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@ -25,6 +25,7 @@ struct Tetris
} ; } ;
HANDLE hOut; //控制台句柄 HANDLE hOut; //控制台句柄
/****函数声明****/ /****函数声明****/
void HideCursor();
int color(int c); //控制文字颜色函数 int color(int c); //控制文字颜色函数
void gotoxy(int x,int y); //获取屏幕光标位置 void gotoxy(int x,int y); //获取屏幕光标位置
void Game(); //游戏界面 void Game(); //游戏界面
@ -34,18 +35,24 @@ void rule(); //
void Make(struct Tetris *); //制作方块 void Make(struct Tetris *); //制作方块
void Print(struct Tetris *); //打印方块 void Print(struct Tetris *); //打印方块
void Clean(struct Tetris *); //清除痕迹 void Clean(struct Tetris *); //清除痕迹
/** int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动1动0不动
* void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块
*/ void Full(struct Tetris *); // 判断方块是否满行
/*隐藏控制台的光标*/
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
/**控制文字颜色函数 */
int color(int c) int color(int c)
{ {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
return 0; return 0;
} }
/** /*获取屏幕光标位置 */
*
*/
void gotoxy(int x,int y) void gotoxy(int x,int y)
{ {
COORD pos; COORD pos;
@ -56,10 +63,8 @@ void gotoxy(int x,int y)
/** /*首页 */
* int main()
*/
void main()
{ {
/*图案*/ /*图案*/
color(11); color(11);
@ -174,11 +179,10 @@ void main()
case 4: case 4:
break; break;
} }
return 0;
} }
/** /*按键说明 */
*
*/
void explation() void explation()
{ {
int i,j = 1; int i,j = 1;
@ -196,22 +200,22 @@ void explation()
} }
} }
color(12); color(12);
gotoxy(16,9); gotoxy(16,8);
printf("1/通过 ← →方向键来移动方块"); printf("1/通过 ← →方向键来移动方块");
gotoxy(16,11); gotoxy(16,10);
printf("2/通过 ↑使方块旋转"); printf("2/通过 ↑使方块旋转");
gotoxy(16,13); gotoxy(16,12);
printf("3/通过 ↓加速方块下落"); printf("3/通过 ↓加速方块下落");
gotoxy(16,15); gotoxy(16,14);
printf("4/通过空格键暂停游戏"); printf("4/通过空格键暂停游戏");
gotoxy(16,16);
printf("5/通过 Esc 键返回首页");
getch(); //按任意键返回主界面 getch(); //按任意键返回主界面
system("cls"); system("cls");
main(); main();
} }
/** /*游戏规则 */
*
*/
void rule() void rule()
{ {
int i,j = 1; int i,j = 1;
@ -248,11 +252,12 @@ void rule()
system("cls"); system("cls");
main(); main();
} }
/*游戏界面 */
void Game() void Game()
{ {
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2); gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);
color(11); color(11);
printf("趣味俄罗斯方块"); printf("我的俄罗斯方块");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
color(2); color(2);
printf("***********"); printf("***********");
@ -268,34 +273,27 @@ void Game()
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏"); printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc:退出游戏"); printf("Esc:返回首页");
gotoxy(FrameX,FrameY); //打印框角
color(6); color(6);
printf(""); for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("");
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("");
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{ {
gotoxy(FrameX+i,FrameY); gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf(""); //打印上横框 printf(""); //打印上横框
} }
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) for(i=0;i<=2*Frame_width-2;i+=2)
{ {
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height); gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf(""); //打印下横框 printf(""); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界 a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界
} }
for(i=1;i<Frame_height;i++) for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{ {
gotoxy(FrameX,FrameY+i); gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf(""); //打印左边框 printf(""); //打印左边框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界 a[FrameX][FrameY+i]=2; //标记左竖框为游戏边框,防止方块出界
} }
for(i=1;i<Frame_height;i++) for(i=0;i<=Frame_height;i++)
{ {
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(""); //打印右边框 printf(""); //打印右边框
@ -304,9 +302,7 @@ void Game()
printf("\n"); printf("\n");
} }
/** /*制作方块*/
*
*/
void Make(struct Tetris *tetris) void Make(struct Tetris *tetris)
{ {
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态 a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
@ -334,8 +330,8 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
{ {
color(13); color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break; break;
} }
@ -414,18 +410,18 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
case 12: // 7 case 12: // 7
{ {
color(1); color(1);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-1 ]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3]; a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break; break;
} }
case 13: // 顺90 7 case 13: // 顺90 7
{ {
color(2); color(2);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break; break;
} }
@ -450,9 +446,9 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
case 16: // 反 7 case 16: // 反 7
{ {
color(9); color(9);
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+2]=b[3]; a[tetris->x][tetris->y-1]=b[3];
break; break;
} }
@ -460,8 +456,8 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
{ {
color(10); color(10);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-4][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break; break;
} }
@ -485,9 +481,7 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
} }
} }
/** /*打印方块*/
*
*/
void Print(struct Tetris *tetris) void Print(struct Tetris *tetris)
{ {
for(i=0;i<4;i++) //让数组b[4]中的每个数都为1 for(i=0;i<4;i++) //让数组b[4]中的每个数都为1
@ -524,9 +518,7 @@ void Make(struct Tetris *tetris)
} }
/** /* 开始游戏*/
*
*/
void play() void play()
{ {
int n; int n;
@ -536,6 +528,7 @@ void play()
tetris->speed=300; tetris->speed=300;
tetris->score=0; tetris->score=0;
tetris->level=1; tetris->level=1;
HideCursor();
while(1) while(1)
{ {
Flag(tetris); Flag(tetris);
@ -550,23 +543,23 @@ void play()
//按键操作 //按键操作
while(1) while(1)
{ {
label:PrintTetris(tetris); loop:Print(tetris);
Sleep(tetris->speed); Sleep(tetris->speed);
CleanTetris(tetris); Clean(tetris);
Temp1=tetris->x; Temp1=tetris->x;
