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sztu202500201081 f7a8491ec2 Update README.md
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# Chiang
#Chiang
层面一
1、“移动立方体分辨率”主要影响细节精细度“前景比例”主要影响背景干扰程度。分辨率不当物体边缘呈锯齿状模型细节模糊或背景干扰前景比例不当会使背景被过度忽略或使物体变形
2、在图像清晰主体与背景分明纯色背景光照均匀高分辨率时表现好相反在图像模糊背景杂乱强光影、逆光低分辨率时容易失败。模型会补全遮挡部分但会出现错误。依赖输入的图像清晰度、背景复杂程度和光照等。
层面二
3、主要根据先验知识和图像中的轮廓、光影等线索补全。多数情况下符合常识但某些图像中可能出现错误补出的部分不符合现实。只能通过有限的图像信息和先验知识补全无法保证图像补全的正确性。
4、对于透明物体玻璃杯模型不能将杯子中空部分表现出来极薄的物体模型出现断裂柔软的物体如布料表现得僵硬像石头抽象草图模型不能识别不能正确输出3D形状。说明模型对于透明、极薄、柔软、抽象图像的应对能力不足。
层面三
5.最适合游戏与影视开发:可以快速批量生成多种变体,方便选择或修改,加速迭代;其生成速度快,满足游戏开发需求。
后期需要少量修改,将高面数模型转换为适用于实时渲染的低面数游戏模型,高模的细节通过法线贴图、环境光遮蔽贴图等修改到低模上。
最不适合工业设计场景。工业设计对模型的精确尺寸和几何精度要求极高TripoSR生成的模型可能无法满足这些要求其生成的模型可能存在尺寸偏差或几何结构不准确的问题。
后期需要大量修改,调试精度
可见TripoSR在专业工作流中应扮演快速原型工具的角色
6.TripoSR主要负责从2D概念图生成3D模型的环节
环节概念图设计设计2D概念图将2D概念图输入到TripoSR中利用其生成3D模型将生成的3D模型导入到专业软件如Blender对模型进行拓扑重构进行UV展开将3D模型的表面展开到2D平面根据项目需求对模型进行纹理贴图然后对模型进行最终的优化。
与传统全手动建模相比该流程省去了大量的手动建模时间但由于TripoSR生成的模型可能存在一些缺陷如几何精度不够、拓扑结构不合理等需要在后续的处理中优化。
层面四
7.TripoSR可以在短时间内从单张图片生成3D模型速度非常快
但对于一些复杂的结构如薄片结构、精细的纹理等TripoSR的处理效果可能不太理想。
当需要对模型的几何精度要求较高或者处理复杂结构时我宁愿选择拍摄多张照片使用COLMAP。
8.背面生成不合理。
可以通过引入更多的约束条件,如基于物体的对称性或已知的物体结构信息,来优化模型背面的生成效果。同时,也需要更多的训练数据,让模型学习到更多关于物体背面生成的规律和特征。

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