如清除一些缓存相关的标识信息后的实际数据项)
a = [],
// 通过 `d.cache` 对象(前面代码中定义的用于存储表格相关缓存数据的对象)查找以 `e` 为键的值(也就是对应表格实例的缓存数据,如果不存在则使用空数组 `[]` 作为默认值),并赋值给变量 `l`,后续会基于这个缓存数据来判断选中状态等信息
l = d.cache[e] || [];
// 使用 `layui.each` 方法遍历 `l` 数组,在每次遍历中,参数 `e` 表示当前遍历的索引,`l` 表示当前遍历到的元素值,以下是遍历过程中的具体逻辑判断:
return layui.each(l, function (e, l) {
// 判断当前元素 `l` 的构造函数是否是 `Array`(也就是判断 `l` 是否是数组类型),如果是数组类型,则将 `i` 的值自增 `1`(可能是用于统计数组类型的数据项数量等情况),不做其他操作(通过 `void` 关键字表示不返回任何值);
// 如果 `l` 不是数组类型,则判断 `l` 对象中是否存在以 `d.config.checkName` 为名称的属性(也就是判断是否有表示选中状态的标识属性,这个属性名在前面 `d` 对象的 `config` 属性中定义过),如果存在这个选中标识属性,则将 `t` 的值自增 `1`(表示找到了一个选中的数据项),同时调用 `d.clearCacheKey` 函数(从函数名推测是用于清除数据项中缓存相关标识信息的函数,具体功能要看其内部实现)处理当前元素 `l`,并将处理后的结果添加到数组 `a` 中,同样通过 `void` 关键字表示不返回任何值,只是执行相应的操作
return l.constructor === Array? void i++ : void (l[d.config.checkName] && (t++, a.push(d.clearCacheKey(l))))
}), {
// 最后返回一个包含 `data` 和 `isAll` 属性的对象,`data` 属性的值为数组 `a`(也就是经过处理后的选中的数据项数组),`isAll` 属性的值通过判断 `l` 数组是否有长度(也就是是否有缓存数据)并且选中的数据项数量 `t` 是否等于总数据项数量减去数组类型的数据项数量(`l.length - i`)来确定是否所有非数组类型的数据项都被选中,将这个判断结果转换为布尔值(`!!` 操作符用于将值转换为布尔值,并且进行了两次取反操作,确保得到准确的布尔值表示)后作为 `isAll` 的值返回,方便外部调用这个方法获取表格数据的选中状态相关信息
data: a, isAll:!!l.length && t === l.length - i
};
};
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `exportFile` 的方法,这个方法接收三个参数 `e`、`t` 和 `i`,从方法名称和代码逻辑推测是用于将表格数据导出为文件的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.exportFile = function (e, t, i) {
// 判断如果参数 `t` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则调用 `d.clearCacheKey` 函数(前面提到用于清除缓存标识信息的函数)处理 `d.cache` 对象中以 `e` 为键的值(也就是对应表格实例的缓存数据),将处理后的结果作为 `t` 的值;判断如果参数 `i` 为假值,则将 `i` 的值默认设置为 `"csv"`,这里是对传入参数进行一些默认值的处理,确保后续操作有合理的数据可用
t = t || d.clearCacheKey(d.cache[e]), i = i || "csv";
// 通过 `c.config` 对象(前面定义的用于存储表格配置信息的对象,以表格实例标识为键来存储对应的配置信息)查找以 `e` 为键的配置信息对象,并赋值给变量 `a`,方便后续获取表格相关的配置信息用于导出文件操作(比如获取表格标题等信息)
var a = c.config[e] || {},
// 创建一个对象 `l`,通过查找一个包含文件类型和对应 `MIME` 类型的对象(这里硬编码了 `"csv"` 和 `"xls"` 两种文件类型对应的 `MIME` 类型),以 `i`(前面处理后的文件类型参数)为键获取对应的 `MIME` 类型,并赋值给 `l`,用于后续设置导出文件的 `MIME` 类型信息
l = {csv: "text/csv", xls: "application/vnd.ms-excel"}[i],
// 使用 `document.createElement` 方法创建一个 `<a>` 元素(也就是 HTML 中的超链接元素),并赋值给变量 `n`,后续会利用这个元素来模拟点击下载文件的操作实现文件导出功能
n = document.createElement("a");
// 判断如果当前浏览器是 Internet Explorer通过 `r.ie` 判断,这里 `r.ie` 的具体值需要看前面代码对 `r` 函数以及 `ie` 属性的定义情况,不过从逻辑推测是用于检测是否是 IE 浏览器的标识),则调用 `o.error` 函数(前面获取的用于输出错误提示信息的函数)输出提示信息表示 IE 浏览器不支持文件导出功能(从错误提示内容推测的功能限制情况),不做后续的导出文件操作(通过 `return` 语句直接返回);
// 如果不是 IE 浏览器,则执行以下代码块进行文件导出的具体操作:
return r.ie? o.error("IE_NOT_SUPPORT_EXPORTS") : (
// 设置 `<a>` 元素 `n` 的 `href` 属性,通过拼接字符串的方式构造一个 `data:` 协议的 URL格式为 `data:` 加上前面获取的文件 `MIME` 类型 `l`、`;charset=utf-8`(表示字符编码为 `utf-8`)、`,\ufeff`(可能是用于处理一些特殊的编码格式或者文件开头标识相关的内容,具体要结合导出文件的规范和要求来看)以及通过调用 `encodeURIComponent` 函数对一个匿名函数的执行结果进行编码后的内容(这个匿名函数用于生成要导出的文件内容,具体生成逻辑在匿名函数内部实现),将拼接好的字符串赋值给 `n` 的 `href` 属性,用于指定要导出文件的内容和相关格式信息
n.href = "data:" + l + ";charset=utf-8,\ufeff" + encodeURIComponent(function () {
var i = [], a = [];
return layui.each(t, function (t, l) {
var n = [];
// 判断如果 `e` 是对象类型(从代码逻辑推测 `e` 可能是包含表格列信息等相关配置的对象,不过具体要结合前面传入的参数情况确定),则使用 `layui.each` 方法遍历 `e` 对象,在每次遍历中,将当前对象的属性值(如果存在)添加到数组 `i` 中(这里可能是用于添加表头信息等情况,具体要结合整体导出文件的逻辑确定),然后再次使用 `layui.each` 方法遍历调用 `d.clearCacheKey` 函数处理后的当前数据项 `l`(也就是清除缓存标识后的实际数据内容),将每个数据值添加到数组 `n` 中(这里可能是用于添加每行的数据内容等情况);
// 如果 `e` 不是对象类型,则调用 `d.eachCols` 函数(从函数名推测是用于遍历表格列的函数,不过具体功能要结合其内部实现来看)遍历 `e`,在每次遍历中,判断如果当前列的 `field` 属性存在(也就是有对应的数据字段名)并且列类型是 `"normal"`(也就是普通类型的列,不是特殊类型的列,比如不是复选框列等情况)并且列不是隐藏状态,则将当前列的标题(`title` 属性值)添加到数组 `i` 中(同样可能是用于添加表头信息),然后将当前数据项 `l` 中对应字段的数据值(通过 `l[a.field]` 获取)添加到数组 `n` 中(用于添加每行的数据内容),最后将数组 `n` 通过 `join` 方法使用 `","` 拼接成字符串后添加到数组 `a` 中,完成一行数据的整理操作
"object" == typeof e? (layui.each(e, function (e, a) {
0 == t && i.push(a || "")
}), layui.each(d.clearCacheKey(l), function (e, t) {
n.push(t)
})) : d.eachCols(e, function (e, a) {
a.field && "normal" == a.type &&!a.hide && (0 == t && i.push(a.title || ""), n.push(l[a.field]))
}), a.push(n.join(","))
}), i.join(",") + "\r\n" + a.join("\r\n")
}()),
// 设置 `<a>` 元素 `n` 的 `download` 属性,属性值通过拼接表格的标题(从 `a` 对象中获取 `title` 属性值,如果不存在则使用默认格式 `"table_"` 加上表格的索引 `a.index`,如果 `a.index` 也不存在则为空字符串)和文件类型 `i`(前面处理后的文件类型参数),中间用 `"."` 连接,形成最终的文件名,用于指定下载文件的名称
n.download = (a.title || "table_" + (a.index || "")) + "." + i,
// 将 `<a>` 元素 `n` 添加到 `document.body` 中(也就是将这个元素插入到页面的 `body` 元素内,使其成为页面 DOM 结构的一部分,这样才能进行后续的模拟点击操作等)
document.body.appendChild(n),
// 模拟触发 `<a>` 元素的 `click` 事件,也就是模拟用户点击了这个超链接,浏览器会根据 `href` 属性的设置自动下载对应的文件内容,实现文件导出功能
n.click(),
// 将 `<a>` 元素 `n` 从 `document.body` 中移除(因为已经完成了文件导出的操作,不需要这个临时创建的元素继续留在页面中了,避免对页面结构和后续操作产生影响),通过 `void` 关键字表示不返回这个操作的结果(也就是移除操作本身不需要返回值给外部)
void document.body.removeChild(n)
);
};
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `resize` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,从方法名称和代码逻辑推测是用于调整表格大小的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.resize = function (e) {
// 判断如果传入了参数 `e`(可能是表格实例的标识等相关信息),则执行以下代码块进行特定表格实例的大小调整操作:
if (e) {
// 通过调用 `s` 函数(前面定义的用于查找并返回对应表格配置信息的函数),传入参数 `e`,获取对应的表格配置信息对象,并赋值给变量 `t`,如果没有找到对应的配置信息(也就是 `s` 函数返回 `null`),则直接返回(不进行后续的大小调整操作,因为没有有效的配置信息就无法准确操作对应的表格实例)
