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%# -*- coding: utf-8-unix -*-
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\section{套接字基础与UDP通信}
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\label{sec:c2_s1}
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\subsection{实验目的}
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\label{subsec:c2_s1_object}
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熟悉Python中UDP套接字编程的基础知识,掌握使用UDP套接字发送和接收数据包,
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以及设置正确的套接字超时,
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了解Ping应用程序及其在计算数据包丢失率等统计数据方面的有用性。
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\subsection{实验内容}
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\label{subsec:c2_s1_content}
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标准的ping使用ICMP,该实验创建一个简单的,
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非标准的基于UDP的ping程序。用Python编写一个客户ping程序。
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该客户将发送一个简单的ping报文,接收一个从服务器往返的对应pong报文,
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并确定从该客户发送ping报文到接收pong报文为止的时延(往返时延RTT)。
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要求你的ping程序经UDP向目标服务器发送10个ping报文。
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对于每个报文,当对应的pong报文返回时,客户端要确认和打印RTT;
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要求考虑分组丢失情况,客户端最多等待1秒,超过该时长则打印丢失报文。
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\subsection{实验原理、方法和手段}
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\label{subsec:c2_s1_principle}
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UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,
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适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。
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常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),
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使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。
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UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。
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但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,
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适合对可靠性要求不高的应用程序,
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或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
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基于UDP协议的无连接客户/服务器的工作流程是:
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在服务器端首先启动服务器通过调用socket( )创建套接字,
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然后调用bind( )指定服务器socket地址,最后服务器调用recvfrom( )等待接收数据。
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在客户端,客户调用socket( )创建套接字,然后调用sendto( )向服务器发送数据。
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服务器接收到客户发来数据后,调用sendto( )向客户发送应答数据,
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客户调用recvfrom接收服务器发来的应答数据。
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一旦数据传输结束,服务器和客户通过调用close( )来关闭套接字。
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具体流程如图\ref{fig:c2_udp-flow}所示。
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\begin{figure}[!htp]
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\centering
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\includegraphics[width=8cm]{c2_udp-flow}
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\caption{无连接客户/服务器流程图}
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\label{fig:c2_udp-flow}
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\end{figure}
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\subsection{实验条件}
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\label{subsec:c2_s1_requirement}
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\begin{itemize}
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\item 装有python环境的电脑两台;
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\item 局域网环境;
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\item 服务器程序(实验步骤中已给出)。
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\end{itemize}
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\subsection{实验步骤}
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\label{subsec:c2_s1_procedure}
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下面的服务器代码中30\%的客户端数据包被模拟为丢失。
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请参考该代码,按照实验任务完成ping客户端代码。
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注意在运行客户端程序前,需要先运行服务器端代码。
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使用客服端ping程序经UDP向目标服务器发送10个ping报文。要求:
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\begin{enumerate}
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\item 使用UDP发送ping消息(注意:因为UDP是无连接协议,不需要建立连接。);
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\item 如果服务器在1秒内响应,则打印该响应消息;
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计算并打印每个数据包的往返时间RTT(以秒为单位);
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\item 否则,打印“请求超时”。
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\end{enumerate}
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在开发过程中,可以将客户端程序和服务器程序放在同一台电脑上进行测试。
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在完成代码调试后,可以尝试将客户端和服务器代码运行在不同网络环境,
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记录并分析结果。下面是UDP服务器示例代码:
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\begin{code}[python]
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from socket import *
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# 创建一个UDP套接字(SOCK_DGRAM)
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serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
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serverSocket.bind(('', 12000))
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while True:
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rand = random.randint(0, 10)
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message, address = serverSocket.recvfrom(1024)
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message = message.upper()
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# 模拟40%的数据包丢失。
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if rand < 4:
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Continue
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serverSocket.sendto(message, address)
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\end{code}
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\subsection{思考题}
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\label{subsec:c2_s1_rethink}
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尝试修改代码计算所有ping结束时报告最小、最大、平均rtt和计算丢包率(百分比)
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以符合标准ping程序的工作方式。
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\subsection{考核方法}
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\label{subsec:c2_s1_criterion}
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本次实验需提交一份实验报告和代码文件。报告内容应当包括以下三个部分:
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\begin{itemize}
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\item 代码的说明;
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\item 不同环境下代码运行的结果;
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\item 对结果的分析和总结体会。
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\end{itemize}
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本实验评分标准:
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\begin{enumerate}
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\item 规定时间内完成实验报告20分;
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\item 代码正确运行,20分(不能正常运行0分);
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\item 实验报告格式整洁,20分;
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\item 实验报告中详细记录了实验过程,在实验中所遇到的问题以及解决方法,20分;
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\item 实验报告中仔细分析了实验结果,并能提出自己的改进措施,20分。
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\end{enumerate}
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