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号 Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入有则用ch↓接收 if(kbhit()) //判断是否有键盘输入有则用ch↓接收
{ {
ch=getch(); ch=getch();
if(ch==75) //←键则向左动中心横坐标减2 if(ch==75) //←键则向左动中心横坐标减2
{ {
tetris->x-=2; tetris->x-=2;
} }
if(ch==77) //→键则向右动中心横坐标加2 if(ch==77) //→键则向右动中心横坐标加2
{ {
tetris->x+=2; tetris->x+=2;
} }
if(ch==80) //↓键则加速下落 if(ch==80) //↓键则加速下落
{ {
if(ifMove(tetris)!=0) if(ifMove(tetris)!=0)
{ {
@ -577,7 +570,7 @@ void play()
tetris->y=FrameY+Frame_height-2; tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
} }
} }
if(ch==72) //↑键则变体,即当前方块顺时针转90度 if(ch==72) //↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{ {
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块 if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) //如果是直线方块
{ {
@ -620,33 +613,33 @@ void play()
ch=getch(); ch=getch();
if(ch == 32) if(ch == 32)
{ {
goto label; goto loop;
} }
} }
} }
} }
if(ch == 27) if(ch == 27) //esc
{ {
system("cls"); system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组 memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化a数组
welcome(); main();
} }
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效 if(ifMove(tetris)==0)
{ {
tetris->x=Temp1; tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2; tetris->flag=Temp2;
} }
else //如果可动,执行操作 else //如果可动,执行操作
{ {
goto label; goto loop;
} }
} }
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动 tetris->y++;
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处 if(ifMove(tetris)==0)
{ {
tetris->y--; tetris->y--;
PrintTetris(tetris); Print(tetris);
Del_Fullline(tetris); Full(tetris);
break; break;
} }
} }
@ -658,25 +651,25 @@ for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
gotoxy(29,7); gotoxy(29,7);
printf("\n"); printf("\n");
color(6); color(6);
printf(" @=================================|||||======================================@ \n"); printf(" @=================================|||||======================================@ \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n"); printf(" || ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ || \n"); printf(" || ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n"); printf(" || ■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ || \n");
printf("|* *| \n"); printf(" |* *| \n");
color(4); color(4);
printf("|* *| \n"); printf(" |* *| \n");
printf("|| ■■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n"); printf(" || ■■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ || \n");
printf("|| ■■ ■ ■■■■■ ■ ■ || \n"); printf(" || ■■ ■ ■■■■■ ■ ■ || \n");
printf(" @============================================================================@ \n"); printf(" @============================================================================@ \n");
if(MessageBox(NULL,"游戏结束.\n要重新来一局么?","Game Over",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES) if(MessageBox(NULL,"游戏结束.\n要重新来一局么?","Game Over",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
{ {
system("cls"); system("cls");
@ -694,9 +687,8 @@ for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)
Clean(tetris); Clean(tetris);
} }
} }
/**
* /*清除痕迹*/
*/
void Clean(struct Tetris *tetris) void Clean(struct Tetris *tetris)
{ {
for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0 for(i=0;i<4;i++) //数组b[4]中有4个元素循环这4个元素让每个元素的值都为0
@ -716,3 +708,217 @@ void Clean(struct Tetris *tetris)
} }
} }
} }
/* 随机产生俄罗斯方块*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/*判断方块是否可以移动 */
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)
{
return 0;
}
else
{
if(
( //田
tetris->flag==1 &&
( a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //一
tetris->flag==2 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0)
)
||
( //1
tetris->flag==3 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0)
)
||
( //T
tetris->flag==4 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 T
tetris->flag==5 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺180 T
tetris->flag==6 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 T
tetris->flag==7 &&
( a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //Z
tetris->flag==8 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 Z
tetris->flag==9 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //反 Z
tetris->flag==10 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 反Z
tetris->flag==11 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( //7
tetris->flag==12 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺90 7
tetris->flag==13 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0)
)
||
( //顺180 7
tetris->flag==14 &&
( a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 7
tetris->flag==15 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( // 反 7
tetris->flag==16 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
||
( // 顺90 反7
tetris->flag==17 &&
( a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x-4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0)
)
||
( //顺180 反7
tetris->flag==18 &&
( a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0)
)
||
( //顺270 反7
tetris->flag==19 &&
( a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&
a[tetris->x+4][tetris->y]==0&&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0)
)
)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/*判断方块是否满行 */
void Full(struct Tetris *tetris)
{
int k,del_rows=0;
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1)
{
k++;
if(k==Frame_width-2)
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)
{
a[k][j]=0;
gotoxy(k,j);
printf(" ");
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--)
{
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1);
printf("");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_rows;
if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
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