var t = s(e);
if (!t) return;
// 通过 `c.that` 对象(前面定义的用于存储表格实例对象的对象,以表格实例标识为键来存储对应的表格实例)查找以 `e` 为键的表格实例对象,并调用其 `resize` 方法(从代码逻辑推测 `c.that[e].resize` 方法应该是对应表格实例用于实际调整大小的具体业务逻辑所在,这里通过前面获取到的有效的表格实例对象来调用这个方法),实现特定表格实例的大小调整操作
c.that[e].resize()
} else {
// 如果没有传入参数 `e`(也就是可能要对所有的表格实例进行大小调整操作),则使用 `layui.each` 方法遍历 `c.that` 对象的所有属性(也就是遍历所有的表格实例对象),对于每个表格实例对象,调用其 `resize` 方法(同样是调用每个表格实例自身的 `resize` 方法来实现大小调整功能),完成对所有表格实例的大小调整操作
layui.each(c.that, function () {
this.resize()
})
}
};
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `reload` 的方法,这个方法接收两个参数 `e` 和 `i`,从方法名称和代码逻辑推测是用于重新加载表格数据的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.reload = function (e, i) {
// 判断如果参数 `i` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则将 `i` 赋值为一个空对象 `{}`,确保后续操作有一个有效的用于更新表格数据的配置对象可用
i = i || {};
// 通过调用 `s` 函数(前面定义的用于查找并返回对应表格配置信息的函数),传入参数 `e`,获取对应的表格配置信息对象,并赋值给变量 `a`,如果找到了对应的配置信息对象,则执行以下代码块进行表格数据的重新加载操作:
var a = s(e);
if (a) return i.data && i.data.constructor === Array && delete a.data, d.render(t.extend(!0, {}, a, i));
};
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `render` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,从方法名称和代码逻辑推测是用于渲染表格的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.render = function (e) {
// 创建一个 `F` 类(从代码上下文推测 `F` 应该是一个构造函数,用于创建表格相关的实例对象,不过具体 `F` 的定义要结合前面代码来看)的新实例对象,传入参数 `e`(可能是表格渲染相关的配置信息等),并将这个新实例对象赋值给变量 `t`,后续会基于这个实例对象进行表格的渲染等操作
var t = new F(e);
// 通过调用 `c` 函数(前面定义的用于获取或操作表格实例相关的一些配置和方法等信息的函数),并使用 `call` 方法改变函数内部的 `this` 指向为 `t`(也就是让 `c` 函数内部的 `this` 指向当前创建的表格实例对象 `t`),来获取或执行与这个表格实例相关的配置、方法等操作,最后返回 `c` 函数执行的结果(具体返回值要结合 `c` 函数的实现来看,从前面代码可知可能返回包含表格操作方法的对象等情况)
return c.call(t)
};
// 在对象 `d` 上定义一个名为 `clearCacheKey` 的方法,这个方法接收一个参数 `e`,从方法名称和代码逻辑推测是用于清除表格数据中缓存相关标识信息的功能,以下是方法内部的详细逻辑代码
d.clearCacheKey = function (e) {
// 使用 `t.extend` 方法(可能是基于 jQuery 或者 layui 自定义的扩展对象属性的方法,将两个对象的属性合并到一起)将传入的参数 `e` 与一个空对象 `{}` 进行合并,这样做的目的是创建一个 `e` 的浅拷贝(避免直接修改原对象,保证数据的独立性,同时也能获取到一份可操作的对象副本),并将合并后的结果重新赋值给变量 `e`,方便后续对其进行属性删除等操作
return e = t.extend({}, e),
// 删除 `e` 对象中以 `d.config.checkName` 为名称的属性(也就是前面在 `d` 对象的 `config` 属性中定义的用于标识选中状态等缓存相关的属性名对应的属性,通过这种方式清除这个缓存相关的标识信息)
delete e[d.config.checkName],
// 删除 `e` 对象中以 `d.config.indexName` 为名称的属性(同样是清除 `d` 对象的 `config` 属性中定义的另一个缓存相关的索引属性名对应的属性)
delete e[d.config.indexName],
// 最后返回处理后的 `e` 对象,这个对象就是清除了特定缓存标识信息后的表格数据对象,方便外部获取到干净的数据用于后续操作(比如重新渲染、保存数据等操作)
e
};
// 调用对象 `d` 的 `init` 方法(不过从前面代码来看并没有展示 `init` 方法的具体实现,推测它可能用于初始化表格相关的一些默认设置、加载必要的数据等操作,具体功能要结合其内部代码逻辑确定)
d.init();
// 调用传入的函数 `e`(从整个代码结构来看,这个 `e` 函数是作为参数传递进来的,可能是 layui 框架中用于注册模块或者对外暴露接口等功能的一个回调函数,不过具体作用要结合外层调用这段代码的逻辑来确定),传入两个参数 `u`(前面代码中定义的表示表格相关事件等操作的标识字符串 `"table"`)和 `d`(也就是当前定义了很多表格相关方法和属性的 `d` 对象),通过这样的调用可能是将表格模块相关的功能注册到 layui 框架中或者向外部暴露 `d` 对象提供的表格相关操作接口等情况(具体要根据 layui 框架整体的模块机制和调用约定来准确理解其功能)
e(u, d)
// 闭合整个 layui.define 函数调用的括号以及立即执行函数的括号,完成整个模块定义和相关逻辑的封装,确保代码在合适的模块加载机制和作用域环境下正确执行
});

@ -1,187 +1,389 @@
/** layui-v2.4.5 MIT License By https://www.layui.com */
;!function (e) {
// 使用严格模式,有助于发现代码中潜在的错误,避免一些在非严格模式下可能出现的不规范或容易出错的用法
"use strict";
var t = document, o = {modules: {}, status: {}, timeout: 10, event: {}}, n = function () {
this.v = "2.4.5"
}, r = function () {
var e = t.currentScript ? t.currentScript.src : function () {
for (var e, o = t.scripts, n = o.length - 1, r = n; r > 0; r--) if ("interactive" === o[r].readyState) {
e = o[r].src;
break
}
return e || o[n].src
}();
return e.substring(0, e.lastIndexOf("/") + 1)
}(), i = function (t) {
e.console && console.error && console.error("Layui hint: " + t)
}, a = "undefined" != typeof opera && "[object Opera]" === opera.toString(), u = {
layer: "modules/layer",
laydate: "modules/laydate",
laypage: "modules/laypage",
laytpl: "modules/laytpl",
layim: "modules/layim",
layedit: "modules/layedit",
form: "modules/form",
upload: "modules/upload",
tree: "modules/tree",
table: "modules/table",
element: "modules/element",
rate: "modules/rate",
colorpicker: "modules/colorpicker",
slider: "modules/slider",
carousel: "modules/carousel",
flow: "modules/flow",
util: "modules/util",
code: "modules/code",
jquery: "modules/jquery",
mobile: "modules/mobile",
"layui.all": "../layui.all"
};
n.prototype.cache = o, n.prototype.define = function (e, t) {
var n = this, r = "function" == typeof e, i = function () {
var e = function (e, t) {
layui[e] = t, o.status[e] = !0
};
return "function" == typeof t && t(function (n, r) {
e(n, r), o.callback[n] = function () {
t(e)
// 获取全局的 `document` 对象,并赋值给变量 `t`,方便后续代码中频繁使用 `document` 进行DOM操作等相关处理时直接引用这个变量
var t = document,
// 创建一个包含多个属性的对象 `o`,用于存储一些模块相关的配置信息、状态信息、超时时间以及事件相关的配置等内容,后续很多功能实现会依赖和修改这个对象中的属性值
o = {modules: {}, status: {}, timeout: 10, event: {}},
// 定义一个名为 `n` 的构造函数,通过 `new` 关键字实例化这个构造函数创建的对象可以用于管理layui框架的各种功能模块、配置等操作从后续代码可以看到它有很多原型方法用于不同的功能实现
n = function () {
// 在通过 `n` 构造函数创建的实例对象上添加一个属性 `v`,并赋值为 "2.4.5"从变量名推测这个可能是layui框架的版本号相关信息用于版本标识等用途
this.v = "2.4.5"
},
// 定义一个名为 `r` 的函数,用于获取当前执行脚本所在的目录路径,它会优先尝试通过 `document.currentScript.src` 获取当前正在执行的 `<script>` 元素的 `src` 属性值如果在HTML中通过 `<script>` 标签引入了layui相关脚本的话
// 如果 `document.currentScript` 不存在(例如在一些旧浏览器或者特殊环境下),则通过循环查找 `document.scripts` 集合中的 `<script>` 元素,根据其 `readyState` 属性找到合适的 `<script>` 元素的 `src` 属性值作为当前脚本的路径,最后截取路径到最后一个 `/` 字符位置(包含 `/` ),获取到所在的目录路径
r = function () {
var e = t.currentScript? t.currentScript.src : function () {
for (var e, o = t.scripts, n = o.length - 1, r = n; r > 0; r--) if ("interactive" === o[r].readyState) {
e = o[r].src;
break
}
}), this
return e || o[n].src
}();
return e.substring(0, e.lastIndexOf("/") + 1)
}(),
// 定义一个名为 `i` 的函数,它接收一个参数 `t`,用于在浏览器环境下(当 `console` 可用时)在控制台输出错误提示信息,提示信息格式为 "Layui hint: " 加上传入的具体提示内容 `t`方便在开发调试layui框架或者使用layui框架出现问题时进行错误提示展示
i = function (t) {
e.console && console.error && console.error("Layui hint: " + t)
},
// 判断当前浏览器是否是Opera浏览器通过判断 `opera` 对象是否存在以及其 `toString` 方法返回的字符串是否为 `[object Opera]` 来确定),并将结果赋值给变量 `a`,后续可能根据不同浏览器的特性来进行一些兼容性处理等操作会用到这个判断结果
a = "undefined"!= typeof opera && "[object Opera]" === opera.toString(),
// 创建一个对象 `u`用于存储layui框架中各个功能模块对应的相对路径信息键是模块名称如 `layer`、`laydate` 等值是对应的模块文件在layui框架中的相对路径方便后续根据模块名称去加载相应的模块脚本文件
u = {
layer: "modules/layer",
laydate: "modules/laydate",
laypage: "modules/laypage",
laytpl: "modules/laytpl",
layim: "modules/layim",
layedit: "modules/layedit",
form: "modules/form",
upload: "modules/upload",
tree: "modules/tree",
table: "modules/table",
element: "modules/element",
rate: "modules/rate",
colorpicker: "modules/colorpicker",
slider: "modules/slider",
carousel: "modules/carousel",
flow: "modules/flow",
util: "modules/util",
code: "modules/code",
jquery: "modules/jquery",
mobile: "modules/mobile",
"layui.all": "../layui.all"
};
return r && (t = e, e = []), layui["layui.all"] || !layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"] ? i.call(n) : (n.use(e, i), n)
}, n.prototype.use = function (e, n, l) {
function s(e, t) {
var n = "PLaySTATION 3" === navigator.platform ? /^complete$/ : /^(complete|loaded)$/;
("load" === e.type || n.test((e.currentTarget || e.srcElement).readyState)) && (o.modules[f] = t, d.removeChild(v), function r() {
return ++m > 1e3 * o.timeout / 4 ? i(f + " is not a valid module") : void (o.status[f] ? c() : setTimeout(r, 4))
}())
}
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个属性 `cache`,并将前面定义的 `o` 对象赋值给它,使得通过 `n` 构造函数创建的实例对象可以通过 `cache` 属性访问和操作 `o` 对象中存储的各种配置、状态等信息
n.prototype.cache = o,
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `define` 的方法用于定义layui框架中的功能模块它接收两个参数 `e` 和 `t`,从后续代码逻辑来看,这个方法会根据参数的类型和情况来决定如何进行模块的定义以及模块加载完成后的回调处理等操作
n.prototype.define = function (e, t) {
var n = this,
r = "function" == typeof e,
i = function () {
var e = function (e, t) {
// 将传入的模块名称 `e` 作为属性名,模块对应的内容 `t` 作为属性值,添加到全局的 `layui` 对象上,实现将模块挂载到 `layui` 框架中,方便外部使用,
// 同时将该模块在 `o.status` 对象中的对应状态设置为 `true`,表示模块已经加载完成或者定义成功等状态
layui[e] = t, o.status[e] =!0
};
return "function" == typeof t && t(function (n, r) {
e(n, r), o.callback[n] = function () {
t(e)
}
}), this
};
return r && (t = e, e = []), layui["layui.all"] ||!layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"]? i.call(n) : (n.use(e, i), n)
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `use` 的方法这个方法用于加载指定的layui框架功能模块它接收多个参数`e` 可以是一个模块名称字符串或者模块名称数组,表示要加载的模块列表,`n` 是模块加载完成后的回调函数,`l` 是一个用于传递参数或者存储已加载模块的数组(从后续代码逻辑可以更清晰地看到其用途),整个方法内部实现了模块加载的逻辑以及加载过程中的各种状态判断、错误处理等功能
n.prototype.use = function (e, n, l) {
// 定义一个名为 `s` 的内部函数,它接收两个参数 `e`(一个事件对象,通常是 `script` 元素加载完成触发的事件对象)和 `t`(可能是模块对应的脚本文件路径等相关信息),
// 函数内部首先根据浏览器平台判断合适的脚本加载完成的状态检测正则表达式(针对不同浏览器对 `readyState` 属性的支持差异进行处理),
// 当脚本加载完成(通过判断 `load` 事件触发或者 `readyState` 状态符合相应正则表达式条件)后,将模块信息存储到 `o.modules` 对象中(以模块名称为键,模块脚本路径等信息为值),
// 然后从DOM中移除对应的 `<script>` 元素,接着通过一个递归函数 `r` 判断模块加载是否超时(如果超过一定时间模块状态还未标记为已加载完成,则输出错误提示信息),如果模块已加载完成则执行后续的回调函数等逻辑
function s(e, t) {
var n = "PLaySTATION 3" === navigator.platform? /^complete$/ : /^(complete|loaded)$/;
("load" === e.type || n.test((e.currentTarget || e.srcElement).readyState)) && (o.modules[f] = t, d.removeChild(v), function r() {
return ++m > 1e3 * o.timeout / 4? i(f + " is not a valid module") : void (o.status[f]? c() : setTimeout(r, 4))
}())
}
// 定义一个名为 `c` 的内部函数,它主要用于处理模块加载完成后的后续逻辑,当所有要加载的模块都加载完成后(通过判断 `e` 数组长度是否大于1以及递归调用 `y.use` 方法逐步减少要加载的模块数量来确定),
// 如果传入了模块加载完成后的回调函数 `n`,则调用 `n` 函数并将已加载的模块列表 `l` 作为参数传递进去,执行相应的业务逻辑(比如使用已加载的模块进行页面渲染、功能实现等操作)
function c() {
l.push(layui[f]), e.length > 1? y.use(e.slice(1), n, l) : "function" == typeof n && n.apply(layui, l)
}
var y = this,
p = o.dir = o.dir? o.dir : r,
d = t.getElementsByTagName("head")[0];
// 判断如果传入的 `e` 参数是字符串类型,则将其转换为只包含这一个元素的数组形式(因为后续代码逻辑中统一按照数组来处理要加载的模块列表),
// 同时如果浏览器环境中已经存在 `window.jQuery` 并且 `jQuery.fn.on` 方法存在即jQuery库已经加载并且可用则遍历要加载的模块列表 `e`
// 如果模块名称是 `"jquery"`,则将其从 `e` 数组中移除可能是避免重复加载jQuery等原因并将 `layui.jquery` 和 `layui.$` 都指向已存在的 `jQuery` 对象方便在layui框架中使用jQuery的功能
e = "string" == typeof e? [e] : e, window.jQuery && jQuery.fn.on && (y.each(e, function (t, o) {
"jquery" === o && e.splice(t, 1)
}), layui.jquery = layui.$ = jQuery);
var f = e[0], m = 0;
if (l = l || [], o.host = o.host || (p.match(/\/\/([\s\S]+?)\//) || ["//" + location.host + "/"])[0], 0 === e.length || layui["layui.all"] && u[f] ||!layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"] && u[f]) return c(), y;
if (o.modules[f])!function g() {
return ++m > 1e3 * o.timeout / 4? i(f + " is not a valid module") : void ("string" == typeof o.modules[f] && o.status[f]? c() : setTimeout(g, 4))
}(); else {
// 创建一个 `<script>` 元素,用于加载指定模块对应的脚本文件,设置其 `async` 属性为 `true` 表示异步加载(不阻塞页面其他内容的加载和执行),`charset` 属性为 `"utf-8"` 确保正确解析脚本文件中的字符编码,
var v = t.createElement("script"),
h = (u[f]? p + "lay/" : /^\{\/\}/.test(y.modules[f])? "" : o.base || "") + (y.modules[f] || f) + ".js";
h = h.replace(/^\{\/\}/, ""), v.async =!0, v.charset = "utf-8", v.src = h + function () {
var e = o.version ===!0? o.v || (new Date).getTime() : o.version || "";
return e? "?v=" + e : ""
}(), d.appendChild(v),!v.attachEvent || v.attachEvent.toString && v.attachEvent.toString().indexOf("[native code") < 0 || a? v.addEventListener("load", function (e) {
s(e, h)
},!1) : v.attachEvent("onreadystatechange", function (e) {
s(e, h)
}), o.modules[f] = h
}
return y
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `getStyle` 的方法,它接收两个参数 `t`一个DOM元素和 `o`一个CSS属性名称
// 方法内部用于获取指定DOM元素上指定CSS属性的实际计算值会根据浏览器对 `currentStyle` 和 `getComputedStyle` 方法的支持情况来选择合适的方式获取属性值并返回获取到的CSS属性值
n.prototype.link = function (e, n, r) {
// 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `a` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var a = this,
// 使用 `document.createElement` 方法创建一个 `<link>` 元素,用于后续加载外部 CSS 文件,将创建好的 `<link>` 元素赋值给变量 `u`
u = t.createElement("link"),
// 通过 `document.getElementsByTagName` 方法获取页面中 `<head>` 元素(返回的是类数组对象),取其第一个元素(也就是实际的 `<head>` 元素)赋值给变量 `l`,后续会把 `<link>` 元素添加到 `<head>` 元素内
l = t.getElementsByTagName("head")[0];
function c() {
l.push(layui[f]), e.length > 1 ? y.use(e.slice(1), n, l) : "function" == typeof n && n.apply(layui, l)
}
// 如果传入的参数 `n` 是字符串类型,说明可能原本作为第二个参数传入的 `n` 实际应该是第三个参数 `r` 的值,所以将 `n` 的值赋给 `r`,进行参数的调整
"string" == typeof n && (r = n);
var y = this, p = o.dir = o.dir ? o.dir : r, d = t.getElementsByTagName("head")[0];
e = "string" == typeof e ? [e] : e, window.jQuery && jQuery.fn.on && (y.each(e, function (t, o) {
"jquery" === o && e.splice(t, 1)
}), layui.jquery = layui.$ = jQuery);
var f = e[0], m = 0;
if (l = l || [], o.host = o.host || (p.match(/\/\/([\s\S]+?)\//) || ["//" + location.host + "/"])[0], 0 === e.length || layui["layui.all"] && u[f] || !layui["layui.all"] && layui["layui.mobile"] && u[f]) return c(), y;
if (o.modules[f]) !function g() {
return ++m > 1e3 * o.timeout / 4 ? i(f + " is not a valid module") : void ("string" == typeof o.modules[f] && o.status[f] ? c() : setTimeout(g, 4))
}(); else {
var v = t.createElement("script"),
h = (u[f] ? p + "lay/" : /^\{\/\}/.test(y.modules[f]) ? "" : o.base || "") + (y.modules[f] || f) + ".js";
h = h.replace(/^\{\/\}/, ""), v.async = !0, v.charset = "utf-8", v.src = h + function () {
var e = o.version === !0 ? o.v || (new Date).getTime() : o.version || "";
return e ? "?v=" + e : ""
}(), d.appendChild(v), !v.attachEvent || v.attachEvent.toString && v.attachEvent.toString().indexOf("[native code") < 0 || a ? v.addEventListener("load", function (e) {
s(e, h)
}, !1) : v.attachEvent("onreadystatechange", function (e) {
s(e, h)
}), o.modules[f] = h
}
return y
}, n.prototype.getStyle = function (t, o) {
var n = t.currentStyle ? t.currentStyle : e.getComputedStyle(t, null);
return n[n.getPropertyValue ? "getPropertyValue" : "getAttribute"](o)
}, n.prototype.link = function (e, n, r) {
var a = this, u = t.createElement("link"), l = t.getElementsByTagName("head")[0];
"string" == typeof n && (r = n);
var s = (r || e).replace(/\.|\//g, ""), c = u.id = "layuicss-" + s, y = 0;
return u.rel = "stylesheet", u.href = e + (o.debug ? "?v=" + (new Date).getTime() : ""), u.media = "all", t.getElementById(c) || l.appendChild(u), "function" != typeof n ? a : (function p() {
return ++y > 1e3 * o.timeout / 100 ? i(e + " timeout") : void (1989 === parseInt(a.getStyle(t.getElementById(c), "width")) ? function () {
n()
}() : setTimeout(p, 100))
}(), a)
}, o.callback = {}, n.prototype.factory = function (e) {
if (layui[e]) return "function" == typeof o.callback[e] ? o.callback[e] : null
}, n.prototype.addcss = function (e, t, n) {
return layui.link(o.dir + "css/" + e, t, n)
}, n.prototype.img = function (e, t, o) {
var n = new Image;
return n.src = e, n.complete ? t(n) : (n.onload = function () {
n.onload = null, "function" == typeof t && t(n)
}, void (n.onerror = function (e) {
n.onerror = null, "function" == typeof o && o(e)
}))
}, n.prototype.config = function (e) {
e = e || {};
for (var t in e) o[t] = e[t];
return this
}, n.prototype.modules = function () {
var e = {};
for (var t in u) e[t] = u[t];
return e
}(), n.prototype.extend = function (e) {
var t = this;
e = e || {};
for (var o in e) t[o] || t.modules[o] ? i("模块名 " + o + " 已被占用") : t.modules[o] = e[o];
return t
}, n.prototype.router = function (e) {
var t = this, e = e || location.hash, o = {path: [], search: {}, hash: (e.match(/[^#](#.*$)/) || [])[1] || ""};
return /^#\//.test(e) ? (e = e.replace(/^#\//, ""), o.href = "/" + e, e = e.replace(/([^#])(#.*$)/, "$1").split("/") || [], t.each(e, function (e, t) {
/^\w+=/.test(t) ? function () {
t = t.split("="), o.search[t[0]] = t[1]
}() : o.path.push(t)
}), o) : o
}, n.prototype.data = function (t, o, n) {
if (t = t || "layui", n = n || localStorage, e.JSON && e.JSON.parse) {
if (null === o) return delete n[t];
o = "object" == typeof o ? o : {key: o};
// 对传入的参数 `r`(若 `r` 不存在则用 `e`)进行处理,将其中的 `.` 和 `/` 字符替换为空字符串,目的可能是生成一个相对简洁、规范的用于作为 `<link>` 元素 `id` 属性的值,将处理后的结果赋值给变量 `s`
var s = (r || e).replace(/\.|\//g, ""),
// 为 `<link>` 元素 `u` 设置 `id` 属性,属性值格式为 `"layuicss-"` 加上前面生成的 `s` 字符串,同时把这个 `id` 值也保存到变量 `c` 中,方便后续通过 `id` 查找该元素等操作
c = u.id = "layuicss-" + s,
// 初始化一个计数器变量 `y`,用于记录一些操作执行的次数,初始值设为 0从后续代码看可能用于判断加载 CSS 文件是否超时等情况
y = 0;
// 设置 `<link>` 元素 `u` 的相关属性:
// - `rel` 属性设置为 `"stylesheet"`,表明它是用于引入样式表的链接元素;
// - `href` 属性设置为传入的 CSS 文件路径 `e`,如果 `o.debug` 为真(可能是调试模式相关配置),则在路径后面添加 `"?v="` 以及当前时间戳(通过 `(new Date).getTime()` 获取),这样可以避免浏览器缓存,每次都获取最新的 CSS 文件;
// - `media` 属性设置为 `"all"`,表示该样式表适用于所有媒体类型(如屏幕、打印等);
// 接着判断页面中是否已经存在 `id` 为 `c` 的元素(通过 `document.getElementById` 方法查找),如果不存在就把创建好的 `<link>` 元素 `u` 添加到 `<head>` 元素 `l` 中;
// 最后根据传入的参数 `n` 的类型来决定返回值:如果 `n` 不是函数类型,直接返回 `a`(也就是当前实例对象);如果 `n` 是函数类型,则执行下面的匿名函数逻辑
return u.rel = "stylesheet", u.href = e + (o.debug? "?v=" + (new Date).getTime() : ""), u.media = "all", t.getElementById(c) || l.appendChild(u), "function"!= typeof n? a : (function p() {
// 在这个匿名函数内部(也就是 `n` 为函数类型时执行的逻辑),每次执行先将计数器 `y` 的值自增 1然后进行以下判断
// 判断如果 `y` 的值大于 `o.timeout`(前面定义的超时时间配置)乘以 1000 除以 100也就是 `o.timeout` 的 10 倍,推测是用于判断加载 CSS 文件是否超时的条件),
// 如果超时了,就调用 `i` 函数(前面定义的用于输出错误提示信息的函数)并传入 `"e + " timeout"`(表示 CSS 文件加载超时的提示信息,这里 `e` 是传入的 CSS 文件路径);
// 如果没有超时,则继续判断通过 `a.getStyle` 方法获取到的已添加到页面的 `<link>` 元素(通过 `document.getElementById(c)` 找到)的 `width` 属性值(这里获取 `width` 属性值的操作从代码逻辑看可能是一种判断样式是否加载完成或者生效的方式,虽然实际不一定能准确判断样式全部加载完成,但可能是一种简单的检测手段)是否等于 1989这个值具体含义可能和 layui 内部对样式加载判断的逻辑相关),
// 如果等于 1989则执行传入的函数 `n`(也就是加载完成后的回调函数),如果不等于 1989则通过 `setTimeout` 方法设置每隔 100 毫秒再次执行这个匿名函数 `p`,继续进行上述的超时判断和样式加载完成判断逻辑
return ++y > 1e3 * o.timeout / 100? i(e + " timeout") : void (1989 === parseInt(a.getStyle(t.getElementById(c), "width"))? function () {
n()
}() : setTimeout(p, 100))
}(), a)
},
// 初始化 `o` 对象的 `callback` 属性为一个空对象,从后续代码看这个对象可能用于存储各个模块对应的回调函数相关信息
o.callback = {},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `factory` 的方法,它接收一个参数 `e`,用于获取已经定义或者加载的指定模块对应的回调函数(如果存在的话),以下是该方法内部的具体逻辑代码
n.prototype.factory = function (e) {
// 首先判断在全局的 `layui` 对象上是否存在以 `e` 为名称的属性(也就是对应的模块是否已经定义或者加载了),如果存在,则继续判断该模块对应的 `o.callback` 对象中是否存在以 `e` 为名称的属性且这个属性值是函数类型(也就是判断是否有对应的回调函数且类型正确),
// 如果满足上述条件,就返回这个回调函数(也就是 `o.callback[e]`),如果不满足(比如模块不存在或者对应的回调函数不是函数类型等情况),则返回 `null`
if (layui[e]) return "function" == typeof o.callback[e]? o.callback[e] : null
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `addcss` 的方法,它接收三个参数 `e`(可能是 CSS 文件名称或者相关路径信息)、`t`(可能是加载完成后的回调函数或者其他配置信息)和 `n`(备用配置信息),以下是该方法的具体逻辑代码
n.prototype.addcss = function (e, t, n) {
// 此方法内部直接调用了前面定义的 `link` 方法,传入经过处理后的参数,用于加载位于 `o.dir + "css/" + e` 路径下的 CSS 样式文件(这里 `o.dir` 应该是 layui 框架中定义的某个基础目录路径,通过拼接 `e` 参数形成完整的 CSS 文件路径),
// 并根据传入的 `t` 和 `n` 参数情况决定是否执行回调函数等操作,相当于提供了一个快捷方式来专门加载特定目录下的 CSS 文件,最后返回 `link` 方法的执行结果
return layui.link(o.dir + "css/" + e, t, n)
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `img` 的方法,它用于加载图片资源,接收三个参数 `e`(图片的 URL 地址)、`t`(图片加载完成后的回调函数)和 `o`(图片加载出错时的回调函数),以下是该方法的具体逻辑代码
n.prototype.img = function (e, t, o) {
// 创建一个 `Image` 对象(这是 JavaScript 中用于操作图片的原生对象,类似 `<img>` 元素,但可以通过编程方式控制图片的加载等操作),并将其赋值给变量 `n`
var n = new Image;
// 设置 `Image` 对象 `n` 的 `src` 属性为传入的图片 URL 地址 `e`,这样浏览器就会开始加载对应的图片资源,然后判断 `n` 对象的 `complete` 属性(如果 `complete` 为 `true` 表示图片已经加载完成),
// 如果图片已经加载完成,则直接执行传入的加载完成后的回调函数 `t`,并将 `n` 对象作为参数传递进去;
// 如果图片还未加载完成,则绑定 `onload` 事件处理函数(当图片加载成功时会触发这个事件),在事件处理函数内部,先将 `onload` 事件处理函数置空(避免重复触发等问题),然后判断如果传入的 `t` 是函数类型,则执行 `t` 函数并将 `n` 对象作为参数传递进去,
// 同时绑定 `onerror` 事件处理函数(当图片加载出错时会触发这个事件),在事件处理函数内部,同样先将 `onerror` 事件处理函数置空,然后判断如果传入的 `o` 是函数类型,则执行 `o` 函数并将错误事件对象 `e` 作为参数传递进去,最后返回 `n` 对象(因为整个 `img` 方法的返回值就是这个 `Image` 对象相关的一些操作结果等情况)
return n.src = e, n.complete? t(n) : (n.onload = function () {
n.onload = null, "function" == typeof t && t(n)
}, void (n.onerror = function (e) {
n.onerror = null, "function" == typeof o && o(e)
}))
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `config` 的方法,它接收一个参数 `e`(一个配置对象),用于更新 `o` 对象中的配置信息,以下是该方法内部的具体逻辑代码
n.prototype.config = function (e) {
// 判断如果传入的参数 `e` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则将 `e` 赋值为一个空对象 `{}`,确保后续操作有一个有效的对象来处理配置信息更新
e = e || {};
// 通过 `for...in` 循环遍历传入的配置对象 `e` 的所有可枚举属性,对于每个属性 `t`,将 `o` 对象中对应的属性(也就是 `o[t]`)的值更新为 `e[t]`(也就是用传入的配置对象中的属性值覆盖 `o` 对象中原有的属性值),实现配置信息的更新操作
for (var t in e) o[t] = e[t];
// 最后返回当前实例对象(也就是 `n` 构造函数的实例对象,方便进行链式调用等操作,例如可以继续调用实例对象上的其他方法等)
return this
},
n.prototype.modules = function () {
// 创建一个空对象 `e`,用于存储要返回的模块相关信息,后续会将 layui 框架中各个模块对应的路径等信息填充到这个对象中
var e = {};
// 通过 `for...in` 循环遍历前面定义的 `u` 对象(`u` 对象中存储了 layui 框架各个功能模块对应的相对路径信息),对于 `u` 对象中的每个属性 `t`(也就是模块名称),
// 将 `e` 对象中对应的属性(`e[t]`)的值设置为 `u[t]`(也就是将模块名称对应的路径信息复制到新创建的 `e` 对象中),这样 `e` 对象就存储了和 `u` 对象一样的模块路径信息结构,最后返回这个填充好的 `e` 对象
for (var t in u) e[t] = u[t];
return e
}(),
n.prototype.extend = function (e) {
// 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var t = this;
// 判断如果传入的参数 `e` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则将 `e` 赋值为一个空对象 `{}`,确保后续操作有一个有效的对象来处理模块扩展相关信息
e = e || {};
// 通过 `for...in` 循环遍历传入的参数对象 `e` 的所有可枚举属性 `o`,对于每个属性 `o`,判断在当前实例对象 `t` 上是否已经存在这个属性(`t[o]`)或者在实例对象的 `modules` 属性(也就是存储模块相关信息的对象)中是否已经存在这个属性(`t.modules[o]`
// 如果已经存在,则调用 `i` 函数(前面定义的用于输出错误提示信息的函数)并传入 `"模块名 " + o + " 已被占用"`(表示模块名称已经被使用了,不能重复扩展定义该模块的提示信息),
// 如果不存在,则将实例对象 `t` 的 `modules` 属性中对应的属性(`t.modules[o]`)的值设置为 `e[o]`(也就是将传入的参数对象中对应属性的模块扩展信息添加到实例对象的 `modules` 对象中),实现模块的扩展操作,最后返回当前实例对象 `t`
for (var o in e) t[o] || t.modules[o]? i("模块名 " + o + " 已被占用") : t.modules[o] = e[o];
return t
},
n.prototype.router = function (e) {
// 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `t` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var t = this, e = e || location.hash, o = {path: [], search: {}, hash: (e.match(/[^#](#.*$)/) || [])[1] || ""};
// 判断如果传入的参数 `e`(可能是页面的 `hash` 值等相关信息)以 `"#/"` 开头(从代码逻辑推测是符合某种特定的路由格式要求),则执行以下代码块进行路由信息的解析和处理
return /^#\//.test(e)? (
// 先将 `e` 参数中的 `"#/"` 开头部分替换为空字符串,得到去除开头特定标识后的路由路径部分,然后将 `o` 对象的 `href` 属性设置为 `"/"` 加上处理后的路由路径
e = e.replace(/^#\//, ""), o.href = "/" + e,
// 再将处理后的路由路径按照 `/` 字符进行分割(通过 `split` 方法),得到一个路径片段的数组(如果分割失败则返回 `false`,这里代码逻辑中当作 `false` 情况也能继续处理),将分割后的数组赋值给 `e`
e = e.replace(/([^#])(#.*$)/, "$1").split("/") || [],
// 通过 `t.each` 方法(从代码逻辑推测是一个自定义的循环遍历方法,类似 `forEach` 功能)遍历分割后的路由路径片段数组 `e`,对于每个片段 `t`,判断如果片段以 `\w+=` 开头(也就是符合类似 `key=value` 的格式,从代码逻辑推测是用于解析路由中的查询参数部分),
// 则执行一个匿名函数,在函数内部将片段 `t` 按照 `=` 字符进行分割(通过 `split` 方法),得到 `key` 和 `value` 两部分,将 `key` 作为属性名,`value` 作为属性值添加到 `o` 对象的 `search` 属性(一个用于存储查询参数的对象)中,
// 如果片段不符合 `\w+=` 开头的格式,则将片段直接添加到 `o` 对象的 `path` 属性(一个用于存储路由路径片段的数组)中,最后返回处理好的 `o` 对象,这个对象包含了解析后的路由路径、查询参数以及 `hash` 值等路由相关信息
t.each(e, function (e, t) {
/^\w+=/.test(t)? function () {
t = t.split("="), o.search[t[0]] = t[1]
}() : o.path.push(t)
}), o) : o
},
n.prototype.data = function (t, o, n) {
// 判断如果传入的参数 `t` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则将 `t` 赋值为 `"layui"`(从代码逻辑推测可能是一个默认的用于存储数据的名称或者标识等),同时判断如果 `n` 为假值,则将 `n` 赋值为 `localStorage`(可能是默认使用本地存储来保存数据),并且判断当前环境是否支持 `JSON` 对象以及 `JSON.parse` 方法(用于后续处理存储的数据是否为 JSON 格式等操作),如果满足这些条件,则执行以下代码块
if (t = t || "layui", n = n || localStorage, e.JSON && e.JSON.parse) {
// 判断如果传入的参数 `o` 为 `null`,表示可能要删除对应的数据,执行 `delete n[t]`(也就是从 `n` 对象中删除以 `t` 为键的数据,这里 `n` 可能是 `localStorage` 或者其他类似的存储对象),然后直接返回(因为这种情况下没有要返回的具体数据值了)
if (null === o) return delete n[t];
o = "object" == typeof o? o : {key: o};
try {
// 尝试使用 `JSON.parse` 方法解析存储在 `n`(存储对象)中以 `t`(名称标识)为键的数据,将解析后的结果赋值给变量 `r`,如果解析成功,`r` 就是对应的数据对象,方便后续进行数据的操作和处理
var r = JSON.parse(n[t])
} catch (i) {
// 如果在解析数据过程中出现错误(比如数据格式不符合 JSON 规范等情况),则将 `r` 赋值为一个空对象 `{}`,避免后续代码出现引用错误等问题,同时也相当于对错误数据进行了一种默认的处理方式
var r = {}
}
// 判断 `o` 对象中是否存在 `value` 属性(通过 `in` 操作符判断),如果存在,则将解析后的数据对象 `r` 中以 `o.key` 为键的属性值设置为 `o.value`,实现根据传入的参数更新数据对象中对应属性值的操作
return "value" in o && (r[o.key] = o.value),
// 判断 `o` 对象中是否存在 `remove` 属性且值为真(表示可能要删除数据对象中的某个属性),如果满足条件,则删除 `r` 对象中以 `o.key` 为键的属性,进行数据的删除操作
o.remove && delete r[o.key],
// 将处理后的 `r` 对象(更新或删除了相关属性后的数据对象)再通过 `JSON.stringify` 方法转换为 JSON 字符串格式,然后重新赋值给存储对象 `n` 中以 `t` 为键的属性,实现对存储数据的更新操作
n[t] = JSON.stringify(r),
// 判断 `o` 对象中是否存在 `key` 属性,如果存在,则返回 `r` 对象中以 `o.key` 为键的属性值,否则返回整个 `r` 对象,根据不同情况返回相应的数据内容,方便外部调用这个方法获取期望的数据
o.key? r[o.key] : r
}
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `sessionData` 的方法,它接收两个参数 `e` 和 `t`,从方法内部实现来看,它主要是调用了前面定义的 `data` 方法,并传入 `e`、`t` 以及 `sessionStorage` 作为参数,意味着这个方法是专门用于在浏览器的会话存储(`sessionStorage`)中进行数据操作的快捷方式,与 `data` 方法功能类似,只是指定了存储对象为 `sessionStorage`
n.prototype.sessionData = function (e, t) {
return this.data(e, t, sessionStorage)
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `device` 的方法,它接收一个可选参数 `t`,这个方法主要用于获取当前设备的相关信息,比如操作系统类型、是否是微信浏览器、是否是安卓或 iOS 系统等信息,以下是该方法内部的详细逻辑代码
n.prototype.device = function (t) {
// 获取浏览器的 `userAgent` 字符串并转换为小写字母形式,赋值给变量 `o``userAgent` 字符串包含了浏览器以及设备的很多相关信息,后续会通过正则表达式等方式从中提取出需要的设备相关信息
var o = navigator.userAgent.toLowerCase(),
// 定义一个内部函数 `n`,它接收一个参数 `e`,在函数内部创建一个以 `e` 加上 `"/([^\\s\\_\\-]+)"` 为模式的正则表达式对象 `t`(目的是用于从 `userAgent` 字符串中提取符合特定格式的版本号等相关信息),然后通过 `match` 方法在 `o``userAgent` 字符串)中查找匹配的内容,取匹配结果数组的第二个元素(也就是括号内捕获的内容,如果有的话)作为提取的信息,若没有匹配到则返回 `false`,这个函数主要用于提取不同软件或平台在 `userAgent` 中标识的版本号等相关信息
n = function (e) {
var t = new RegExp(e + "/([^\\s\\_\\-]+)");
return e = (o.match(t) || [])[1], e ||!1
},
// 创建一个对象 `r`,用于存储解析后的设备相关信息,对象中的每个属性通过相应的函数或逻辑来获取对应的值,以下是各个属性的具体获取逻辑
r = {
// 定义 `os` 属性,通过一个匿名函数来获取操作系统类型,函数内部使用正则表达式判断 `userAgent` 字符串中是否包含特定的操作系统标识(如 `windows`、`linux`、`ios`、`mac` 等),如果匹配到则返回对应的操作系统名称,若都不匹配则返回 `undefined`,表示无法确定操作系统类型
os: function () {
return /windows/.test(o)? "windows" : /linux/.test(o)? "linux" : /iphone|ipod|ipad|ios/.test(o)? "ios" : /mac/.test(o)? "mac" : void 0
}(),
// 定义 `ie` 属性,通过判断当前环境是否支持 `ActiveXObject`(这是 Internet Explorer 浏览器特有的对象,用于操作一些浏览器相关功能)或者 `ActiveXObject` 是否在全局对象 `e` 中存在,并且通过正则表达式从 `userAgent` 字符串中提取 Internet Explorer 的版本号(如果有的话,默认值为 `"11"`),以此来判断是否是 Internet Explorer 浏览器以及其版本信息
ie: function () {
return!!(e.ActiveXObject || "ActiveXObject" in e) && ((o.match(/msie\s(\d+)/) || [])[1] || "11")
}(),
// 定义 `weixin` 属性,通过调用前面定义的内部函数 `n` 并传入 `"micromessenger"`(微信浏览器在 `userAgent` 字符串中的标识),来判断是否是微信浏览器以及提取微信浏览器的相关版本号等信息(如果有的话)
weixin: n("micromessenger")
};
// 判断如果传入了参数 `t` 并且在 `r` 对象中不存在以 `t` 为名称的属性(也就是对应的设备信息还未获取或者不存在),则调用 `n` 函数(前面定义的提取信息的函数)并传入 `t`,将获取到的结果赋值给 `r` 对象中以 `t` 为名称的属性,实现动态获取指定的设备相关信息的功能
return t &&!r[t] && (r[t] = n(t)),
// 判断 `userAgent` 字符串中是否包含 `"android"` 标识,来确定是否是安卓设备,将判断结果赋值给 `r` 对象的 `android` 属性
r.android = /android/.test(o),
// 通过判断 `r` 对象中 `os` 属性的值是否为 `"ios"`,来确定是否是 iOS 设备,将判断结果赋值给 `r` 对象的 `ios` 属性
r.ios = "ios" === r.os,
// 最后返回包含了各种设备相关信息的 `r` 对象,方便外部调用这个方法获取设备相关的详细信息
r
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `hint` 的方法,这个方法返回一个包含 `error` 属性的对象,`error` 属性的值是前面定义的 `i` 函数(用于在控制台输出错误提示信息的函数),从方法的功能来看,可能是提供一种统一的方式让外部获取到错误提示的相关操作函数,方便在不同地方进行错误提示输出等操作
n.prototype.hint = function () {
return {error: i}
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `each` 的方法,它接收两个参数 `e` 和 `t`,这个方法类似于 JavaScript 原生的 `forEach` 方法,用于循环遍历数组或者对象的属性,根据不同的数据类型(数组或者对象)以及传入的回调函数 `t` 的逻辑来执行相应的操作,以下是该方法内部的详细逻辑代码
n.prototype.each = function (e, t) {
var o, n = this;
// 判断如果传入的第二个参数 `t` 不是函数类型,则直接返回当前实例对象 `n`,因为如果不是函数就无法执行相应的循环遍历操作中的回调逻辑了,所以直接返回不做后续处理
if ("function"!= typeof t) return n;
// 判断如果传入的第一个参数 `e` 为假值(比如 `undefined`、`null` 等情况),则将 `e` 赋值为一个空数组 `[]`,确保后续操作有一个有效的数据结构来进行循环遍历,同时判断 `e` 的构造函数是否是 `Object`(也就是判断 `e` 是否是对象类型),如果是对象类型,则执行以下代码块进行对象属性的遍历操作
if (e = e || [], e.constructor === Object) {
// 通过 `for...in` 循环遍历对象 `e` 的所有可枚举属性,对于每个属性 `o`,使用 `call` 方法调用传入的回调函数 `t`,并将属性名 `o` 和属性值 `e[o]` 作为参数传递进去,如果回调函数 `t` 的返回值为真(也就是在回调函数内部判断满足了某种自定义的条件),则使用 `break` 语句跳出循环,结束遍历操作
for (o in e) if (t.call(e[o], o, e[o])) break
} else {
// 如果 `e` 不是对象类型(也就是推测为数组类型等可迭代的数据结构),则通过一个普通的 `for` 循环进行遍历,从索引 `0` 开始,每次递增 `1`,只要索引小于 `e` 的长度(`e.length`)并且回调函数 `t` 的返回值为假(也就是还未满足回调函数内部自定义的停止循环的条件),就继续循环,在每次循环中同样使用 `call` 方法调用回调函数 `t`,并将当前索引 `o` 和对应索引位置的元素 `e[o]` 作为参数传递进去
for (o = 0; o < e.length &&!t.call(e[o], o, e[o]); o++) ;
}
// 循环遍历结束后,返回当前实例对象 `n`,方便进行链式调用等操作(比如可以继续调用实例对象上的其他方法等)
return n
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `sort` 的方法,它接收三个参数 `e`、`t` 和 `o`,这个方法用于对数据(推测为数组类型的数据)进行排序操作,并且可以根据指定的属性(通过参数 `t` 指定)以及是否逆序(通过参数 `o` 判断)等条件来进行排序,以下是该方法内部的详细逻辑代码
n.prototype.sort = function (e, t, o) {
// 首先通过 `JSON.parse` 和 `JSON.stringify` 方法对传入的第一个参数 `e`(可能是一个数组数据,也可以是其他可转换为 JSON 字符串的数据结构,不过从功能上推测主要是用于处理数组)进行深拷贝操作,将拷贝后的结果赋值给变量 `n`,这样后续对 `n` 的排序操作不会影响到原始的 `e` 数据,保证数据的完整性和独立性
var n = JSON.parse(JSON.stringify(e || []));
// 判断如果传入的第二个参数 `t` 存在(也就是有指定的用于排序的属性名称等相关信息),则执行以下代码块进行带条件的排序操作
return t? (
// 使用数组的 `sort` 方法对 `n` 数组进行排序,排序的比较函数接收两个参数 `e` 和 `o`,分别代表数组中要比较的两个元素,以下是比较函数内部的详细逻辑:
// 首先创建一个正则表达式对象 `n`,用于判断元素对应指定属性(通过 `t` 指定的属性)的值是否是整数(通过判断是否匹配 `^-?\d+$` 模式),然后分别获取两个元素 `e` 和 `o` 中以 `t` 为属性名的属性值,赋值给变量 `r` 和 `i`
// 如果 `r` 的值匹配整数的正则表达式,则将 `r` 通过 `parseFloat` 方法转换为浮点数(这样可以统一处理整数和小数的比较情况),同理如果 `i` 的值匹配整数正则表达式,也将其转换为浮点数,
// 接着进行比较判断,如果 `r` 存在且 `i` 不存在(也就是 `r` 有值而 `i` 为 `undefined` 等情况),则返回 `1`,表示 `e` 应该排在 `o` 后面;如果 `r` 不存在而 `i` 存在,则返回 `-1`,表示 `e` 应该排在 `o` 前面;
// 如果 `r` 和 `i` 都存在,则比较它们的大小,如果 `r` 大于 `i`,返回 `1`,表示 `e` 应该排在 `o` 后面,如果 `r` 小于 `i`,返回 `-1`,表示 `e` 应该排在 `o` 前面,如果 `r` 和 `i` 相等,则返回 `0`,表示它们的顺序不需要改变,通过这样的比较逻辑实现根据指定属性对数组元素的排序操作
n.sort(function (e, o) {
var n = /^-?\d+$/, r = e[t], i = o[t];
return n.test(r) && (r = parseFloat(r)), n.test(i) && (i = parseFloat(i)), r &&!i? 1 :!r && i? -1 : r > i? 1 : r < i? -1 : 0
}),
// 判断如果传入的第三个参数 `o` 为真(表示需要逆序排列),则调用 `n` 数组的 `reverse` 方法,将数组元素顺序颠倒,实现逆序排列的效果
o && n.reverse(),
// 最后返回排序(以及可能逆序后)的 `n` 数组,作为排序操作的结果返回给外部调用者
n) : n
},
// 在 `n` 构造函数的原型上添加一个名为 `stope` 的方法,它接收一个可选参数 `t`,这个方法主要用于阻止事件的冒泡传播,以下是该方法内部的详细逻辑代码
n.prototype.stope = function (t) {
// 判断如果没有传入参数 `t`,则将 `t` 赋值为全局的 `e.event`(从代码上下文推测可能是获取默认的事件对象相关信息,不过这里 `e` 具体指代什么需要看外层代码传入的情况,通常在浏览器环境下可能是 `window` 对象等情况),确保后续操作有一个有效的事件对象来进行停止冒泡的操作
t = t || e.event;
try {
var r = JSON.parse(n[t])
} catch (i) {
var r = {}
// 尝试调用事件对象 `t` 的 `stopPropagation` 方法,这个方法是 JavaScript 中用于阻止事件冒泡传播的标准方法,在支持的浏览器环境下执行这个方法就能达到阻止事件向上层元素传播的效果
t.stopPropagation()
} catch (o) {
// 如果在调用 `stopPropagation` 方法过程中出现错误(可能是在一些不支持这个方法的旧浏览器或者特殊环境下),则通过设置事件对象 `t` 的 `cancelBubble` 属性为 `true` 来模拟阻止事件冒泡的效果,这是一种旧的、兼容性的处理方式,在一些老版本浏览器中可以实现类似的功能
t.cancelBubble =!0
}
return "value" in o && (r[o.key] = o.value), o.remove && delete r[o.key], n[t] = JSON.stringify(r), o.key ? r[o.key] : r
}
}, n.prototype.sessionData = function (e, t) {
return this.data(e, t, sessionStorage)
}, n.prototype.device = function (t) {
var o = navigator.userAgent.toLowerCase(), n = function (e) {
var t = new RegExp(e + "/([^\\s\\_\\-]+)");
return e = (o.match(t) || [])[1], e || !1
}, r = {
os: function () {
return /windows/.test(o) ? "windows" : /linux/.test(o) ? "linux" : /iphone|ipod|ipad|ios/.test(o) ? "ios" : /mac/.test(o) ? "mac" : void 0
}(), ie: function () {
return !!(e.ActiveXObject || "ActiveXObject" in e) && ((o.match(/msie\s(\d+)/) || [])[1] || "11")
}(), weixin: n("micromessenger")
};
return t && !r[t] && (r[t] = n(t)), r.android = /android/.test(o), r.ios = "ios" === r.os, r
}, n.prototype.hint = function () {
return {error: i}
}, n.prototype.each = function (e, t) {
var o, n = this;
if ("function" != typeof t) return n;
if (e = e || [], e.constructor === Object) {
for (o in e) if (t.call(e[o], o, e[o])) break
} else for (o = 0; o < e.length && !t.call(e[o], o, e[o]); o++) ;
return n
}, n.prototype.sort = function (e, t, o) {
var n = JSON.parse(JSON.stringify(e || []));
return t ? (n.sort(function (e, o) {
var n = /^-?\d+$/, r = e[t], i = o[t];
return n.test(r) && (r = parseFloat(r)), n.test(i) && (i = parseFloat(i)), r && !i ? 1 : !r && i ? -1 : r > i ? 1 : r < i ? -1 : 0
}), o && n.reverse(), n) : n
}, n.prototype.stope = function (t) {
t = t || e.event;
try {
t.stopPropagation()
} catch (o) {
t.cancelBubble = !0
}
}, n.prototype.onevent = function (e, t, o) {
return "string" != typeof e || "function" != typeof o ? this : n.event(e, t, null, o)
}, n.prototype.event = n.event = function (e, t, n, r) {
var i = this, a = null, u = t.match(/\((.*)\)$/) || [], l = (e + "." + t).replace(u[0], ""), s = u[1] || "",
c = function (e, t) {
var o = t && t.call(i, n);
o === !1 && null === a && (a = !1)
};
return r ? (o.event[l] = o.event[l] || {}, o.event[l][s] = [r], this) : (layui.each(o.event[l], function (e, t) {
return "{*}" === s ? void layui.each(t, c) : ("" === e && layui.each(t, c), void (s && e === s && layui.each(t, c)))
}), a)
}, e.layui = new n
},
n.prototype.onevent = function (e, t, o) {
// 判断传入的第一个参数 `e` 是否不是字符串类型,或者传入的第三个参数 `o` 是否不是函数类型,
// 如果满足这两个条件中的任意一个,就直接返回当前的 `this`(也就是 `n` 构造函数的实例对象本身),
// 这意味着如果参数不符合要求,就不进行后续特定的事件相关操作,直接返回实例对象
return "string"!= typeof e || "function"!= typeof o? this : n.event(e, t, null, o)
},
n.prototype.event = n.event = function (e, t, n, r) {
// 将当前调用此方法的 `n` 构造函数实例对象自身保存到变量 `i` 中,方便后续在方法内部引用实例对象的属性和方法等
var i = this,
// 初始化一个变量 `a`,并赋值为 `null`,从后续代码看这个变量可能用于标记某种状态或者作为一个临时的中间变量,用于事件相关逻辑的处理
a = null,
// 使用正则表达式匹配传入的第二个参数 `t` 中是否包含括号及括号内的内容,例如像 `click()` 这样的格式,提取括号内的内容,
// 如果匹配成功,将括号内的内容作为数组返回,赋值给变量 `u`,如果匹配失败(也就是没有括号及括号内内容的情况),则返回 `false`
// 这里提取括号内内容的操作可能是为了获取事件处理函数相关的一些额外参数等信息(具体要根据 layui 框架整体对事件的设计来确定)
u = t.match(/\((.*)\)$/) || [],
// 通过将传入的第一个参数 `e`(事件名称相关的字符串,比如 `click` 等)和经过处理后的第二个参数 `t`(去掉括号及括号内内容后的字符串)进行拼接,然后再替换掉前面匹配到的括号及括号内内容(也就是 `u[0]`
// 生成一个新的字符串,用于作为唯一标识事件的一个组合字符串(例如 `click.someElement` 这样的格式,具体要根据实际传入的参数和业务逻辑确定),将这个新字符串赋值给变量 `l`,方便后续根据这个标识来查找、操作对应的事件相关信息
l = (e + "." + t).replace(u[0], ""),
// 判断如果前面通过正则表达式匹配 `t` 得到的 `u` 数组不为空(也就是有括号及括号内内容的情况),则取括号内的内容(也就是 `u[1]`)作为变量 `s` 的值,
// 如果 `u` 为空(也就是没有括号及括号内内容),则将 `s` 赋值为空字符串 `""`,这里 `s` 变量可能用于区分不同条件下的事件处理情况或者作为后续查找特定事件处理函数的一个标识等(同样要结合整体框架对事件的设计来理解)
s = u[1] || "",
// 定义一个内部函数 `c`,它接收两个参数 `e` 和 `t`,在函数内部通过 `call` 方法调用传入的第二个参数 `t`(应该是一个函数类型,从后续使用情况推测可能是事件处理回调函数),
// 并将当前实例对象 `i` 和传入的第三个参数 `n`(从参数位置推测可能是与事件相关的一些额外数据等信息)作为参数传递进去,获取函数的返回值赋值给变量 `o`
// 然后判断如果 `o` 的值为 `false` 并且变量 `a` 的值为 `null`,就将 `a` 的值设置为 `false`,从这段逻辑看可能是用于根据事件处理函数的返回值来设置某种全局或者局部的状态标记,用于控制事件后续的传播、执行等逻辑(具体要看 layui 框架对事件处理流程的设计)
c = function (e, t) {
var o = t && t.call(i, n);
o ===!1 && null === a && (a =!1)
};
// 判断如果传入的第四个参数 `r` 存在(也就是有传入对应的事件处理函数等相关信息),则执行以下代码块,用于添加或注册事件相关的处理逻辑
return r? (
// 判断在 `o.event` 对象(从前面代码上下文推测 `o` 是一个存储了很多模块相关配置、状态等信息的对象,`o.event` 可能是用于存储事件相关信息的一个子对象)中是否存在以 `l` 为名称的属性(也就是是否已经有对应的事件标识相关的记录),
// 如果不存在,就创建一个空对象作为 `o.event[l]` 的值(也就是为这个事件标识初始化一个存储相关信息的对象),然后将传入的事件处理函数 `r` 包装成一个只包含这个函数的数组,作为 `o.event[l]` 对象中以 `s` 为名称的属性的值(也就是根据 `s` 的标识将事件处理函数存储到对应的位置),最后返回当前实例对象 `this`,表示事件处理函数添加成功等情况(具体返回值的使用要结合调用这个方法的外部代码逻辑来看)
o.event[l] = o.event[l] || {}, o.event[l][s] = [r], this) : (
// 如果没有传入第四个参数 `r`(也就是可能是进行事件相关信息的查询、遍历等操作),则通过 `layui.each` 方法(从前面代码推测是 layui 框架自定义的用于循环遍历对象属性或者数组元素的方法,类似原生的 `forEach` 功能)遍历 `o.event[l]` 对象(也就是根据前面生成的事件标识 `l` 找到对应的存储事件相关信息的对象)的所有属性,
// 对于每个属性 `e` 和对应的值(是一个数组,里面存储了相关的事件处理函数等信息) `t`,进行以下判断和操作:
// 如果 `s` 的值为 `"{*}"`(从代码逻辑推测这可能是一个特殊的标识,表示要对所有的事件处理函数进行某种统一操作等情况),则通过 `layui.each` 方法再次遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数,调用前面定义的内部函数 `c` 来执行相应的逻辑(也就是根据函数返回值等情况设置状态标记等操作);
// 如果 `s` 的值为空字符串 `""`(也就是没有特定的标识区分情况),则同样通过 `layui.each` 方法遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数,调用 `c` 函数执行逻辑;
// 如果 `s` 有具体的值且当前遍历的属性 `e` 的值等于 `s`(也就是找到匹配特定标识的事件处理函数情况),也通过 `layui.each` 方法遍历 `t` 数组中的每个事件处理函数,调用 `c` 函数执行逻辑,
// 最后返回变量 `a` 的值(前面在 `c` 函数中根据事件处理函数返回值等情况设置的状态标记变量),从整体逻辑看这里返回 `a` 的值可能是用于向外部传递某种事件处理过程中的状态信息,方便外部根据这个状态进行进一步的操作或者判断(同样要结合 layui 框架整体对事件处理的设计来准确理解其用途)
layui.each(o.event[l], function (e, t) {
return "{*}" === s? void layui.each(t, c) : ("" === e && layui.each(t, c), void (s && e === s && layui.each(t, c)))
}), a)
},
// 将通过 `n` 构造函数创建的一个新实例对象赋值给全局的 `e.layui`(这里 `e` 通常指代全局对象,在浏览器环境下一般就是 `window` 对象,也就是将 `layui` 框架实例挂载到全局对象上,方便在其他地方通过 `layui` 这个名称来访问和使用 layui 框架提供的各种功能和属性等)
e.layui = new n
}(window);
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